제노블레이드 연대기
Xenoblade Chronicles제노블레이드 연대기 | |
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장르 | 액션 롤플레잉 |
개발자 | 모노리스 소프트 |
게시자 | 닌텐도 |
작성자 |
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아티스트 |
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작곡가 | |
플랫폼 | |
첫출시 | 제노블레이드 연대기 2010년6월10일 |
최신판 | 크세노블레이드 연대기 3: 미래의 구원 2023년4월25일 |
부모계열 | 제노 |
《제노블레이드 연대기[b]》(Xenoblade Chronicles)는 모노리스 소프트가 개발하고 닌텐도가 배급한 액션 롤플레잉 게임 시리즈입니다.이 시리즈는 2010년 닌텐도 Wii용으로 출시된 오리지널 Xenoblade Chronicles 게임으로 시작되었습니다.처음에는 일본에서만 출시되었지만, 닌텐도가 일본 전용 게임을 현지화하도록 압박하기 위한 대규모 풀뿌리 팬 캠페인인 '오퍼레이션 강우'의 결과로 다른 지역으로 현지화되었습니다.원작 게임은 다수의 후속작을 탄생시키면서 비평적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.그 이후로 이 시리즈는 전세계적으로 820만부 이상 팔렸습니다.Xenoblade Chronicles는 세계 디자인, 음악, 이야기 그리고 주제로 좋은 평가를 받아왔습니다.이 시리즈는 슈퍼 스매시 브라더스와 프로젝트 X 존 시리즈를 포함한 다른 게임 프랜차이즈에서 대표되어 왔습니다.이 작품은 제노메타 시리즈의 일부로, 다카하시 테츠야가 공동 제작하고 감독을 맡은 동명의 작품입니다.
게임 플레이
Xenoblade Chronicles 시리즈 내의 게임 플레이는 실시간 액션 기반 전투 시스템을 사용하는데, 플레이어는 실시간으로 수동으로 캐릭터를 이동시키고, 파티원들은 적들이 공격 [1][2]반경에 들어오면 "자동 공격"을 하게 됩니다."예술"이라고 불리는 수동 입력 공격도 제한적으로 수행될 수 있습니다.배틀 아츠는 매 사용 후 발생하는 "쿨 다운" 기간이 지난 후에만 사용할 수 있으며 캐릭터별 "탤런트 아츠"는 충분한 자동 공격이 [1]실행된 후에만 사용할 수 있습니다.파티원과 적 모두 한정된 수의 체력 포인트를 가지고 있으며, 공격으로 인해 이 값이 고갈됩니다.전투는 모든 적이 HP를 잃으면 승리하지만 플레이어의 캐릭터가 HP를 모두 잃고 회생할 수단이 없으면 게임이 패배합니다.플레이어는 전투 중 아츠 치유법을 사용하여 체력을 회복할 수 있으며, 전투 중 캐릭터의 HP가 자동으로 재생되도록 할 수도 있습니다.전투에서 승리하면 플레이어 경험치를 얻을 수 있으며, 이를 통해 새로운 예술을 배우고 레벨업하여 캐릭터가 더 강해질 수 있습니다.각 캐릭터의 아트는 플레이어가 배틀 팔레트(Battle Palette)라고 하는 각 설정에서 [3]전투 이외의 장소에서 설정해야 합니다.
Xenoblade Chronicles 게임의 또 다른 정의적 측면은 탐험입니다.각 게임에서 플레이어는 열린 세계 환경을 [4]자유롭게 탐험하도록 권장됩니다.플레이어는 위치와 랜드마크를 발견할 수 있으며, 이를 통해 경험치를 [5][6][7]얻을 수 있습니다.랜드마크가 발견되면 플레이어들은 그것들을 빠른 이동 지점으로 [8]사용할 수 있습니다.
