드래곤즈 레어 (1983년 비디오 게임)
Dragon's Lair (1983 video game)드래곤스라이어 | |
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![]() 드래곤즈 라어 홍보 포스터 | |
개발자 | 어드밴스트 마이크로컴퓨터 시스템즈 |
게시자 | |
감독자 | 돈 블루트 |
프로듀서 | |
디자이너 | 돈 블루트 |
프로그래머 |
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작성자 | 릭 다이어 |
작곡가 | 크리스 스톤 |
시리즈 | 드래곤스라이어 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 인터랙티브 필름 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어[b] |
아케이드 시스템 | 전용 마더보드의[11] Z80 프로세서 |
드래곤즈라이어는 어드밴스트 마이크로컴퓨터시스템즈가 개발하고 시네마트로닉스가 1983년 발행한 쌍방향 영화 레이저디스크 비디오 게임으로 드래곤즈라이어 시리즈의 첫 번째 게임이다.[12]이 게임에서 주인공 더크는 다프네 공주를 악한 마법사 모르드록의 성에 가두어 놓은 사악한 드래곤 싱게로부터 구출하려는 기사다.이 영화에는 전 디즈니 애니메이터 돈 블루스의 애니메이션이 실렸다.
그 시대의 다른 대부분의 게임들은 스프라이트로 캐릭터를 표현했는데, 그것은 연속적으로 표시되는 일련의 픽셀들로 구성되어 있었다.그 시대의 하드웨어적 한계로 인해 예술가들은 그 기술을 사용하여 달성할 수 있는 세부적인 것에 크게 제한을 받았다; 해상도, 프레임 수, 그리고 심각한 제약이 있었다.드래곤즈 레이어는 레이저디스크의 방대한 저장 잠재력을 두드려 그러한 한계를 극복했지만, 실제 게임 플레이에 다른 제한을 가했다.
이 게임의 성공은 수많은 홈 포트, 속편, 그리고 관련 게임에 불을 붙였다.21세기에 그것은 복고적이거나 역사적인 게임으로 많은 형태로 재포장되었다.
원본 마스터는 1.37:1 비율로 촬영되었을 가능성이 높으며, 원본 4×3 LaserDisc와 16×9 Blu-ray 릴리즈에서 모두 잘라낸 것이다.이는 스페이스 에이스와 드래곤의 레이어 2: 타임워프에도 적용된다.
게임플레이
게임은 "온 레일즈"로 서술이 미리 정해져 있고 플레이어가 진행에 미치는 영향이 매우 제한적이라는 것을 의미한다.[13]그 게임은 거의 완전히 애니메이션 컷화로 구성되어 있다.각 빠른 시간 이벤트(QTE)를 클리어하기 위해 방향을 선택하거나 버튼을 눌러 정확한 시간에 액션을 수행해야 한다.코미디컬한 측면은 엽기적인 생물과 유머러스한 죽음의 장면, 어설프고 쉽게 겁먹고 꺼려지는 영웅 캐릭터 묘사가 있다.플레이어는 캐릭터의 동작을 직접 제어하지 않고 반사작용을 제어하며, 다른 풀 모션 비디오(FMV) 세그먼트가 정확하거나 부정확한 선택을 위해 재생된다.경기는 무작위 순서로 진행되는 일련의 도전으로 구성된다.어떤 장면은 종점에 도달하기 전에 두 번 이상 재생되며, 어떤 장면은 반전되거나 미러링되어 반대 동작(예: 오른쪽 대신 왼쪽)이 요구된다.
플롯
이 게임의 유인 모드에는 다음과 같은 내레이션과 함께 다양한 짧은 게임 플레이가 표시된다: "드래곤의 라어:용맹스러운 기사가 되어 사악한 드래곤의 손아귀에서 공정한 공주를 구출하기 위한 탐구를 하는 판타지 모험.당신은 대담한 모험가의 행동을 통제하고, 어둠의 마법사의 성을 통해 길을 찾는데, 그는 그 성을 배신적인 괴물들과 장애물로 매혹시켰다.성 아래 신비로운 동굴에서 드래곤의 라어에 도달하려는 당신의 노력에 반대하는 놀라운 세력들에 대항하여 당신의 오디션이 계속된다.어서, 모험가.당신의 탐구가 기다리고 있다!"
