Terminal Velocity (비디오 게임)
Terminal Velocity (video game)종단 속도 | |
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개발자 | 터미널 리얼리티 |
퍼블리셔 | |
프로듀서 | 톰 홀 |
설계자 |
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프로그래머 | 마크 랜델 |
컴포저 | 카일 리처드 |
엔진 | 포텍스 |
플랫폼 | DOS, Mac OS, Windows 95, Android, iOS |
풀어주다 |
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장르 | 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Terminal Velocity는 원래 Terminal Reality가 개발하고 DOS용 3D Realms와 Windows 95용, MacSoft용 MacSoft가 퍼블리싱한 시뮬레이션 비디오 게임이다.아케이드 형식의 비행 전투 게임으로 비행 시뮬레이터보다 게임 컨트롤과 물리 조작이 간단하다.그것은 당시의 비행 시뮬레이터와 비교하여 빠르고 에너지 높은 동작 시퀀스로 알려져 있다.
그 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 종종 그것을 Descent와 비교하고 그것의 그래픽을 칭찬했지만, 일부는 게임 플레이의 깊이가 부족하다고 생각되는 것에 의해 꺼졌다.터미널 리얼리티도 같은 해 마이크로소프트에 의해 퍼블리싱된 유사한 게임인 퓨리3를 개발했다.이 제품은 동일한 게임 엔진과 기본적인 게임 메커니즘을 사용하지만, 새로운 Windows 95 운영 체제에서 기본적으로 실행되도록 설계되었기 때문에 기본적으로 Terminal [1][2]Velocity의 Windows 버전이라고 할 수 있습니다.
게임 플레이
Terminal Velocity는 전투 비행 시뮬레이터입니다.플레이어의 크래프트는 관성이 없기 때문에 코스를 즉시 변경할 수 있고 떨어지는 일 없이 저속으로 비행할 수 있습니다.총, 블라스터, 로켓에서부터 유도 미사일과 희귀한 비밀 무기에 이르기까지 7가지 다른 무기가 있다.또한 매우 빠른 속도로 이동할 수 있는 강력한 애프터버너를 탑재하고 있어 공격을 회피하는 데 유용하지만 일시적으로 응사할 수 있는 능력을 희생한다(무기처럼 선택할 수 있고 그럴 경우 애프터버너가 점화된다).이 우주선은 몇몇 충돌과 심지어 터널을 포함한 지형과의 충돌에서도 살아남을 수 있다.
27개의 임무 각각은 파괴해야 하는 적, 터널 입구와 출구, 단순한 검문소, 그리고 추출 지점 등 여러 가지 목표로 구성되어 있다.각 행성의 끝에는 강력한 보스 적(또는 드물게는 약한 보스 적)이 있으며, 이들은 다음 행성으로 이동하거나 에피소드를 완료하기 전에 파괴되어야 합니다.
줄거리.
이야기는 2704년, 지구가 속해 있는 우주여행 외계인 종족 동맹(ASFAR)이 갑자기 지구를 등지고 그들의 함대가 지구를 파괴하며 전쟁을 일으키면서 벌어지는 일을 배경으로 한다.이 플레이어는 강력한 스타파이터인 TV-202를 조종하여 적을 물리친다.에피소드 3에서 플레이어는 Proxima Seven에 위치한 Xenocidic Initiative(X.I.)로 알려진 거대한 슈퍼컴퓨터가 전쟁의 원인이라는 것을 알게 된다.그들의 마지막 임무는 그것을 제거하는 것이다.숨겨진 미션은 CD ROM 버전에서만 일어날 수 있으며, 여기서 플레이어는 근처에 알려지지 않은 행성의 갑작스런 변형을 조사하고 행성의 얼굴을 바꾼 힘을 파괴해야 한다.이 세력이 Sy Wickens라는 사람을 미친놈으로 몰아넣은 것과 X.I.가 어떻게 했는지가 여기서 드러난다.슈퍼컴퓨터는 우연히 Sy Wickens의 캐릭터를 디지털화했다.
발전
Terminal Velocity (개발 [3]중 "Velocity Browl"로 불림)는 Tom Hall에 의해 공동 제작되었습니다.이 게임의 주요 프로그래머는 마이크로소프트 비행 시뮬레이터의 전 수석 프로그래머인 마크 랜델이었다.