오디오
Xenoblade Chronicles 시리즈는 게임의 모든 [9][10][11]사운드트랙에 걸쳐 순수한 다양성의 비디오 게임 음악으로 찬사와 높은 평가를 받고 있습니다.주요 작곡가는 시모무라 [12]요코, 사와노 [13]히로유키, 그리고 가장 유명한 것은 미쓰다 [14][15]야스노리입니다.사운드트랙에 참여한 다른 작곡가들로는 마나미 키요타, ACE (쿠도 토모리와 야마나카 히로요로 구성된 뮤지컬 듀오), 켄지 히라마츠, 마리암 어바운나스르 [12][14][15]등이 있습니다.
줄거리.
스토리
이 이야기들은 대부분 제노블레이드 [16]크로니클즈 시리즈의 각 게임에 자체적으로 포함되어 있지만, 번호가 매겨진 제노블레이드 크로니클즈 게임들은 그들의 가상 [17]우주의 기원을 통해 연결되어 있습니다.지구의 상태에 당황한 과학자 클라우스는 세상을 다시 시작해서 새로운 [18]우주를 만들기를 원했습니다.그의 동료 갈리아는 세상이 [19]무너지는 것을 막기 위해 그와 함께 추리를 시도했습니다.결국, 그가 무한한 에너지원이자 차원의 [20]관문 역할을 했던 외계 유물인 도관을 이용하기 위한 실험을 시작했을 때 그녀는 그의 마음을 바꾸지 못했습니다.이 과정은 제노블레이드 연대기와 제노블레이드 연대기 [21]2의 세계를 형성하는 결과를 낳았습니다.
Xenoblade Chronicles와 Xenoblade Chronicles 2의 사건 이후, 두 세계는 교차로라고 알려진 충돌 [22]코스에 있었습니다.각자의 우주가 완전히 잊혀지는 것을 두려워한 양 세계의 사람들은 소통하고 각자 집단적인 사람들을 재탄생시키고 세계를 안전하게 재부팅시키기 위해 고안된, 양 세계의 기억과 영혼을 담고 있는 구조물인 오리진의 절반을 건설하기 시작했습니다.하지만 오리진은 A.I. 그것이 담고 있는 디지털화된 영혼의 안전과 안정에 대한 두려운 욕망이 제노블레이드 연대기 [23]3의 사건들로 이어졌기 때문입니다.
Xenoblade Chronicles는 시리즈의 가상 연대기에서 두 번째 게임입니다.그 에필로그인 제노블레이드 연대기: Future Connected는 메인 [24]게임의 이벤트로부터 1년 후를 배경으로 합니다.Xenoblade Chronicles 2는 평행 우주에서 발생하며 Xenoblade Chronicles의 [25]사건과 동시에 발생합니다.전편인 제노블레이드 크로니클 2: 토르나 – 황금의 나라는 이 [26]게임의 사건들이 일어나기 500년 전을 배경으로 합니다.제노블레이드 연대기 3는 이전 게임 이후 불특정 시간에 진행되며, 제노블레이드 연대기와 제노블레이드 연대기 [27]2의 세계 미래를 그립니다.다운로드 가능한 스토리인 Future Remeded는 Xenoblade Chronicles 3 이전 몇 세기 동안 설정된 Xenoblade Chronicles 3 및 이전 게임의 스토리를 연결하는 역할을 하는 프리퀄입니다.타카하시 테츠야에 의하면, 크세노블레이드 연대기 3는 클라우스의 실험으로 시작된 이야기의 결말이지만 [28]시리즈의 끝은 아니라고 합니다.
세팅
Xenoblade 게임들은 어떤 설정도 직접적으로 공유하지 않지만, 영적인 [29][30]후계자로 여겨지는 Xenoblade Chronicles X를 제외하고는 우주들은 직접적으로 연결되어 있습니다.바이오니스와 메조니스로 알려진 거대한 두 대제는 제노블레이드 연대기의 배경이 되며, 퓨쳐 커넥티드 에필로그는 더 작은 지역인 바이오니스의 [24]어깨에서 일어납니다.Xenoblade Chronicles X는 미라라고 알려진 외계 행성에서 일어납니다.Xenoblade Chronicles 2와 그 전편인 Torna – The Golden Country는 많은 다른 나라들을 수용하는 여러 거인들을 포함하는 Alrest의 세계에서 일어납니다.제노블레이드 연대기 3는 Bionis와 Alrest의 지역으로 이루어진 거대한 대륙인 Aionios의 세계에서 일어납니다.
