트윈 코브라
Twin Cobra트윈 코브라 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 토아플란 |
게시자 | |
아티스트 | 이와부치 고에쓰 |
작곡가 | 유게 마사히로 우에무라 다쓰야 |
시리즈 | 호랑이 |
플랫폼 | Android, Acadio, FM Towns, iOS, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, PC Engine, PlayStation, Sega Genesis, X68000 |
해제 | |
장르 | 수직 스크롤 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, Co-op |
트윈 코브라는 일본에서 '격격요쿠 타이거[a]'로 알려져 있으며, 토아플란이 개발한 수직 스크롤 슈터로 1987년 일본과 유럽의 타이토, 그 후 롬스타가 북미에서 아케이드용으로 출시했다.[1]1985년 아케이드 게임 타이거힐리의 속편이다.[4]적중 공격용 헬리콥터를 조종하는 선수들은 그들의 발사체나 다른 장애물과의 충돌을 피하면서 끝없는 군용 차량 파도와 싸워야 한다.그것은 토아플란에서 4번째 슈팅 게임이었고, 그들의 전체 비디오 게임 10번째였다.그것은 여러 플랫폼에 포팅되었고, 각 플랫폼은 여러 번의 변경 또는 추가를 한 타사 개발자들에 의해 수행되었다.
트윈 코브라는 서부 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었고 게이메스트로부터 여러 상을 수상하며 토아플란에게 성공을 거두었다.그 게임은 잡지, 특히 홈버전으로부터 엇갈린 반응을 얻었다.1995년 후속작 트윈 코브라 II가 발매되었다.이 게임의 판권은 유게 마사히로가 설립한 일본 기업 타츠진이 소유하고 있다.
게임플레이
트윈 코브라는 군을 주제로 한 수직 스크롤 슛 게임으로, 플레이어들은 탱크, 전함, 아트릴과 같은 다양한 군사 적군을 물리치기 위해 더 나아가기 전에 반드시 싸워야 하는 보스(boss)와 함께 점점 더 어려운 10단계를 통해 적중 공격 헬리콥터를 장악하는 게임이다.주된 목적으로서 장황한 [5][6][7][8][9]것플레이어들이 끊임없이 스크롤되는 배경 위에서 그들의 기술을 통제하고 헬리콥터가 도착할 때까지 풍경은 멈추지 않기 때문에, 이 타이틀은 처음에는 매우 표준적인 것으로 보인다.플레이어는 화면 높이의 최대 거리를 이동하는 표준 사격과 3개의 폭탄 등 두 가지 무기만 마음대로 가지고 있다.
폭탄은 폭발 반경 내에서 잡힌 적들을 모두 소탕할 수 있는 강력한 무기로, "B" 아이콘을 수집하면 폭탄 비축량이 더해진다.[5][6][7][8][9]적의 통신사를 통해 나타나는 새로운 스토리 외의 전임자에 비해 파워 업 조목;에는 무기의 경기에, 반면에"S"아이콘은 헬리콥터의 화력이 높아지면서 color-changing 아이콘 빨간 색, 파란 색, 녹색 그리고 노란 색에서를 주워 들어오는 통신사를 파괴한 뒤 전환해야 할 수 있는 4개의 종류가 있다.[5][6][7][8][9]그 외 1UP, 3000점 보너스를 적립해 주는 별 모양의 금메달 등 레벨에 흩어져 있는 아이템도 도중에 픽업할 수 있다.[5][6][7][9]플레이어에게는 처음에 두 개의 수명이 주어지고 보너스 수명은 특정 시점 한계치에서 그리고 그 이후의 모든 포인트 한계치에서 주어진다.[5][6][7]
지역에 따라 타이틀은 다운된 싱글 플레이어가 죽기 전에 가까스로 도달한 체크포인트의 시작 부분에서 출발하는 체크포인트 시스템이나, 그들의 배가 사망한 장소에서 즉시 출발하는 리스파인 시스템을 사용한다.[8]적의 포화에 맞거나 적과 충돌하면 실전을 잃게 되는 것은 물론 헬리콥터의 화력을 원상태로 떨어뜨리는 페널티까지 생기게 되고 일단 모든 생명을 잃으면 아케이드 기계에 더 많은 크레딧을 넣지 않으면 게임은 끝난다.[6][7]토아플란의 이전 타이틀과 마찬가지로 마지막 단계를 마친 후, 두 번째 루프가 난이도가 높아지고 적들이 총알 패턴을 더 촘촘하게 하는 것으로 게임이 다시 시작된다.[8]
개발

트윈 코브라의 창작 과정과 역사는 작곡가 유게 마사히로와 우에무라 다쓰야에 의해 다양한 일본 출판물을 통해 재조명되었는데, 이 두 출판물은 모두 기타를 이용한 사운드 트랙과 협업하여 토아플란이 FM 합성을 사용한 것으로 두 번째를 기록했다.[10][11]유게는 슬랩파이트 개발 과정에서 폭탄과 슛 시스템의 흥분을 추구해 게임의 기본구조가 이미 결정됐다고 밝히며 폭탄을 쏘면 선수들의 스트레스가 풀린다고 주장했다.[12][13]유게는 또 "큐쿄쿠"라는 일본어 타이틀이 당시 인기 있는 단어가 아니었고, 토플란 당시 사장으로부터 일본어 타이틀을 거절당했지만, 그는 그것을 실행하기로 마음먹었다고 주장했다.[14][15]폭탄 사용의 개념은 타이거-헬리 개발 중에 나왔다. 타이거-헬리 팀은 어떻게 슛을 성공시킬 것인가에 대해 의문을 제기했지만, 그것은 그들에 따라 방어적인 목적을 위한 것이 아니었다. 왜냐하면 그 정비공은 어려운 상황에서 적에 대한 공격적인 감정을 제공하도록 구현되었지만, 관장이었다.나는 게임플레이의 균형을 유지하기 위해 더 힘들어졌다.[13][15][16]
