적색파:게릴라

Red Faction:
적색파:게릴라
Red Faction Guerrilla Cover.jpg
북미 박스 아트
개발자의지
원자로 제로(PC)
카이코 게임즈 (리마스터드)[1]
게시자THQ
THQ 노르딕 (제거됨)
디자이너
  • 제임스 헤이그
  • 루크 슈나이더
작곡가
시리즈레드 파벌
플랫폼
해제PlayStation 3, Xbox 360
  • 나라: 2009년 6월 2일
  • AU: 2009년 6월 4일
  • EU: 2009년 6월 5일
마이크로소프트 윈도
  • 나라: 2009년 9월 15일
  • AU: 2009년 9월 17일
  • EU: 2009년 9월 18일
배들랜드의 악마
  • WW: 2009년 8월 13일
르마르슈테레트
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • WW: 2018년 7월 3일
닌텐도 스위치
  • WW: 2019년 7월 2일
장르3인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

적색파: 게릴라(Guiler)는 Volition이 개발하고 THQ가 발행하는 3인칭 슈터 비디오 게임이다.2009년 6월에는 플레이스테이션 3엑스박스 360, 2009년 9월에는 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.이 게임은 레드 파벌 시리즈의 세 번째 작품이다.적색 파벌이라는 제목의 리마스터 버전: 향상된 그래픽을 가진 게릴라 르-마스떼는 2018년 7월 3일, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원, 2019년 7월 2일 닌텐도 스위치에 대해 전세계적으로 출시되었다.[2]

게임플레이

적색파: 게릴라(Guiler)는 열린 세계 환경을 배경으로 한 3인칭 슈팅 게임이다.이 선수는 화성에서 억압적인 지구방위군(EDF)을 전복시키기 위해 적파를 보좌하는 알렉 메이슨 역할을 맡는다.개발자 Volition은 플레이어가 주변 환경이 파괴될 때 이를 보고 감상할 수 있도록 카메라의 관점을 바꾸었다.[3]

게릴라 측은 지오모드 엔진을 사용한 기존 레드파벌 게임과 달리 지형의 파괴를 허용하지 않고 있다.[4]그러나 이 게임의 GeoMod 2.0 엔진은 건물, 커버, 그리고 다른 구조물들이 파괴되는 것을 허용한다.이를 통해 구조물을 부수거나 부수거나 다층 건물과 대형 교량이나 캣워크를 평준화하여 적을 좌절시키는 등 주어진 목표에 접근하는데 어느 정도의 창의력을 발휘할 수 있다.많은 경우에, 건물 파괴는 안전 가옥에서 무기 및 기술을 잠금 해제하고 업그레이드하는 임무를 완수함으로써 보상을 받는 구조와 함께 사용될 수 있는 게임의 화폐 형태인 인양을 남겨둘 것이다.캠페인 기간 동안, 플레이어는 거의 20개의 아이템 중에서 선택된 다른 무기와 폭발물을 위한 3개의 슬롯과 함께 항상 해머 스타일의 무기를 장착한다.이 선수는 또한 EDF에 대한 보다 파괴적인 선택을 위해 개조된 민간 차량에서부터 탱크와 대형 워커에 이르는 무장 차량을 통제할 수 있는 기회를 가지고 있다.

