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니에

Nier
니에
Nier (game box art).jpg
(중앙에서 왼쪽으로) 플레이어 캐릭터 카이네와 에밀을 특징으로 하는 유럽 커버 아트
개발자카비아[a]
퍼블리셔스퀘어 에닉스
디렉터요코타로
프로듀서
  • 이와사키 타쿠야
  • 사이토 요스케
설계자이즈카 다이스케
프로그래머가타야마 다케시
아티스트
  • 도케이
  • 가미쿠보 요시오
  • 도조 쇼고
라이터
  • 기쿠치 하나
  • 나토리 사와코
컴포저
시리즈드라켄가드
플랫폼
풀어주다PlayStation 3, Xbox 360
  • AS/AU: 2010년 4월 22일
  • EU: 2010년4월 23일
  • NA: 2010년 4월 27일
PlayStation 4, Xbox One
  • AS: 2021년 4월 22일
  • NA/EU: 2021년 4월 23일
Microsoft Windows
  • WW: 2021년 4월 23일
장르액션 롤플레잉, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어

니어(Nier)는[b] 카비아가 개발하고 스퀘어 에닉스가 2010년 4월 발매플레이스테이션 3 및 Xbox 360용 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.일본에서는 젊은 주인공과 함께 플레이스테이션 3용 니어[c] 리플리칸트로 발매되었으며 Xbox 360용에는 나이 든 주인공과 함께 니어[d] 게슈탈트라는 대체 버전이 출시되었다.[2]게임의 리마스터Nier Replicant ver.1.22474487139...[e][f]는 2021년 4월 23일 PlayStation 4, Xbox One 및 Windows용으로 출시되었습니다.

이 게임은 드라켄가드 시리즈의 스핀오프이며, 번째 게임의 다섯 번째 엔딩에 이은 것으로, 이 게임으로 인해 지구는 붕괴 상태에 빠졌습니다.이 후 1000년 이상을 배경으로 한 이 게임은 주인공을 통제하게 하고, 블랙 스크롤로 알려진 질병의 치료법을 찾으려고 시도한다. 요나는 버전에 따라 그의 여동생이나 딸 중 한 명이 굴복했다.그림와이어 바이스로 알려진 이야기책과 함께, 그는 두 명의 다른 등장인물인 카이네와 에밀과 함께 여행하며, 치료법을 찾고 세계를 스토킹하는 쉐도우로 알려진 생물들의 본질을 이해하려고 시도한다.게임 플레이는 다양한 비디오 게임 장르에서 요소를 차용하며, 때때로 이러한 장르와 주요 롤플레잉 기반 게임 플레이 사이를 전환합니다.Nier는 카비아를 거점으로 하는 일본 이외의 플레이어에 어필할 수 있는 게임 플레이를 하도록 설계되었다.게스탈트 버전도 같은 이유로 오래된 주인공을 가지고 있다.작곡 스튜디오 모나카의 대표 오카베 케이이치가 작곡해, 몇개의 앨범이 발매되고 있다.

Nier는 엇갈린 평가를 받았다. 리뷰어는 스토리, 캐릭터, 사운드트랙을 칭찬했고 서로 다른 게임 요소들이 얼마나 잘 연결되어 있는지에 대한 의견이 엇갈렸다.게임 플레이 요소, 특히 사이드 퀘스트의 실행은 비판을 받았고 그래픽은 수준 미달로 간주되었다.그럼에도 불구하고, 이 게임은 시간이 지날수록 플레이어들 사이에서 호평을 받으며 컬트 클래식이 되었다.오리지널 Nier는 50만 부가 팔렸고, 업데이트된 버전은 전 세계적으로 100만 부가 팔렸다.Platinum Games가 개발한 속편 Nier: 오토마타는 2017년에 출시되었습니다.

게임 플레이

주인공이 거대한 쉐이드와 싸우고 있다.보스헬스바는 맨 아래, 미니맵은 오른쪽 아래, 오른쪽 위에는 주인공의 건강과 마법을 나타내는 바가 있다.

플레이어들은 나이어 게슈탈트의 중년 남성과 나이어 리플리칸트의 10대 소년을 장악하고 있으며,[4] 이 소년은 나이어 리플리칸트의 이름을 가지고 있다.플레이어는 3인칭 시점을 통해 주인공을 직접 제어하여 게임 [5]내내 사람, 사물, 적과 상호작용합니다.플레이어는 또한 카메라를 캐릭터 중심으로 돌릴 수 있어 360°의 주변 환경을 볼 수 있습니다.3차원 세계는 로딩 스크린으로 구분된 영역으로 나뉘어져 있으며, 플레이어는 걷고, 뛰고, 점프하고,[6] 사다리를 오르며 자유롭게 이동할 수 있습니다.일부 방이나 건물에서는 카메라가 옆으로 흔들리고 주인공은 2차원 플랫폼 환경에서처럼 움직이는 것이 제한되는 반면, 특정 전투 중에는 카메라가 멈춰서 탑다운 샷업 또는 다른 비디오 게임 [5]장르를 시뮬레이션합니다.

