디노 렉스

Dino Rex
디노 렉스
Dino Rex arcade flyer.jpg
일본 아케이드 플라이어
개발자타이토
게시자타이토
감독자기무라 지호
센바 다카쓰나
프로듀서후지스에 이치로
오가타 마사키
디자이너아베 나오미츠
츠다 요스케
토미타 다카아키
프로그래머오카모토마사히로
호리 다카마사
신마 다카유키
아티스트데라코시 마사히로
기쿠치 마사미
우시로다 다쓰야
작곡가도노무라 히로시게
Y. 오하시
플랫폼아케이드, 플레이스테이션 2
해제
장르싸우다
모드
아케이드 시스템타이토 F2 시스템[3]

디노 렉스[a] 다이토가 1992년 11월 일본에서 개발, 발매한 격투 아케이드 비디오 게임이다.[4][5]기원전 25세기를 배경으로 한 남아메리카의 선사시대 전사들은 공룡의 동반자가 다른 라이벌과의 경기를 앞두고 다음 통치자가 되기 위해 현 왕에 의해 열리는 대회에 참가하면서 그의 공룡 동반자를 지휘하는 전사의 역할을 맡는다.게임 플레이는 1대1 싸움으로 구성되며, 3버튼 메인 구성으로 특별한 동작과 콤보 기법이 특징이다.

디노 렉스는 '프로젝트 D-렉스'라는 워킹 타이틀로 제작되었으며, 감독 다카쓰나 센바포함한 군 프론티어메탈 블랙의 뒤를 잇는 대부분의 팀에 의해 만들어졌으며, 원래는 슛업 게임으로 의도되었지만 캡콤의 1991년 스트리트 파이터 II: 월드 와 같은 게임의 성공으로 인해 격투 타이틀로 바뀌었다.2년아타리게임즈의 1994 프리말 레이지보다 앞서 각 공룡 파이터에게 스톱모션 애니메이션을 사용한 점이 눈에 띈다.[4][6][7][8][9][8][9]처음에는 아케이드를 위해 시작되었고, 이후 2007년 1월 25일 타이토 메모리 2조칸이라는 제목의 플레이스테이션 2편찬에 따라 일본에서만 다시 발매되었다.[9][10]

디노 렉스는 개봉 이후 비주얼, 컨트롤, 난이도와 같은 측면을 비판한 리뷰어들로부터 부정적인 반응을 받았다.

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

디노 렉스프리말 레이지, 레이카이 도시와 유사한 디지털화스프라이트가 돋보이는 격투 게임으로, 플레이어가 1차전에서 상대 헬스바를 간신히 고갈시킨 파이터가 승리하고, 1차전에서 1차전에서 1차전에서 1차전에서 1차적으로 2번 보트를 이긴 사람이 승자가 된다.[9]각 라운드마다 타이밍이 맞춰져 있고, 두 선수가 시간이 지나도 건강이 남아 있으면 더 건강한 선수가 라운드에서 우승한다.여러 경기에서 승리한 후, 선수들은 보너스 스테이지 역할을 하는 꿈의 시퀀스로 유도되는데, 여기서 중요한 목표는 현재도시를 소멸시키는 것이다.[9]

솔로 플레이를 할 때 플레이어는 전사 역할을 맡고, 플레이 가능한 공룡 6종 중에서 고를 수 있으며, 컴퓨터가 조종하는 파이터와 싸울 수 있는데, 각자는 조이스틱을 움직이는 동안 버튼 명령을 입력하여 수행하는 특별한 동작이 있다.[9]만약 상대가 모두 패배한다면, 그 선수는 다음 통치자가 되기 위해 십일조를 이루는 왕과 싸울 수 있을 것이다.눈에 띄는 특징은 버티면서 건강을 회복하는 능력이다.[9]또 다른 주목할 만한 게임 플레이 특성은 전력계량기로, 콤보 수행을 위해 3회 연속 증가가 가능하다.[9]플레이어가 연속해서 두 번을 잃으면 플레이어가 게임을 계속하기 위해 아케이드 기계에 크레딧을 더 넣지 않으면 게임은 끝난다.

