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커맨더 킨 인 굿바이, 갤럭시

Commander Keen in Goodbye, Galaxy
커맨더 킨 인 굿바이, 갤럭시
Commander Keen cover art.jpeg
안녕, 갤럭시! 커버 아트
개발자ID 소프트웨어
게시자어포지 소프트웨어
디자이너톰 홀
프로그래머존 카맥
존 로메로
제이슨 블로코위악
아티스트에이드리언 카맥
작곡가로버트 프린스
시리즈커맨더 킨
플랫폼DOS, Windows
해제1991년 12월 15일
장르사이드스크롤링 플랫폼러
모드싱글 플레이어

커맨더 굿바이 갤럭시(Styled in Goody, Galaxy!)id Software가 개발하고 1991년 어포지소프트웨어DOS용으로 발행한 2부작 성공작 사이드스크롤링 플랫폼 비디오 게임이다.킨드 드림스커맨드가 주요 연속성의 일부가 아니기 때문에 커맨더시리즈의 5, 6회로 구성된다.이 게임은 8살의 어린이 천재인 커맨더 킨이 섀도우랜드를 통해 먼저 그누스테네를 구출하여 오라클에게 시카디가 은하계를 파괴할 계획을 어떻게 계획하는지 물어본 다음, 시카디의 아마겟돈 기계를 통해 그들을 저지할 때 뒤따르는 게임이다.이 두 에피소드는 외계인, 로봇, 그리고 다른 위험요소들에 의해 반대되는 동안 킨 달리기, 점프, 그리고 다양한 레벨의 촬영을 특징으로 한다.

보르티콘침공에서 사령관의 성공 이후 프로그래머 존 카맥과 존 로메로, 디자이너 톰 홀, 아티스트 애드리안 카맥 등 게임 개발자들은 소프트디스크에서 직장을 떠나 아이디 소프트웨어를 찾았다.게임 플레이 변화, 시차 스크롤과 같은 그래픽 향상, 예술적 향상과 같은 새로운 아이디어를 개발하기 위해드림스에서 프로토타입 게임을 만든 후, 1991년 6월부터 12월까지 후속 3부작의 에피소드를 만드는 작업을 했다.개발 중에 마지막 에피소드는 독립 게임인 "에이리언의 커맨더 킨이 베이비시터먹었다"로 발매되었고, 나머지 두 에피소드는 3부작 대신 한 쌍으로 제작되었다.

안녕하십니까, 갤럭시s는 최초 3부작만큼 잘 팔리지 않았는데, 출판사와 디자이너가 셰어웨어 모델을 감안할 때 3부작의 부진이 원인으로 지목됐다.하지만 이 두 편의 에피소드는 그 후 "아포기의 가장 인기 있는 판매자"로 언급되었다.[1]시리즈 리뷰는 그래픽과 게임플레이, 특히 '굿바이 갤럭시'에서 도전과 유머를 극찬했다.비록 또 다른 킨 게임이 계획되었지만, 개발 id Software가 울펜슈타인 3D에 대한 작업을 시작하는 동안, 그것의 성공은 의 개발과 함께 id가 더 이상 킨 게임을 개발하지 않게 만들었다.

게임플레이

"오라클의 비밀"에서의 게임 플레이.덫과 물방울, 그리고 노란 키카드 보석을 던질 수 있는 것처럼 아연실색한 적과 굳지 않은 적 둘 다 볼 수 있다.