여행 중에 플레이어는 그림자, 큰 동물, [5]로봇을 포함한 몬스터들의 공격을 자주 받습니다.이 적들을 물리치면 플레이어는 주인공의 파워를 높일 수 있는 경험치와 아이템 [4]구매에 사용할 수 있는 돈을 얻게 된다.주인공은 한 손 또는 두 손의 검이나 창을 가지고 이 생물들을 공격할 수 있다.이 무기는 전 세계에서 구매, 몬스터로부터 떨어뜨리거나 소탕할 수 있는 재료를 사용하여 더 큰 피해와 능력을 갖도록 맞춤 제작할 수 있습니다.각 무기 유형별로 여러 가지 다른 종류를 획득할 수 있습니다.또한 플레이어는 끊임없이 재생되는 양에서 충분한 에너지를 필요로 하는 마법 주문을 사용할 수 있습니다.이러한 주문은 다른 주문들 중에서 발사체와 큰 그림자 같은 주먹들을 포함한다; 새로운 주문은 특정한 [7]전투를 완료함으로써 게임의 전반부에서 획득된다.주요 줄거리 외에도, Nier에는 플레이어에게 경험치와 돈을 주는 수많은 부차적인 질문들이 포함되어 있으며, 낚시와 농업 [8]부문도 포함되어 있습니다.

줄거리.

이 게임은 2049년 여름(리플리칸트에서는 2053년) 눈보라 속에서 프롤로그로 시작된다.현대적이고 고장난 식료품점에서 주인공은 아픈 요나를 보호하기 위해 에테르 괴물의 공격을 막는다.괴물들을 물리친 후,[9][10] 그는 심하게 기침을 하기 시작한 요나를 확인한다.그 후 게임은 1,312년(리플리칸트 1,412년)으로 단축되고 주인공과 요나는 현재 오래된 마을의 폐허 위에 지어진 마을에 살고 있다.이 저기술 마을은 여러 곳 중 하나이며, 철도 선로와 산업 기계잔해와 같은 더 현대적인 폐허로 둘러싸여 있다.마을 사이에 있는 지역은 여행자를 공격하는 그림자라고 알려진 괴물들로 가득합니다.

요나의 병인 블랙스크롤이 말기에 이르자 주인공은 치료법을 찾아 나선다.그는 말하는 책인 그림와이어 와이스를 발견하게 되는데, 이 책은 두 사람이 힘을 합쳐 와이스의 마법을 사용하고 요나의 [11]병을 치료하기 위한 방법을 찾아낸다는 것을 암시한다.수색 중에 그들은 다혈질이고 입이 험악한 칼잡이 카이네와 [12]눈에 보이는 사람을 겁나게 하는 눈을 가린 소년 에밀을 만난다.한동안 여행을 한 후, 마을은 [13][14]거대한 그늘의 공격을 받게 됩니다. 싸움은 요나가 갑자기 자신의 책 그리모아르 [15]누아르를 들고 나타난 명장 쉐도우로드에게 끌려가는 장면으로 끝납니다.

그 후 게임은 5년 앞으로 [16]도약한다.주인공과 다른 사람들은 섀도우로드와 그림와르 누아르를 찾는 데 도움이 될 것으로 생각되는 열쇠의 부품을 찾고 있다.다섯 개의 그림자를 물리치고 열쇠를 조립한 후, 팀은 그림자왕을 물리치러 갑니다.거기서, 주인공의 탐험을 지도해 온 캐릭터인 데볼라와 포폴라가 그들을 막으려고 한다.1300여 년 전 인류는 불치병으로 멸종 위기에 처했다고 그들은 설명한다.살아남기 위해 그들은 그리모아르 누아르와 [17]바이스로 영혼을 몸에서 분리했다.그들은 이 병에 내성이 있는 복제인간을 만들었고, [18]병이 사라지면 영혼 즉 게슈탈트를 리플리칸트의 신체와 재결합시킬 의도였다; 데볼라와 포폴라는 [19]이 프로젝트를 감독할 안드로이드가 되었다.시간이 흐르면서 복제자들은 그들만의 정체성을 형성하기 시작했고, 반면 게스탈트족, 즉 그림자족은 그들에게 [20]공격적으로 성장했습니다.

주인공은 에밀이 그의 친구들의 [21]발전을 위해 자신을 희생하면서 두 사람을 물리친다.그러면 나머지 무리는 섀도우 로드를 물리칩니다.섀도우로드의 진짜 정체는 프롤로그에서 나오는 주인공의 게슈탈트 형태인 것으로 밝혀졌으며, 플레이어가 게임의 대부분을 지배해온 주인공은 그의 리플리칸트이다.그의 요나를 보호하기 위해, 그는 최초의 게슈탈트였고 그녀를 복제자 요나와 결합시켰다.그러나 원작의 요나는 게슈탈트 주인공에게 새로운 요나를 들을 수 있고, 그녀는 리플리칸트 주인공을 사랑하고 그만큼 몸을 가질 자격이 있다고 말한다.그녀는 시체를 비우고 주인공과 요나는 [22]재회한다.

만약 그 선수가 그 게임을 다시 한다면, 그들은 5년 건너뛰기 직후에 시작한다.그들은 카이네가 이성애자이고, 부모의 죽음과 함께 그녀가 어렸을 때 따돌림을 당했고, 그녀가 부분적으로 그늘에 사로잡혔다는 것 등 그녀의 과거를 알게 된다.게임 내 주인공인 와이스와 에밀은 아직 이해할 수 없지만, 플레이어는 카이네를 포함한 음영이 무엇을 말하는지 이해할 수 있는 능력을 얻는다.또 다른 컷씬도 등장해 싸우는 쉐이드 보스들의 배후에 있는 동기와 뒷이야기를 전달하고 주인공으로부터 친구를 보호하려는 통찰력 있는 사람들로 보여준다. 번째 플레이스루의 결말은 에밀이 그의 희생에서 살아남고 게슈탈트 주인공과 요나가 [23][24]사후세계에서 재회한다는 것을 보여준다.세 번째 이상의 플레이 스루로 인해 플레이어는 고통 속에 죽어가는 카이네를 구할 수 있는 선택권을 갖게 된다. 주인공은 그녀를 죽여서 고통을 끝낼 수도 있고(3번째 엔딩),[25] 그녀를 위해 목숨을 바칠 수도 있다(4번째 엔딩).[26]후자의 선택은 최종 컷씬에서 보여지는 다른 캐릭터들의 기억에서 그에 대한 모든 것을 지울 뿐만 아니라 마치 게임이 [27]진행되지 않은 것처럼 플레이어의 저장된 진행 상황을 모두 삭제한다.또한 플레이어가 새로운 게임을 시작하고자 할 경우 주인공의 이전 플레이스루와 동일한 이름을 입력할 수 없습니다.

