심시티 3000
SimCity 3000심시티 3000 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 맥시스 |
퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
디렉터 | 크리스틴 맥가브란 |
설계자 | 짐 가스페리니 |
프로그래머 | 그렉 키어니 |
아티스트 | 오션 퀴글리 크리스티안 스트랫턴 |
컴포저 | 커크 케이시 켄트 졸리 안나 카니 로비 카우커 제리 마틴 마르크 루소 |
시리즈 | 심시티 |
플랫폼 | Windows, Mac OS, Linux, iOS |
풀어주다 | 1999년[1] 2월 1일 |
장르 | 도시 건설 |
모드 | 싱글 플레이어 |
심시티 3000은 1999년에 발매된 도시 빌딩 시뮬레이션 비디오 게임으로, 심시티 시리즈의 세 번째 주요 작품이다.Electronic Arts(EA)에 의해 출판되고 시리즈의 크리에이터 Maxis에 의해 개발되었습니다.Microsoft Windows, Macintosh 및 Loki Games와의 계약을 통해 Linux용으로 [3]출시되었습니다.
SimCity 2000과의 게임 플레이 및 변경 사항
SimCity 3000과 그 직전의 SimCity 2000 사이에는 많은 변화가 있습니다.이러한 변화는 게임의 필수적인 도시 관리 측면뿐만 아니라 그래픽 및 경관 측면에도 적용됩니다.점점 더 새로운 도시 서비스가 특징입니다.이러한 변경은 SimCity 2000과는 크게 다른 경험을 만들어냅니다.
가장 눈에 띄는 변화는 폐기물 관리 개념이 추가된 것입니다.SimCity 3000에서는 도시가 중간 크기로 성장하면 쓰레기가 쌓이기 시작하며, 도시의 비용으로 처리해야 합니다.토지 가치가 낮고 오염이 적은 도시의 대규모 경공업지대에 나타나는 농장과 농업구조물도 소개된다.또한 SimCity 2000의 2개의 조닝 밀도보다 총 3개의 조닝 밀도가 추가되었습니다.
제한된 수명 외에도 발전소와 기타 유틸리티 건물도 노후로 인한 최대 생산량 감소에 취약해졌다.모든 발전소의 수명은 정해져 있고, 게다가 수도 시설도 수명을 가지고 있다.
이웃 도시의 개념은 SimCity 2000에서 도입되었지만 SimCity 3000에서 크게 확장되었습니다.참가자들에게는 물, 전기 또는 폐기물 관리 서비스의 판매 또는 구입과 같은 기본적인 비즈니스 거래를 다른 시장과 협상하는 인접 도시와의 상호작용이 새로운 것이다.이들은 거래에 따라 플레이어 금고에 추가되거나 플레이어 금고에서 공제되는 월별 요금을 발생시킨다.상대 도시가 재협상을 원했을 때 거래가 취소되지 않는 한, 인접국과의 거래를 취소하는 것은 위약금을 물게 될 것이다.
엄격히 도시 관리 측면은 아니지만 SimCity 3000은 건설에 대한 토지 가치의 영향을 SimCity 2000보다 훨씬 더 사실적으로 시뮬레이션합니다.SimCity 3000에서 땅값은 좁은 소득대를 포함하는 경향이 있는 매우 뚜렷한 이웃을 형성하여 잘 정의된 슬럼가, 중산층 지역 및 부유한 지역을 형성합니다.토지가격은 도심에 있는 건물의 토지가격이 높고 경계에 있는 건물의 토지가격이 낮은 도심효과에 의해서도 결정된다.
비즈니스 딜은 SimCity 3000의 또 다른 새로운 개념으로, 최대 보안 감옥과 같은 특정 구조물을 도시 내에 건설할 수 있게 함으로써 플레이어는 상당한 양의 자금을 받을 수 있습니다.그러나 사업 거래 구조는 땅값 하락 등 도시에 부정적인 영향을 미치는 경향이 있다.
