총 전쟁:삼국지

Total War:
총 전쟁:삼국지
Total War Three Kingdoms cover art.jpg
개발자크리에이티브 어셈블리
퍼블리셔세가
디렉터야노스 가스파, 파웰 보즈
프로듀서
  • 알렉산드라 힐
  • 조너선 다이아몬드
설계자레이프 월터, 아틸라 모하치, 야노스 가스파르
프로그래머크리스 버드
아티스트
  • 파웰 보즈
  • 마우로 보넬리
라이터
  • 피트 스튜어트
  • 디온 레이
  • 마틴 몽포드
  • 크리스 감볼드
  • 에린 윌리엄스
컴포저리처드 베도우
시리즈토탈 워
플랫폼Microsoft Windows, macOS, Linux
풀어주다2019년 5월 23일
장르턴베이스 전략, 실시간 전술
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

총 전쟁: 삼국지크리에이티브 어셈블리가 개발하고 세가가 퍼블리싱한 턴제 전략 실시간 전술 비디오 게임이다.토탈시리즈의 12번째 메인 라인 엔트리(13번째 엔트리)로서 이 게임은 2019년 5월 23일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.Feral Interactive는 같은 [1]맥OS리눅스 버전의 게임을 출시했다.

게임 플레이

전작과 마찬가지로 토탈 워: 삼국지턴제 전략 실시간 전술 게임이다.삼국시대(220~280)를 배경으로, 플레이어들은 게임의 12개 파벌 중 하나를 지배하는데, 그들은 다른 파벌을 제거하고 중국을 통일하고 궁극적인 [2]통치자가 되어야 한다.이 파벌들은 조조, 유비, [3]손권같은 군벌들이 이끌고 있다.공성전에서 플레이어는 보병과 기병 부대를 지휘한다.게임에 등장하는 모든 유닛은 다른 레티뉴로 나뉘며, 각각의 유닛은 강력한 장군이 이끈다.플레이어는 예비역 3명과 함께 최대 3명의 장성을 전장에 투입할 수 있으며 선수들은 해당 장성이 [4]모집할 수 있는 부대에만 접근할 수 있다.

적의 장군들이 모두 죽거나 도시의 중심지가 함락되면 플레이어가 공성전에서 승리합니다.이 장군들은 그들의 부대와 별도로 지휘할 수 있으며, 그들이 죽임을 당하면 약탈될 수 있는 독특한 보조병력을 가지고 있다.예를 들어, 여부붉은 토끼는 다른 장군들이 포획하여 사용할 수 있다.장군들은 한 명이 죽거나 도망가면 끝나는 일대일 결투를 벌일 수 있다.각 장군은 다른 클래스와 특수성을 가지고 있으며, 유닛에 액티브버프와 패시브버프를 [5]모두 부여합니다.팀은 게임에 "관시"의 개념을 도입하여 각 장군이 다른 캐릭터와 사회적 연결과 관계를 형성합니다.의무, 상호주의, 신뢰와 같은 개념을 중요한 미덕으로 보는 이들 장군들은 선수들이 만족시켜야 할 독특한 성격과 욕구를 가지고 있다.만약 그들의 요구가 받아들여지지 않는다면, 그들의 행복도는 떨어질 것이고 이것은 [6]선수들에게 다양한 파장으로 이어질 것이다.캐릭터가 서로 거의 상호작용하지 않는 이전의 토탈 워 게임과 달리, 게임에 등장하는 장군들은 캠페인 기간 동안 그들이 만나는 캐릭터들과 적극적으로 관계를 형성하고 있다.이것은 플레이어가 [6]결정을 내리기 전에 이러한 장군들을 이해해야 하는 전략 레이어를 게임에 추가합니다.

이 게임은 두 가지 게임 모드를 특징으로 합니다.첫 번째 모드인 "로맨스"는 소설 "삼국지연의"에 바탕을 두고 있는데, 이 소설에서는 장군들이 초인적인 힘을 타고났다.또 다른 모드인 "삼국유사 기록"은 좀 더 사실적인 버전을 보여준다.기록에서 장군들은 그들의 권한을 제거했고 그들은 더 이상 개별적으로 지휘할 수 없으며, 더 이상 게임 내 특정 장비를 더 역사적으로 [7]진짜처럼 바꿀 수 없다.

줄거리.

