오버로드(비디오 게임)
Overload (video game)과부하 | |
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개발자 | 리바이벌 프로덕션 |
감독자 | 맷 토슈로그 마이크 쿨라스 |
디자이너 | 루크 슈나이더 |
프로그래머 | 맷 토슈로그 마이크 쿨라스 루크 슈나이더 |
아티스트 | 크리스 클라플린 빅터 두아르테 |
작성자 | 제이슨 스콧 |
작곡가 | 댄 갠츠 앨리스터 브림블 루크 슈나이더 |
엔진 | 유니티 5[1] |
플랫폼 | Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
해제 | Windows, MacOS, Linux
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장르 | 1인칭 슈터, 위로 쏴 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
오버로드(Overload)는 2018년 5월 31일 윈도우, 맥OS, 리눅스를 위한 리바이벌 프로덕션이 개발하고 출시한 3D 1인칭 슈터 비디오 게임이다.플레이스테이션 4의 버전이 10월 16일에 출시되었다.무중력 3D 환경에서 자유도가 6도 움직이는 것이 특징으로 플레이어가 어떤 방향으로든 움직이고 회전할 수 있다.이 게임은 주로 토성의 달을 배경으로 하고 있는데, 그 곳에서 시설들은 채굴 로봇들이 적대적으로 변하는 것에 대해 조난 신호를 보냈다.
그동안 비디오 게임 'Deaccent and Drivate II'의 '영적인 후계자'로 묘사돼 온 이 게임은 출시 당시 대체로 호평을 받았다.
게임플레이
게임의 게임 플레이는 Descent 시리즈와 비슷하다.[2]플레이어는 다양한 채굴 시설과 동굴 구역 안에서 무중력 상태에서 총선을 통제하고 적대적인 노동 로봇(게임에서 자율 운영자로 불림)과 싸우고 극저온증 튜브에서 생존 가능성을 찾는 임무를 맡고 있다.대부분의 레벨이 원자로를 파괴하고 원자로 용융이 전체 시설을 파괴하기 전에 탈출한다는 전통적인 목표를 초과하여 완료해야 하는 목표가 있다.레벨은 또한 레벨에서 모든 적대적인 로봇을 파괴하거나, 상사를 파괴하거나, 단순히 출구를 찾아 도달하는 것과 같은 대체 목표를 특징으로 할 수 있다.
그 핵심에 있는 게임은 완전한 3차원 환경을 갖춘 1인칭 슈터지만 무중력 상태에서 자유도가 6도나 되는 [3]만큼 플레이어가 어떤 방향으로든 움직이고 회전할 수 있어 플레이어들의 공간 인식 능력이 요구된다.적의 로봇들은 비슷한 움직임 모델을 공유한다.레벨 탐색에 도움을 주기 위해 플레이어는 플레이어를 목적지(Descent II의 가이드-봇과 유사)로 유도할 수 있는 홀로가이드(Holo-Guide)와 완전히 3차원 렌더링된 오토맵을 불러 플레이어가 이미 발견했거나 발견한 레벨의 영역을 보여줄 수 있다.대부분의 단계에서 진행하기 위해 플레이어는 추가 영역에 접근하기 위해 문을 열기 위해 접근 키를 수집해야 한다.[2][4]레벨은 또한 위장된 문 뒤에 있는 다양한 비밀 구역들을 포함하고 있는데, 그 중 일부는 잠겨 있을 수 있고 그것들을 풀기 위해 퍼즐을 풀어야 할 필요가 있다.
과부하도 업그레이드 시스템을 갖추고 있다.[4]업그레이드 지점은 주로 비밀 구역 뒤편인 레벨을 중심으로 흩어져 있으며, 생존자 극저온증 튜브를 모두 찾는 등 특정 작업을 완료하는 데도 주어진다.플레이어는 이 레벨들 사이의 지점들을 가지고 총선을 업그레이드할 수 있으며, 무기와 배 자체에 대한 업그레이드가 가능하다.[2]
플레이어가 너무 많은 데미지를 긁어모아 포선의 갑옷을 벗기면 배가 파괴된다.그런 다음 플레이어는 이전 저장소에서 로딩하거나(단일 플레이어 캠페인 전용) 레벨을 다시 시작해야 한다.