개발
드래곤의 라어는 어드밴스트 마이크로컴퓨터 시스템즈(이후 RDI 비디오 시스템이 되었다)의 사장 릭 다이어에 의해 컨셉으로 시작되었다.게임 디자이너들로 구성된 팀이 캐릭터와 장소를 만든 다음, 더크의 움직임을 그가 성에서 괴물들과 장애물을 마주하면서 안무를 했다.AMS의 미술부는 최종 애니메이션의 안내서로 각 에피소드별 스토리보드를 제작했다.Dyer는 텍스트 게임 Adventure에서 영감을 받았다.이 게임은 그가 "환상의 기계"라고 부르는 발명품을 만들어냈다.이 장치는 종이 테이프(그림과 텍스트 포함)를 사용한 초보적인 컴퓨터에서 대부분 정지된 영상과 내레이션이 포함된 비디오디스크를 조작하는 시스템에 이르기까지 많은 화학을 거쳤다.이 게임이 한 게임은 그래픽 모험인 The Secrets of the Lost Woods였다.[14]이 게임의 인터랙티브 영화인 LaserDisc 게임이라는 개념은 1982년 다이어가 AMOA 쇼에서 본 세가의 우주비행사 벨트에서 영감을 받았다.[15]
판타지 머신을 시판하려는 시도는 번번이 실패했다.보도에 따르면, 이상적인 장난감 회사 대표가 한 발표 도중에 퇴장했다고 한다.다이어의 영감은 NIMH의 비밀을 보는 동안 나왔다고 전해진다. 이 영화에서 그는 게임에 흥을 돋우기 위해 양질의 애니메이션과 액션 대본이 필요하다는 것을 깨달았다.그는 용의 은신처로 알려진 '잃어버린 숲의 비밀'에서 예약은 했지만, 표기가 없는 장소를 택했다.
이 게임은 베테랑 디즈니 애니메이터와 NIMH 감독 돈 블루스와 그의 스튜디오에 의해 애니메이션으로 만들어졌다.이 게임은 개발 예산이 300만[16] 달러였고 완성하는데 7개월이 걸렸다.스튜디오는 어떤 모델도 고용할 여유가 없었기 때문에, 애니메이터들은 다프네 공주라는 캐릭터의 영감을 얻기 위해 플레이보이 잡지의 사진을 사용했다.[17]애니메이터들은 또한 비용을 낮추기 위해 성우들을 고용하는 대신에 모든 등장인물을 위해 그들 자신의 목소리를 사용했다. 비록 그것은 하나의 전문 성우인 마이클 려가 유인 순서에 내레이터로 등장하지만 말이다. 그는 또한 스페이스 에이스와 드래곤의 라어 2: 타임 워프의 내레이터이기도 하다.다프네 공주의 목소리는 당시 청소부장이었던 [18]베라 랑퍼가 그렸다.[19]더크 더 대니얼의 목소리는 영화 편집자 댄 몰리나의 것인데, 댄 몰리나는 훗날 그가 편집한 2005년 디즈니 영화 치킨 리틀의 또 다른 애니메이션 캐릭터인 피쉬 아웃 오브 워터(Fish Out Water)를 위해 부글부글한 음향 효과를 공연하기 시작했다.더크는 수많은 경우에 오그라들거나 다른 소리를 내지만 단 두 번만 말을 한다.먼저 불쏘시개 순서가 진행되는 동안 연단이 물러가기 시작하면 "어, 오"라고 중얼거리다가 먼저 드래곤의 라어로 들어가 잠든 다프네 공주를 쳐다볼 때 "와!"라고 외친다.음악과 많은 음향 효과들은 버뱅크의 EFX 시스템즈에서 크리스 스톤에 의해 채점되고 공연되었다.브라이언 루센코와 글렌 베르코비츠는 녹음 엔지니어였다.43초의 "Attract Loop"은 18시간 연속 세션으로 기록되었다.특징적인 악기들, 모든 키보드는 E-mu 에뮬레이터와 메모리무그였다.
