크로즈
Kroz크로즈 | |
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개발자 | 스콧 밀러 |
퍼블리셔 | Apogee 소프트웨어 |
설계자 | 스콧 밀러 |
플랫폼 | MS-DOS |
풀어주다 | 1987 |
장르 | 로게리케 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Kroz는 Scott Miller가 IBM PC 호환성을 위해 개발한 Roguelike 비디오 게임 시리즈입니다.시리즈의 첫 번째 에피소드인 Kingdom of Kroz는 1987년에 아포기 소프트웨어의 첫 번째 게임으로 출시되었습니다.그것은 또한 Big Blue Disk #20에도 출판되었다.Kroz는 첫 번째 에피소드가 무료이고 추가 에피소드에 대해 비용을 청구하는 방식을 도입했다.이것은 Apogee의 비즈니스 모델을 정의하고 다른 MS-DOS 쉐어웨어 [1]퍼블리셔에 의해 채택되었다.
이 게임들은 1999년에 중단되었다.2009년 3월에는 Kroz 시리즈 전체가 Apogee에 의해 프리웨어로 출시되었으며 소스 코드는 GPL-2.0 이후 [2]라이선스에 따라 프리소프트웨어로 출시되었습니다.
게임 플레이
이 게임의 목적은 수많은 수준의 공격 몬스터에서 살아남아 궁극적으로 값진 크로즈의 마법 부적을 찾는 것입니다.플레이어 캐릭터는 진행하면서 보석을 수집합니다. 몬스터가 보석을 만질 때마다 보석을 잃어버리고 몬스터는 죽습니다.캐릭터의 주요 방어구는 몬스터를 죽이고 특정 벽을 파괴하는 데 사용할 수 있는 채찍으로 구성되어 있지만, 각 채찍은 한 번만 사용할 수 있습니다.일부 레벨은 랜덤하게 생성되며, 이는 다소 혼란스러운 경향이 있으며, 기본적으로 귀중한 물건을 주우거나 계단으로 탈출하기 위해 적을 공격하는 파도를 미친 듯이 돌진하는 것으로 구성됩니다.이 게임의 주요 부분은 보석과 채찍의 세심한 보존이다.때로는 출구를 막는 벽을 부수기 위해 필요한 값진 채찍을 사용하는 것보다 적에게 보석을 빼앗게 하는 것이 더 낫다.
발전
크로즈 게임은 이전의 던전 크롤링 게임인 로그에서 영감을 받았습니다.Scott Miller는 Rogue의 요소 중 일부를 가지고 있지만, 덜 무작위적이고 [3]운보다는 플레이어의 능력에 더 많이 의존하는 게임을 만들려고 했습니다.밀러는 게임에 역어를 포함시키는 것을 좋아했고, Zork의 철자를 [3]거꾸로 해서 그 이름을 생각해냈다.
Kingdom of Kroz는 Turbo Pascal 3.0으로 작성되었습니다.이후 시리즈의 게임들은 Turbo Pascal 5.0으로 작성되었다.이 게임은 "그래픽" 환경을 제공하기 위해 컴퓨터 문자 집합의 다양한 캐릭터와 다른 색상을 사용하여 IBM PC 호환기의 80x25 16 색 CGA 텍스트[1] 모드로 구현되었습니다.이 게임은 플레이어 캐릭터, 벽, 몬스터 및 아이템을 나타내기 위해 ASCII 문자뿐만 아니라 원래 IBM PC 문자 집합의 일부 확장 ASCII 그래픽 문자를 사용합니다.
릴리스
이 게임은 원래 쉐어웨어로 배포되었습니다.이후 7화로 확대되어 1화만 쉐어웨어로 배포되고 나머지는 시판되고 있다.에피소드는 다음과 같습니다.
수집 | 에피소드 | 풀어주다 | 레벨 | 메모들 |
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오리지널 크로즈 3부작 | 크로즈 왕국 1위 | 1987 | 25 |
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#2 크로즈의 동굴 | 1988 | 40 |
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크로즈의 던전 #3 | 1989 | 30 |
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슈퍼크로즈 3부작 | #4 Kroz로 돌아가기 | 1990 | 20 |
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#5 크로즈 사원 | 1990 | 20 | 크로즈 계곡 | |
#6 크로즈의 마지막 십자군 | 1990 | 25 |
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없음 | #7 크로즈의 잃어버린 모험 | 1990 | 75 | |
없음 | #8 크로즈의 지하 제국 | 취소된 | 없음 | 1991년 3월 출시 예정 |
시리즈의 첫 번째 두 게임인 Caverns of Kroz와 Dungeons of Kroz는 원래 디스크 잡지 I.B.에 실렸다.1987년 [4]잡지.세 번째 게임인 Kingdom of Kroz는 1987년 디스크 잡지인 Big Blue Disk에 그들이 개최하고 있던 콘테스트의 출품작으로 보내졌고,[5] 1988년에 출판되었다.다른 두 게임들도 1989년에 [6][7]빅 블루 디스크에 출판되었다.