이 게임에는 두 가지 싱글 플레이 모드가 있다.첫 번째는 16단계와 3명의 상사가 참여하는 크로너스 프런티어 캠페인이고,[3] 두 번째는 12단계에서 벌어지는 생존 모드인 챌린지 모드다.[4]챌린지 모드는 자체 무한과 카운트다운의 두 가지 모드를 특징으로 하며, 레벨이 캠페인보다 작다.캠페인 스토리는 영어로 풀보이스 연기로 진행되며, 게임에서 지원하는 다른 언어로 된 자막이 제공된다.[4]일단 캠페인이 완료되면 난이도가 높아져 플레이어가 첫 번째 플레이스루에서 수집한 업그레이드로 다시 플레이할 수 있다.[2]챌린지 모드는 또한 온라인 리더보드를 특징으로 하며, 플레이어의 점수를 레벨, 난이도, 모드별로 분류할 수 있다.[5]
키보드, 마우스, 게임패드, 조이스틱 컨트롤이 지원된다.이 게임은 HTC 바이브와 오큘러스 리프트 모두로 가상현실을 지원한다.[4]
과부하 기능은 세 가지 모드를 가진 온라인 멀티플레이어를 특징으로 한다.정면돌파, 무정부, 무정부 팀.클라이언트-서버 모델을 사용하는 이 게임은 온라인 서버에서 플레이할 수 있으며, 공용 및 개인전을 모두 포함하거나 LAN을 통해 플레이할 수 있다.지원되는 컴퓨터 플랫폼 간에는 크로스 플랫폼 멀티플레이가 지원되며, 게다가 PC 플레이어는 플레이스테이션4와 엑스박스원 플레이어로 플레이가 가능하지만 이들 콘솔의 플레이어는 서로 플레이할 수 없다.[6]
게임은 사용자가 만든 레벨을 지원하는데, 공식 레벨 편집기로 만들 수 있다.[1][7]
플롯
게임은 2118년 다목적용 선박(MPSV)이 토성의 위성 중 하나인 이미르에 접근하면서 시작된다.이베리아로 불리는 이 선박은 우주산업에 종사하는 회사인 준 오프월드 오토메이션(June Offworld Automation)이 11년 전에 설립한 토성 달상에 위치한 식민지인 크로너스 프론티어에 등록돼 있으며, 이 중 크로너스 프론티어는 자회사로 있다.식민지는 이미르, 타르보스, 스콜, 티탄, 피베의 외성과 테티스와 엔셀라두스의 내성으로 이루어져 있다.외부 달은 대부분 토성 궤도의 가장자리에 있는 무인도 채굴 시설이다.토성의 가장 큰 달 타이탄에는 천체물리학, 제조, 입자물리학, 야금학, 행정 운영과 함께 식민지의 대다수 인구가 살고 있다.마지막으로 테티스와 엔셀라두스의 내월들은 각각 식민지의 비밀스런 첨단 연구와 가스 채굴 작업을 보유하고 있다.
이름을 밝히지 않은 주인공은 신경손상과 기억상실증을 동반한 극저온증에서 깨어나 이베리아에 자칭 합성지능 건설사인 마라로부터 이 선박이 현재 이미르 궤도에 있으며, 직원들의 조난신호를 받고 달의 채굴시설에 있는 사람들을 돕기 위해 도착했다는 정보를 받는다.조난신호에는 채굴과 보안 목적으로 사용되는 자율 운영자들이 오작동을 일으켜 적대적으로 변했고 현재 시설 내에서 일하고 있는 인력 직원들을 공격했다고 적혀 있었다.행성간 조약에 따라 이베리아에는 조난신호에 대응할 의무가 있다.
주인공은 크로너스 프론티어의 지뢰와 설치물을 항해할 수 있는 작고 기동성이 뛰어나지만 중무장한 우주선인 코다치 경포선을 공급받는다.