이 게임의 열린 세계는 화성 표면의 테라믹한 영역을 나타낸다.세계는 6개의 뚜렷한 영역으로 나뉘고 플레이어는 다음 영역으로 이동하기 전에 각 영역을 EDF 제어로부터 성공적으로 해방시켜야 한다.플레이어가 자유지역(AS-Yet-Yeet-Free)을 여행할 때 순찰대에 발각되거나 공격적인 행동을 할 경우 EDF군의 공격을 받는다.각 지역마다 적파 게릴라 요원 1명 이상의 안전가옥이 있는데, 이곳에서 플레이어는 무기를 재장전하거나 교체할 수 있으며, 인양을 통해 무기와 장비에 대한 업그레이드를 구입할 수 있다.플레이어는 걸어서 또는 수많은 차량 중 하나를 전용하여 세계를 횡단할 수 있다.내비게이션은 GPS 표시기가 있는 미니맵에 의해 제공되며, 확대/축소 가능한 전체 화면 지도 모드를 사용하여 플레이어가 원하는 위치로 이동하도록 설정할 수 있다.주어진 영역을 자유롭게 하기 위해 플레이어는 "EDF 제어"라고 불리는 EDF의 존재를 줄이기 위한 다양한 임무를 완수해야 한다.동시에 인질 구출, 적의 시설 파괴, 공격으로부터 장소 방어, 차량 인도 등 다양한 측면 임무를 완수할 수 있다.과제에 대한 보상은 EDF 지배에 저항하기 위해 구제, EDF 통제력의 감소 또는 대중의 사기 상승의 형태로 이루어진다.민간인을 죽게 하는 것과 같은 다른 행동들은 사기를 떨어뜨리고, 민간인을 적극적으로 죽이는 것은 사기를 더 빨리 떨어뜨릴 것이다.만약 그 선수가 사기가 높은 분야에서 EDF 부대를 참여시킨다면, 붉은 파벌 게릴라 팀들은 선수와 함께 싸우기 위해 도착할 것이다.일단 플레이어가 어떤 부문에서 EDF의 존재감을 0으로 닳게 되면, 성공이 EDF를 몰아내고 그 분야를 확보할 수 있는 플롯 미션을 이용할 수 있게 될 것이다.이 작업이 완료되면 EDF 충돌의 위험이 거의 없이 자유롭게 통과할 수 있다.한편, 연이은 섹터의 해방과 함께 게임의 이야기가 진전된다.

멀티플레이어

선수들이 더 많은 경기에 임하면서, 그들은 그들에게 보너스를 주는 경험 점수를 얻는다; 대부분은 캐릭터 모델에 더 많은 기능을 추가하는 선택이나 그들의 선수 엠블럼의 변경과 같은 피상적인 보너스의 형태를 취하며, 게임에 영향을 주지 않는다.다른 보너스는 플레이어가 추가적인 게임 플레이 모드에 접근할 수 있도록 해준다.

멀티플레이어 모드도 GeoMod 2.0과 게임에서 사용할 수 있는 같은 무기를 사용한다.그러나 멀티플레이어 모드에만 추가된 기능은 플레이어에게 독특한 임시 파워를 부여하는 특별한 백팩이다.그러한 힘에는 더 빨리 달리거나, 날아다니거나, 벽을 뚫고 터져 나오거나, 뇌진탕 파도를 내는 능력이 포함된다.멀티플레이어 게임의 또 다른 추가 장치는 나노 기술을 사용하여 파괴된 구조물을 재구축하는 객체인 Reconstructor이다.플레이어가 특정 구조를 공격하거나 방어해야 하는 게임 모드의 핵심 장치다.개인과 팀 데스매치, 깃발 캡처 등 일반적인 멀티플레이 모드까지 모두 6가지 게임 모드가 있다.다른 모드는 구조물 파괴를 시도하거나 방지하는 데 초점을 맞춘다.예를 들어 "시지"는 한 팀이 다른 팀이 통제하는 건물을 가능한 한 빨리 파괴하도록 요구한다.정해진 기간이 지나면, 또는 일단 모든 대상이 파괴되면 역할이 역전되고, 새로운 라운드가 시작된다.모든 목표물을 가장 빨리 파괴하는 팀이 라운드에서 승리한다.

온라인 멀티플레이어와 함께 오프라인 전용 '컨트롤러 패스' 멀티플레이어 게임 모드인 '파괴 크루'가 있다.스크래핑 크루는 여러 가지 다른 모드를 특징으로 하는데, 이 모든 모드들은 정해진 양의 자원으로 각 라운드에서 스스로 많은 피해를 입히는 것에 기반을 두고 있다.