SimCity 3000에서는 그래픽 인터페이스에 몇 가지 변경이 있습니다.비록 이 게임은 전작의 유사 등각학적 관점을 유지하지만, 실제 풍경은 더 복잡하고 다채로워졌다.SimCity 및 SimCity 2000에서는 플레이 가능한 풍경은 대부분 갈색이지만 SimCity 3000에서는 플레이 가능한 풍경이 베이지(비치 샌드)에서 녹색, 갈색(맨땅), 흰색(눈)으로 점차적으로 변화하는 다른 색상과 함께 보다 사실적인 녹색입니다.SimCity 2000에서는 땅이 평평하거나 경사질 수 있으며 모든 경사가 동일했다.SimCity 3000에는 5개의 뚜렷한 경사면이 있어 더욱 다양한 풍경을 연출합니다.놀 수 있는 지도에는 작은 낙엽수부터 우뚝 솟은 삼나무까지 다양한 종류의 나무들이 있습니다.
어드바이저 및 페티셔너
SimCity 3000 및 개정판 Unlimited에는 각각 특정 문제(도시 재정, 교통, 환경 문제, 도시 계획, 안전, 보건 및 교육, 도시 유틸리티)를 다루는 7명의 어드바이저가 있으며, 이들은 플레이어가 추천과 조언을 제공함으로써 게임에서 적절한 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.이전 버전의 SimCity와 달리, 이러한 어드바이저는 부서의 상황을 간략하게 요약하는 것이 아니라 실제로 이름을 붙이고 상세한 조언을 제공합니다.
또한 많은 이들이 서울시민인 청원자들은 참가자들에게 세율을 낮추거나 조례를 제정하는 등 시 정책을 수정해 달라고 요청한다.일부는 외부 이익이며, 종종 재정 재고를 늘리는 대가로 도시에 해를 끼칠 수 있는 제안(즉, 범죄를 유인할 카지노 건설)을 추진하고 있다.도시 지도의 각 모서리에 인접한 4개 도시의 시장(SimCity 2000에서 가져온 기능)은 또한 플레이어가 거주하는 도시가 도로 또는 철도로 연결되어 있는 경우 금전적인 보상을 받는 대가로 플레이어가 거주하는 도시가 도시 서비스(쓰레기 처리, 수도, 전력 등)를 처리하도록 요청하기 위해 동참한다.이웃이 플레이어의 도시를 위한 도시 서비스를 유료로 처리합니다.
뉴스 티커
어드바이저 외에 뉴스 티커는 화면 하단을 스크롤하여 도시가 더 많은 학교를 필요로 하는지, 특정 시 부서가 얼마나 잘 기능하고 있는지를 나타내는 것과 같은 뉴스의 형태로 도시에 대한 관련 정보를 표시합니다.일반적으로 도시에서 일이 잘 풀릴 때 뉴스 티커는 우스꽝스럽거나 심지어 말도 안 되고 종종 쓸모없어 보이는 헤드라인을 보여주곤 했다.결혼 36년 만에 아내가 희귀 유카식물의 일종임을 알게 된다거나 전화번호부에 잘못된 번호를 모두 인쇄해 15건의 결혼으로 이어진다거나 토미 B씨의 말을 인용한 것이 그 예다.사이프.
다른 헤드라인에는 "(시명) 뉴스 티커" 또는 "현명한 새미의 책상"이라는 라벨이 붙어 있을 수 있습니다.때로는 티커가 재난이 다가오고 있다는 전조가 되기도 한다. 예를 들어, "그 큰 트럭이 지나가는 것을 느꼈습니까?"라고 읽기도 한다.뭐? 트럭이 아니었다고?", "심리어리 부인이 상을 받은 소를 산다.", 또는 재난이 일어나기 전에 여러 가지 헤드라인에서 인용한 또 다른 인용문일 수도 있다.그런 다음 티커의 텍스트를 클릭하여 뉴스 항목에 대한 자세한 내용을 표시할 수 있습니다.