성격.
시리즈의 각 개인 타이틀을 신인들이 접근할 수 있도록 하기 위해,[31] 매번 새로운 캐릭터 캐스팅이 도입됩니다.게임을 독립적인 경험으로 만들자는 개발자들의 주장과는 달리, 몇몇 캐릭터들이 중요한 이야기의 일부로 돌아왔습니다.제노블레이드 크로니클 3 DLC 캠페인 '퓨처 리뎀드'[32]에 각각 제노블레이드 크로니클스와 제노블레이드 크로니클스 2의 주인공 슐크와 렉스가 다시 등장합니다.마찬가지로, 멜리아 안티쿠아와 니아는 제노블레이드 연대기 [33]3에서 케브스와 아그누스의 여왕으로 돌아옵니다.
시리즈의 이전 게임과 서사적 연관성이 없는 몇 가지 반복되는 캐릭터 테마가 있습니다.파이널 판타지 시리즈의 시드와 마찬가지로, 밴덤은 모든 제노블레이드 크로니클스 게임에 등장하는 반복되는 캐릭터 이름이며, 심지어 초기 제노 [34]게임의 기원을 거슬러 올라가기도 합니다.Xenoblade Chronicles X, Xenoblade Chronicles 2, Xenoblade Chronicles 3에 잭 밴덤, 밴덤, 게르니카 밴덤이 [34]각각 출연했습니다.밴덤은 Xenoblade Chronicles에도 영어 [34]현지화에서 Vangarre 대령으로 이름이 변경된 버전이 있습니다.
노폰은 시리즈의 모든 항목에서 발견되는 반복되는 생물의 한 종류입니다.그들은 대부분 탐욕스럽고 순진한 행동으로 [35]유명한 날개 달린 햄스터처럼 생긴 작은 동물들의 종족입니다.각 게임에는 일반적으로 플레이 가능한 파티 멤버 또는 여행 [36]동반자인 노폰 캐릭터가 있습니다.또 다른 반복되는 캐릭터 테마는 고릴라와 비슷한 생물로, 보통 [37]81레벨 정도의 Territical Rotbart라고 불립니다.테리어 로트바트 또는 레벨 81 유니크 몬스터의 다른 변형은 일반적으로 플레이어를 [37]만나면 공포에 떨게 하는 초기 출발 구역에서 볼 수 있습니다.
발전
2010 | 제노블레이드 연대기 |
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2011–2014 | |
2015 | 제노블레이드 연대기 3D |
제노블레이드 연대기 X | |
2016 | |
2017 | 제노블레이드 연대기 2 |
2018 | 제노블레이드 연대기 2: 토르나 – 황금의 나라 |
2019 | |
2020 | 제노블레이드 연대기:디피니티브 에디션 |
2021 | |
2022 | 제노블레이드 연대기 3 |
2006-2015 Xenoblade Chronicles and X
모놀리스 소프트의 직원들은 제노사가 시리즈의 상업적 실패 이후 사기가 저하된 상태로 방치되었고, 이는 결국 [38]조기종식으로 이어졌습니다.2006년 7월, Tetsuya Takahashi는 거대한 타이탄 위에 사람들이 산다는 생각에 충격을 받았고, 그래서 그는 그 개념을 적어 그것을 3D [39]모델로 만들었습니다.이 프로젝트는 처음에 모나도(Monado)라고 불렸습니다. 그러나, 타카하시 테츠야의 Xeno 시리즈에 대한 이전 작업과 게임에 대한 [40]그의 노력을 기리기 위해 일본에서 Xenoblade로 변경되었습니다.유럽의 닌텐도는 [41]Xenoblade에 Chronicles를 추가하여 이 게임을 출시한다고 발표했습니다.북미에서 그 타이틀을 발표할 계획이 없었기 때문에, 팬들은 The Last Story와 Pandora's [42]Tower와 함께 Xenoblade Chronicles를 북미로 데려오도록 닌텐도를 설득하기 위해 "Operation Crown"이라고 알려진 팬 캠페인을 시작했습니다.몇 달간의 침묵 끝에, 미국의 닌텐도는 그 타이틀이 2012년 [43]4월 북미로 향한다는 것을 확인했습니다.