리플리칸트의 업데이트 버전은 카이네의 셰이드 네미시스 훅의 패배에 이어 4번째 엔딩에 이어 새로운 게임이 시작된 후 발생하는 5번째 엔딩을 추가한다.섀도우로드가 패배한 지 3년 후, 카이네는 소중한 것을 잃는 악몽을 계속 꾸고 점점 더 적대적인 그림자와의 싸움을 계속한다.신화의 숲의 갑작스런 정적을 조사하기 위해 신화의 숲으로 향하던 그녀는 중앙 나무에서 나오는 기계들에 의해 모두 죽은 것을 발견한다.그것은 리플리칸트 기억을 기록하는 제어 장치이며, AI는 쌍둥이 아이 같은 아바타를 통해 카이네와 통신한다.Kainé는 Emil에 의해 과거의 기계 복제와 싸우는 데 도움을 받아 최종적으로 트리의 메인프레임에 들어가 기억에서 끌어낸 적과 싸우고, Grimoire Weiss의 데이터 잔존에 의해 더욱 강력한 후크와의 싸움으로 끝납니다.카이네는 후크와 AI를 파괴하고 주인공을 젊은 모습으로 되돌린다.그 결과, 4번째 엔딩 전에 플레이어의 세이브 데이터는 모두 복원된다.

발전

Nier가 되는 컨셉은 Drakengard 2의 출시와 7세대 콘솔의 공개에 따라 처음 제안되었습니다.원래 컨셉은 Drakengard 시리즈의 세 번째 엔트리를 위한 것이었다.Drakengard 2가 제작되었던 PlayStation 2의 중요성이 줄어들었기 때문에 PlayStation 3용으로 제작되었습니다.그러나 프로젝트가 발전하면서 원래의 아이디어가 바뀌었고 결국 게임은 본 시리즈의 파생작이 되었다.그럼에도 불구하고 요코 타로 감독은 이 게임을 세 번째 드라켄가드 [28]게임으로 생각하고 있다.콘셉트 기획까지 포함하면 총 개발 시간은 3년이 걸렸고 실제로 게임을 개발하는 데 2년이 걸렸다.처음에는 소규모 프로젝트였지만, 기획 중에 본격적인 롤플레잉 게임으로 성장했습니다.개발은 이전에 Drakengard [29]게임의 개발 지원을 제공했던 Square Enix의 도움을 받아 Cavia가 담당했다.스퀘어 에닉스는 게임의 분위기와 스토리에 대한 요코의 비전에 대해 최소한의 입력으로 높은 크리에이티브 [2]컨트롤을 가능하게 했다.게임 내 컷신은 스튜디오 애니마가 [30]제작하고 감독했다.

Nier Drakengard의 다섯 번째 결말 이후 1000년 이상 후에 설정될 예정이다.이 시나리오에서 이 게임의 주인공 카임과 안젤루스는 괴물 같은 야수와 싸우기 위해 차원 경계를 넘어 이동한다.전투에서 이기고 괴물을 죽인 후, 그들은 전투기의 격추와 죽음을 당한다; 그들의 마법의 세계에 대한 소개는 블랙 스크롤로 [31]이어지는 마법의 연구로 이어진다.요코에 따르면, 드라켄가드의 어두운 이야기 이후, 요코는 우정과 [2]협력이라는 보다 긍정적인 주제에 초점을 맞췄다.게임의 대부분은 9.11 테러테러와의 전쟁에서 영감을 받았다.요코 선수는 거기서 양쪽이 옳은 일을 하고 있다고 생각하고, 같은 [32]이벤트의 복수의 시각을 선수에게 보여주고 싶다고 생각하는 끔찍한 이벤트의 아이디어를 얻었다.리플리칸트라는 용어는 요코가 1982년 개봉한 공상과학 영화 블레이드 러너에서 차용한 것으로, 비록 요코가 니어의 이름에 대해 특별한 출처를 언급하지 않고 [2][33]개발 과정에서 지속된 코드네임으로 통용되고 있다.

그 캐릭터들은 D.K.[34]라는 별명으로 예술가에 의해 디자인되었다.주인공을 위한 두 가지 캐릭터 디자인이 니어를 위해 만들어졌다.개발자들은 일본인 관객이 젊은 주인공에게 더 강하게 반응하는 반면, 외국인 관객은 [2][35]성인 주인공을 선호할 것이라고 믿었다.개발자들은 주인공의 외모를 바꾸고, 그가 요나의 형제라기보다는 아버지라는 것에 맞도록 몇 줄의 대화를 수정했을 뿐, 두 [8][35]버전 사이에는 아무런 변화가 없었다. 처음에는 나이 든 주인공이 주인공의 원래 [8]디자인이라고 여겨졌다.많은 캐릭터가 개발 과정에서 변화를 겪었고, 일부는 잘라내야 했습니다. 원래 그림와이어는 13개였고, 3개를 제외한 나머지 캐릭터들은 바이스, 누아르, 루브룸이었습니다.에밀의 캐릭터는 할루아라는 이름의 여성 캐릭터에서 유래한 반면, 카이네는 원래 폭력적인 [36]본성을 숨기는 훨씬 더 여성스러운 타입이었다.요나의 원래 일본 이름은 성서 이름인 요나에서 따온 것이다.이 이름은 남자와 관련이 있기 때문에 말 그대로 현지화 될 수 없었기 때문에 "요나"[2][33]로 바뀌었다.요코는 처음에 카이네의 디자인에 충격을 받았으나, 마음에 들어 계속 [34]간직하고 있었다.카이네의 캐릭터는 그녀의 거친 뒷이야기의 많은 다른 측면과 잘 어울린다고 느꼈기 때문에 이성애자로 만들어졌다.카이네의 간성 지위는 서부 지역에서 약간의 "승격"을 일으켰는데, 이는 팀이 적극적으로 [37]의도하지 않았던 것이다.요코씨는 당초의 제안을 여성 스탭이 게임에 [29]임하고 있기 때문이라고 말했다.