트윈 코브라 또한 슬랩 파이트와 함께, 토아플란이 게임 디자인 문서를 사용한 초기 프로젝트 중 하나였으며, 우에무라와 유게 모두 팀별 아이디어가 회의 중에 읽기 전에 A4 용지를 사용하여 텍스트로 작성되었다고 말했다.[14]돈부리 그릇에서 영감을 받아 화면 주위로 소용돌이치는 아이템 등 다양한 요인에 의해 여러 기능이 프로젝트에 통합됐고, 헬기의 느린 속도는 타이틀을 퍼즐게임과 유사하게 만들고 수준 높은 전략이 필요했기 때문이다.[13][15][16][17]유게는 협동 게임 플레이가 원래 개발되지 않았지만 해외 지역에서 동시 2인 타이틀이 '큰 트렌드'이고 미국 시장을 의식해 싱글 플레이 버전을 완성한 뒤 요청받았다고 밝혔다.[13]6개월간의 개발기간 동안 3명의 디자이너를 비롯해 우에무라, 위게 등 5명의 회원이 공동 작업을 진행했다.[14]이전에 가디언을 작업했던 이와부치 고에쓰 화백은 이 작품을 담당했다.[12]타이토에 의해 출판되었음에도 불구하고, 우에무라는 이 출판사가 이 프로젝트가 토아파란에 의해 만들어졌다는 것을 그들에게 공개하도록 허락했다고 말했다.[17]우에무라씨도 조준과 사격의 느낌을 표현하고 싶어 이 프로젝트가 핼리혜성의 영향을 받았다고 주장했다.[17]
해제
트윈 코브라는 1987년 10월 일본과 유럽의 타이토와 북미의 롬스타에 의해 전 세계 아케이드를 가로질러 처음 출시되었다.[1]1988년 11월 21일, 제목과 전임자의 음악이 수록된 앨범이 Scitron과 Pony Canyon에 의해 일본에서 독점적으로 발매되었다.[10]
포트
트윈 코브라는 PC 엔진(1989년), 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(1989년), 세가 제네시스(1991년), X68000(1993년), FM 타운스(1994년) 등 다양한 제3자 개발자들에 의해 다중 플랫폼으로 전환되었다.[8]A가 개발한 PC 엔진 포트.아이컴퍼니는 타이토에 의해 독점적으로 일본에 발매되었다.[18]마이크로닉스가 개발한 NES 포트는 일본 CBS/소니에서, 이후 새미가 북미에서 처음 출시했다.[19]GRC가 개발한 제네시스 포트는 트레코가 일본에서 처음, 세가가 북미에서, 나중에 테토이가 브라질에서 출판했다.[20][21][22]1996년 8월 30일, 반프레스토는 트윈 코브라의 아케이드 버전과 그것의 프리퀄, 우에무라에 의해 편곡된 사운드 트랙을 포함한 일본에서의 독점적인 플레이 스테이션의 컴파일을 발표했다.[16][23]트윈 코브라는 2019년 11월 MOBILIX Corporation이 '격교쿠 타이거 클래식'이라는 이름으로 iOS와 안드로이드 모바일 기기 전용으로 일본에서 다시 출시했다.[24]삼성 스마트TV 플랫폼용 포트는 삼성TV 게임패널을 통해서도 이용할 수 있다.[citation needed]
M2 ShotTrigger
2020년 4월, M2는 그들의 M2 ShotTrigger 출판 레이블의 일부로 새로운 버전의 트윈 코브라를 발표했다.[25][26][27][28]처음에는 닌텐도 스위치에 출시될 것이라고 발표되었지만, 이후 아케이드 버전은 M2의 토플란 아케이드 차고 레이블의 일부로, 스위치와 플레이스테이션 4용 콰이쿠 타이거-헬리 컴파일에서 PC 엔진, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 세가 제네시스 버전과 함께 포함되었다.[29][30]
리셉션
리셉션 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 검토 | |||||||
출판 | 점수 | ||||||
아케이드 | PC 엔진 | NES | SMD/GEN | X68K | FMT | ||
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 해당 없음 | |
ASM | 해당 없음 | 10/12[33] | 해당 없음 | 7/12[34] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
삐! 메가드라이브 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 28/40[35] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
코모도어 사용자 | 6/10[36] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
CVG | 긍정적인[3] | 91%[37] | 해당 없음 | 66%[38] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