플레이어는 이미르에서 초기 구조 작전을 벌인 후 크로너스 프런티어 CEO 가브리엘 칸토어와 모기업 주노 오프월드의 논쟁적인 관계를 금방 알게 된다.칸토르는 분명히 크로너스 프론티어의 개발에 주노가 간섭하는 것에 대해 점점 더 편집증적이고 짜증이 났었다.그 결과 칸토르는 파괴적인 컴퓨터 바이러스로 주노를 위협한다.이에 이베리아는 주노 오프월드 본부로부터 모든 크로너스 프런티어 시설의 원자로 코어에 과부하를 가하는 송신을 받아 폭발이 일어나 각각의 시설을 분쇄한다.이상하게도 주노는 생존자 구조도 명시하지 않고 있다.따라서 마라는 극저온관으로 달아난 생존 인원을 모두 확보한다는 2차 목표를 추가한다.이베리아도 타이탄에 있는 다른 식민지 개척자들과 접촉을 할 수 없다. 통신이 불가사의하게 혼선되어 있기 때문이다.
바깥 달에서 플레이어는 칸토르가 식민지가 임박한 공격 위협을 받고 있다고 믿으면서 보안에 기반한 대대적인 오토 ops 구축과 새로운 군사급 운영자의 개발을 지시했다는 사실을 발견한다.칸토르는 또 모든 식민지의 시설들 사이에서 완전한 무선침묵이 관찰되고 식민지의 피난이 금지되며 부하들의 충성심에 사로잡히게 될 것이라고 명령했다.
타이탄에 도착한 마라는 이베리아와 타이탄의 교신이 양방향으로 난입해 이베리아에 어떤 형태로든 사보타주가 발생했음을 확인하게 된다.그 선수도 기억상실증을 계속 회복하지 못하고 있다.그럼에도 불구하고 타이탄에서의 오토옵스 역시 적대적이 되어 생존자들을 극저온증으로 내몰았다.타이탄 최고 책임자의 오디오 기록을 통해 플레이어는 칸토르가 각각의 타이탄 작전을 지시하여 새로운 이국적인 기술을 개별 생산하도록 지시했다는 것을 발견한다.예를 들어, 타이탄 Forge는 새로운 자동 작동 설계를 위한 부품을 제작하는 반면, 타이탄 충돌기는 Thunderbolt로 알려진 엄청나게 파괴적인 에너지 무기를 개발할 것이다.칸토르는 분명히 그의 기술자들과 과학자들에게 점점 더 호전적이고 학대적이 되어, 그들이 새로운 프로젝트를 완성하기 위해 목숨을 걸 것을 요구했다.동시에 칸토르는 새로운 기술의 발명가라고 주장했다.
타이탄 하버의 행정 단지에서 플레이어는 엔셀라두스에 관한 불가사의한 프로젝트를 칸토르와 긴밀히 협력하고 있던 하퍼 에임즈라는 수력 지질학자가 c에서 출발하기 직전에 우주선 조종사 알렉스 워든과 함께 이베리아로 알려지지 않은 내용의 소량 선적을 비밀리에 요청했다는 사실을 발견한다.올로니. 타이탄 시설 전체를 파괴한 후, 이베리아는 테티스의 내월로 떠난다.마라는 도중에 테티스의 수석 과학자의 오디오 음반을 복구해 엔셀라두스 시설 아래 얼음에서 추락한 외계인 우주선이 발견됐다고 밝혔다.이 선수는 또한 칸토르가 그들의 우주선을 파괴함으로써 외계인 잔해를 발견한 건설 승무원의 죽음에 책임이 있다는 것을 발견한다.이것은 주노 오프월드가 외계 배의 발견에 대해 배우는 것을 막기 위해서였다.이 메시지는 또한 외계인 우주선이 주권자라고 불리는 세 개의 인공지능 코어를 위한 능력을 가졌다는 것을 명시하고 있다.그 후 칸토르는 크로너스 프론티어의 능력을 공격적으로 활용하여 외계 기술을 발명했다는 거짓 아래 재구성했다.
마침내 칸토르와 대결하기 위해 엔셀라두스의 마지막 기지로 나아간 이베리아는 주노 오프월드 본부로부터 또 다른 메시지를 받는다.메시지는 이베리아인들이 물러나 이미르 외성으로 돌아가라고 명령한다.명령을 의심한 마라는 지휘부를 오버라이드할 수 있고 엔셀라두스 시설에 플레이어를 배치한다.이 플레이어는 외계인 공예품 발굴 현장에서 칸토어를 거의 가로채지만, 그가 은하의 다른 부분으로 연결되는 성간 포탈을 재구성했다는 것을 발견한다.포탈의 강렬한 중력 왜곡은 플레이어가 포탈로 들어가면서 엔셀라두스 기지를 파괴한다.그 플레이어는 칸토르가 세 개의 주권 코어 중 첫 번째를 소유하고 있다는 것을 확인하는 하퍼 에임스의 오디오 로그를 복구한다.에임스는 이베리아에 두 번째 군주를 숨겨 두었는데, 세 번째 군주는 발견되지 않았다.칸토르는 가학적으로 더 이상 쓸모가 없는 에임스와 다른 사람들을 죽이기 위해 잔인한 새로운 오토 op 디자인을 사용했다고 고백한다.