시놉시스

설정

적색파: 게릴라전은 2125년에 열린다.원래 적파인 지구방위군(EDF)은 게릴라의 주요 적대 세력이 되었다.비록 처음에는 화성 광부들을 지지했지만, 지구의 천연자원은 부족했고, 그 결과, 화성의 경제는 만연한 상품 투기와 생산량 부족으로 붕괴되었다.지구의 기업들과 지도자들로부터 지구의 높은 수요를 충족시키기 위해 어떤 대가를 치르더라도, 그리고 속도로 화성의 자원을 획득하라는 압력을 받고, EDF는 화성 사회를 영구적인 노동의 상태로 내몰았다.새롭게 개혁된 "붉은 파벌"은 EDF에 반기를 들고 일어나 그들을 지구에서 몰아내고 지구와 더 공정한 협상을 시작한다.

플롯

화성 표면에 나타난 주인공 알렉 메이슨붉은 파벌 시리즈의 첫 세 게임에서 화성은 테라스로 형성되었고 표면에서 생명을 유지할 수 있다.

광산 기술자인 알렉 메이슨은 동생 댄과 재회하고 새로운 삶을 시작하기 위해 화성 타르시스 지역[6] 도착한다.[5]댄은 업무상 세부사항을 다루면서 화성인에 대한 지구방위군의 (EDF) 잔혹성에 대해 증언하고 알렉에게 그 중 단이 소속되어 있는 적파(Red Party)에 가입해 줄 것을 요청한다.댄은 곧 EDF 공격팀의 공중 지원에 의해 총에 맞아 쓰러졌다.알렉은 붉은 파벌 게릴라들에 의해 구조되고 마지못해 열렬한 발명가 "샘" 사만야, 소란스러운 정신병자 랜디 젠킨스, 그리고 지휘관 휴고 데이비스와 함께 이 그룹의 자유 투사가 된다.데이비스의 지휘와 알렉의 기술과 용맹함 사이에서 EDF는 파커로 알려진 분야에서 빠르게 쫓겨난다.

EDF에 반대하는 캠페인은 더스트 부문에서 계속되며 알렉은 결국 훔친 무기를 되찾기를 바라며 살기 힘든 배들랜드에 살고 있는 신비롭고 폭력적인 전사 부족인 마러더스에 대한 정기적인 감시 임무를 맡게 된다.알렉은 버려진 울터 기지로 그들을 추적하고 EDF로부터 대규모 공격을 받았다.프락카 기간 동안 알렉은 나노포저라는 장치를 가지고 탈출한다.이로써 알렉을 무법자로 선언하는 화성 EDF군 사령관 로스 장군과 함께 하이드라 불리는 강력한 군함의 사령관 코벨 제독이 주목받게 됐다.로스는 더스트에 관심을 돌리며 EDF는 이 부문에서 철수하고 자유화구역의 포병기지에 더스트를 망각으로 폭파하라고 명령함으로써 대응한다.알렉은 폭격으로부터 적파 대원들과 EDF에 대한 정보를 구하는 임무를 맡고 있으며, 이 임무를 성공적으로 수행하고 있다.

알렉은 그들의 노력이 아무리 결심이 확고해도 EDF는 단순히 그들을 폭격해 굴복시킬 뿐이라는 이유로 일시적으로 이 운동에 대한 믿음을 잃는다.하지만, 샘은 나노 단조기를 분석해서 그것이 어떤 물체를 분해할 수 있는 치명적인 나노사이트를 만들 수 있다는 것을 발견한다.그녀는 그 장치에서 시제품 소총을 만들어 알렉의 보살핌에 맡긴다.