게임과 함께 선적된 원래의 LaserDisc 플레이어(Pioneer LD-V1000 또는 PR-7820)는 실패하는 경우가 많았다.플레이어의 질이 좋았지만 게임에서 유난히 높은 스트레인을 가했다:레이저디스크 플레이어는 주로 영화를 하기 위해 고안되었는데, 이 경우 데이터가 선형적으로 읽힐수록 레이저 어셈블리가 점차 디스크 전체로 이동하게 된다.그러나 드래곤의 라어는 게임 플레이에 의해 지시된 대로 몇 초마다 디스크에서 다른 애니메이션 시퀀스를 찾도록 요구하였다.유닛의 작동에 필요한 시간과 함께 높은 탐색량이 결합되면 레이저디스크 플레이어가 비교적 짧은 시간 후에 실패하게 될 수 있다.이것은 그 게임의 인기에 의해 복합되었다.그 결과 LaserDisc 플레이어를 수리하거나 교체해야 하는 경우가 많았다.원래 플레이어의 가스 레이저의 수명은 약 650시간이었다. 이후 모델들은 추정 수명이 5만시간인 솔리드 스테이트 레이저를 가지고 있었지만, 스핀들 모터는 일반적으로 그보다 훨씬 전에 고장이 났다.원래 플레이어가 그대로 있는 드래곤즈 라어 게임은 드물고, 컨버전스 키트가 개발돼 유닛들이 보다 현대적인 플레이어를 사용할 수 있게 됐다.원래 USA 1983 게임은 파이오니어사가 제조한 단면 NTSC LaserDisc 플레이어를 사용했으며, 디스크의 다른 면은 굽힘 방지를 위해 금속을 받치고 있었다.이 때문에 일반적인 레이저 디스크보다 디스크가 무거워져 플레이어 모터의 스핀들 베어링 고장에 가속도가 붙었다.유럽 버전의 게임은 아타리가[20] 라이선스 하에 제조했으며 필립스가 제조한 싱글 사이드 PAL 디스크를 사용했다(메탈 백업이 아닌).
시제품은 1983년 3월 치아고의 유원지 엑스포(AOE)에서 첫 선을 보였다.[21]이 프리뷰 데모 버전의 완전한 레이저디스크와 ROM 세트는 오늘날까지 살아남지 못했다.유럽 아케이드 버전의 드래곤즈 레어는 아타리 아일랜드(나중에 스페이스 에이스가 그랬듯이)에 라이선스되었다.따라서 캐비닛 디자인은 시네마트로닉스 버전과는 달랐다.주요 차이점은 LED 디지털 채점 패널을 각 레벨 뒤에 나타나는 온스크린 채점 디스플레이로 교체했다는 점이다.아타리 브랜딩은 기계의 여러 곳(마르크, 코인 슬롯, 제어판, 스피커 그릴 영역)에 존재했으며, 기계의 경우 아타리 기기에서 광범위하게 사용되는 콘 LED 플레이어 시동 버튼이 특징이었다.비록 이 지역에 대한 라이센스는 아타리에게 독점적이었지만, 많은 시네마트로닉스 기계들도 대부분 회색 수입품을 통해 공급자들로부터 공급받을 수 있었다.오리지널 판타지 머신(Fantasy Machine)은 나중에 할시온으로 알려진 비디오 게임기의 시제품으로 출시되었다.더크 더 대담한은 1993년 게임보이 퍼즐 게임 프랭키, 조 앤 더크: 온 더 타일즈에도 프랭클린 박사의 프랭키, 조앤맥의 조와 함께 등장했다.