모놀리스 소프트는 2010년 [44][45]6월 10일 일본에서 발매된 닌텐도 Wii용 액션 롤플레잉 게임인 제노블레이드 크로니클즈의 개발을 시작했습니다.이 게임은 이후 유럽의 닌텐도에 의해 현지화되었으며 2011년 8월 19일과 9월 1일에 각각 [46][47]유럽과 호주에 출시되었습니다.그 [48][49]후 2012년 4월 6일 게임스톱 전용 게임으로 북미에 출시되었습니다.슐크와 그의 친구들은 자신들의 집을 습격한 메촌에게 복수하기 위해 탐험을 시작합니다.그들은 거인들의 등을 따라 여행하면서 모나도라고 [50]알려진 강력한 무기의 비밀을 풀어냅니다.2015년 몬스터 게임즈에 의해 뉴 닌텐도 3DS로 Xenoblade Chronicles 3D로 이식되었고, Xenoblade Chronicles로 리마스터링되었습니다. 2020년 [51]닌텐도 스위치의 디피니티브 에디션.
Xenoblade Chronicles가 완성된 후, 타카하시의 팀은 닌텐도의 Wii [52]U 시스템을 위한 새로운 게임을 개발하기 시작했습니다.원래 2013년에 X라는 워킹 타이틀로 발표되었으나 2015년에 [53][54]Xenoblade Chronicles X로 이름이 변경되어 출시되었습니다.Xenoblade Chronicles 시리즈의 나머지 작품들과 별개의 우주를 배경으로 하는, 성간 전쟁은 인류가 파괴된 지구로부터 도망치도록 강요합니다.미지의 행성 미라에 충돌한 후, 엘마와 그녀의 팀은 수천 명의 [55][56]생명체가 있는 구조물인 라이프홀드를 되찾기 위해 시간과의 싸움을 벌입니다.2015년 Wii U로 출시되었습니다.
2016년 ~ 2018년: 제노블레이드 크로니클래식
새로운 Xenoblade Chronicles 게임의 개발은 Xenoblade Chronicles [57]X의 개발 후반기인 2014년에 시작되었습니다.이 게임은 2017년 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.죽어가는 거인들의 세계에서 벌어지는 렉스는 살아있는 무기 피라를 만나 전설의 낙원 엘리시움으로 [58]그녀를 데려오겠다고 약속합니다.
제노블레이드 연대기 2: 토르나 – 황금의 나라는 제노블레이드 연대기 2의 사건들이 일어나기 500년 전을 배경으로 합니다.게임의 이야기에서 로라와 진은 피할 수 없는 왕국 [59]토르나의 함락 전에 말로스와 그의 군대에 맞서 싸웁니다.2018년 닌텐도 스위치를 통해 독립형 게임이자 제노블레이드 크로니클 2의 확장판으로 출시되었습니다.
2019-현재: 제노블레이드 연대기 3
제노블레이드 연대기: Future Connected는 원작 Xenoblade Chronicles에서 주요 이야기의 사건이 있은 지 1년 후를 배경으로 합니다.오리지널 게임에서 탐험되지 않은 지역인 바이오니스의 어깨 위에서 진행되는 퓨처 커넥티드는 멜리아, 슐크, 리키의 딸 네네와 입양된 아들 키노를 따라 알카모스 도시를 되찾으려 합니다.2020년 닌텐도 스위치를 통해 리마스터 제노블레이드 크로니클스의 일부로 출시되었습니다. 디피니티브 에디션.