적진은 EDF 포병 기지에 대한 일련의 맹점을 파악한 후 EDF 지역에 대항하여 전투를 시작할 수 있도록 하기 위해 EDF에 대한 대규모 합동공격을 준비한다.이에 따라 EDF는 붉은 파벌에 대한 공격을 개시하여 공세의 낙태와 배들랜즈 진영 전멸, 데이비스 사령관의 죽음을 초래하게 된다.오직 샘과 알렉과 소수의 다른 전투기들만이 그 공격에서 살아남는다.그들은 나중에 히드라가 화성에 가까워지고 있다는 것을 알게 되는데, 코벨은 화력을 이용하여 적파와 필요하다면 모든 행성 생물을 종식시킬 작정이다.샘은 그들의 캠페인이 계속되려면 마러더스로부터 지원이 필요하다고 선언한다.알렉이 여전히 미심쩍어하자, 그녀는 그녀 자신이 마러더였다는 것을 드러낸다.이 두 사람은 마러더 요새로 가서 샘의 여동생인 그들의 통치자 바샤를 만난다.샘은 마러더스의 입자 가속기 기술의 사용을 요청하며, 이를 나노포저와 결합해 히드라를 파괴할 수 있는 무기를 만들 계획이다.바샤는 전쟁이 끝나면 적색파가 나노포저의 소유를 대가로 그들의 기술을 사용하게 하는 것에 동의한다.

방송국을 점령하고 이를 이용해 적파를 재결집한 후 샘과 알렉은 EDF 중앙사령부에 대한 마지막 공격에서 나머지 적파와 마러더를 지휘한다.두 집단은 기계를 조립하기 위해 보겔산에 집결하지만 로스 장군이 이끄는 기습적인 EDF 기습공격으로 액셀러레이터의 정상 끝을 지키고 있는 마라더와 바샤를 그들과 함께 소탕한다.알렉은 변형된 미사일 포드 탱크로 산을 급습하여 로스 장군의 군대를 물리치고 로스 장군을 죽인다.샘의 계획은 성공하고 가속된 나노 단지는 히드라의 기화에 성공한다.화성의 생존자들이 축하하는 대로 샘은 전쟁을 선포하지만 알렉은 EDF가 돌아올 것이라고 답하며 "우리는 그들을 위해 준비하겠다"고 말했다.알렉과 샘이 모여든 민간인들에게 다가서고 알렉은 허공에 망치를 치켜들며 붉은 파벌의 징조와 그들의 오랜 숙원된 승리를 보여준다.

개발 및 마케팅

Geo-Mod 2.0 기술은 동적으로 파괴할 수 있는 건물과 환경을 만들기 위해 게임에 사용되었다.

2008년 2월, 적파 시리즈 3편이 복수 플랫폼으로 오고 있다는 발표가 있었다.경기 발표 당시 자세한 내용은 거의 공개되지 않았다.2008년 7월 15일, Volition의 프로듀서인 Rick White는 캘리포니아의 E3에서 데모를 시작했다(아래 참조).타이틀은 2008년 게임 개발자 컨퍼런스에서 확정되었으며, 2008년 중반 Xbox Live에서 개인 멀티플레이어 베타 버전이 출시되었다.GDC '08'에서 드러난 내용 중에는 "Geo-Mod 2.0"이라 불리는 완전히 업그레이드된 새로운 Geo-Mod 시스템이 있었다. 경기가 열린 세계 환경에서 열릴 것이라는 사실도 확인됐다.[7]

이 게임의 라이브 데모는 2008년 E3에서 Volition 프로듀서 릭 화이트의 내레이션으로 데뷔했다.그 게임의 많은 특징들이 데모 도중에 발표되었다.2008 페니 아케이드 엑스포에서는 멀티플레이어 데모가 선보였다.데모에서는 게임 모드인 '팀 무정부 상태'와 '데미지 컨트롤'을 비롯해 플레이어가 특정 파워에 장착할 수 있는 일부 배낭을 선보였다.2008년 중반, Volition은 수정 또는 추가가 필요한 것을 보기 위해 Microsoft에 개인 멀티플레이어 베타를 열었다.2008년 7월 30일 설문 조사 참가자들에게 친구 및 가족 코드가 발송되었다.Voiceition은 IGN이 유료 공개 멤버십을 통해 베타 버전을 더 확장하기 위해 최대 25,000개의 코드를 배포했다고 확인했다.Xbox 360 버전의 공개 키는 Fileplanet을 통해 출시되었다.Xbox Live의 베타는 8월 29일 오전 3시 EST에서 막을 내렸다.[8]