CVG 평균 컴퓨터 | 해당 없음 | 88%[39] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
가장자리 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 8/10[40] | |
EGM | 해당 없음 | 해당 없음 | 26/40[41] | 30/40[20] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
파미마가 | 해당 없음 | 해당 없음 | 20.17/30[42] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
파미쓰 | 해당 없음 | 33/40[43] | 22/40[44] | 21/40[45] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
게임 머신 | 해당 없음 | 86/100[46] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
히폰 슈퍼! | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 20/100[47] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
조이스틱 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 78%[48] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
마루카츠 PC 엔진 | 해당 없음 | 35/40[49] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
MDAG | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 78%[50] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
메가 드라이브 팬 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 17.26/30[51] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
메가테크 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 81%[52] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
오!X | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 10/10[53] | 해당 없음 | |
PC 엔진 팬 | 해당 없음 | 24.37/30[54] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
파워 플레이 | 해당 없음 | 82/100[55][56] | 해당 없음 | 80%[57] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
세가 포스 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 71%[58] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
세가 파워 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 해당 없음 | |
세가 프로 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 87/100[60] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
틸트 | 해당 없음 | 17/20[61] | 해당 없음 | 14/20[62] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
비디오 게임. | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
비디오 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 80%[64] | 해당 없음 | 해당 없음 | |
수상 | |||||||
게시 | 수상 | ||||||
게임스트 (1991년) | 베스트 게임 #42[65] | ||||||
게이메스트 묵(1998) | 최우수 사격상 4위 연도별 히트 게임 9회 퓨어 슈팅 어워드[66] |
![]() | 이 구간은 확장이 필요하다.덧셈으로 도움도 된다(2021년 8월) |