'안녕히 계십시오'의 커맨더 의 두 에피소드는 사이드스크롤 플랫폼 비디오 게임으로, 대부분의 게임에서 플레이어가 조종하는 커맨더 킨이 2차원 비행기를 타고 이동하면서 옆에서 보는 것이 특징이다.플레이어는 좌우로 움직일 수 있고 점프도 할 수 있으며, 포고 스틱을 이용해 연속적으로 튕겨나가고 정확한 타이밍으로 정상보다 높이 점프할 수 있다.[2]레벨은 사이비 3D 효과를 주기 위해 킨이 약간 위에서 볼 수 있는 플랫폼으로 구성되며, 어떤 플랫폼은 킨이 아래에서 위로 점프할 수 있도록 하고, 다른 플랫폼은 킨이 오르거나 내릴 수 있는 소방관의 폴이 특징이다.킨은 플랫폼의 가장자리를 잡고 몸을 일으켜 세울 수도 있다.[3]일단 진입하면 한 단계를 벗어나는 유일한 방법은 끝까지 가는 것이지만, 첫 3부작인 보르티콘침략에 있어서의 사령관과는 달리, 플레이어는 어느 지점에서든 그들의 경기를 살릴 수 있다.레벨 사이에 플레이어는 위에서 본 2차원 지도를 타고 이동하며, 지도에서 플레이어는 입구로 접근하여 레벨을 입력하거나 게임 진행 상황을 저장할 수 있다.[2]일부 레벨은 입력 시 선택 사항이며 바이패스될 수 있다.[4]

두 에피소드 모두 레벨이 다른 적들을 포함하고 있어 플레이어는 이를 스턴하거나 피해야 한다.첫 번째 에피소드에는 커다란 민달팽이, 거대한 튕기는 버섯, 날아다니는 박쥐 등 다양한 외계 생명체가 담겨 있고, 두 번째 에피소드에는 다른 종류의 로봇과 외계인 에너지 존재들이 담겨 있다.레벨은 또한 다트 트랩이나 화재와 같은 위험도 포함할 수 있다; 위험이나 대부분의 적을 만지면 킨이 목숨을 잃게 되고, 킨의 모든 생명을 잃으면 게임은 종료된다.에피소드에는 세 가지 난이도가 있는데, 이것은 존재하는 적의 수와 유형을 변화시킨다.[3]보르티콘레이건(레이건)을, 키니드림스의 에피소드 중간중간 커맨더일시적으로 적을 놀라게 하는 알갱이를 가지고 있었지만, 갤럭시는 게임 내내 발견된 탄약을 사용하여 대부분의 적을 영구적으로 녹아웃시키는 스턴건을 특징으로 한다.다른 적들은 죽이기 위해 서로 다른 숫자의 총격을 가하거나, 어떤 경우에는 면역성이 있다.플레이어는 또한 점수를 부여하고 충분한 점수를 부여한 추가 수명을 가진 모든 레벨에서 음식을 찾을 수 있다.첫 번째 에피소드에는 또한 100방울마다 여분의 생명을 주는 물방울과 같은 역할을 하는 두 번째 녹색 음료가 포함되어 있다.또한 레벨의 잠긴 부분에 접근할 수 있는 색상 키카드와 즉시 추가 수명을 부여하는 항목도 있다.[4]

플롯

이 게임은 "오라클의 비밀"과 "아마겟돈 기계"의 두 에피소드로 나누어진다.첫 회에서 보르티콘의 침략에서 대지성을 물리치고 지구를 구한 여덟 살 어린이 천재 빌리 블레이즈가 빛보다 빠른 통신 라디오를 제작하고 있다.그것을 완성하자마자, 그는 시카디로 알려진 외계인 무리가 은하를 파괴할 계획을 세우고 있다는 것을 알리는 전파를 듣는다.키인 사령관으로 헬멧을 쓰고, 그는 처음으로 그의 우주선을 타고 이륙한다. 즉, 그가 저녁 식사를 하기 위해 그를 불러들일 때 신경 스턴터 총으로 부모님을 놀라게 한다. 오라클과 그것을 돌보는 Gnonistus 4의 행성을 위해, 그것을 돌보는 Gnoristus 4세는, 시카디가 누구인지, 그리고 그들이 어떻게 은하계를 파괴할 계획인지를 알아내기 위해.도착하자마자, 그는 Council Page를 만나게 되는데, Council Page는 그에게 불멸의 Gnonistenes의 평의회가 시카디에게 납치되어 "서쪽에 멀리 있는 그림자 땅으로" 끌려갔으며, 몬스터와 그들을 보호할 덫을 남겨두었다고 말한다.섀도랜드의 전초기지와 사원을 통과하는 예리한 여정을 통해 그누스테네를 모두 구출하고, 그 후에 오라클 기계를 작동시킨다.오라클은 킨에게 시카디가 코랏 3세에 아마겟돈 기계를 만들어 은하를 폭파하고 그 후에 그들이 원하는 대로 재건하고 있는 "은하 저편에서 온 그림자 존재"라고 말한다.이 에피소드가 끝나자, 킨은 그들을 막기 위해 출발한다.

