크리스탈 동굴

Crystal Caves
크리스탈 동굴
Crystal Caves CD Cover.jpg
CD커버아트
개발자Apogee 소프트웨어
퍼블리셔Apogee 소프트웨어
설계자프랭크 매딘
아티스트프랭크 매딘
루신다 마딘
조지 브루사드
플랫폼MS-DOS, Mac OS, Windows, Linux
풀어주다1991년[1] 10월 23일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

Crystal Caves는 IBM PC 호환성을 위해 Apogee Software에서 개발하고 퍼블리싱한 측면 스크롤 플랫폼 게임이다.이 게임은 3개의 에피소드로 나뉘며, 첫 번째 에피소드는 쉐어웨어로 배포되고 나머지 2개는 구입할 수 있다.디자이너 프랭크 매딘은 이 방법이 "당시에는 [2]꽤 효과가 있었다"고 말했다.Crystal Caves는 1982년 아타리 8비트 패밀리 게임 Miner 2049er에서 영감을 받았습니다.

줄거리.

Mylo Steamwitz는 운이 없는 우주 무역업자입니다.이 시리즈의 각 게임은 마일로가 알테어 행성으로 가서 그의 최신 부자 획득 계획에 자금을 댈 수 있는 충분한 양의 크리스털을 채취하는 것을 따라갑니다.

제1권: Twibles에 관한 문제

트위블은 은하계에서 가장 인기 있는 새로운 애완 동물이기 때문에, 마일로 씨는 트위블 농장을 살 수 있는 충분한 크리스털을 얻기를 희망합니다.그는 성공해서 그의 농장을 산다.하지만 트위블이 너무 빨리 번식하기 때문에 시장은 곧 포화 상태가 되고, 마이로는 트위블이 득실거리는 행성에 갇히게 된다.

제2권: 슬러깅 IT 아웃

그의 트위블 농장을 손실로 판 후, 마일로는 알테어로 돌아간다.최근의 전쟁은 약용 민달팽이에 대한 수요를 만들어냈고, 그래서 이제 마일로가 민달팽이 농장을 사고 싶어 한다.그는 그렇게 할 수 있는 충분한 양의 크리스털을 수집했고, 한동안 사업이 번창했다.그러나 민달팽이들은 곧 버려진 소금 광산으로 파고들어가서 마일로의 가축을 빼앗기고 죽는다.

제3권: 마일로 대 초신성

한 심야 인포머셜이 마일로에게 농사를 그만두고 부동산에 도전하도록 영감을 준다.그는 Rip Eweoff로부터 태양계 전체를 살 수 있는 충분한 양의 크리스털을 수집한다.미로는 이 시스템을 행성에 있는 열대 휴양지, 행성에 있는 스키장, 그리고 중간에 있는 특급 호텔 등 휴양지로 바꿀 계획이다.하지만, 그가 태양계를 산 지 몇 분 후에, 그 별은 초신성이 되어, 태양계를 파괴한다.마이로는 한때 태양계가 있던 성운을 바라보면서 아이디어가 떠올랐습니다.그는 성운을 내려다보는 레스토랑을 지었다.성운의 멋진 경치 덕분에, 레스토랑은 은하계에서 가장 뜨거운 장소가 되고, 마일로가 마침내 수백만 달러를 벌어들인다.

게임 플레이

게임 플레이 스크린샷

게임은 16개의 동굴 입구가 있는 메인 층에서 시작된다.게임을 완료하기 위해, 마이로는 모든 동굴에 있는 모든 크리스털을 수집해야 합니다.마이로는 원하는 순서대로 동굴을 완성할 수 있다.마이로는 언제든지 동굴을 떠날 수 있지만, 그렇게 함으로써 그가 이룬 모든 발전이 무효가 될 것이다.

각각의 동굴은 풀어야 할 몇 가지 간단한 퍼즐로 구성되어 있다.레버를 당기면 해당 색상의 도어가 열립니다.마일로가 장애물을 활성화 및 비활성화하는 데 사용할 수 있는 스위치도 있을 것이다.

미로는 적과 장애물을 파괴하기 위해 로켓포로 무장하고 있다.미로는 5개의 로켓으로 게임을 시작하지만, 게임이 진행될수록 더 많은 것을 모을 수 있다.Mylo를 지원하기 위한 다른 많은 파워업이 있습니다.

  • P-Pill – Mylo의 총을 충전하여 한 방에 모든 적을 파괴할 수 있습니다.
  • G-Pill – 중력을 반전시켜 Mylo가 천장을 걸을 수 있도록 합니다.
  • 정지 신호 – 화면상의 모든 적을 동결하여 Mylo가 적을 몰래 통과할 수 있도록 합니다.

마이로는 각 레벨에서 3개의 히트 포인트로 시작합니다.모든 히트 포인트를 잃고 레벨의 시작점으로 돌아갑니다.모든 히트 포인트로 레벨을 완료하면 5만 달러의 보너스 점수를 받을 수 있습니다.

발전

Crystal Caves[citation needed]Miner 2049er에서 영감을 받았습니다.주인공의 이름인 "마일로 스팀위츠"는 조지 브루사드에 의해 만들어졌고 패배자의 이름처럼 들리도록 의도되었다.대부분의 그래픽은 프랭크 [3]매딘에 의해 만들어졌다.

Crystal Caves의 개발은 조지 브루사드가 여전히 Micro F/X라는 이름으로 게임을 출시하고 있을 때 시작되었다.개발 몇 달 후(게임의 약 50~70%가[3] 완료되었을 때), 브루사드는 Apogee에 합류했고 Crystal Caves는 Apogee [2]제품이 되었다.원래는 1991년 9월 5일에 발매될 예정이었지만 한 [4]달 동안 연기되었다.

2005년 10월 24일, 3D Realms(이전의 Apogee)는 Windows [5]XP에서 플레이한 지 100년 후에 플레이어의 컴퓨터 시계를 거꾸로 설정하는 게임 버그를 수정하기 위한 유지 보수 패치를 출시했습니다.

레거시

엠버하트 게임즈의 공인 리메이크작이 2020년 [6]10월에 스팀으로 출시되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "3D Realms Site: Crystal Caves". 3D Realms News. 3D Realms. Retrieved 2009-06-05.
  2. ^ a b "3D Realms News: The Apogee Legacy #5". 3D Realms News. 3D Realms. Retrieved 2009-06-06.
  3. ^ a b "Frank Maddin Interview". Perilous Crystal Caves Website. Retrieved 2009-06-06.
  4. ^ Apogee 소프트웨어 1991 카탈로그
  5. ^ "3D Realms News: Updates for some older titles available". 3D Realms News. 3D Realms. Retrieved 2010-06-13.
  6. ^ "Crystal Caves HD". Retrieved 2020-10-12.

외부 링크