제노블레이드 연대기 3편은 아이오니오스의 세계에서 케브스와 아그누스라는 두 개의 전쟁 국가들과 함께 펼쳐집니다.제노블레이드 연대기와 제노블레이드 연대기 2의 세계에 대한 각각의 미래를 묘사한 이야기가 특징입니다.케브스의 주인공 노아와 아그누스의 미오는 더 큰 위협에 맞서기 위해 그들의 차이점을 제쳐놓아야 합니다.2022년 닌텐도 [60][61]스위치로 출시되었습니다.
'제노블레이드 연대기 3: 미래의 구원'은 2023년 발매된 '제노블레이드 연대기 3'의 주요 스토리 확장 작품입니다.그것의 이야기는 제노블레이드 연대기 3보다 몇 세기 이전에 일어났고 시리즈에서 3과 이전 게임들의 이야기를 이어주는 역할을 합니다.Monolith Soft는 Future Redemption이 Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden [62]Country만큼 클 수 있다고 놀렸습니다.
미래.
프랜차이즈의 미래와 관련하여, 시리즈 감독이자 프로듀서인 요코타 겐키(Yokota Genki)는 시리즈가 계속될 것이며,[63] 가능한 한 오랫동안 계속하고 싶다고 확신했습니다.제노블레이드 연대기 3은 제노블레이드 연대기와 제노블레이드 연대기 2의 스토리 아크의 결론이지만, 다카하시 테츠야는 시리즈의 끝이 아니라고 말했습니다.그는 이 게임을 하는 사람들과 퓨처 리뎀드를 하는 사람들은 [64]이 시리즈의 미래를 상상할 수 있다고 제안했습니다.시리즈 감독 코지마 코지마는 Xenoblade Chronicles X2 [65]제작에 관심을 나타냈습니다.
접수처
게임 | 연도 | 판매대수 | 메타크리틱 |
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제노블레이드 연대기 | 2010 | - | 92/100[66] |
제노블레이드 연대기 3D | 2015 | - | 86/100[67] |
제노블레이드 연대기 X | 2015 | - | 84/100[68] |
제노블레이드 연대기 2 | 2017 | 244만[69] | 83/100[70] |
제노블레이드 연대기 2: 토르나 – 황금의 나라 | 2018 | - | 80/100[71] |
제노블레이드 연대기:디피니티브 에디션 | 2020 | 168만[72] | 89/100[73] |
제노블레이드 연대기 3 | 2022 | 181만[74] | 89/100[75] |
크세노블레이드 연대기 3: 미래의 구원 | 2023 | - | 92/100[76] |
제노블레이드 크로니클스는 2013년 [77]말까지 일본에서 20만 대 가까이 팔렸습니다.이후 인터뷰에서 이 게임은 일본보다 [78]서부에서 더 잘 팔렸습니다.Xenoblade Chronicles X는 2015년 12월 기준으로 일본, 프랑스,[79][80][81] 미국에서 약 377,000대가 판매되었습니다.Xenoblade Chronicles 2는 2018년 6월 기준 142만 장이 팔렸고, 이는 모놀리스 [82][83]소프트가 개발한 최고의 베스트셀러 타이틀이 되었습니다.서부 지역에서의 판매 실적은 회사의 예상을 뛰어 넘었습니다.Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country는 일본에서의 [84]판매 기대치를 뛰어넘은 것으로도 유명합니다.Xenoblade Chronicles 3는 2022년 12월 현재 181만대가[85] 판매되었습니다.
유산
다른 게임에서는
Xenoblade Chronicles 시리즈는 다양한 매체로 표현되었습니다.슐크는 슈퍼 스매시 브라더스에서 플레이 가능한 파이터로 등장합니다. 닌텐도 3DS와 Wii U, 슈퍼 스매시 브라더스용. 얼티밋.[86][87]Pyra와 Mythra는 Super Smash Broths의 다운로드 가능한 콘텐츠로 이중 캐릭터로 등장하기도 합니다. 얼티밋.[88]얼티밋에는 [89][90]슐크 외에도 원작 제노블레이드 연대기의 던반, 제노블레이드 연대기 2의 렉스와 니아가 미이파이터 의상으로 등장합니다.슈퍼 스매시 브라더스에서 NPC 상대 역할을 하고 요시의 울리 월드와 슈퍼 마리오 메이커에서 슐크를 기반으로 한 의상의 잠금을 해제하는 [91][92][93]슐카미보 피규어가 2015년 2월에 출시되었습니다.오리지널 Xenoblade Chronicles의 피오라는 프로젝트 X 존 [94]2에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드는 제노블레이드 연대기 [95]2에서 렉스가 입었던 의상을 특징으로 합니다.피라와 마이트라의 아미보 피규어는 2023년 7월 21일에 출시될 예정입니다.제노블레이드 연대기 3의 노아와 미오의 아미보 피규어도 [96]발표되었습니다.