니어의 전투와 액션 요소는 타로와 사이토 모두 즐긴 신전 시리즈 게임에서 영감을 얻었다.일본에서는 북미만큼 인기를 끌지 못했지만, 두 사람은 통상적인 전투 스타일과는 다른 보스 싸움을 하는 것이 두 지역의 선수들에게 어필할 수 있는 아이디어라고 느꼈다.카메라의 각도와 움직임의 변화뿐만 아니라 스타일 변경은 게임 [38]스토리와 연계된 "실제, 현대 풍경과 판타지 세계 사이의 격차를 심화시키기 위한 것"을 의미했다.이 게임은 일본인이 아닌 플레이어에 어필할 수 있는 게임 플레이를 염두에 두고 디자인되었으며, 사이토 프로듀서는 메뉴판 [39]배틀에서 벗어나고 싶다고 말했다.이 게임은 스퀘어 에닉스의 액션 RPG 시리즈 킹덤 하츠보다 오래된 시장을 위한 액션 롤 플레이 게임(RPG)으로 의도되었다.이는 스퀘어 에닉스 [38]RPG의 전형적인 것보다 더 많은 피와 욕설뿐만 아니라 30대 주인공이 국제판에 출연하는 결정에 영향을 미쳤다.서로 다른 게임 플레이 스타일의 융합은 이전의 게임 플레이 스타일과 [2]장르에 대한 오마주로서 포함되었다.

Nier는 원래 Xbox 360 전용이었지만, PlayStation 3용 게임도 개발하기로 결정한 후, 개발자들은 게임의 일본 발매를 더 나누기로 결정했다.Nier Gestalt는 Xbox 360용으로 출시될 예정이며,[2] Nier Replicant는 PlayStation 3용으로 출시될 예정입니다.게임의 현지화(영어, 프랑스어, 독일어)는 개발 중에 제작되어 모든 버전이 동시에 출시되었으며, Cavia와 Square Enix는 게임에 대한 북미와 유럽의 피드백을 요청하여 [2][40]일본 이외의 플레이어들에게 어필할 수 있도록 하였다.Nier는 2009년 6월 Electronic Entertainment Expo 2009에서 플레이스테이션 3와 Xbox [41]360을 위해 Cavia에 의해 개발되고 Square [42]Enix에 의해 출판될 예정이다.이 게임은 높은 폭력성으로 인해 일본에서 [33]CERO D 등급을 받았다.

음악

Nier에의 사운드 트랙은, 오카베 케이이치 감독의 스튜디오 MoNACA와 이시하마 카케루, 호아시 게이고, 카비아의 니시무라 타카후미가 콜라보레이션으로 작곡되었다.오카베씨는, 프로젝트 전체의 리드·작곡가, 디렉터를 맡았다.오카베는 게임의 컨셉이 처음 고안되었을 때 프로젝트에 투입되어 발매될 때까지 3년간 사운드 트랙에 간헐적으로 작업했다.게임의 음악은 일반적으로 게임의 전개와는 완전히 별개로 구성되었다.사운드트랙 전체에 다양한 모티브가 등장하고, 「감격적인」트랙에서도 서글픔을 전달할 수 있도록 설계되었다.오카베는 음악이 어떻게 들리는지에 대해 많은 자유가 주어졌다; 요코 타로 게임 디렉터의 주된 요구는 그가 많은 성악 [43]작품을 사용하는 것이었다.

니어에 대한 사운드트랙은 도쿄에 사는 영국 출신 가수 에미 에반스(에미코 레베카 에반스)의 보컬이 주를 이루는 우울한 어쿠스틱 곡들로 구성돼 있다.그녀는 밴드 프리스케이프의 가수이며, 이전에 에트리안 오디세이와 같은 비디오 게임을 작업한 적이 있다.에반스는 노래뿐만 아니라 미래지향적인 언어로 자신의 가사를 쓰도록 요구받았다.작곡가들은 그녀에게 노래의 예비 버전과 그들이 원하는 게일어나 프랑스어와 같은 언어 스타일을 주었고 그녀는 그 단어들을 발명했다.에반스는 게일어, 포르투갈어, 스페인어, 이탈리아어, 프랑스어, 영어, 일본어로 노래를 썼는데, 그녀는 그곳에서 1000년 동안 [44]표류한 후에 어떤 소리가 날지 상상하려고 노력했다.

