인자일 엔터테인먼트

inXile Entertainment
인자일 엔터테인먼트
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2002년 10월 26일;19년 전 (2002-10-26) 미국 캘리포니아 뉴포트비치
설립자브라이언 파고
본사,
미국
주요 인물
종업원수
70[1](2018년)
부모Xbox Game Studios (2018년 ~ 현재)
디비전인자일 뉴올리언스
웹 사이트inxile-entertainment.com

InXile Entertainment, Inc.는 미국의 비디오 게임 개발사이며, 캘리포니아주 Tustin에 본사를 둔 Xbox Game Studios의 스튜디오입니다.롤플레잉 비디오 게임을 전문으로 하는 inXile은 인터플레이의 공동 창업자인 Brian Fargo의해 2002년에 설립되었습니다.그 스튜디오는 판타지 게임 The Bard's Tale and Hunted:를 제작했다. 개발 초기 10년 동안 Fantastic ContractionFlash iOS용 다양한 게임과 함께 Demon's Forge.2012년, InXile은 Kickstarter 캠페인의 성공에 이어 포스트 아포칼립틱 게임 Wasteland 2를 출시했다.게임의 중요한 성공에 이어 스튜디오는 Kickstarter에서 400만 달러를 모금하여 Trough: 인터플레이의 계획 탈출정신적 계승자누메네라의 조류: 괴롭히다.inXile은 그 후 Wasteland 3의 개발을 완료했다.

역사

inXile Entertainment는 2002년 [2]10월 26일 Brian Fargo에 의해 캘리포니아 [3]뉴포트 비치에 설립되었다.

Joystiq와의 인터뷰에서 InXile의 Matthew Findley 사장은 회사의 이력에 대해 다음과 같이 말했습니다. "저는 Brian Fargo와 인터플레이에서 수년간 일했고, 우리는 동시에 Interplay를 떠났습니다.우리는 비디오 게임을 계속하고 싶다는 것을 알고 있었기 때문에 회사를 차리는 것은 좋은 생각인 것 같았습니다.그는 인터플레이에서 20년을 보냈고 나는 13년을 거기에 있었습니다.우리가 처음 그곳에 갔을 때, 다음에 무엇을 해야할지 생각해보려 했을 때, 우리는 일종의 망명자처럼 느꼈습니다. 그리고 우리는 단지 E3에 가기 위한 카드를 만들기 위해 가짜 회사 이름을 가진 가짜 카드를 만들었습니다.그리고 우리가 "inXile"이라는 이름을 떠올리기 전에 브라이언은 자신의 직업에 대해 "유배 지도자"라고 적었다.사람들은 그 카드를 보고 매우 흥분했고, 우리는 계속 "유배, 망명, 망명"이라고 말했기 때문에 우리는 "왜 새로운 단어를 만들지 않는가?"라고 생각했습니다.그래서 그렇게 했습니다.[4]

2008년 5월, InXile은,[5] Line Rider에 대한 경험을 바탕으로, 유저 제작 컨텐츠에 초점을 맞춘 온라인 사업 부문인 Spark Workz의 설립을 발표했습니다.마이크로소프트의 이그제큐티브인 데이비드 힐리가 사업부 [6]설립을 감독하기 위해 고용되었다.

2012년 4월, inXile은 오리지널 팀의 대부분이 참여한 가운데 Interplay의 Wasteland의 후속작인 Wasteland 2에 자금을 지원하는 Kickstarter 캠페인을 시작했습니다.크라우드 펀딩 운동은 당초 목표인 90만 달러의 300% 이상을 모금하여 2,93만 3,252달러로 [7]마감했습니다.2013년 3월, InXile은 Kickstarter로 돌아와 Troughing: 누메네라[8]조류.고뇌의 킥스타터: Numenera의 Treads of Numenera는 가장 빠른 Kickstart 드라이브 기록을 100만 달러로 7시간 2분 [9]만에 경신했습니다.

게임 Wasteland 2의 킥스타터 캠페인 중 Brian Fargo는 Kicking it Forward 프로그램을 [10]개발했습니다.이 프로그램 하에서 inXile Entertainment는 출시순이익의 5%를 향후 Kickstarter [11]프로젝트를 지원하는 데 사용할 것을 약속했습니다.