리셉션
아케이드
드래곤즈 레이어는 처음에는 몰입도 높은 레이저디스크 비디오게임의 새로운 물결에 직면하면서 당시 사그라들었던 오락실 산업에 대한 높은 기대를 대변했다.뉴스위크지의 인용문은 "드래곤의 라어는 올 여름 가장 인기 있는 새로운 장난감이다: 액션과 함께 영화 같은 이미지를 가진 미국 최초의 아케이드 게임이다...이 게임은 7월 초에 등장한 이후로 최고 속도의 어린이 동전을 먹어 치우고 있다.캐슬파크에서 놀지 않고 하루 종일 크러쉬 속에서 기다린 로버트 로마노(10)는 '내 인생에서 본 게임 중 가장 멋진 경기'라고 말했다.[22]아케이드 운영자들은 이 게임이 50센트가 든 최초의 비디오 아케이드 게임임에도 불구하고 긴 줄을 서 있다고 보고했다.[23]그러나 운영자들은 선수들이 특유의 사전 정의된 게임 플레이를 파악해 "요령을 익히고 게임을 그만둘 것"[24]이라고 우려했다.1983년 7월까지 1,000대의 기계가 보급되었고, 이미 약 7,500대의 밀린 일이 있었다.[24]1983년 말까지 일렉트로닉 게임즈와 일렉트로닉 펀은 드래곤즈 레이어를 미국의 비디오 아케이드 게임 1위로 평가했고,[25] 오락실 업계는 드래곤즈 레이어가 1983년의 경기침체를 만회하는 데 도움을 준 것으로 인정받았다.[26]드래곤의 레어는 일반 컴퓨터 그래픽이 "최고급 애니메이션에 비해 초급"처럼 보일 정도로 1983년의 가장 영향력 있는 게임으로 인정받았다.[27]
이 게임은 1983년[28] 9월부터 1983년 11월까지 직립 아케이드 캐비닛용 월간 US RePlay 차트에서 1위를 차지했으며,[29][30] 1983년[31][32] 9월부터 1984년[33][34] 1월까지 아케이드 위치용 US Play Meter 아케이드 차트에서 1위를 했으며, 1984년 3월에는 다시 1위를 차지했다.[35]캐쉬 박스 매거진이 선정한 1983년 미국의 세 번째로 가장 많은 돈을 버는 오락실 게임으로 미스 팩맨과 폴 포지션에 이어 이름을 올렸다.[36]1984년 2월까지 드래곤즈 레이어는 시네마트로닉스에서 3,200만 달러(인플레 대비 8,300만 달러) 이상을 벌어들인 것으로 보고되었다.[37]일본에서 게임머신은 1984년 10월 1일자에 드래곤즈 레이어를 이달 중 11번째로 가장 성공적인 직립/콕핏 아케이드 유닛으로 등재했다.[38]
게임에서 부정적으로 받아들여진 요소 중 하나는 장면 로딩 사이의 블랙아웃 시간이었다. 데이어는 곧 출시될 스페이스 에이스에 의해 제거될 것이라고 약속하고 드래곤의 라어 속편을 계획했다.[27]그러나 1984년 중반까지는 스페이스 에이스 등 유사한 게임이 거의 성공하지 못하고 출시되면서 업계에서 드래곤즈 레어의 포지션에 대한 정서가 바뀌었고, '인기가 떨어지는' 게임 비용 때문에 실패작으로 꼽히고 있었다.[39]아케이드 업주들도 레이저디스크 드라이브의 기계적 비신뢰성에 불쾌감을 감추지 못했다.[40]
2001년 게임스파이(GameSpy)는 드래곤즈 레이어를 '역대 아케이드 게임 50위' 순위에서 7위로 선정했다.[41]스미스소니언 협회에 창고에 넣어둔 3개의 비디오 게임(퐁, 팩맨과 함께) 중 하나였다.[42]
포트
가정에서의 전환은 엇갈린 평가를 받았다.이 게임의 코모도어 64/128 버전은 1988년 드래곤 #133에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레인이 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 검토했다.평론가들은 별 다섯 개 중 세 개를 경기에 주었다.[43]
게임팬은 400점 만점에 297점을 받아 세가 CD 버전을 검토했다.[44]게임프로는 1994년에 세가 CD 버전을 검토했다.그들은 조정기는 게임이 매우 좌절감을 줄 수 있을 정도로 정확한 타이밍을 필요로 한다고 논평했고, 재생 가치와 곡물 같은 비디오 품질의 부족을 비판했지만, "타임 갈, 로드 어벤저, 하수 상어는 모두 그 어느 때보다도 훌륭한 레이저디스크 아케이드 게임의 수줍은 모방자들"이라고 주장하며 게임에 대한 평가에 긍정적이었다.드래곤의 레어!"[45]1994년 일렉트로닉 게이밍 월간지는 세가 CD 버전에 10점 만점에 6.2점을 주면서 게임을 완성하려면 '핀포인트 정확성'이 요구돼 너무 답답하다고 비판했다.[46]
일렉트로닉 게이밍 월간지는 우수한 그래픽과 짧은 로딩 시간을 칭찬하며 3DO 버전에 10점 만점에 7점을 주었다.[47]그들은 CD-i 버전에 10점 만점에 7.5점을 주었고, 4명의 리뷰어들은 모두 그것이 지금까지 최고의 홈버전이 될 것이라고 동의했다.[48]넥스트 제너레이션은 이 게임의 CD-i 버전을 검토하여 5개 중에서 2개의 별을 평가했으며, "스탠드업 버전을 좋아하거나 돈 블루스의 다른 타이틀 중 하나를 즐긴 사람들은 천국에 있을 것이다. 그렇지 않으면 피하는 것이 최선일 것이다"[49]라고 말했다.