Square Enix는 [45]2010년 4월 21일 Nier Gestalt & Replicant Original Soundtrack이라는 제목의 게임 음악 사운드트랙 앨범을 발매했다.이 사운드트랙 앨범은 일본 오리콘 음악 차트에서 24위에 올랐고, 11주 [46]동안 차트에 머물렀다.Nier Gestalt와 Nier Replicant의 예약 판매 보너스에는 Nier Gestalt Mini Album과 Nier Replicant Mini Album 두 개의 미니 앨범이 포함되어 [47][48]있습니다.편곡된 음악 앨범인 NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Array Tracks는 2010년 [49]12월 8일에 Square Enix에 의해 출판되었습니다.편곡된 앨범은 오리콘 음악 차트 59위에 올랐고,[50] 1주일 동안 그 자리를 지켰다. 다른 앨범인 NieR Trivent Album -echo-는 2011년 [51]9월 14일에 발매되었고 피아노 편곡 앨범인 Piano Collections Nier Gestalt & Replicant는 2012년 [52]3월 21일에 발매되었습니다.

리마스터

Nier Replicant ver.1.22474487139라는 제목Replicant 업데이트 버전...는 2020년 3월 시리즈 10주년 기념행사의 일환으로 발표되었으며 플레이스테이션 4, Xbox One,[53] Windows용으로 전 세계에 출시될 예정이다.그것은 아시아에서는 2021년 4월 22일에, [54]서양에서는 4월 23일에 개봉되었다.사이토 요스케가 프로듀서로 복귀하고, 요코 타로가 작가로 남아 감독 역할은 이토 사키에게 인계된다.개발은 Toylogic이 [53]담당했다. ver.1.22474487139...새로운 일본어 보이스 워크를 통해 게임을 완전히 음성으로 만들 수 있으며, 오리지널 [53]작곡가의 새로운 음악과 편곡된 음악이 모두 포함되어 있습니다.

전투 재설계는 Nier의 속편을 작업했던 Platinum Games의 Takahisa Taura가 감독했다.토이로직은 요코가 카비아에서 함께 일할 때부터 창업자인 다케 요이치를 알고 있었기 때문에 합류했다.이후 니어 프로젝트에서 활동한 코다 카즈마가 프로모션 아트워크를 [1]기고했다.캐릭터들은 요시다 아키히코, 이타하나 도시유키, 후지사카 기미히코에 의해 다시 그려졌으며, 세 사람 모두 드라켄가드 시리즈와 니어 시리즈에 기여했으며, 요코의 [55]요청에 따라 들여왔다.이 게임에는 새로운 스토리 콘텐츠, 후속작에 대한 내러티브 링크를 만드는 콘텐츠, 그리고 원래 게임에서 잘라낸 스토리 콘텐츠가 포함되어 있었다.그것은 또한 서부 [56]원작에서 사용된 아버지 주인공의 등장과 역할을 특징으로 했다.로라 베일리(케인), 리암 오브라이언(그림와이어 바이스), 줄리테일러(에밀), 그리고 에덴 리겔(데볼라와 포폴라)을 포함한 대부분의 영국 오리지널 캐스팅이 돌아왔다.주인공은 두 명의 성우가 있었다: 잭 아길라르는 어린 버전을, 레이 체이스는 시간이 지난 [57]후 오래된 버전을 맡았다.

접수처

초기 릴리즈

Nier Gestalt는 [63]발매된 주에 일본에서 12,500부 이상 팔렸고 Replicant는 6만부 이상 팔려 그 [64]주에 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이었다.리플리칸트는 2010년 5월 말까지 일본에서 121,000부 이상 팔렸고, 134,000부 이상 [65][66]팔리며 그 해를 마감했다.2019년에 Yoko는 Nier가 전세계적으로 약 50만 부가 팔렸다고 추정했다.요코씨에 의하면, 「적자는 아니지만, 꼭 성공했다고는 할 수 없다」[67]라고 한다.

니어는 엇갈린 평가를 받았다.IGN의 라이언 클레멘츠(Ryan Clements)는 "Nier의 가장 큰 결점 중 하나는 비주얼"이라며 그래픽을 비판했고, 게임스팟의 케빈 밴오드는 "불미스러운 비주얼"과 "생기가 없는 환경"[6][61]에 대해 한탄했다.1UP.com의 더스틴 퀼런은 이 게임이 완전히 원시적이라고 말했고, RPGamer의 Adrian den Ouden은 "환경이 밋밋하고 [5][7]형편없다"고 말했다.그러나 음악과 목소리 연기는 칭찬받았다. 클레멘트는 "둘 다 매우 훌륭하다"고 말했고, 덴 우든은 사운드 트랙을 "절대 환상적"이라고 말했으며, 유로게이머의 크리스 실링은 이 음악이 "기억할 만한 주제"로 가득 차 있다고 말했으며, 일본 주간 파미츠 리뷰어 4명 중 한 명은 "a but [4][7][60][61]over"라고 말했다.

리뷰어들은 제시된 다양한 스타일의 게임플레이의 효과에 대해 의견이 분분했다.뉴욕타임스의 세스 쉬젤은 "각 영역에서 그것을 능가하는 게임들이 많이 있다"고 말했지만, 니어는 모든 스타일을 "실망"을 느끼는 대신 "일관적이고 설득력 있는 전체"로 통합했다. 그는 특히 [68]텍스트로 표현되는 게임의 한 부분을 칭찬했다.그러나 IGN Australia의 Patrick Kolan은 다른 스타일들이 "흥미롭고" 이 게임의 가장 큰 장점 중 하나였지만, 그들은 낮은 실행력과 결속력으로 인해 고통을 받았고 "분할인격 장애"[62]로 게임을 떠났다고 말했다.클레멘트는 "개발자의 아이디어가 실제 구현보다 더 뛰어나기도 한다"면서 게임을 재미있게 만든 요소 [61]중 하나로 게임 플레이 요소를 강조했다.Adrian den Ouden은 그 다양성이 게임의 가장 좋은 부분이라고 말했고, 그것을 뷔페 테이블에 비유했고, 또한 그 어떤 섹션도 그 자체로 "놀랍지 않고"[7] 쉽게 볼 수 있다는 것을 인정했다.