2018년 11월, Microsoft Studios는 InXile과 [12]롤플레잉 게임으로 알려진 또 다른 스튜디오 Obsidian Entertainment를 인수하는 최종 단계에 있다고 발표했습니다.Fargo에 따르면 2018년 4월 스튜디오와 인연을 맺은 마이크로소프트(MS)의 비즈니스 개발 임원 중 한 명인 Noah Musler가 인수 가능성을 제안했다.Fargo는 이 인수가 스튜디오에 유익하다고 믿었다.당시 그들은 보다 독립적인 게임 개발과 고예산 AAA 게임 사이의 "이상한 계곡"에 있었고 게임의 품질과 가격에 대한 기대는 크게 달랐다.마이크로소프트의 지원은 그들이 AAA 게임에 더 가까운 게임을 만들고 업계의 [1]현재 상태에서 더 잘 경쟁할 수 있도록 도울 것이다.

2015년 10월, InXile은 뉴올리언스[13]거점을 둔 두 번째 스튜디오로서 Xile 뉴올리언스에 문을 열었습니다.뉴포트 비치 사무실은 2021년 [14]1월까지 투스틴으로 이전되었다.

개발된 게임

연도 제목 플랫폼
2004 음유시인 이야기 Android, BlackBerry PlayBook, Classic Mac OS, iOS, Linux, Microsoft Windows, Ouya, PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox, Xbox One, Nintendo 스위치
2008 환상적인 장치 Adobe Flash, iOS, Wii
라인 라이더 2: 언바인드 iOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii
2009 슈퍼 스태커 Adobe Flash, iOS
슈퍼 스태커 2
쉐이프 쉐이프
2010 슈퍼 스태커 파티 플레이스테이션 네트워크
2011 사냥: 악마의 단조 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012 초프리프터 HD Microsoft Windows, Ouya, PlayStation Network, Xbox Live Arcade
2014 황무지 2 Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2017 고민:누메네라의 조류 Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
마법사 이야기 Microsoft Windows
2018 음유시인 이야기 IV: 바로우즈 딥[15] Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 황무지 리마스터드 Microsoft Windows, Xbox One
황무지 3 Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
프로스트 포인트 VR: 근거 증명 Microsoft Windows
취소된 강도 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

레퍼런스

  1. ^ a b Purchese, Robert (November 19, 2018). "InXile acquired by Microsoft: the interview". Eurogamer.
  2. ^ @inXile (October 26, 2018). "#HappyBirthday to us! Sixteen years..." (Tweet) – via Twitter.
  3. ^ Jennifer, Larino (November 12, 2018). "Microsoft is buying video game developer inXile and its New Orleans studio". Retrieved April 27, 2019.
  4. ^ Hinkle, David (February 16, 2011). "What's in a Name: InXile Entertainment". Engadget. AOL. Archived from the original on February 19, 2011. Retrieved November 6, 2018.
  5. ^ "Inxile Entertainment Announces Sparkworz Division". May 7, 2008. Retrieved April 27, 2019.
  6. ^ Martin, Matt (May 8, 2008). "inXile hires former Microsoft exec for new division". Retrieved April 27, 2019.
  7. ^ "Wasteland 2 Kickstarter". Kickstarter. Retrieved March 26, 2013.
  8. ^ "Torment: Tides of Numenera Kickstarter". Kickstarter. Retrieved March 26, 2013.
  9. ^ "Torment: Tides of Numenera Shatters Kickstarter Record". The Escapist. Retrieved March 26, 2013.
  10. ^ Rob Lammle 7 (April 15, 2012). "5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter". Mashable.com. Retrieved April 29, 2012.
  11. ^ Fargo, Brian. "inXile entertainment". Kicking It Forward. Archived from the original on March 10, 2013. Retrieved April 29, 2012.
  12. ^ Conditt, Jessica. "Microsoft Studios buys 'Fallout: New Vegas' house Obsidian and 'Wasteland 2' developer inXile Entertainment". Engadget. Retrieved November 11, 2018.
  13. ^ Makuch, Eddie (October 22, 2015). "Wasteland 2 Dev Opening New Orleans Office, Will Pay $75,000 Salaries". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved November 20, 2016.
  14. ^ Macgregor, Jody (January 6, 2021). "Job listings suggest the next inXile game will be a first-person shooter RPG". PC Gamer. Retrieved January 15, 2021.
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (May 18, 2015). "Brian Fargo's vision for The Bard's Tale 4. Kickstarter launches next month. First "promo screen" released". Eurogamer. Gamer Network Ltd. Retrieved May 18, 2015.

외부 링크