랜드마크
실제 랜드마크도 SimCity 3000에 도입되지만 대부분 미적 목적(단, 건물을 배치하면 관광광고를 위한 시 조례 창에 옵션이 표시됨)을 위한 것이며 건축비는 무료입니다.최초의 SC3K에 등장하는 랜드마크로는 파르테논 신전, CN 타워, 노트르담, 중국은행 타워, 엠파이어 스테이트 빌딩, 알렉산드리아의 파로스, 세계무역센터의 트윈 타워, 자유의 여신상, 에펠 타워, 그리고 티브이 투르세 등이 있다.
음악
SimCity 2000과의 또 다른 큰 변화는 라이브 음악 악보가 추가된 것인데, 이 악보의 주 작곡가는 제리 마틴이다.새로운 사운드 트랙은 뉴에이지와 라이브 재즈 노래를 포함합니다.이 게임의 15곡은 게임 [4]밖에서 들을 수 있도록 EA의 SimCity 3000 웹사이트에서 MP3로도 다운로드 할 수 있다.베이스의 글렌 레치, 드럼의 데이비드 로저, 바이올린의 다롤 앵거, 존 R.버와 아트 히라하라 피아노 연주자.[5]5개의 새로운 트랙이 재발매에 추가되었지만 게임 오디오에 오타가 있습니다.INI를 사용하면 이전 트랙 중 두 개가 선택 메뉴에 나타나지 않습니다.파일이 0x0a에서 0x13으로 편집되지 않으면 재생할 수 없습니다.(Concrete Jungle) 모든 트랙에 0,1,0,1이 있어야 합니다.(SimCity 2000 Main Theme) 이 오류 외에도 숨겨진 트랙이 3개 있습니다.또한 "심 브로드웨이"는 재발매에 포함되지 않았고 "심시티 3000 메인 테마"와 "로드 루프 뮤직"은 새로운 트랙으로 대체되었다.
발전
1997년 Electronic Arts에 의해 Sim 개발사 Maxis가 인수되기 전, 1996년 3D 비디오 [6]게임의 등장에 맞춰 SimCity 3000을 완전한 3D 게임으로 개발하는 계획이 처음 수립되었습니다.비록 이 아이디어는 그래픽을 너무 많이 요구하기 때문에 직원들에 의해 실용적이지 않다고 여겨졌지만, Maxis 경영진은 이 개념을 추진했고, 이 게임은 1년 [6]동안 개발되었습니다.오리지널 버전의 프리 릴리즈 스크린샷은 SimCopter와 Streets of SimCity에서 볼 수 있는 것과 유사한 그래픽을 제시하며, 광범위한 미세 관리를 [citation needed]포함하도록 의도되었습니다.이 게임이 1997년 E3에서 처음 공개되었을 때, "여전히 당혹스러운 경험"[6]이었다.이 게임의 3D 버전은 실패작이 될 것으로 예상되었고, 향후 출시될 게임은 SimCity 2000 [6]이후 수년간 수익성 있는 타이틀을 출시하지 못한 가뜩이나 실적이 저조한 Maxis에게 치명타가 될 것으로 생각되었다.
인수 계약 체결 후, Maxis는 SimCity 3000이 1997년 [7]12월에 출시될 것이라고 대중에게 확신시켰다.EA가 Maxis 인수를 완료한 후, Luc Barthelet은 EA에 의해 [8]Maxis의 새로운 제너럴 매니저로 임명되었습니다.그는 3D SimCity 3000 때문에 골머리를 앓았고,[9] 이러한 그래픽으로 게임의 실행 가능성에 의문을 제기했습니다.결국 3D 버전은 완전히 폐기되었고, 1997년 11월 EA에서 루시 브래드쇼가 SimCity 3000 프로젝트를 이끌기 위해 영입되었으며, SimCity 2000의 의사 등각 Dimetric 투영과 스프라이트 기반 그래픽을 기반으로 한 새로운 리비전은 처음부터 [9]다시 개발되었습니다.새로운 계획은 게임의 핵심 엔진을 유지하는 데 초점을 맞췄고, 대신 더 큰 지도, 새로운 줌 레벨, 그리고 추가 게임 [9][10]매개 변수와 같은 더 많은 사소한 기능들을 향상시켰다.