시놉시스

플롯

디노 렉스는 오늘날 고고학자들이 남아메리카에 위치한 폐허에서 공룡을 타고 있는 한 남자의 진흙 형상을 발굴한 데서 시작되는데, 아마조네스가 지배하는 세상에서 인간과 공룡이 공존하고 있다는 것을 알 수 있는데, 그 중 한 마리의 공룡의 동반자임을 증명하고 있다.그가 여왕을 얻어서 결국 왕위를 차지하게 된 것은 다른 적들로부터의 사람들보다 훨씬 더 강했다.선수들은 마지막 경기를 위해 아우얀테푸이에 도착하기 전에 다른 경쟁자들과 맞서 차기 지배자가 되기 위해 현 왕이 개최하는 토너먼트에 들어가면서 공룡 동반자를 지휘하는 전사 역할을 맡는다.

공룡들

개발 및 릴리스

디노 렉스는 다카쓰나 센바 감독을 포함한 타이토에서 군 프론티어메탈 블랙의 뒤를 이은 대부분의 팀이 만든 것으로, 원래는 헬리콥터를 테마로 한 슈팅 게임이었지만, 캡콤의 스트리트 파이터 2: 월드 워리어와 같은 게임의 성공으로 인해, 이 프로젝트는 끝나지 않은 싸움 타이틀로 재조정되었다.r 작업명 "Project D-Rex".[4][6][7]센바와 그의 팀은 으로 그린 애니메이션과 그래픽뿐만 아니라, 2년 전 아타리 게임즈의 프리멀 레이지 이전에 스톱 모션 애니메이션 과정을 통해 촬영된 공룡 파이터들의 조작된 모델 형상을 사용했다.[6][7][8][9]

디노 렉스는 처음에는 일본과 유럽을 가로지르는 1992년 타이토에 의해 아케이드를 위해 출범했다.[1][4]이 게임은 2007년 1월 25일 플레이스테이션 2를 위한 타이토 메모리 2 조칸이라는 제목의 컴파일의 일부로 일본에서만 다시 발매되었다.[9][10]

리셉션

디노 렉스는 최근 몇 년간 평론가들로부터 부정적인 반응을 얻었다.하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타는 프레젠테이션과 비주얼에 대해 혼동을 느끼면서도 복잡한 게임 플레이와 컨트롤을 무겁게 휘감았다.[9]어니스트게이머스의 조셉 셰퍼는 그것의 통제와 높은 난이도 곡선을 비판했다.[11]

메모들

  1. ^ 일본어: デノノノ,,, 헵번: 디노 레쿠수

참조

  1. ^ a b "Dino Rex [European] (Arcade) - Overview". AllGame. All Media Network. 1998. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 8 July 2019.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). タイトー (Taito). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. p. 44. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Taito F2 System Hardware (Taito)". system16.com. Archived from the original on 2019-09-16. Retrieved 2019-07-08.
  4. ^ a b c d "Dino Rex". arcade-history.com. Archived from the original on 2016-09-10. Retrieved 2019-07-08.
  5. ^ "The Unconverted: Dino Rex". Retro Gamer. No. 77. Imagine Publishing. May 2010. p. 59.
  6. ^ a b c Taito (1992). Dino Rex (Arcade). Taito. Level/area: Staff.
  7. ^ a b c "Ending for Dino Rex (Arcade)". vgmuseum.com. Archived from the original on 2018-08-24. Retrieved 2019-09-08.
  8. ^ a b c Senba, Takatsuna (12 October 2006). "DINO REX (c)タイトー" (in Japanese). T-1008 STUDIO. Archived from the original on 20 February 2007. Retrieved 8 September 2019.
  9. ^ a b c d e f g h i j k Kalata, Kurt (11 July 2017). "Dino Rex". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 8 July 2019. Retrieved 2019-07-08.
  10. ^ a b "PlayStation2 Soft > 2007" (in Japanese). GAME Data Room. Archived from the original on 2018-10-01. Retrieved 2019-10-01.
  11. ^ Shaffer, Joseph (February 26, 2012). "Dino Rex (Arcade) review". HonestGamers. Retrieved 2019-09-08.

외부 링크