홈 버전
1980년대와 1990년대에는 드래곤즈 라어의 다양한 가정용 컴퓨터 어댑테이션이 출시되었지만, 게임의 디테일한 애니메이션으로 인해 (당시) 메모리 소모가 높기 때문에 원작의 모든 장면이 포함된 것은 아니다.가정용 컴퓨터 버전의 리뷰어들은 게임에 대한 평가에서 큰 차이를 보였는데, 한 아미가 잡지는 전례 없는 시청각 품질로 92%를 수상했고,[50] 다른 잡지는 "우든" 게임 플레이로 인해 동일한 버전에 32%의 점수를 주었다.[51]이로 인해 더크가 셰이프에게 승리한 순간 다프네가 납치되는 사이비시퀀스인 싱게의 성에서 탈출하게 되었고, 다프네는 다시 그녀를 구하기 위해 성안으로 더 멀리 모험을 감행할 수밖에 없었다.이 게임은 레이저디스크 버전에서 사용되지 않는 장면으로 구성되었지만, 일부 부분(도마뱀 왕, 진흙 사나이 등)은 줄였다.8비트 버전은 소프트웨어 프로젝트에 의해 생성되었으며 ReadySoft는 16비트 버전을 처리했다.이것들은 비디오 압축과 새로운 저장 기술을 사용했지만, 5+1/4인치와 3+1/2인치 플로피 디스크로 나왔다.
디지털레져는 2002년 말, 오리지널 아케이드 발매 20주년을 기념해 드래곤의 라어, 스페이스 에이스, 드래곤의 라어2: 타임워프 등을 담은 스페셜 에디션 DVD박스 세트를 제작했다.오리지널 아케이드 릴리즈의 모든 장면들이 포함되었고 선택적으로 플레이어는 1983년에 애니메이션화된 새로운 장면들을 선택할 수 있었지만 이전의 드래곤즈 라어 릴리즈에는 포함되지 않았다.이 게임들은 또한 더 높은 품질의 비디오, 진짜 장면 순서, 그리고 그것을 더 도전적으로 만들기 위한 새로운 난이도를 포함하도록 업데이트되었다.디지털 레져스는 소규모 독립 게임 개발사인 데릭 스위트와 함께 윈도 기반 PC용 CD-ROM 4디스크 박스 세트를 출시했다.
디지털레져는 2006년 말(LaserDisc만 소싱하는 것과는 대조적으로) 원작의 네거티브에서 완전히 새로운 고화질 전송이 가능한 드래곤의 레이어 HD를 출시했다.기존의 모노 사운드트랙도 돌비 디지털 5.1 사운드(지원할 수 있는 PC에 탑재)로 리마스터링됐다.2007년 4월 9일 드래곤 라어의 블루레이 버전이 출시되었다.이는 앞서 언급한 PC 릴리즈와 동일한 HD 전송을 사용하지만 6개월의 과정을 거쳐 이미지를 세척하고 리마스터했다.드래곤의 라어 블루레이는 BD-J 기술을 충분히 활용한 첫 번째 타이틀이다.[52]2013년 스팀 그린라이트를 통해 스팀에서 드래곤스라이어가 출시됐다.드래곤 라어의 이 반복은 720p 리마스터된 비디오, 리마스터된 게임 영상, 보너스 콘텐츠가 특징이다.
드래곤의 라어는 홈 시스템을 위한 수많은 비디오 게임 포트의 창조를 이끌었다.일부 원본 시퀀스가 이러한 시스템들의 포트에 맞지 않았기 때문에, 그것들은 오직 Singe's Castle이라는 가상 속편에서만 재발매되었다.