게임은 한때 영광스러웠던 한나라 왕조가 멸망하기 직전의 서기 190년에 시작된다.새로운 황제인 현황제는 8살에 왕위에 올랐고, 군벌 동탁에 의해 조종되었고, 동탁의 억압적인 통치는 혼란으로 이어졌다.새로운 군벌들이 일어나 동탁에 대항하기 위해 동맹을 맺는다.각 군벌들이 개인적인 야망과 충성심을 가지고 끊임없이 변화하고 있는 가운데, 끊임없는 전쟁에서 부상하는 챔피언들은 중국의 [8]미래를 형성할 것이다.

개발 및 출시

이 게임은 크리에이티브 어셈블리에 의해 개발되었습니다.Creative Assembly는 인공지능사용자 인터페이스에 변화를 가져오면서 게임의 많은 요소들을 개선했다.이 팀은 팀의 가장 중요한 자료 중 하나인 레코드와 로맨스가 캐릭터에 초점을 맞추고 있기 때문에 캐릭터와 장군들을 게임에서 더 중요하게 만들기 위해 "관시" 시스템을 도입했다.이 시기에 대한 전문가인 중국학자 라페크레스피니는 이 [9]게임의 컨설턴트로 활동했습니다.

2016년 11월 이 게임이 아직 제작 전이었을 때, 크리에이티브 어셈블리는 다음 역사적인 토탈 워 타이틀이 이전 게임의 [10]속편이 아닌 새로운 시대를 개척할 것이라고 발표했다.삼국지는 2018년 1월 11일 세가 출판사에 의해 [8]영화 예고편과 함께 공개되었다.당초 2018년 하반기에 출시될 예정이었으나 2019년 초로 연기되어 제작 [11]완료까지 추가 개발 시간이 주어졌다.이후 2019년 3월 7일의 새로운 발매일이 발표되었고, 이후 2019년 [12][13]5월 23일로 연기되었다.

다운로드 가능한 콘텐츠

다음과 같은 다운로드 가능한 컨텐츠가 출시되었습니다.

유료 DLC
이름. 발매일 묘사
황건의 난 2019년 5월 황토반란과 관련된 플레이 가능한 세 파벌을 주 캠페인에 추가합니다.
피의 지배 2019년 6월 피와 고어 효과를 더합니다.
팔왕자 2019년 8월 원래 캠페인이 [14]시작된 지 100년 후에 설정된 금나라 팔왕자 전쟁을 바탕으로 한 새로운 캠페인을 추가합니다.
천명 2020년 1월 182년부터 시작되는 프리퀄 캠페인을 추가하여 기본 캠페인에 계속 사용할 수 있으며 황토반란을 [15]묘사합니다.
배신당한 세계 2020년 3월 원래 [16]게임의 메인 캠페인 이후 194년부터 새로운 캠페인을 추가합니다.
분노의 들판 2020년 9월 남서쪽의 캠페인 맵을 확장하고 난만 [17]파벌을 추가합니다.
운명이 갈라지다 2021년 3월 200년부터 관두 [18]전투에 초점을 맞춘 새로운 캠페인을 추가합니다.
무료 DLC
이름. 발매일 묘사
타오첸 2020년 1월 우두머리 타오첸과 새로운 파벌 기술자 난민 모집단 추가
백호양 2020년 3월 두목 Yan Baihu와 독특한 파벌 정비사 Shanyue Camps 및 White Tiger Confederation을 추가합니다.
시쉐 2020년 9월 리더 시쉐와 독특한 파벌 정비사 화려함 추가

접수처

크리티컬 리셉션

총 전쟁: Three Kingdoms는 많은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 특히 캐릭터 중심의 게임 플레이 메커니즘과 스토리텔링 요소를 칭찬했다.wccftech의 Chris Wray는 이 게임이 "4X 전략과 캐릭터 중심의 개발, 그리고 새로운 [29]스토리텔링의 환상적인 균형을 이루며 완벽에 가깝다"고 설명했다.IGN의 TJ Hafer는 Three Kingdoms가 앞으로 [23]모든 장르의 게임에 본보기가 되어야 한다고 말했다.가디언지의 에드윈 에반스 스월웰은 이 게임이 "가장 위대한 이야기들이 [26]제국이 아닌 사람들에 대해 쓰여졌다는 것을 이해하는 놀랍도록 불타는 시대의 서사시"라고 말했다.PC게이머의 조디 맥그리거는 캠페인 요소를 칭찬했지만, "Three Kingdoms는 최고의 Total War 게임이 아니지만, 장기적으로 볼 [24]때 최악은 아니다"라고 주장하면서, 이 게임은 여전히 시리즈가 항상 직면해온 오랜 문제들에서 벗어날 수 없다는 것을 알았다.