이 게임은 3개의 에피소드로 구성되어 있으며, 그 중 첫 번째 에피소드는 쉐어웨어로 배포되었다.각 에피소드는 3개의 다른 세계를 가지고 있으며, 총 9개의 레벨을 만들 수 있다; 유일한 예외는 2개의 스테이지만 있는 에피소드 3의 마지막 행성인 프록시마 세븐이다.각 세상의 끝에는 저승으로 가기 전에 파괴해야 하는 보스 적들이 있다.셰어웨어 버전 출시 이후 퍼블리셔 3D 레름스에 마우스로 게임을 즐길 수 있게 해달라는 요청이 쇄도했고,[4] 이로 인해 회사는 게임의 상용 버전에 마우스 옵션을 포함시켰다.
원래의 FD 릴리즈에는 CD-ROM 버전이 뒤따랐습니다.CD-ROM 버전에는 사전 렌더링된 70MB의 확장 3D 컷 장면, 숨겨진 행성, 더 높은 이미지 해상도(더 자세한 텍스처 포함) 및 8인용 네트워크 멀티플레이 지원이 추가되었습니다.Macintosh 포트는 MacSoft에 의해 별도로 게시되었습니다.
2015년 6월, 게임의 20주년을 기념하여, 게임의 원조 개발자이자 터미널 리얼리티의 공동 설립자 중 한 명인 Mark Randel은 Trebuchet [5][6]Entertainment에서 발행한 안드로이드와 iOS용 버전을 출시했다.
접수처
출판 | 스코어 |
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CGW | [7] |
CVG | 91 %[8] |
엣지 | 10년[9] 8월 |
게임스팟 | 10년[10] 6월 9일 |
들뜬 | 92 %[11] |
차세대 | [12] |
PC게이머 (미국) | 86 %[13] |
PC 존 | 80%[14] |
터치 아케이드 | (iOS)[15] |
MacADDICT | (MAC)[16] |
PC 리뷰 | 10년[17] 8월 |
Terminal Velocity는 일반적으로 게임 플레이를 Descent와 비교한 게임 비평가들로부터 호의적인 평가를 받았다.GameSpot은 이 비주얼이 몰입적이고 빠른 액션감을 제공한다고 칭찬하며, 게임을 몇 분간의 빠른 속도의 [10]흥분을 원하는 플레이어들에게 "프로버셜 퀵 픽스"라고 불렀다.엣지는 이 게임이 "아직까지 PC에서 가장 설득력 있는 고속 저공비행"을 제공했으며, "Doom 이후 최고의 네트워크 게임"[9]이라고 칭송한 둠과 비교하며 강렬한 액션, 비행 시뮬레이터를 위한 단순한 게임, 그리고 8인 멀티 플레이어 모드를 칭찬했다.Computer Games Strategy Plus는 이 게임을 "Descent outdoor"와 "Skyfox의 뛰어난 외관보다 조금 더"로 요약했다.이 문서에서는 실행이 "불가결한" 것으로 설명했지만, 지도 탐색은 종종 포인트 투 [18]포인트인 레벨의 구조에 의해 제한되었다고 느꼈습니다.그러나 PC 게이머는 임무를 [13]완수하는 데 시간 제한이 없다는 점을 언급하며 이와는 다르게 주장했다.
컴퓨터와 비디오 게임즈는 터미널 벨로시티를 스타워즈에 호의적으로 비교하며 다각형 슛업의 수명을 늘린 비밀 터널과 숨은 배와 같은 "개성"을 칭찬하고 플레이어에게 [8]조이스틱을 사용할 것을 권했다.하이퍼는 특히 게임의 그래픽 엔진과 사운드 트랙을 극찬했다.Goraud 쉐이딩과 라이트 소싱 효과, Sound Blaster AWE32 카드의 활용을 높이 평가해, 음악이 플레이어의 현재 [11]상황에 동기하고 있는 것에 주목했다.PC Zone은 게임의 화질이 Magic Catpet과 거의 비슷하다고 썼고, 게임의 CD 버전이 플로피 디스크 버전보다 우수하다는 것을 발견했다.그러나 이 게임이 [14]Doom과 같은 방식으로 잡지를 감동시키지 못하자 실망감을 나타냈다.PC 리뷰는 플레이어가 자유롭게 돌아다닐 수 있는 레벨의 개방적인 환경에 대해 "X-Wing in the Mountains"[17]라고 칭송했다.