유게 마사히로와 우에무라 다쓰야에 따르면, 트윈 코브라는 날아다니는 상어가 그들에게 "가장 큰" 히트를 쳤지만, 토아플란에게 인기 있는 히트곡임이 증명되었다.[12][17][15]일본에서 게임머신은 1988년 1월 1일 발행된 게임기를 이달 중 네 번째로 가장 성공적인 게임 아케이드 유닛으로 선정해 썬더케이드, 레인보우 아일랜드와 같은 타이틀을 앞질렀다. 버블 보블 [67]2의 이야기1988년 일본에서 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 전환 키트가 되었다.[68]
컴퓨터 및 비디오 게임 리뷰어인 클레어 엣지는 오락실 오리지널에 전반적으로 긍정적인 전망을 내놓았다.[69][70]
레거시
후속편인 트윈 코브라 II는 원래 토아플란이 개발 중이었으나 1994년 타이토가 1995년 첫 출시로 토아플란사가 타쿠미 사의 프로젝트를 끝마치는 것을 허락할 때까지 스튜디오는 폐쇄되었다가 1997년 세가 토성(Sega Taturn)에 '격교쿠 타이거 2 플러스'라는 이름으로 입항했다.[71][72][73][74][75]전 세이부 카이하츠 미술가 고마자와 도시노부는 세이부가 라이덴을 개발할 때 트윈 코브라로부터 아이디어를 빌렸다고 주장했다.[76]아티스트 페리 "그리조르/로지르그" 세션스는 슈퍼 XYX의 주요 영향 중 하나로 트윈 코브라를 꼽았다.[77]트윈 코브라와 토아플란의 많은 다른 IP에 대한 권리는 현재 아케이드 제조업체인 전 토아플란 직원인 유게 마사히로씨가 2017년 설립한 트룩스턴의 일본어 타이틀을 딴 회사인 타츠진이 소유하고 있다.[78][79][80][81][82]
메모들
참조
- ^ a b c d Akagi, Masumi (13 October 2006). タイトー (Taito); 東亜プラン (Toa Plan); Romstar; Taito America; T. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 43, 50, 130, 137, 169. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Twin Cobra (Registration Number PA0000363913)". United States Copyright Office. Retrieved 8 August 2021.
- ^ a b "Arcade Action". Computer and Video Games. No. 77 (March 1988). February 1988. pp. 90–3.
- ^ Lambie, Ryan (21 June 2018). "Toaplan: the rise and fall of Japan's greatest shooting game company". Den of Geek. Dennis Publishing. Archived from the original on 21 June 2018. Retrieved 16 May 2020.
- ^ a b c d e 트윈 코브라 설치 설명서(아케이드, 미국)
- ^ a b c d e f 트윈 코브라 지침(닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 미국)
- ^ a b c d e f 트윈 코브라 사용 설명서(세가 제네시스, 미국)
- ^ a b c d e f Zverloff, Nick (9 July 2012). "Twin Cobra". Hardcore Gaming 101. Retrieved 16 May 2020.
- ^ a b c d "究極TIGER" (in Japanese). Shooting Star. Retrieved 16 May 2020.
- ^ a b "D28B-0008 KYUKYOKU TIGER -G.S.M.TAITO 2-". vgmdb.net. VGMdb. Archived from the original on 3 August 2017. Retrieved 16 May 2020. (Shmuplation에 의한 번역.Wayback Machine에 2019-10-22 보관).
- ^ Abeto, Kobatsu (September 1989). "東亜プランインタビュー". PSG (in Japanese). Vol. 10. F.S.G Club. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2017-05-31년 보관).
- ^ a b c "東亜プラン". Gamest (in Japanese). No. 49. Shinseisha. September 1990. pp. 68–69. (Shmuplation에 의한 번역.Wayback Machine에 2019-11-07 보관).
- ^ a b c d "東亜プラン シューティングクロニクル 特設ページ". SweepRecord (in Japanese). SuperSweep. 27 October 2011. Archived from the original on 15 February 2020. Retrieved 16 May 2020. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-10-02 보관).