'아마겟돈 머신'에서는 거대한 아마겟돈 머신 우주정거장을 지나 각 레벨에 위치한 기계의 서브시스템을 파괴하는 예리한 여정을 펼친다.도중에 그는 시카디가 「간날레치」에 의해 주도되고 있다는 것을 알게 된다.킨이 최종 레벨에 도달하여 양자폭발 다이너모호를 파괴한 후, 시카디는 정거장을 탈출하고 킨은 왜 시카디가 은하를 파괴하려 했는지 그 이유를 찾기 위해 제어실을 들여다본다.그곳에서 그는 보르티콘 3부작의 최종 보스인 키니보다 아이큐가 "한 점 더 높은" 그의 학교 라이벌 모티머 맥마이어로부터 시리즈의 표준 은하 알파벳 사이퍼에 쓰여진 노트를 발견한다.이 쪽지는 킨에게 이전 게임에서 살해된 맥마이어가 안드로이드 복제품이었고, '간날렉'은 첫 3부작의 제목인 '그랜드 인텔리전스'를 잘못 발음한 것이며, 맥마이어가 대신 우주를 파괴할 계획인 것처럼 아마겟돈 머신 자체가 방해물이었다는 것을 알려준다.킨이 지휘센터를 빠져나가면서 게임 화면은 킨즈처럼 방 안에 버려진 축구 헬멧에 초점을 맞추고, 두 명의 ms가 그려져 있다.

개발

1990년 10월—12월, 프로그래밍 스튜디오 소프트디스크의 직원들로 구성된 팀이 자신들을 딥의 아이디어라고 부르며 3부작 비디오 게임 커맨더 킨(Keyin in the Commander in the Vorticons)을 개발했다.게이머의 엣지 비디오 게임 구독 서비스와 디스크 매거진의 게임을 개발하는 루이지애나주 슈리브포트의 소프트디스크에서 일했던 이 그룹은 프로그래머 존 로메로와 존 카맥, 디자이너 톰, 아티스트 애드리안 카맥, 매니저 제이 윌버로 구성되었다.12월 게임이 출시되고 셰어웨어 출판사 아포기소프트웨어로부터 1만500달러의 로열티 수표가 처음 도착한 후, 이 팀은 소프트디스크를 그만두고 그들만의 회사인 id Software를 시작했다.소프트디스크와의 합의의 일환으로 - 팀이 업무용 컴퓨터에 게임을 만들어 냈기 때문에, 그리고 주말에 컴퓨터를 존 카맥의 집으로 가져갔기 때문에 - 그들은 소프트디스크의 게이머의 엣지 구독 서비스를 위한 일련의 게임을 만드는 데 동의했다.[5]팀이 또 다른 커맨더 킨 게임 세트를 개발하기 시작하면서, 그들은 소프트디스크인 킨 드림스의 커맨더 킨이 그들의 의무를 이행하는 동시에 다음 세트인 킨 게임들을 개선하는데 도움을 주는 프로토타입 게임을 만들었다.[1][6]

보르티콘의 침략을 위해 존 카맥과 로메로는 오로지 프로그래밍에만 집중했고, 애드리안 카맥은 개발 후반에 합류해 게임과 어울리지 않는 개인 예술 스타일을 가졌다.결과적으로, 게임은 주로 디자이너 톰 홀의 개인적인 경험과 관심에 의해 형성되었다.킨의 빨간 운동화와 그린베이 패커스 풋볼 헬멧은 홀이 어렸을 때 신었던 물건들, 어린 선수들에게 죽음이 영구적인 결과를 가져온다는 것을 가르쳐야 한다는 믿음 때문에 시체 뒤에 남겨진 죽은 적들, 그리고 id의 그것과 같은 지그문트 프로이트의 심리학 이론을 읽은 것에 느슨하게 바탕을 둔 적들이었다.[7]이 팀은 'Galaxy'를 위한 프로그래머 제이슨 블로코위악(Jason Blochowak for Goodbye, Galaxy), 'Galaxy'를 추가해 'Galax' 게임 엔진과 디자인을 바꿔서 'Parallax 스크롤로 배경은 전경이 아닌 다른 속도로 움직이게 했다'는 사이비 3D 뷰인 것이다.측면 뷰보다는 경사면, 평면보다는 경사면, 사운드 카드 지원, 플레이어 피드백을 기반으로 한 설계 변경.[5][1]레벨 맵은 Dangerous Dave를 위해 처음 만들어졌고 시리즈는 물론 다른 몇몇 게임에도 사용되었다.[8]이 게임의 작업 타이틀은 커맨더2세 - 안녕히 가세요 갤럭시였다.[9]