동시에, Miller는 자신의 게임을 배포할 다른 방법을 찾으면서 쉐어웨어 [8][9]모델로 눈을 돌렸습니다.Shareware는 게시판 시스템(BBS)을 통해 자유롭게 배포되었으며, 게시판 사용자들은 그곳에서 자발적으로 기부를 했다.당시 셰어웨어는 수익성이 별로 없었기 때문에 Miller는 "Apogee 모델"이라고 불리는 셰어웨어 모델의 변형을 개발했는데, 이 모델에서는 게임의 일부만 BBS에서 무료로 플레이할 수 있게 되었습니다.게임이 완료되면, 밀러의 메일 주소가 플레이어에게 표시되며, 밀러가 게임의 나머지 "에피소드"[8]를 구매할 수 있도록 게임 비용을 지불하기 위해 그에게 연락하도록 요청한다.그는 이 모델을 크로즈 3부작에 적용했고 나머지 2개는 [8][10]판매용으로 남겨두고 BBS에서 크로즈왕국만 공유했다.Kingdom of Kroz의 이 쉐어웨어 버전은 Miller의 1인 회사 Apogee Software [10]Productions라는 이름을 가진 최초의 게임이었다.게임은 성공적이었고, 약 8만 달러의 수표를 밀러에게 보냈다.매일 100,000달러에서 500달러 사이.[10]
원래 크로즈의 성이라고 불리던 리턴 투 크로즈는 1990년에 [11]빅 블루 디스크에 처음 출판되었고, 이후 크로즈 게임의 두 번째 3부작인 슈퍼 크로즈 3부작의 셰어웨어 에피소드가 되었다.
1990년, Kingdom of Kroz가 Kingdom of Kroz II로 강화된 버전이 출시되어 시리즈 전체의 쉐어웨어 에피소드가 되었다.Kingdom of Kroz II는 원래 버전과는 달랐고, 21개의 다른 레벨을 포함했는데, 그 중 대부분은 시리즈의 후속 게임, 특히 The Lost Adventures of Kroz의 게임이었다.오리지널 Kingdom of Kroz I은 셰어웨어로 배포되는 것을 중단했지만, 여전히 상업적으로 판매되고 있으며, 그 후 시리즈의 세 번째 에피소드로 출시되어 에피소드 2와 3이 한 단계 상승했다.이 시리즈는 한때 7개의 광고 에피소드(원작 크로즈 I왕국 포함)와 그 중 하나(Kingdom of Kroz II)의 강화된 버전(Kingdom of Kroz II)으로 구성되어 있었다.이 기간 동안 광고 에피소드를 구입하려면 먼저 쉐어웨어 에피소드를 등록해야 했습니다.
1991년, 첫 번째 3부작의 다른 두 편은 그들의 "II" 버전으로 강화되었고, 원래의 크로즈 왕국 I은 향상된 버전으로 대체되면서 이용이 중단되었다.
소스 코드
한때 Kingdom of Kroz의 소스 코드는 190달러, Return to Kroz는 350달러, The Lost Adventures of Kroz는 950달러에 구입할 수 있었다.이후 Kingdom of Kroz II의 소스코드는 400달러, Return to Kroz는 300달러, The Lost Adventures of Kroz는 500달러에 판매되었다.2009년까지 소스 코드는 GPL-2.0 이후 [2]라이선스로 출시되었습니다.
접수처
오리지널 킹덤 오브 크로즈 게임은 1988년 빅 블루 디스크의 코드퀘스트 '87 프로그래밍 콘테스트에서 게임 부문 1위를 차지해 종합 2위에 올랐다.[4] [5] [3]
출판 | 스코어 |
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Shareware 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출판 | 상 |
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빅 블루 디스크 | 2위 CodeQuest '87, IBM PC 호환 부문(Kingdom of Kroz)[3][5] |
레거시
텍스트 모드 구현을 포함한 Kroz 개념은 ZZT 게임용 포토맥 컴퓨터 시스템즈에 의해 복제되었으며, ZZT 게임에서도 동일한 셰어웨어 비즈니스 모델을 사용했습니다.그 회사는 나중에 에픽 게임즈가 되었다.
레퍼런스
- ^ a b Hague, James (8 February 1999). "Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware". Loonygames.
- ^ a b "Several old games released as Freeware". 3D Realms. Retrieved 26 March 2009.
- ^ a b c d e "Shareware Game: Kingdom of Kroz". 15 November 1993. Retrieved 4 November 2017.
- ^ a b "The Apogee FAQ - The Kroz Series". RinkWorks. 30 September 2005. Retrieved 11 March 2020.
- ^ a b c "Big Blue Disk #20". Softdisk. June 1988. Retrieved 11 March 2020.
- ^ "Big Blue Disk #29". Softdisk. March 1988. Retrieved 11 March 2020.
- ^ "Big Blue Disk #35". Softdisk. September 1988. Retrieved 11 March 2020.
- ^ a b c Plante, Chris (26 October 2017). "Apogee: Where Wolfenstein got its start". Polygon. Retrieved 1 March 2020.
- ^ Edwards, Benj (21 August 2009). "20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Page 2 of 10". Gamasutra. Retrieved 11 March 2020.
- ^ a b c Edwards, Benj (21 August 2009). "20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Page 4 of 10". Gamasutra. Retrieved 11 March 2020.
- ^ "Big Blue Disk #47". Softdisk. August 1990. Retrieved 14 March 2020.