정규 전투는 예외는 아니더라도 견고한 것으로 검토되었고, 부차적인 질문들은 반복적인 것으로 보여졌으며, 퀴렌은 "니얼의 부차적인 퀘스트는 전혀 생각이 없는 만큼 많다"고 말했고, 밴오드는 그들을 "종종 무(無)로 길게 뻗은 일련의 단조로운 사건들"이라고 불렀으며 파미츠 리뷰어는 그렇게 말했다."[5][6][60]별다른 목적이 없다"는 말을 듣습니다.클레멘트는 선수들이 "너무 특별한 것을 기대해서는 안 되지만" "상당히 만족스러운 전투였다"고 말했고, 콜란은 이 전투를 "적당히 [61][62]깊은 전투"라고 표현했다.반오드는 대부분의 등장인물들을 좋아했지만 니어는 밋밋하고 스토리는 눅눅하다고 생각했고, 반면 쉬젤은 스토리가 "도발적"이며 "성공적"이라며 "캐릭터와 세계에 [6][68]대한 감정적인 투자를 촉진하는 데 성공했다"고 말했다.퀼런은 줄거리가 "신기하고 진정으로 독창적인 변화를 가져온다"며 "니어는 진정으로 흥미로운 사람들의 조연들을 가지고 있다"고 말했고, 실링은 이 이야기가 게임을 [4][5]"싫어하기 어렵게 만들었다"고 말했다.게임을 가장 호의적으로 본 Famitsu 리뷰어는 그가 다중 엔딩에 "날라갔다"며 "게임에서 했던 것과 전혀 같지 않다"[60]고 말했다.

2015년, 유로게이머의 제프리 마툴레프는 니어를 "나이가 들수록 나아지는 희귀한 게임"으로 묘사했다."매출 부진과 미온적인 리뷰"에도 불구하고, 그는 이 게임이 신비로운 스토리텔링, 매시업 방식의 게임 메커니즘과 우울한 [69]분위기로 인해 "경이로움"에 기인한 컬트 팬을 얻었다고 썼다.

복제 버전 1.22474487139...

NieR Replicant의 업데이트된 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.비평가들은 오리지널 니어보다 그래픽과 전투 능력이 향상되었다고 칭찬했다.

2021년 6월까지 Replicant ver 1.22474487139...는 전 세계적으로 100만 부 이상의 판매고를 [82]올렸는데, 이는 오리지널 버전의 [83]두 배에 달하는 판매량이다.복제 버전 1.22474487139...[84]2021년 게임 어워즈에서 "최고의 악보/음악" 부문에서 수상했다.

레거시

2010년 5월 11일, 스퀘어 에닉스는 "The World of Recycleble Vessel"이라는 제목의 게임용 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시했다.이 작은 확장판에서는 특정 버전의 게임 이외의 Nier의 화신과의 15회의 배틀이 특징입니다.니어는 집 안의 일기장을 통해 꿈의 세계에서 전투에 참가한다.이 확장으로 [85]인해 게임을 위한 새로운 의상과 무기들이 제공됩니다.스퀘어에닉스의 이그제큐티브 프로듀서 사이토 요스케( sa藤 later sa)는, 나중에, 니어에 관련되는 「여러 가지」가 진행중이며,[86] 2011년에 발표될 가능성이 있다고 말했다.유일한 발표는 새로운 니어 비디오 게임이 아니라 2011년 [87]10월 28일에 열린 니어 나이트 ~ 광란의 저녁 라이브 콘서트였다.

Nier는 Cavia가 만든 마지막 게임으로,[88] 2010년 7월에 모회사인 AQ Interactive에 흡수되었습니다.2011년 3월, 요코와 Drakengard의 오리지날 프로듀서 중 한 명인 이와사키 타쿠야와의 사이에, 이와사키씨의 회사 Orca에 플레이스테이션 비타용Nier항을 개발하는 계획이 있었다.포트에는 두 가지 버전의 게임이 모두 포함되어 있습니다.Orca가 Dragon Quest X 개발을 돕도록 선택되었을 때, 이 프로젝트는 [89]보류되었다.요코 감독, 오카베 감독 등 니어 개발의 주요 스태프들이 나중에 재결합해 니어가 분사[90]드라켄가드 시리즈의 새로운 엔트리(드라켄가드 3)를 작업한다.

속편 Nier: PlayStation 4용으로 Square Enix와 Platinum Games가 개발한 오토마타는 2월 23일 일본에서, 3월 7일 북미에서, 2017년 3월 10일 전 세계에서 출시되었습니다.Nier의 PC 버전: 오토마타는 2017년 3월 17일에 발매되었습니다.엑스박스 원 버전은 2018년 6월 26일에 출시되었습니다.요코, 사이토, 오카베가 이전의 역할로 돌아왔다.그 외의 스탭에는, 요시다씨가 리드 아티스트 겸 프로듀서 [91][92]이나바 아츠시씨도 포함되어 있습니다.2021년 [53]2월 18일, 어플라이언봇이 제작한 모바일 게임 「Nier Reconvation」이 발매되어 요시다가 캐릭터 디자인을 담당.

스퀘어 에닉스의 SINOALICE 모바일 게임과의 크로스오버 이벤트가 2021년 6월에 발표되었다.이 이벤트는, 요코 타로가 쓴 「Nier Replicant: Dream Under Pages」라는 제목의 SINO Alice의 게임 레벨로 구성되어 2021년 6월 22일부터 [93][94]2021년 7월 6일까지 사상 처음으로 개최되었다.