보르티콘의 경우, Carmack은 플레이어가 이동할 때 전체 화면을 다시 그릴 만큼 강력하지 않은 컴퓨터에 스크롤 효과를 내기 위해 적응형 타일 리프레시를 만들었다.'안녕, 갤럭시'를 위해 그는 전경과 다른 속도로 배경을 스크롤하고 싶었지만, 다시 한번 당시의 컴퓨터는 그렇게 매끄럽게 할 만큼 강력하지 못했다.서로 지나치는 모든 요소를 관리하지 않고도 시차 스크롤을 구현하기 위해, 그는 대신 중복되는 전경 요소와 배경 요소의 조합을 메모리에 저장하고, 킨이 화면에 있는 곳에 적합한 조합을 표시해, 게임이 정확한 이미지만 골라내면 되는 계획을 고안했다.그 이미지가 어떤 것인지 다시 계산하는 것 보다.한편 홀은 보르티콘의 적들이 다른 게임에서처럼 사라지는 대신 시체들을 남겨두는 것을 싫어하는 부모들로부터 피드백을 받았었다; 그는 폭력사태가 아무런 영향도 받지 않기를 바랐고, 그래서 드림스는 일시적으로 적을 놀라게 하는 알갱이로 레이건을 대체했다.그는 이러한 변화에 만족하지 못했고, '안녕히 가십시오' 도입 과정에서 킨의 부모를 제거하는 방법을 고민하던 중 갤럭시에서는 영원히 아연실색한 적들을 남겨둘 묘기총을 고안해냈다.[5][6]또 이전 게임에는 포함되지 않았던 음악이 바비 프린스가 작곡한 'Galaxy'의 'Galaxy'에 추가됐다.[1]음악을 만들기 위해 Prince는 iMuse를 사용하고 8바 루프로 음악 트랙을 수정하여 그들이 점유한 디스크 공간을 최소화하였다.[10]'라이프워터 오아시스'와 같은 스테이지에 사용되는 음악은 등장인물들의 대화와 음색에 해당하는 멜로디를 킨 드림스 영화관으로 썼다가 공간적 한계로 영화관이 거부되자 갤럭시 '굿바이'로 용도 변경됐다.[11]

1991년 6월, 드림스가 완성되면서, 아이디 팀은 커맨더 킨의 또 다른 3부작 에피소드를 작업하기 시작했다.4회 6회인 이 게임은 첫 번째와 같은 방식으로 'Galaxy, Goodbye, Galaxy'라는 이름의 세트로 출판될 예정이었는데, 나머지 2회 구입에 대한 관심을 불러일으키기 위해 4회가 무료로 공개되었다.8월까지 그들은 에피소드 4의 베타 버전인 "오라클의 비밀"을 완성했고, 로메로는 그것을 캐나다에서 만났던 팬인 마크 라인에게 보냈고, 그는 게임을 테스트해보겠다고 제안했다.로메로는 사업 감각은 물론 라인 씨가 돌려보낸 버그 리스트에 감명을 받아 사업 확장을 돕기 위해 6개월 간 수습 사장으로 회사에 데려오자고 제안했다.고용된 지 몇 주 만에, 린은 상업 시장에 ID를 얻기 위해 거래를 했다: 6번째 에피소드를 가져와서 그것을 독립형 게임으로 만드는 것으로, 쉐어웨어 3부작의 일부가 아닌 FormGen을 통해 소매 타이틀로 출판되었다.이드는 이 거래에 서명했지만 아포기의 스콧 밀러는 당황했다; 그는 쉐어웨어 게임에 3부작을 모두 포함하지 않으면 매출에 타격을 줄 것이라고 느꼈다.[12]