- 플랫폼과 퍼즐의 요소를 갖춘 드래곤의 은신처와 신게 성의 탈출에 대한 비선형 아케이드 해석은 1986년 8비트 기계용 소프트웨어 프로젝트에 의해 만들어졌다.
- 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 '드래곤의 라어'를 위해 이 게임의 사이드스크롤 영화적 플랫폼러가 각색되기도 했다.
- 게임보이 버전(Dragon's Lair: 특히 레전드)는 주인공 더크(Dirk), 악역 모르드록(Mordrock)과 함께 다프네(Daphne) 공주를 구하는 목적 외에 소스 게임과는 거의 관계가 없다.실제로 이 게임은 5년 된 ZX 스펙트럼 게임인 롤러코스터의 항구로, 그 결과 더크는 일련의 얇게 분산된 페어그라운드 놀이기구를 협상해야 하는 플랫폼 게임이 되었다.그러나 후기 게임보이 컬러 버전은 오리지널 게임의 비교적 충실한 표현이다.
- 이 게임의 또 다른 플랫폼러가 슈퍼 NES를 위해 각색되었는데, 이 게임 역시 드래곤의 라어라는 제목이 붙여졌다.
- 드래곤의 라어 디럭스 팩은 세 게임 모두 FMV가 들어 있는 가정용 컴퓨터를 위해 출시되었다.북미판 게임에서 일부 컷을 찍은 장면을 포함한 모든 영상을 담고 있지만 게임 플레이는 부진하다는 평을 받았다.
- ReadySoft는 1994년에 CD-ROM으로 Macintosh 컴퓨터를 위한 Dragon's Lair를 포팅하여 출시했다.세가 CD 버전도 발매되었다.
- LaserDisc 기반 게임의 에뮬레이터인 DAFNE는 1983년 버전의 오리지널 버전을 모방할 수 있다.DAFNE는 ROM 파일과 원본 LaserDisc를 실행하도록 요구한다.또는 MPEG-2 비디오 스트림과 Oggg Vorbis 오디오 스트림을 LaserDisc로 대체할 수 있다.이러한 스트림은 원본 LaserDisc 또는 Digital Leveler의 2002 DVD에서 생성할 수 있다.
- 2010년 7월 일렉트로닉 아츠가 애플 앱스토어에 iOS 버전을 출시했다.아이폰 화면을 위해 게임의 그래픽이 정리되었다.[53]
- 2019년 초 AntilLion은 디지털 레저로부터 TI-99/4A 가정용 컴퓨터의 라이선스를 받아 드래곤의 라어를 출시했다.스톡 콘솔에서 재생 가능한 128MB 카트리지로 출시되었다.[54]
- 2022년 3월, Farmous Deluxe는 30주년을 기념하면서 ReadySoft의 Amiga와 Atari ST 버전의 리소스를 사용하여 Dragon's Lair를 Apple IIGS 컴퓨터에 탑재했다.[55]
연도 | 플랫폼 | 미디어 | 개발자 | 출판사 | 메모들 |
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1983 | 아케이드 | 레이저디스크 | 어드밴스트 마이크로컴퓨터 시스템즈 | 시네마트로닉스 | 오리지널 릴리즈 |
1984 | 콜코 아담 | 카트리지 | 콜코 | ||
콜코 아담 | 51⁄4" 플로피 디스크 | 콜코 | |||
1986 | 암스트라드 CPC | 카트리지 | 소프트웨어 프로젝트 | ||
암스트라드 CPC | 51⁄4" 플로피 디스크 | 소프트웨어 프로젝트 | |||
ZX 스펙트럼 | 카세트 | 소프트웨어 프로젝트 | |||
코모도르 64 | 카세트 | 소프트웨어 프로젝트 | |||
1987 | ZX 스펙트럼 | 카트리지 | 소프트웨어 프로젝트 | 예산해제 | |
암스트라드 CPC | 카세트 | 소프트웨어 프로젝트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | ||
암스트라드 CPC | 51⁄4" 플로피 디스크 | 소프트웨어 프로젝트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | ||
ZX 스펙트럼 | 카세트 | 소프트웨어 프로젝트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | ||
코모도르 64 | 카세트 | 소프트웨어 프로젝트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | ||
코모도르 64 | 51⁄4" 플로피 디스크 | 어메이징 소프트웨어 | 다시 게시된 버전에는 단일 플로피 디스크에 두 카세트 버전이 모두 포함됨 | ||