2008년 2월 프리뷰 스크린샷이 인터넷에 유출되면서 각종 게임포럼 회원들이 모양에 따라 '오스트리히 해머'로 보이는 무기 하나를 생각하게 됐다.그로부터 1년이 지난 2009년 만우절에 Volition은 포럼 게시물에 대한 동영상 댓글을 공개했고, 장난스럽게 타조 해머가 게임의 무기가 될 것임을 암시했다.[9]하지만, 그 동영상에 대한 긍정적인 반응 때문에, Volition은 이 게임에 타조 해머 무기가 있을 것이라고 발표했다.[10]

4월 23일 Xbox Live MarketplacePlayStation Network에서 싱글 플레이어 데모가 출시되었다.5월 21일 두 플랫폼 모두에서 멀티플레이어 데모가 출시되었다.멀티플레이어 데모는 플레이스테이션 네트워크에 접속하는 문제로 이용이 가능하게 된 직후에 제거되었다.멀티플레이어 데모는 재출시된 적이 없으며, 철거 당시 소니나 THQ에서 소비자에게 철거 사실을 알리기 위한 공식적인 소통은 없었으며, 데모의 비기능성에 대한 언급만 있었을 뿐이다.

2008년 9월 10일 적파: 게릴라 수집가 판이 발표되었다.[11]컬렉터 판에는 20인치(510mm), 7인치 폭(180mm), 손으로 그린 워커(Pewter 핸드레일),[12] 게임 아트북, DVD(Xbox 360 버전)/블루레이 디스크(PS3 버전) 등이 포함됐을 것이다.컬렉터 판은 발매된 적이 없지만, 컬렉터 판에 포함될 예정이었던 다양한 요소들을 특정 매장에서 사전 주문 보너스로 이용할 수 있도록 했다.[13]

붉은 파벌: 게릴라 핸드북은 THQ가 미국에서 발매한 게임과 함께 발매했다.[14] 이 책에 수록된 DC 코믹스에 의해 만들어진 만화는 레드 파벌에 대한 프롤로그를 특집으로 다루었다. 게릴라, 댄 메이슨이 어떻게 붉은 파벌의 일원이 되었는지 자세히 묘사한다.이 만화는 또한 EDF에 대항하여 싸우고 있고 적파에 합류하는 작고 고아가 된 소년을 우연히 만난 댄, 사만야, 그리고 다양한 적파 조직원들과 관련된 미션을 따라가다 나중에 그들을 배신하게 된다.

THQ가 파산한 뒤 노르딕게임즈가 인수했다.2014년 11월 3일 노르딕게임즈는 게임즈 윈도 라이브를 없애고 게임을 스팀웍스에 통합하는 베타 버전을 발표했다.[15]

2014년 12월 2일 Steam을 통해 Windows Live용 게임이 제거되고 Steamworks 통합이 확정되어 출시되었으며, '붉은 파벌: 게릴라 스팀 에디션.[16]

다운로드 가능한 콘텐츠

적색파: 게릴라에는 다운로드 가능한 확장팩이 3개 있다.[17]이것들의 첫 부분은 메리너 밸리라는 새로운 지역을 배경으로 한 "Demons Of The Badlands"이다.본 캠페인의 전초전 역할을 하는 이 콘텐츠에는 새로운 철거 미션, 8개의 신형 무기, 3대의 신차 등이 담겨 있다.2009년 8월 13일에 발매되었다.[18]그 확장은 마이크로소프트 윈도 버전에 포함되어 있다.