굿 스마일 컴퍼니(Good Smile Company)는 시리즈의 캐릭터를 기반으로 한 Pyra, Mythra, KOS-MOS, Melia, Nia [97][98][99][100]등 여러 인물들을 공개했습니다.
메모들
참고문헌
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Klaus: Trinity Processor synch rate at 96%... That should be good enough. Let's begin the experiment! / Galea: Professor, no! The results have not been confirmed! It's too dangerous! / Klaus: Ridiculous. It's perfectly safe. We are about to bear witness to the birth of a universe. Once, only a god could perform such a miracle. But today, mankind moves one step closer to the divine!
- ^ Leguiza, Santi (30 March 2023). "Xenoblade Chronicles: How The First And Second Games Are Connected". The Gamer. Archived from the original on 30 March 2023. Retrieved 7 April 2023.
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Galea: Are you serious? Do you even fully understand that thing? / Klaus: What's the alternative? Do you want to just surrender this place to them? The Conduit is a gift from some divine entity. It is a gateway... A gateway that will take us to an entirely new world. / Galea: You're delusional... "Divine entity"? The Conduit is nothing more than a meta-universe manifold! / Klaus: Galea... We humans are fools. We've ravaged the planet... We are on the verge of burning even the skies above. But the Conduit...could transform us into something so much more! Galea, this is the birth of a brand-new universe! / Galea: Stop! Klaus!
- ^ Monolith Soft (December 1, 2017). Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo Switch). Nintendo.
Architect: And one day, I found it. The Conduit. Why it chose to appear before us, I do not know. However, its existence presented a new possibility... / Rex: Possibility? / Architect: Our world was not the only one. Endless universes coexist, side by side, yet all completely unaware of one another. The Conduit was our link to these foreign worlds... And I opened that forbidden gateway...praying that it would change the world... You have seen the plain called Morytha, have you not? That is what remains of my world. When I opened the Conduit, many people and many things...disappeared, into distant dimensions.
- ^ Monolith Soft (July 29, 2022). Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo Switch). Nintendo.
Melia: 300 days remain to the Intersection. It seems we might make it. / Nia: Yes. It took every bit of our combined intellects... But we built it. / Melia: To prepare for the time our two worlds collide... / Nia: All that we are is contained within. Memories, and our souls... / Melia: We will all be gone, and then reborn. Will it be a new beginning, or our demise...? No one can tell us that. / Nia: Time will run its due course, and show us the true meaning...of our deed.
- ^ Monolith Soft (July 29, 2022). Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo Switch). Nintendo.
Nia: In the distant past, what was once a single world was cleft in twain. Plus and minus... On the surface, they were identical. These two worlds, of opposing nature, knew nothing of each other as they wended their way towards their own respective futures. However, the worlds yearned for each other. Against the solitude of existence, they strove to reunite...though it would spell certain destruction. Should the two worlds intersect, they would cancel each other out and cease to be, leaving only light. Light... A shining beacon in the darkness. The last common language left to us. Though we inhabited separate worlds, the medium of light allowed us to communicate for the very first time, and so we sought for a way to prevent total oblivion... We pooled our knowledge, and through time gave birth to a single point of hope... Origin. An ark, containing all the worlds' data, recorded in words of light, carrying hope into the future... Origin was a system we constructed to reboot the worlds' states. And then...the time was upon us. The reboot process failed to initiate.
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