1989 | 아미가 | 31⁄2" 플로피 디스크 | 비전 디자인 기술 | 레디소프트 | |
도스 | 51⁄4" 플로피 디스크 | 설리번 블루트 / 메리트 소프트웨어 | |||
도스 | 31⁄2" 플로피 디스크 | 설리번 블루트 / 메리트 소프트웨어 | |||
1990 | 아타리 ST | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | 레디소프트 | |
Macintosh Plus/SE | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | |||
아미가 | 31⁄2" 플로피 디스크 | 비전 디자인 기술 | 레디소프트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | |
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 카트리지 | 모티브타임 | CSG 이미지소프트 | 플랫폼러 | |
미공개의 | 애플 IIGS | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | 레디소프트 | 드래곤즈 레이어(1990)와 드래곤즈 레이어: 싱게 성에서 탈출(1991)로 개봉될 예정이었다. |
1991 | 게임보이 | 카트리지 | 모티브타임 | CSG 이미지소프트 | '드래곤의 은신처'로 발매된 플랫폼러: 전설 |
아타리 ST | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | 레디소프트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | |
도스 | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | 레디소프트 | ||
도스 | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | 레디소프트 | 드래곤의 은신처로 출시: 싱게의 성에서 탈출(일부 비원래 아케이드 레벨 포함) | |
도스 | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | 레디소프트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | |
매킨토시 | 31⁄2" 플로피 디스크 | 레디소프트 | 드래곤의 은신처로 개봉:싱게의 성에서 탈출 | ||
1993 | 슈퍼 NES | 카트리지 | 모티브타임 | 데이터 이스트 | 플랫폼러 |
세가 CD | CD-ROM | 진앙 인터랙티브 | 레디소프트 | ||
도스 | CD-ROM | 레디소프트 | |||
3DO | CD-ROM | 레디소프트 | |||
미공개의 | 세가 제네시스 | 카트리지 | 에덴 엔터테인먼트 소프트웨어 | 세가 / 타이토 | '어드벤처 컨센서스'로 개봉될 예정이었다.[56][57] |
1994 | 매킨토시 | CD-ROM | 레디소프트 | 레디소프트 | |
CD-i | CD-ROM | 레디소프트 | |||
1995 | 아타리 재규어 CD | CD-ROM | 레디소프트 | ||
1997 | 윈도 95 | CD-ROM | 디지털 레저 | 디럭스 팩으로 출시(스페이스 에이스와 드래곤의 레이어 II도 포함) | |
창문들 | DVD | 디지털 레저 | [58] | ||
1998 | 홈 DVD 플레이어 | DVD | 디지털 레저 | ||
윈도 98 | DVD | 디지털 레저 | |||
2000 | 게임보이 컬러 | 카트리지 | 디지털 이클립스 | 캡콤 | |
2001 | 윈도 XP | CD-ROM | 디지털 레저 | 아케이드 정품 | |
2002 | 홈 DVD 플레이어 | DVD | 디지털 레저 | 20주년 팩으로 출시 | |
매킨토시 | DVD | 디지털 레저 | |||
게임큐브 | 게임큐브 옵티컬 디스크 | 드래곤스톤 | 캡콤 | 드래곤의 라어 3D로 리메이크 | |
엑스박스 | DVD | 드래곤스톤 | 유비소프트 | 드래곤의 라어 3D로 리메이크 | |
창문들 | CD-ROM | 드래곤스톤 | 유비소프트 | 드래곤의 라어 3D로 리메이크 | |