로망스 모드는 또한 게임에 매력적인 추가 기능을 제공한다는 평을 받고 있으며, 많은 리뷰어들이 그것을 토탈 워: 워해머비교하고 있다.CGMagazine의 Preston Dossa는 이 게임이 [30]"프랜차이즈의 역사적 측면과 환상적 측면 모두의 최고를 대표한다"고 말했다.후크게이머스의 션 마틴은 이 게임이 토탈워 이후 내가 본 가장 다양한 토탈워라고 말했다.판타지의 좋은 점을 취해서 게임의 [31]역사적 구성 요소를 보완하는 데 사용합니다."락, 페이퍼, 샷건의 데니스 라이언은 이 게임은 크리에이티브 어셈블리가 과거에 만든 많은 게임으로부터 영감을 얻었으며, "비슷한 유사성에도 불구하고 요소들의 조합이 상당히 같은 게임도 없고,[27] 이렇게 좋아 보이는 전략 게임도 없다"고 말했다.

Eurogamer의 Chris Tapsell도 게임이 "야망이 있고 때로는 [20]압도적이다"라고 말했다.PCGamesN의 Phil Iwaniuk은 게임이 인상적인 캠페인을 제공하지만 실시간 배틀 부분은 다른 [25]시리즈에 비해 깊이가 부족하다고 지적했다.

판매의

개발자 Creative Assembly에 따르면 Total War: 삼국지는 발매일까지 [32]가장 많이 예약되어 있는 토탈워 게임이었다.이 게임은 또한 발매 당일에 16만명 이상이 동시에 플레이하여 첫 주말까지 192,000명을 달성하여 [33][34][35]스팀 최대 동시 플레이 전략 게임이 되었다.이 게임은 최초 [36]출시 이후 일주일 만에 100만 부가 팔리며 프랜차이즈 역사상 가장 빨리 팔린 게임이 되었다.

어워드

연도 카테고리 결과 참조
2018 게임 비평가상 베스트 전략 게임 수상해 [37]
게임스컴 수상해 [38]
2019 2019년 골든 조이스틱 어워드 올해의 PC 게임 지명했다 [39]
더 게임 어워드 2019 베스트 전략 게임 지명했다 [40]
2020 제23회 연차 DI.C.E. 어워드 올해의 전략/시뮬레이션 게임 지명했다 [41]
NAVGTR상 미술의 방향, 시대의 영향 지명했다 [42]
공학 기술 지명했다
게임, 전략 지명했다
오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈 지명했다
MCV/개발상 올해의 오디오 혁신 수상해 [43]
제16회 영국 아카데미 게임상 브리티시 게임 지명했다 [44]

레퍼런스

  1. ^ Interactive, Feral (May 23, 2019). "A new era of conquest — Total War: THREE KINGDOMS out now for macOS and Linux". Retrieved May 23, 2019.
  2. ^ Hafer, T.J. (January 17, 2018). "What to expect from Total War: Three Kingdoms". PC Gamer. Retrieved June 14, 2018.
  3. ^ Scott-Jones, Richard (June 13, 2018). "There will be 11 playable factions in Total War: Three Kingdoms". PCGamesN. Retrieved June 14, 2018.
  4. ^ Scott-Jones, Richard (June 13, 2018). "In Total War: Three Kingdoms, Heroes unlock new units to recruit". PCGamesN. Retrieved June 14, 2018.
  5. ^ Tapsell, Chris (June 7, 2018). "Hands on with the romantic battles of Total War: Three Kingdoms". Eurogamer. Retrieved June 14, 2018.
  6. ^ a b Scott-Jones, Richard (June 13, 2018). "Here's how Total War: Three Kingdoms mechanises Chinese social philosophy". PCGamesN. Retrieved June 14, 2018.
  7. ^ Takahashi, Dean (June 7, 2018). "Total War: Three Kingdoms hands-on — I pursued Lu Bu, and won in single combat". VentureBeat. Retrieved June 14, 2018.
  8. ^ a b Pereira, Chris (January 11, 2018). "Total War: Three Kingdoms Is The Franchise's New Historical Game Set In China". GameSpot. Retrieved January 14, 2018.
  9. ^ Gordon, Jonathan (2019-05-20). "History Made Playable – The Accuracy In Total War: Three Kingdoms". All About History. Retrieved 2020-12-18.
  10. ^ Bratt, Chris (November 17, 2016). "The next historical Total War is "an era we haven't tackled yet"". Eurogamer. Retrieved June 14, 2018.
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  44. ^ Stuart, Keith (March 3, 2020). "Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations". The Guardian. Retrieved March 4, 2020.

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