또한 1991년 8월에는 슈리브포트에서 홀의 고향인 위스콘신주 매디슨으로 팀을 옮겨 소프트디스크에서 안정적인 직장을 떠나 창업에 완전히 동참하는 것을 꺼려하면서도 당시 소프트디스크에서 일하며 존 카맥, 윌버와 같은 집에서 살고 있던 프로그래머 제이슨 블로코위아크를 태웠다.일단 그곳에 갔을 때, 그 팀은 방 세 개짜리 아파트에서 일했고, 존 카맥은 침실 중 한 곳에 살고 있었다.그곳에서, 그들은 8월과 12월 사이에 작별, 갤럭시, 그들의 남은 소프트디스크 게임, 그리고 현재 독립 실행형 지휘관인 킨이 에이리언 어테이티드 마이 베이비시터를 위해 일했다.[13]아포기가 지난 6월 공개한 소프트웨어 카탈로그에는 당초 1991년 9월 21일 예정대로 게임을 나열했지만 이번 출시일이 지켜지지 않았다.[14]날씨가 추워지면서, 그들은 점점 더 많은 시간을 아파트에서 보내면서 게임을 만들고 나중에 볼펜슈타인 3D가 될 게임을 디자인했다.[13]여섯 번째 에피소드로 수적으로 나열되었음에도 불구하고, Alien Att My Boyditter는 다른 출판사를 가지고 있었고 스케줄이 "Secret of the Oracle" 이후가 아니라 "The Amageddon Machine" 이전에 개발되었다.하지만 5회는 한 달도 안 돼 만들어졌다.[15]

리셉션

갤럭시는 1991년 12월 출시한 '굿바이' 이후 2주 만에 2만 달러, 1991년 6월까지 월 6만 달러의 매출을 올린 오리지널 3부작의 '약 3분의 1'을 만났다.아포기의 스콧 밀러는 세 번째 에피소드가 없는 것이 매출 하락의 원인이라고 비난했는데, 그는 이 게임의 셰어웨어 모델을 언더컷이라고 느꼈다.[13]톰 홀은 셰어웨어 게임의 판매에 피해를 입혔다고 주장했지만, "그래도 그들은 분명히 했다"[15]고 말했다.PC존은 1993년 1호에서 쉐어웨어 유통업체들의 말을 인용해 "잘가라, 갤럭시울펜슈타인 3D에 이어 1992년 셰어웨어 판매 1위였다"고 전했다.[9]IGN은 또한 이 두 에피소드를 "아포기의 가장 인기 있는 판매자"[1]라고 언급했다.

톰 홀은 "아마겟돈 머신"을 최고의 사령관 킨과 가 가장 좋아하는 에피소드라고 주장했다.[15]1992년 10월 쉐어웨어 산업상커맨더 킨 시리즈에게 "최고의 엔터테인먼트 소프트웨어와 베스트 오버올"상을 수여했다.[16]1993년 샌디 피터슨이 드래곤을 위한 첫 번째 "모니터의 눈" 칼럼에서 커맨더 킨 시리즈 전체를 리뷰한 것은 이 시리즈를 "재미있는 그래픽"이 있는 액션 게임으로 묘사했다.슈퍼 마리오 브라더스에게 진 빚을 인정하면서 그는 "특히 굿바이 갤럭시"를 "유형 최고의 게임 중 하나"라고 칭하며 "생각 없이 어려운" 것이 아니라, 특히 그래픽과 게임 플레이의 유머가 필요하다고 칭찬했다.[2]