- ^ a b c "東亜プラン シューティングクロニクル". SweepRecord (in Japanese). SuperSweep. 14 November 2011. Archived from the original on 21 October 2019. Retrieved 16 May 2020. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신(Wayback Machine)에 2018-07-11로 보관됨).
- ^ a b c d Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 February 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". Shooting Gameside (in Japanese). Vol. 4. Micro Magazine. pp. 41–48. ISBN 978-4896373844. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-09-06 보관).
- ^ a b c Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 February 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Shooting Gameside (in Japanese). Vol. 4. Micro Magazine. pp. 33–40. ISBN 978-4896373844. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-09-06 보관).
- ^ a b c d Iona; VHS; K-HEX (June 2009). "東亜プラン FOREVER". Floor 25 (in Japanese). Vol. 9. pp. 1–70. (가멩가이의 번역.Wayback Machine에 2020-10-10-10 보관).
- ^ CRV (31 October 2007). "A.I". gdri.smspower.org. Archived from the original on 16 July 2019. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "NES Games" (PDF). Nintendo. Archived (PDF) from the original on 11 June 2014. Retrieved 16 May 2020.
- ^ a b Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (June 1991). "Review Crew (Genesis - Sega): Twin Cobra". Electronic Gaming Monthly. No. 23. Sendai Publishing. p. 22.
- ^ CRV (27 August 2006). "Graphic Research". gdri.smspower.org. Archived from the original on 16 July 2019. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) メガドライブ". SEGA HARD Encyclopedia (in Japanese). Sega. 2020. Retrieved 18 May 2020.
- ^ "東亜プラン シューティングバトル1". PlayStation Official Site Software Catalog (in Japanese). Sony Interactive Entertainment. 2020. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "TATSUJINに続き『究極TIGER 』がモバイルゲームとなって帰って来ました !『究極TIGER CLASSIC 』の登場です!" (in Japanese). TATSUJIN Co., Ltd. 13 November 2019. Archived from the original on 16 May 2020. Retrieved 16 May 2020.
- ^ Romano, Sal (18 April 2020). "Toaplan shoot 'em ups Twin Cobra, Truxton II, Flying Shark, and Out Zone coming to consoles - M2 porting the late 80s and early 90s titles". Gematsu. Retrieved 23 April 2020.
- ^ McFerran, Damien (18 April 2020). "M2 Is Making A Stupidly Expensive Shooter More Affordable On Home Consoles - Along with some other amazing Toaplan titles". Nintendo Life. Nlife Media. Retrieved 23 March 2020.
- ^ Wong, Alistair (19 April 2020). "Toaplan's Flying Shark, Twin Cobra, Truxton II, and Out Zone Coming to Modern Platforms". Siliconera. Curse LLC. Retrieved 23 April 2020.
- ^ Moyse, Chris (20 April 2020). "Out Zone, Twin Cobra, and other classic Toaplan shmups coming soon from M2 - Save your quarters". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved 23 April 2020.
- ^ "Switchにくる! 東亜プランの4タイトル". Nintendo Dream (in Japanese). No. 315. Tokuma Shoten. July–August 2020.
- ^ Romano, Sal (15 July 2021). "Toaplan shoot 'em up collection Kyukyoku Tiger-Heli announced for PS4, Switch - Includes various versions of Kyukyoku Tiger and Tiger-Heli". Gematsu. Retrieved 16 July 2021.
- ^ "Twin Cobra (Arcade) - Overview". AllGame. 15 November 2014. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 8 August 2021.
- ^ Weiss, Brett Alan (1998). "Twin Cobra (Sega Genesis) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 15 May 2020.
- ^ Oppermann, Torsten (December 1989). "Helikopter-Action Ohne Ende! - Tiger Heli (PC-Engine)". Aktueller Software Markt (in German). No. 37. Tronic Verlag. p. 62.
- ^ Oppermann, Torsten (May 1991). "Konsolen: Tiger Heli (Sega Mega Drive)". Aktueller Software Markt (in German). No. 41. Tronic Verlag. p. 126.