Computer Gaming World는 또한 매직 카펫의 품질에 근접하기 위해 게임의 비주얼을 찾았지만, 게임 플레이가 반복적이고 깊이가 부족하다고 느꼈으며, 개발사가 모든 것이 [7]쉴 새 없이 혼란스러울 정도로 단순한 아케이드 액션 게임을 만드는 실수를 했다고 믿었다.Next Generation은 게임이 "재미있다"고 인정하면서도, 독특하게 다양한 오픈 로케일을 가지고 있다는 것을 인정하면서도 전반적으로 부정적인 평가를 내렸다.이 게임은 1인칭 슈팅 게임이며 "현재 활용되고 있는 장르가 얇아지기 시작하고 있다"고 주장하면서 별 [12]5개 중 2개를 부여했다.MacADDICT는 이더넷과 AppleTalk 네트워크를 통한 멀티플레이어 모드를 높이 평가했지만 음악과 무기를 발사하고 동시에 조종할 수 없다는 점을 비판했다.그것은 이 게임이 매킨토시 사용자들을 위한 비행 전투 게임 선택에 허용 가능한 추가 사항이라고 결론지었다. 이는 윈도우 [16]사용자들에 비해 제한적이었다.TouchArcade는 Terminal Velocity가 Descent와 같은 당대의 다른 클래식만큼 기억에 남는 것은 아니지만 iOS 포트는 1990년대 [15]비행 시뮬레이터를 경험하기를 원하는 모바일 사용자에게 매우 적합한 간단한 게임이었다고 썼다.
레퍼런스
- ^ Foster, Hugo (May 1, 1996). "Fury 3 Review". GameSpot. Retrieved 24 November 2016.
The big difference between Fury3 and Terminal Velocity is that Fury3 runs in Windows.
- ^ "Fury³". Next Generation. No. 13. Imagine Media. January 1996. p. 163.
It looks like Terminal Velocity. It plays like Terminal Velocity. ... It's Fury³ ... a game that's already been released under a different name.
- ^ Joe Siegler (November 20, 2000). "New Version of the Apogee / 3DR FAQ Online". 3D Realms. Retrieved December 4, 2017.
- ^ "3D Realms". Next Generation (10): 100. October 1995.
- ^ Walker, Alex (July 15, 2021). "Terminal Velocity Was So Far Ahead Of Its Time". Kotaku. Archived from the original on July 16, 2021. Retrieved June 28, 2022.
- ^ Dotson, Carter (June 4, 2015). "Classic PC Game 'Terminal Velocity' Gets Surprise iOS Version". TouchArcade. Archived from the original on June 28, 2022. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Clarkson, Mark (October 1995). "Muscle Bound and Fancy Free". Computer Gaming World. No. 135. pp. 186–188. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Lord, Gary (September 1995). "Review: Terminal Velocity" (PDF). Computer and Video Games. No. 166. p. 53. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b "Testscreen: Terminal Velocity". Edge. No. 24. September 1995. pp. 66–67. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Foster, Hugo (May 28, 1996). "Terminal Velocity Review". GameSpot. Archived from the original on June 27, 2022. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Daniel, Matthew (September 1995). "Review: Terminal Velocity". Hyper. No. 22. pp. 56–57. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b "Rating PC – Terminal Velocity". Next Generation. No. 11. November 1995. p. 181. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Wolf, Scott (October 1995). "Review: Terminal Velocity". PC Gamer US. Archived from the original on February 26, 2000. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b MacDonald, Duncan (September 1995). "CD Review: Terminal Velocity". PC Zone. No. 30. pp. 58–60. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Carter, Chris (June 29, 2015). "'Terminal Velocity' Review – Nearly a Classic". TouchArcade. Archived from the original on June 27, 2022. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Souvignier, Todd (December 1996). "Reviews – Terminal Velocity". MacADDICT. No. 4. pp. 88–89. Retrieved June 28, 2022.
- ^ a b Fox, Pat (September 1995). "Review: Terminal Velocity". PC Review. No. 47. p. 85. Retrieved June 28, 2022.
- ^ Keighley, Geoff (December 1995). "Review: Terminal Velocity". Computer Games Strategy Plus. No. 61. p. 170. Retrieved June 28, 2022.
외부 링크
- Terminal Velocity 공식 웹 페이지
- Moby Games에서의 터미널 속도