레거시

아이드소프트웨어는 공동개발한 '에이리언 어트 마이 베이비시터' 외에 '굿바이 갤럭시' 이후 커맨더 킨 시리즈에서는 더 이상 게임을 제작하지 않았다.[1]The Universe Is Both라는 제목의 또 다른 3부작의 에피소드는 1992년 12월로 계획되었지만 ID의 울펜슈타인 3D의 성공과 Doom에 초점을 맞춘 개발로 인해 취소되었다.GT인터랙티브둠2를 발행하고 싶을 때, 굿바이 갤럭시를 3만 부나 빠르게 판매해 id를 입증했다.[17]최종 게임인 커맨더 킨은 2001년 데이비드 A에 의해 게임보이 컬러용으로 개발되었다.Palmer Productions는 ID Software와 연관되어 있으며 Activision에서 발행하였다.[6]Goody Galaxy1996년 [18][19][20]id Anthology 컴파일, 1998년 Apogge의 컴파일, 2001년 3D Realms의 Commander Kincombo CD, 2014년 3D Realms Anthology 등 여러 컬렉션의 일부로 출시되었다.그들은 또한 DOS 에뮬레이터를 통해 현대적인 컴퓨터용으로 출시되었고, 2007년부터 사령관완결팩의 일부로 스팀(Steam)을 통해 판매되었다.[21]스팀스파이(Steam Spy)에 따르면, 2016년 6월 현재 스팀을 통해 약 20만 부가 팔렸다.[22]

'오클라호마의 비밀'을 위해 만들어진 적 중 하나인 '도피쉬'는 게임 출시가 비디오 게임 산업 인조크(in-joke)가 되면서 다른 게임에도 카메오 출연하게 됐다.[23][24][25]홀이 "그저 바보 같은 녹색 물고기"라고 묘사한 도피쉬는 "오라클의 비밀"에서 "우주에서 두 번째로 쓰레기 같은 생물"[15]이라고 묘사된다.그것은 처음 등장한 이후 수십 개의 다른 게임에도 등장했다.[26]

참조

  1. ^ a b c d e f Fahs, Travis (2008-09-23). "The Early Years of id Software". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 2016-04-26. Retrieved 2016-06-10.
  2. ^ a b c Petersen, Sandy (September 1993). "Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike" (PDF). Dragon Magazine. No. 197. TSR. p. 60. ISSN 1062-2101.
  3. ^ a b "Commander Keen: Goodbye, Galaxy". 3D Realms. Archived from the original on 2016-04-02. Retrieved 2016-06-16.
  4. ^ a b "Commander Keen 4 - Secret of the Oracle". Internet Archive. 2014-12-28. Retrieved 2016-06-16.
  5. ^ a b c 죽음의 달인들, 66-76페이지
  6. ^ a b c Siegler, Joe (2000). "A Look Back at Commander Keen". 3D Realms. Archived from the original on 2016-04-02. Retrieved 2016-06-10.
  7. ^ 죽음의 달인들, 63-66페이지
  8. ^ Lightbown, David (2017-02-23). "Classic Tools Retrospective: John Romero talks about creating TEd, the tile editor that shipped over 30 games". Gamasutra. UBM. Archived from the original on 2017-07-01. Retrieved 2017-11-28.
  9. ^ a b "Off the Boards". PC Zone. No. 1. Dennis Publishing. April 1993. p. 102. ISSN 0967-8220.
  10. ^ SurvyDarkFast, 54페이지
  11. ^ Romero, John (2008). "A Visit to id Software". Vimeo. Retrieved 28 February 2019. 이벤트는 2:00-4:55에 발생한다.
  12. ^ 죽음의 달인, 77-86쪽
  13. ^ a b c 죽음의 달인, 페이지 87-93
  14. ^ Apogee Software 1991 Catalog. Apogee Software. June 1991.
  15. ^ a b c d Siegler, Joe (2000). "A Look Back at Commander Keen - A Sequel?". 3D Realms. Archived from the original on 2016-04-07. Retrieved 2016-06-10.
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  17. ^ 온라인 게임 개척자 251페이지
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  24. ^ Hamilton, Kirk (2011-09-02). "From 4Chan to Evil Dead: The Secrets of Deus Ex: Human Revolution Revealed (More Secrets Added!)". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 2016-06-27. Retrieved 2016-06-15.
  25. ^ Gestalt (1999-11-04). "Tom Hall of Ion Storm". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2016-06-15.
  26. ^ Siegler, Joe. "The Official Dopefish Home Page". Dopefish.com. Archived from the original on 2016-03-28. Retrieved 2016-06-15.

원천

외부 링크