'멀티플레이어 팩'으로 불리는 두 번째 콘텐츠 패키지는 2009년 9월 17일에 출시되었으며, 온라인 멀티플레이어 게임 모드에만 초점을 맞추고 있다.이 팩에는 백을 최대한 오래 잡고, 쥐었을 때 적을 죽이기 위한 가산점을 얻는 것이 목표인 레드파벌2의 게임 모드를 바탕으로 '백맨'과 '팀백맨'이라는 두 가지 새로운 게임 모드와 8개의 새로운 맵이 추가됐다.새로운 지도는 온라인 중매에서 경기할 때 백맨과 팀 백맨 모드로만 제한된다.[19]이 팩은 마이크로소프트 윈도 버전의 게임에 포함되어 있다.

"스마셔 팩"으로 불리는 세 번째 DLC 팩은 파괴된 승무원 모드에 초점을 맞췄다.그것은 이전에 존재했던 모든 파괴 승무원 모드에서 사용될 수 있는 8개의 새로운 지도를 추가했다.플레이어가 워커 차량을 활용해 최대한 많은 파괴를 일으키도록 하는 새로운 스크래핑 크루 게임 모드도 추가했다.[19]

르마르 테레드 에디션

THQ 노르딕은 2018년 7월 3일 Windows, PlayStation 4 및 Xbox One용으로 Re-Mars-tered Edition이라고 불리는 Guerilla의 리마스터 버전을 출시했다.그래픽 업그레이드를 포함하고 콘솔 버전에서 4K 해상도를 지원한다.[20]리마스터된 버전은 오리지널 게임을 소유한 스팀 사용자들에게 무료로 제공되었다.[21]리메이크된 게릴라 게임의 발매 예고편에는 원작 게임의 발매로 입소문이 난 크리스 리무진이 작곡한 팬메이드 곡 '스페이스 애덤스'를 사용한다.[22]2019년 4월 THQ 노르딕은 닌텐도 스위치의 게임 항구를 발표하여 2019년 7월 2일에 출시하였다.[2]

사운드트랙

레드 파벌 게릴라: 공식 사운드트랙
사운드트랙 앨범 기준
다양한 예술가들
방출된2009년 6월 29일 (2009-06-29) (iTunes/Amazon MP3)
장르.사운드트랙
길이3:19:32
라벨THQ, Inc.

티모시 마이클 윈게릴라 사전 리렌딩된 CGI 컷 장면에 영화적 점수를 작곡했고 제이크 카우프만은 레이슨 배너와 댄 고즈의 기여를 포함한 "주변"과 "콤배트" 게임 플레이 동안 역동적으로 플레이하는 대부분의 루프를 가진 마이크로 스코어를 처리했다.George Oldziey와 Gandz는 추가적인 게임 플레이 시나리오를 보완하기 위해 추가 음악을 작곡했다.

2009년 6월 29일 아마존 MP3 서비스[23] 통해 전 세계에 32곡의 사운드 트랙이 판매용으로 배포되었다.[citation needed]그러나 2011년 '붉은 파벌: 배틀그라운드'에서 카우프만 외 대다수 작곡의 무허가 재사이클링으로 인해 사운드트랙은 더 이상 구매가 불가능하다.[citation needed]

이번 발매는 스퀘어 에닉스 뮤직이 윈의 주요 주제, 관현악과 미래 지향적인 전자음악의 융합, 방대한 양의 소재에 대한 저렴한 가격 등 9/10의 찬사를 받으며 호평을 받았다.[24]