- ^ "BEメガ•ドッグレース – 究極タイガー". Beep! MegaDrive (in Japanese). No. 18. SoftBank Creative. March 1991. p. 32.
- ^ Kelly, Nick (April 1988). "Arcades: Twin Cobra - Taito (2x10p)". Commodore User. No. 55. EMAP. p. 113.
- ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.
- ^ Leadbetter, Richard (May 1991). "Bytesize - Megadrive: Ultimate Tiger (Treco)". Computer and Video Games. No. 114. EMAP. p. 76.
- ^ Rignall, Julian (November 1990). "Complete Guide to Consoles – The Complete Games Guide: PC Engine – Tiger Heli". Computer and Video Games Mean Machines. No. 4. EMAP. pp. 40–57.
- ^ "Testscreen - Ultimate Tiger (FM Towns Marty)". Edge. No. 8. Future plc. May 1994. p. 74.
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; White, David; Allee, Jim (December 1989). "Fact-File: Twin Cobra (NES)". Electronic Gaming Monthly. No. 5. Sendai Publishing. p. 34.
- ^ "Famicom ROM Cassette All Catalog '91 全787本 5月10日号特別付録 - 究極タイガー". Famimaga (in Japanese). Vol. 7, no. 9. Tokuma Shoten. 10 May 1991. p. 222.
- ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: 究極タイガー (PCエンジン)". Famitsu (in Japanese). No. 72. ASCII Corporation. 14 April 1989. p. 14.
- ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: 究極タイガー". Famitsu (in Japanese). No. 82. ASCII Corporation. 1 September 1989. p. 13.
- ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: 究極タイガー". Famitsu (in Japanese). No. 124. ASCII Corporation. 8 March 1991. Retrieved 15 May 2020.
- ^ Harrison, Phil (June 1989). "Consoles - PC Engine: Tiger". The Games Machine. No. 19. Newsfield Publications. p. 22.
- ^ "究極タイガー". Hippon Super! (in Japanese). No. 3. Takarajimasha. March 1991. p. 42.
- ^ Demoly, Jean-Marc (April 1991). "Console News: Tiger Heli (Megadrive)". Joystick (in French). No. 15. Sipress. p. 127.
- ^ "究極タイガー". Marukatsu PC Engine (in Japanese). Kadokawa Shoten. 1989.
- ^ "The Incredibly Complete Mega File: Tiger Heli (Import); Twin Cobra (Import); Ultimate Tiger (Import)" (PDF). Mega Drive Advanced Gaming. No. 5. Maverick Magazines. January 1993. p. 95.
- ^ "Mega Drive & Game Gear All Catalog '93 7月号特別付録 - 究極タイガー". Mega Drive Fan (in Japanese). No. 42. Tokuma Shoten. 15 July 1993. p. 54.
- ^ "Game Index - Ultimate Tiger". MegaTech. No. 1. EMAP. December 1991. p. 81.
- ^ Nachi, Yaegaki (March 1993). "The Softouch — Game Review: 究極タイガー". Oh!X (in Japanese). No. 131. SoftBank Creative. pp. 22–25.
- ^ "PC Engine All Catalog '93 10月号特別付録 - 究極タイガー". PC Engine Fan (in Japanese). Vol. 6, no. 10. Tokuma Shoten. 1 October 1993. p. 73.
- ^ Fisch, Henrik (September 1989). "Power Videospiele-Tests: Tiger Heli (PC Engine)". Power Play (in German). No. 18. Future Verlag. p. 52.
- ^ Fisch, Henrik (January 1989). "Die 100 Besten Spiele: Tiger Heli (PC-Engine)". Power Play (in German). No. 1 Sonderhefte. Future Verlag. p. 104.
- ^ Gaksch, Martin (May 1991). "Videospiele / Tests - Tiger Heli (Mega Drive)". Power Play (in German). No. 38. Future Verlag. p. 139.
- ^ Mellerick, Paul; Knight, Chris (August 1992). "Reviewed! (Mega Drive): Twin Cobra". Sega Force. No. 8. Europress Impact. pp. 90–91.