포털의 반대편에서 플레이어가 거대한 크기의 외계인 구조물의 내부로 나온다.이제 그 선수의 존재를 알게 된 칸토르는 경쟁 광산 회사의 해적이나 공작원으로 믿고 라디오를 통해 그 선수와 직접 접촉한다.코다치 군함을 회상해 본 뒤 칸토르는 기억상실증에 걸린 조종사가 사실 크로너스 프론티어의 셔틀 조종사였던 알렉스 워든이라는 사실을 확인할 수 있다.칸토르의 폭로는 워든이 자신의 기억 전체를 떠올리게 하는 촉매제다.칸토르는 외계인들은 문명의식을 동화시키는 지각 있는 기계들의 종족이며, 외계 기술을 추구하는 것이 인류의 진화를 수십만년 앞당길 것이라고 믿고 있다.플레이어가 미로처럼 위험한 외계 구조를 통해 칸토어를 추구함에 따라 칸토르는 분명히 첫 번째 주권자에게 붙잡히고 그의 의식은 그 자신 속에 동화된다.그의 명쾌한 마지막 순간에서 칸토르 주권 지성은 사라진 제3의 주권자가 이미르 달 위에 있다고 판단한다.첫 번째 주권자는 워든의 군단이 이미 인류를 지배하고 노예로 만들었다고 거짓으로 주장함으로써 워든을 조롱한다.첫 번째 주권자는 또한 두 번째 주권자인 자매의 핵심이 이베리아가 식민지에 대한 복수를 위해 크로너스 프론티어로 재배치하고 주노 오프월드(Juno Offworld)로 위장한 책임이 있다는 사실도 밝히고 있다.그것은 또한 조종사가 식민지의 파괴에 도덕적으로 이의를 제기하는 것을 막기 위해 워든의 극저온 진단을 중단시켰다.흔들리지 않은 워든은 첫 번째 군주를 파괴하고 이미르로 돌아갈 포탈을 찾는데, 이 포탈은 외계인 기계들이 인류 침략을 개시하기 위한 집결지로 활용되고 있다.
소장은 이미르에서 외계인 기계와 이베리아가 궤도에 있다는 것을 발견하고 나타난다.아직 이베리아에 머물고 있는 두 번째 주권자는 잠시 배를 장악하여 이미르에 강제했고, 세 번째 주권자는 여전히 이미르 기지의 원자로 중심부에 붙어 있다.워든은 원자로를 공격하지만 과부하할 수는 없다.이 시점에서 경기는 두 가지 방법 중 하나로 마무리된다.만약 플레이어가 크로너스 프론티어로부터 다수의 생존자를 구출했다면, 그들은 탄두를 건설하여 이베리아로부터 발사하여 3번째 주권자와 함께 이미르를 전멸시킬 것이다.이후 이베리아는 제2의 군주를 체제로부터 격리시킨 채 주노 오프월드 본부로 돌아갈 것이다.하지만 이 선수가 구조 작업을 게을리 했다면 마라는 이베리아를 이미르 시설로 추락시킬 수밖에 없다.이 폭발은 군주를 완전히 파괴하기에는 충분하지 않으며, 주노 오프월드의 구조대원들은 군주의 조각들이 이미르에서 온전한 것을 발견한다.이 결말에서 워든 역시 코다치 건선에서 다시 한 번 냉혈증을 겪게 되어 주노 선원에게 경고할 수 없게 된다.