심시티 3000의 두 번째 버전은 1998년 E3에 등장했을 때 보다 긍정적인 반응을 얻었고 1999년 2월에 출시된 후 호평을 받았다.[10]
접수처
판매의
SimCity 3000은 출시 6개월 [11]만에 100만 장을 판매했다.독일 시장에서는 1999년 [12]5월 말까지 독일 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 골드상을 수상하여 독일, 오스트리아 및 [13]스위스에서 최소 10만대의 판매고를 기록하였습니다.이 게임은 1999년 [14]상반기 동안 미국에서 가장 많이 팔린 게임이었고, 9월 말까지 미국에서 47만 대가 팔렸다.이것은 거의 2천만 [15]달러의 수익을 가져왔다.이 회사는 657,514장의 판매량과 2,680만 달러의 매출을 올리며 Rollercoaster Tykon에 이어 올해 전체 2위를 차지했습니다.이 총액은 그 [16]해 미국에서 컴퓨터 게임으로는 최고였다.2000년에 심시티 3000'은 미국에서 9위를 차지했으며 385,001대가 더 팔렸다.이를 통해 1050만 달러의 [17]추가 수익을 올렸습니다.
미국에서는 이 게임의 Unlimited 에디션만 110만 부가 팔려 2000년 1월에 출시된 후 2006년 8월까지 2,750만 달러를 벌어들였다.엣지는 2000년 1월부터 2006년 8월까지 미국에서 6번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이자 그 기간 동안 가장 많이 팔린 심시티 타이틀로 순위를 매겼다.2000년 1월부터 2006년 8월 사이에 발매된 SimCity 3000 Unlimited를 포함한 모든 SimCity 컴퓨터 게임의 총 판매량은 미국에서 후반까지 [18]340만대에 달했다.SimCity 3000: UK Edition은 엔터테인먼트 [20]및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[19]로부터 "플래티넘" 판매상을 수상하여 영국에서 최소 30만 부가 판매되었음을 알렸습니다.
Maxis의 Lucy Bradshaw에 따르면 SimCity 3000은 2002년 1월까지 460만대의 글로벌 판매를 달성했습니다.그는 제품 등록 데이터를 이용해 [21]당시 전체 시리즈의 사용자 기반이 남성 4분의 3과 여성 4분의 1이었다고 설명했다.이 게임은 [22]2007년까지 전 세계적으로 5백만 부가 팔렸다.
리뷰 및 수상
SimCity 3000은 긍정적인 평가를 받았습니다.IGN은 사운드, 게임 플레이, 그래픽, 그리고 지속적인 [23][24]매력을 칭찬하며 9.0점을 주었다.게임스팟은 어드바이저 [25]시스템을 비판하면서 8.5점을 주고 그래픽을 높이 평가했다.SimCity 3000 Unlimited는 또한 IGN에 의해 프레젠테이션과 그래픽을 칭찬하는 9.1점을 얻음으로써 비평가들의 찬사를 받았다.아카데미 오브 인터랙티브 아트 앤 사이언스는 1998년 올해의 전략 게임상 후보에 올랐지만, 이 게임은 시드 마이어의 알파 [26]센타우리에 패했다.
Next Generation은 게임의 PC 버전을 검토하면서 5개의 별 중 4개를 평가했으며 "SimCity 3000은 매우 재미있고 흥미롭고 마음을 사로잡는 [27]게임으로 가득 차 있다"고 말했다.