메모들

  1. ^ 토일로직이 [1]개발한 리마스터.
  2. ^ NieR로 스타일화
  3. ^ 일본어: 헵번: N hepa Repurikanto
  4. ^ Japanese: ニーア ゲシュタルト, Hepburn: Nīa Geshutaruto
  5. ^ Japanese: ニーア レプリカントver.1.22474487139..., Hepburn: Nīa Repurikanto ver.1.22474487139...
  6. ^ 1.22474487139...1.5의 [3]제곱근입니다.

추가 정보

  • Grimoire NieR -Project Gestalt & Replicant System- NieR Replicant Ver.1.22474487139… (in Japanese). Chiyoda: Kadokawa Shoten. 2021 [2010]. ISBN 978-4-04-868671-6.
  • Turcev, Nicolas (2019). The Strange Works of Taro Yoko: From Drakengard to Nier: Automata. Foreword by Yoko Taro. Toulouse: Third Éditions. ISBN 978-23-7784-048-9.
  • Eishima, Jun (2021). 小説NieR Replicant ver.1.22474487139... 《ゲシュタルト計画回想録》 (in Japanese). Vol. 1. Tokyo: Square Enix. ISBN 978-47-5757-341-3.
  • Eishima, Jun (2021). 小説NieR Replicant ver.1.22474487139... 《ゲシュタルト計画回想録》 (in Japanese). Vol. 2. Tokyo: Square Enix. ISBN 978-47-5757-342-0.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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  9. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Protagonist: You alright, Yonah? / Yonah: Sorry, Dad. ...I'm sorry. It'll stop in a second. I promise.
  10. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Protagonist: Yonah! Talk to me! / Yonah: Dad... are you all right? / Protagonist: Don't worry about me. I'm fine. / Yonah: That's good. Oh, look! I... I found this while you were gone. / Protagonist: A cookie? Hey, that's your favorite. / Yonah: Here, we can split it, okay? / Protagonist: No, you take it. / Yonah: Dad, no. You need to eat something. / Protagonist: ...All right. Give me the small half. / Yonah: No. Come on, Dad! You're bigger than me, you have to eat to sur— [cough] Protagonist: Yonah!? Yonah! / Yonah: Oh no... I dropped the cookie... I didn't mean to... You've always been the one... helping me... / Protagonist: Yonah? What have you done? / Yonah: ...So... so I wanted to...
  11. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Grimoire Weiss: Bah! Stop! For the love of all that is holly, stop pounding me! / Protagonist: Then move! ... Yonah! / Grimoire Weiss: By the heavens, I have never been treated in such a manner! I am a being of incalculable importance, and yet you approach me as a common cockroach. / Protagonist: Yonah! Talk to me! Yonah! Yonah! / Grimoire Weiss: Bah! This is why I hate dealing with people. Now see here! I admire your pluck: One man, going it alone against impossible odds... / Protagonist: Yonah, come on! / Grimoire Weiss: But such a plan is incredibly foolish! You stand in the presence of ancient wisdom! I am a text of the darkest, most arcane type, and I could be of great assistance to you. / Protagonist: ...You're a what!? / Grimoire Weiss: I could swat back these mindless creatures like mere flies, where I so inclined. Bwah hah hah! I am Grimoire Weiss! My very name brings kingdoms to their knees! I will grant you one final chance. Bow your head and accept my power, or go it alone and fail.
  12. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Protagonist: Look, someone sent a letter to my daughter. / Sebastian: Mmmm, yes. I wrote the letter. Please forgive my impertinence in sending it. As you may know, Master Emil, deeply pained by his eyes, has shut himself away from the world. He suffers greatly behind that blindfold, and I feel it is my duty to help however I can.
  13. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Emil: So much pressure... Oh god, there's so many of them. / Protagonist: So many what? / Emil: Get out. Get out of the village. ...The Shades are coming. They're here! / Nier: Outside! Now!
  14. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Grimoire Weiss: A regenerating Shade?
  15. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Kainé?: Gimme the key! / Protagonist: Right! ... / Grimoire Weiss: Dear god... / Protagonist: Yonah! / Grimoire Weiss: Is that the leader of these creatures?
  16. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Protagonist: We'll be attacked again unless we move. / Villager: Look at him... Look what they've done to him! / Protagonist: The Shades are even attacking the village now. / Grimoire Weiss: And armored ones, no less. This village of yours seems to be changing for the worse. / Protagonist: We didn't ask for this: it's all the Shadowlord's fault! That one day changed everything... / Grimoire Weiss: Five long years... / Protagonist: It's been five years since they took my daughter. And I spend every waking moment searching for her. But I've found nothing but save heartache and despair. This world is winding down. Between the Shades and the Black Scrawl, there won't be anyone left soon. But I don't care. My life now is hunting Shades, searching for information. Someday, I'll find a clue that will lead me to the Shadowlord. I believe that. ...I have to.
  17. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Protagonist: Devola! Popola! / Devola: Oh, look. You made it. / Popola: We’ve been waiting for so long. / Protagonist: What the hell is going on!? / Devola: It began thirteen hundred years ago. / Popola: Humanity, finding itself on the brink of extinction, undertook a last-ditch rescue plan called Project Gestalt. / Grimoire Weiss: Ges…talt… ? / Popola: Do you still not remember, Grimoire Weiss? / Devola: Then let's give you a refresher. / Grimoire Weiss: Ngh… / Protagonist: Weiss! / Grimoire Weiss: Rrrrrrgh…my…mind… Gagghhh! I… I remember…
  18. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. [Project Gestalt Report 0923] […] Our role as surveillance androids to prepare for when the incurable bacterial disease eventually dies out is also underway. So far, this is proceeding without issue. Observer 021 Codename: Popola