- ^ Jarratt, Steve (October 1991). "The Hard Line - Twin Cobra (Import)". Sega Power. No. 23. Future plc. p. 55.
- ^ "The A-Z of Sega Games – Ultimate Tiger (Mega Drive)". Sega Pro. No. 6. Paragon Publishing. April 1992. p. 31.
- ^ Huyghues-Lacour, Alain (April 1990). "Hits: Tiger Heli - PC Engine NEC". Tilt (in French). No. 77. Editions Mondiales S.A. pp. 58–59.
- ^ Harbonn, Jacques (June 1991). "Rolling Softs: Tiger Heli - Megadrive, cartouche Treco". Tilt (in French). No. 91. Editions Mondiales S.A. p. 75.
- ^ "Sistema Nintendo - Twin Cobra". VideoGame (in Portuguese). No. 4. Editora Sigla. June 1991. p. 40.
- ^ Lenhardt, Heinrich (February 1991). "Test: Guten Flug - Tiger Heli (Mega Drive)". Video Games (in German). No. 2. Future-Verlag. p. 91.
- ^ "ザ・ベストゲーム: 最も愛されたゲームたち!! - 読者が選んだベスト30". Gamest (Extra) (in Japanese). No. 60. Shinseisha. July 1991. p. 63.
- ^ ザ・ベストゲーム2 - アーケードビデオゲーム26年の歴史: ゲーメスト大賞11年史. Gamest Mook (in Japanese). Vol. 5 (4th ed.). Shinseisha. 17 January 1998. pp. 22–23. ISBN 9784881994290.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 323. Amusement Press, Inc. 1 January 1988. p. 37.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '88 / "Game of the Year '88" By Game Machine" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 348. Amusement Press, Inc. 15 January 1989. pp. 10–1, 26.
- ^ Edgeley, Clare (March 1988). "Arcade Action - Twin Cobra". Computer and Video Games. No. 77. EMAP. pp. 90–91.
- ^ Edgeley, Clare (April 1988). "Arcade Action - Twin Cobra". Computer and Video Games. No. 78. EMAP. p. 119.
- ^ "Overseas Readers Column - Toaplan Goes Bust". Game Machine (in Japanese). No. 472. Amusement Press, Inc. 15 May 1994. p. 26.
- ^ Neal, David (10 December 2008). "A History of Toaplan - Post-Toaplan". Insomnia.
- ^ Iona; VHS; K-HEX (June 2009). "東亜プラン FOREVER (3/5)". Floor 25 (in Japanese). Vol. 9. (가멩가이의 번역.Wayback Machine에 2019-11-22 보관).
- ^ Zverloff, Nick (5 February 2011). "Twin Cobra II". Hardcore Gaming 101. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売". SEGA HARD Encyclopedia (in Japanese). Sega. 2020. Archived from the original on 20 March 2020. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "THE FLASH DESIRE 雷電III". inhgroup.com (in Japanese). 2007. Archived from the original on 7 April 2019. Retrieved 2 June 2020. (Shmuplation에 의한 번역.Wayback Machine에 2019-12-17 보관).
- ^ Überwenig, Toma (30 November 2020). "[Interview] Rozyrg talks about Super XYX, its lengthy development & more!". Shmup'Em-All. Archived from the original on 6 January 2021. Retrieved 6 January 2021.
- ^ "ライセンス事業" (in Japanese). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archived from the original on 25 December 2018. Retrieved 16 May 2020.
- ^ Bravo, Roberto (12 September 2018). "Nueva compañía "Tatsujin" asegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (in Spanish). Gamercafe. Archived from the original on 21 October 2019. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "Tatsujin". exA-Arcadia. 2019. Archived from the original on 21 October 2019. Retrieved 16 May 2020.
- ^ Bravo, Roberto (25 January 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (in Spanish). Gamercafe. Archived from the original on 21 October 2019. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "[JAEPO2019]TATSUJINやナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. 26 January 2019. Archived from the original on 21 October 2019. Retrieved 16 May 2020.