레거시
확장판
5월 2000,[28]에서는 이 게임을 다른 지역에 중 심 시티 3000언리미티드(북 아메리카와 오세아니아의), 심 시티 3000작센안할트(독일), 심 시티 3000한국(한국), Mahanakhon 3000(태국)[29]심 시티 3000영국 에디션(영국과 아일랜드)과 심 시티 3000세계 에디션(다른 나라), 같은 다른 이름들 밑에 재개봉되었다.그녀의 것.여기에는 동아시아와 유럽의 빌딩 세트, 지형 색상과 식생 유형 추가, 스냅샷 기능 추가, 음악 추가, Building Architect Tool(큐브 기반의 유사 3D 설계 도구), 4개의 추가 재해(메뚜기, 우주 쓰레기 등), 추가 랜드마크(서울 to 서울 등)가 추가되었다.새로운 보상 건물, 13개의 시나리오(Microsoft Access 기반 편집자 포함) 및 새로운 FMV 인트로.
프리메이드 도시들 또한 이용할 수 있는데, 여기에는 영국을 위한 런던과 리버풀, 베를린 장벽이 있는 베를린, 매디슨, 마드리드, 모스크바와 서울이 포함된다.이 게임은 또한 홍콩과 시카고를 포함한 실제 도시의 지리에 기반한 도시 지형도 포함한다.게임 출시 당시 EA는 심시티 3000 언리미티드 웹사이트를 개설해 사용자들이 창작물을 교환할 수 있도록 했다.이전에는 www.simcity.com/us/exchange/(북미 지역)에 위치했던 이 사이트는 더 이상 사용할 수 없으며 아카이브 도구를 통해서만 액세스할 수 있습니다.
SimCity 3000 Unlimited는 2016년 [30]7월 14일 GOG.com에서 디지털로 재공개되었습니다.
SimCity DS
SimCity DS는 2007년 2월 22일 일본, 2007년 6월 19일 북미, 2007년 6월 22일 유럽에서 출시된 닌텐도[31] DS용 SimCity 3000의 대폭 수정된 버전입니다.이 게임은 SC3K의 그래픽을 계승하지만 핸드헬드의 듀얼 스크린을 사용하여 추가 인터페이스를 표시합니다.화재 진압에 사용되는 콘솔 내장 마이크와 인터페이스 제어에 사용되는 터치 스크린 등 콘솔 고유의 기능도 포함되어 있습니다.이 게임은 또한 "Save the City" 모드를 특징으로 하며, 플레이어는 이 모드에서 여러 도시 중 하나가 재난으로부터 복구되고 특정 목표에 도달하도록 도와야 합니다.
iPhone 및 iPod Touch
iPhone용 SimCity로 알려진 SimCity 3000 버전은 2008년에 iPhone과 iPod [32]Touch용으로 출시되었습니다.SimCity DS와 달리 이 버전은 터치스크린 사용자 인터페이스를 사용하도록 수정된 오리지널 게임의 포트입니다.그러나 아이폰 버전에는 도시 간 관계나 여러 도로 형태 등 많은 기능이 누락되어 있다.2011년에 [citation needed][when?]앱스토어에서 삭제되었다.
레퍼런스
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외부 링크
- SimCity.com의 SimCity 3000
- SimCity 3000: Wayback Machine에서의 무제한 (2002년 9월 14일 아카이브 완료)
- SimCity 3000: Wayback Machine에서의 무제한 (2002년 4월 1일 아카이브 완료)
- SimCity 3000: Wayback Machine에서의 무제한(2001년 2월 6일 아카이브 완료)
- Wayback Machine에서의 SimCity 3000 (2000년 3월 1일 아카이브 완료)
- SimCity 3000 at the Wayback Machine (1999년 4월 21일 아카이브 완료)
- SimCity 3000 at Moby Games