  19. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Popola: Please don’t be angry with us. We are only doing our duty. / Devola: Under the command of the true humans, we live eternally for the sole purpose of controlling others. That's the only reason we exist…
  20. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3). Square Enix. Grimoire Weiss: ...I...remember... Devola... Popola... You are not human. In fact...oh, no. [...] / Popola: All of us—every person in this room—are mere shells created by the true humans. / Protagonist: You lie! / Devola: Nope. Not this time. You're not human. None of us are. / Emil: So the humans—I mean, the true humans... They're extinct? / Grimoire Weiss: [voice shaking] No, they still live on. You know them as Shades. Each Shade is a twisted remnant of what was once a human being.
  21. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Protagonist: The bridge! / Grimoire Weiss: Blast! We’re t-t-t-t-trapped! / Emil: I’ve got an idea! [creates protection bubble] / Kainé: ……! / Grimoire Weiss: I fear we’re done for! / Emil: It’ll be all right! / Kainé: Huh? / Emil: You know… when I was young, I… I hated my eyes. And now that I’m older, I hate what my body has become. But there’s something else there now. Something like… pride. You know? I mean, without all this… I couldn’t have become your friend. Good-bye, my friends! Thank you for everything! / Emil: Emil? / Emil: For so long, all I could do was destroy. But now I have a chance to save something. / Kainé: No! / Emil: Keep going! Move! / Grimoire Weiss: Emil! / Emil: Don’t worry! I’m gonna be fine! / Protagonist: Emil! Emil! / Kainé: Emil, you jackass, get back here! …EMIL!! / Emil: …Oh, dear. Kainé’s so unstable, and Weiss can’t stop arguing with people. I hope they can hold it together once I'm gone. Well, I guess they'll just have to learn. [Protagonist] … I… I want to… see you again. I want to see all of you again. …Just one more… time. I'm… scared. I don't want to… die…
  22. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Yonah: [while possessed: to the Shadowlord] Wait! Dad… stop. Please… I… I don't want this anymore. I don't need someone else's body. I don't want it. / Shadowlord: Someone else? No, Yonah! They were ours to begin with! / Yonah: There's another girl inside this body. I can… I can hear her. She keeps crying. She says she wants to see her dad. / Protagonist: Yonah's been… possessed? / Yonah: This girl loves her father too, as much as I do. She loves him just as much. It… it's not right that she can’t see him. / Shadowlord: Yonah, stop. Please… / Yonah: [to the protagonist] Are you… "Dad"? / Protagonist: Yes, I am. Let's go home. / [Yonah walks towards the windows] Shadowlord: Stop! Listen to me! Yonah, please! / Yonah: I… I’m sorry, Dad. I don't… I don’t know what to… I’m so very sorry… I love you, Dad. …I love you. / Kainé: Hurry! The Shade that possessed her is gone! / Shadowlord: No… NOOOOOO!
  23. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Emil: Ow, ow, ow, ow, ow! Wow, that was crazy! I can’t believe how well my sister’s body holds up… Oof. Unh… Kinda… hard to move… when you’re just a head. I wonder where everybody is? I can’t wait to see them again! But before that can happen, there’s some stuff I gotta do first… Like finding a body. Or at least some legs. I sure hope Kainé and Weiss haven’t killed each other yet. I swear, you leave ‘em alone for one minute…
  24. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Shadowlord: Yonah… All I brought you was pain… Years of painful, lingering memories… I couldn’t do it… I couldn’t rescue you… I’m so sorry… I failed… Your father failed… / Prologue Yonah: Here, Dad! You can have this cookie. / Prologue protagonist: I don't need it. I'm already full. / Prologue Yonah: But… that's what you said yesterday. You haven't been eating anything, have you? Come on. At least take half. / Prologue protagonist : …Thanks. / [back to Shadowlord] Shadowlord: Why… Why… [crying] / Prologue Yonah: Hey, Dad! Thanks for always being there for me. Oh, here! I brought your half. / Prologue protagonist: Yonah…
  25. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Kainé: I… I… / Tyrann: Weeeell, there might be one way to save her… / Protagonist: Who said that? / Tyrann: It don’t matter, so don't ask! Just shut up and listen. / Protagonist: Wait, are you— / Tyrann: I said LISTEN! There’s a way to save Kainé's life. All right? But you’re gonna have to make a difficult decision. / Protagonist: I'll do whatever it takes. / Tyrann: When the time comes, I'm going to pin Kainé down. And as soon as I do, you need to stab her in the heart. / Protagonist: No! I can't! / Tyrann: Fine! Don't believe me. Stand around with your thumb up your ass and watch her die a terrible death. / Protagonist: …You want me to believe you? / Kainé: Gaaaahhhh! / Tyrann: Very nice. Now, if you want to save your precious Kainé… There are two ways to do it. One is to plunge your sword into her chest. That’s what she wants after all. Freedom from burdens. Freedom from life. / Protagonist: What's the other way? / Tyrann: The other way… is to make her a normal human being again. But to make that happen, you gotta trade your own existence for hers. Well, there you go! Good luck with that. / Protagonist: You're the Shade inside Kainé. Why are you trying to help her? / Tyrann: Probably for the same reason you are. Enough talk. Make your choice.
  26. ^ Cavia (April 27, 2010). Nier (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. [Protagonist chooses: Sacrifice your own existence to make Kainé human again] Tyrann: You will disappear from this world. Your daughter, your friends… Everyone in your life will forget about you. You, and any sign that you ever existed, will be erased. And in exchange, Kainé will return to her mortal life.
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