개발
이 게임의 뒤에 있는 스튜디오인 Revivation Productions의 멤버들에는 처음 두 번의 Descent 타이틀을 따낸 회사인 Paralax Software를 시작한 창업자 Matt Toschlog와 Mike Kulsa와 Radian Games의 Luke Schneider가 있다.[8][9]
과부하 개발은 디센트 출시 20주년을 맞아 터널 슈터를 만들기 위한 아이디어로 시작됐으며, 가상현실 지원 6DOF 게임으로 서서히 전환해 결국 디센트 같은 게임으로 전환됐다.[10]프로젝트는 이메일 토론에서 마이크 쿨라, 맷 토슈로그, 루크 슈나이더로 시작되었으며 슈나이더가 오버로드라는 이름을 생각해냈다.2014년 9월, 토슈로그는 전 파랄락스 소프트웨어 직원들에게 프로젝트와 리바이벌 프로덕션의 설립에 대해 발표했다.프로젝트가 한동안 보류된 사이, Volition(Parallax Software 원래 분할된 양사 중 하나)의 아티스트였던 크리스 클라플린(Chris Claflin)이 프로젝트에 참여하면서 계속되었다.네 사람은 2016년 2월 10일 킥스타터 캠페인을 시작했다.[11][12][13]이 프로젝트는 3월 12일 4,896명의 후원자들로부터 306,537 달러를 모금하여 부분적으로 자금을 지원받았다.[14]
이 게임은 원래 싱글 플레이어에 불과했지만, 처음에는 모든 킥스타터 후원자들에게[15] 무료 멀티플레이어 확장이 약속되었고, 결국 모든 게임 소유주들에게 약속되었다.[16]사용자 인터페이스는 특히 Elite Dangerous와 전투기의 헤드업 디스플레이에서 영감을 받았다.[17]오버로드의 음악과 음향 효과를 개발한 사람들 중에는 디센트의 오리지널 사운드 디자인과 MIDI 음악을 작업한 댄 고츠와 앨리스터 브림블, 디센트3의 음악을 작업한 제리 버롱기에리가 있었다.[18][19]2016년 2월 댄 갠츠는 자신의 사운드클라우드 계정을 통해 게임 사운드트랙 예고편을 공개했다.[20]
게임은 유니티 5와 함께 개발된다.[1]2016년 3월 7일 스팀 배급 플랫폼을[21] 통해 '재생 가능한 티저'가 공개되었고, 9월에는 PAX 웨스트에서 게임의 VR 특징을 보여주는 두 번째 데모가 시연되었다.[22]이 게임은 2017년 3월 초기 접속 모델을 통해 스팀에서 이용할 수 있게 되었다.[23]초기 접속 버전은 2017년과 2018년까지 여러 가지 업데이트를 받았다.윈도, 맥OS, 리눅스 버전의 오버로드는 2018년 5월 31일에 출시되었고 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2018년 3분기 후반에 출시되었다.[24]
리셉션
이 게임이 처음 발표되었을 때, 이 게임은 'Driven and Descent II'의 '영적인 후계자'로 묘사되었다.[29][30]출시 당시 이 게임은 록, 페이퍼, 샷건, 엔가젯으로부터 호평을 받았으며 전자의 도미니크 타라손은 "매우 좋다"고 말했다.[2][31]
메타크리트어에서는 게임이 '대개 호평'을 받았다고 밝히고 있다.[25]4플레이어들은 수준과 사운드 디자인은 물론 음악까지 높이 평가하면서 다양성의 부족을 비판했다.[27]게임스타는 반복적인 게임 플레이와 나중의 과도한 난이도를 비판하며 덜 긍정적이었다.[26]
참조
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- ^ "Overload Leaderboards - Overload". Retrieved June 1, 2018.
- ^ "Multiplayer Update (March 14th) :: Overload General Discussions". March 15, 2018. Retrieved July 3, 2018.
- ^ "Excellent Descent successor Overload gets a level editor". Rock, Paper, Shotgun. June 22, 2018. Retrieved June 22, 2018.
- ^ "Revival Productions team". Retrieved September 27, 2016.
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- ^ "Descent creators launch Kickstarter for spiritual successor Overload". Eurogamer. 10 February 2016. Retrieved September 24, 2016.
- ^ "Let's Play Overload". 8 March 2016. Retrieved September 29, 2016.
- ^ "'Overload' revives the cramped combat of classic shooter 'Descent'". Engadget. May 31, 2018. Retrieved June 4, 2018.