2003 | 윈도 XP | CD-ROM | 디지털 레저 | 20주년 팩으로 출시 | |
2004 | 플레이스테이션 2 | DVD | 드래곤스톤 | THQ | 드래곤의 라어 3D로 출시 - 스페셜 에디션 |
게임큐브 | 게임큐브 옵티컬 디스크 | 드래곤스톤 | THQ | 드래곤의 라어 3D로 출시 - 스페셜 에디션 | |
2005 | 휴대 전화 | 다운로드. | MMJ 게임스 | 스타웨이브 | |
2006 | 윈도 XP | DVD | 디지털 레저 | 고화질 WMV | |
2007 | 홈 블루레이 플레이어 | BD-R | 인피니트 HD | 디지털 레저 | |
플레이스테이션 3 | BD-R | 인피니트 HD | 디지털 레저 | ||
홈 HD DVD 플레이어 | HD DVD | 인피니트 HD | 디지털 레저 | ||
엑스박스 360 | HD DVD | 디지털 레저 | |||
창문들 | DVD | 디지털 레저 | 디스크 4개가 아닌 DVD 1장으로 출시된 20주년 기념 팩 | ||
2009 | 아이폰 | 다운로드. | 디지털 레저 | 일렉트로닉 아츠 | |
닌텐도 DSi(DSiWare) | 다운로드. | 코드 미스틱스 | 디지털 레저 | ||
2010 | 위 | Wii 옵티컬 디스크 | 디지털 레저 | 데스티네어 | 드래곤의 라어 3부작으로 발매(드래곤의 라어, 드래곤의 라어 II: 타임 워프, 스페이스 에이스 포함) |
아이패드 | 앱스토어 | 디지털 레저 | 드래곤즈 레이어 LLC | ||
닌텐도 DS | DS 게임 카드 | 코드 미스틱스 | 데스티네어 | ||
플레이스테이션 네트워크 | 다운로드. | 디지털 레저 | 디지털 레저 | ||
2011 | PSP | 다운로드. | 디지털 레저 | 디지털 레저 | |
안드로이드 | 다운로드. | 디지털 레저 | 디지털 레저 | ||
닌텐도 3DS | 다운로드. | 디지털 레저 | 디지털 레저 | ||
2012 | 엑스박스 라이브 아케이드 | 다운로드. | 디지털 레저 | 마이크로소프트 스튜디오 | Xbox 360 컨트롤러가[59] 포함된 Kinect 지원 버전 |
2013 | 창문들 | 다운로드(스팀) | 디지털 레저 | 디지털 레저 | |
마코스 | 다운로드(스팀) | 디지털 레저 | 디지털 레저 | ||
2017 | 리눅스 | 다운로드(스팀) | 디지털 레저 | 디지털 레저 | |
플레이스테이션 4 | 다운로드(PSN) | 디지털 레저 | 디지털 레저 | 드래곤의 라어 3부작으로 발매(드래곤의 라어, 드래곤의 라어 II: 타임 워프, 스페이스 에이스 포함) | |
2019 | 닌텐도 스위치 | 다운로드(eShop) | 디지털 레저 | 디지털 레저 | 드래곤의 라어 3부작으로 발매(드래곤의 라어, 드래곤의 라어 II: 타임 워프, 스페이스 에이스 포함) |
TI-99/4A | 카트리지 | 무해리온 | 무해리온 | Digital Leasure의 라이센스에 따라 생산된 카트리지의 제한적 작동 | |
엑스박스 원 | 다운로드(Xbox Store) | 디지털 레저 | 디지털 레저 | 드래곤의 라어 3부작으로 발매(드래곤의 라어, 드래곤의 라어 II: 타임 워프, 스페이스 에이스 포함) | |
2022 | 애플 IIGS | 다운로드. | 파렴치 디럭스 | 파렴치 디럭스 | 드래곤의 라어로 출시(ReadySoft의 아미가 버전 기반 포트) |
문화참고
드래곤의 라어는 이방인 사물의 에피소드 "Chapter One: MADMAX" (2017)에 등장한다.[60]
참고 항목
메모들
참조
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외부 링크
![]() | 위키코테는 다음과 관련된 인용구를 가지고 있다:드래곤의 라어 (1983년 비디오 게임) |
- IMDb에서 드래곤스라이어
- 드래곤스라이어 Classicgaming.cc
- 비디오게임의 킬러리스트에 오른 드래곤의 은신처
- 모비게임즈의 드래곤스라이어
- 카타루에서 온 드래곤의 라어에 대한 자세한 정보
- 각 버전에 대한 자세한 정보가 포함된 시드 볼턴의 드래곤 라어 페이지
- 드래곤 라어의 역사와 80년대 레이저 게임 열풍을 다룬 도트 이터즈 기사
- 드래곤스라이어 프로젝트