레드 파벌 게릴라: 공식 사운드트랙
No.제목길이
1."메인 테마(Definance)" (Wynn)2:30
2."Prefer"(Wynn)0:59
3."업라이징"(윈)1:44
4."시작의 끝"(Wynn)1:43
5."하트와 마음" (Wynn)1:10
6."별의 아이들" (윈)1:10
7."구원의 길"(Wynn)1:52
8."제네시스"(Wynn)1:38
9."업라이징 앰비언스"(카우프만, 바너, 갠츠)18:51
10."상승 전투"(카우프만, 바너, 갠츠)16:55
11."압박적인 분위기"(카우프만, 바너, 갠츠)13:37
12."압박 전투"(카우프만, 바너, 갠츠)15:40
13."Vindication Ambients"(카우프만, 바너, 갠츠)13:03
14."Vindication Combat"(카우프만, 바너, 갠츠)15:32
15."Subvert"(카우프만)5:47
16."미션 회피"(카우프만, 갠츠)5:56
17."미션 파괴"(카우프만)5:58
18."미션 캡스톤"(카우프만)6:19
19."미션 파이널"(카우프만)5:55
20."데모레이션 마스터 활동"(카우프만)5:21
21."Faction"(올지이, 갠츠)5:01
22."Accused"(올지이, 갠츠)5:11
23."칼름"(올지이, 갠츠)5:10
24.스톰 (올지이, 갠츠)4:53
25.콩데마네이션 (올지이, 갠츠)5:12
26.그라인더 (올지이, 갠츠)4:57
27.헌터(올지이, 갠츠)4:54
28.랑브 투 도살 (올지이, 랑츠)5:19
29.폴터게이스트(Oldziey, Wandz)5:00
30.시너지 (올지에이, 갠츠)5:09
31."투톤 무거운 것" (올지이, 갠츠)5:02
32."바 라디오 루프 스케치"(카우프만)2:04
총 길이:3:19:32

리셉션

적색파:게릴라

적색파: 게릴라 측은 리뷰 집계기 메타크리트릭에 따라 모든 플랫폼에서 비평가들로부터 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다.[43][44][45]2009년 7월 28일, 1분기 실적 컨퍼런스 콜에서, THQ의 브라이언 패럴 국장은 적색파가 다음과 같이 확인하였다. 게릴라 측은 당시 100만 대 이상을 판매한 상태였다.[46][47][48]

그 게임은 "약소한 이야기"[49][31][34]로 약간의 비판을 받았다.게임스팟 리뷰어 랜돌프 램지는 게임의 물리학과 현실성을 높이 평가하면서도 반복성과 플롯라인에 대해서도 비판했다.[31]게임트레일러들은 특히 이후의 미션에서 Xbox 360 버전의 속도, 환경, 그리고 어려움을 비판했다. "가장 치열한 전투로부터 살아서 탈출하는 것은 행운일 것이다.종종 피해를 입히곤 하는데, 게릴라는 자신의 기초에서 군대를 갈기갈기 찢기 위해 고군분투하는 한 사람이라는 절박한 느낌을 전해준다. ...아마도 요점은 골리앗을 마우스로 응시하고 있는 연약하고 뚱뚱한 남자처럼 느끼게 하는 것이었을 것이다.만약 자네가 특히 잔인한 사명을 위하는데 어려움을 조율할 경우, 창피하지 않는다."[34]IGN 비평가 찰스 Onyett 있는 것이 아니라, 줄거리, 그래픽 및 목소리 연기자들 말했다 재미 게임 스토리를 꼽았다.[38]1UP.comreviewer 저스틴 Haywald지만"당신이 환경을 파괴할 수 있는 학위"을 칭송해 약한 줄거리 지적했다.[49]2009년 8월 6일 플레이스테이션3용 스파이크와 엑스박스360버전,[citation needed] 2009년 크리스마스날 PC용 E-프론티어(E-Frontier)에 의해 게임이 포팅되어 출판된 일본에서는 파미쓰가 전 2버전 4나인 점수를 매겨 총 40점 만점에 36점을 받았다.[citation needed][50]

2011년 THQ가 홍당무 프랜차이즈를 취소한 후, 높은 실망감을 느낀 홍당무에 대해 다음과 같이 말했다. 아마겟돈은 회사의 3840만 달러의 손실로 이어졌고 게임즈라다르는 게릴라에게 "이 시리즈가 의미 있는 방식으로 약속을 이행한 적이 있다"[51]고 말했다.출시 몇 년 후, 데스트레이토이드는 이 게임을 THQ의 10대 베스트 중 하나로 선정했다.[52]

배들랜드의 악마

'배들랜드의 악마' 확장팩은 메타크리트어(Metacritic)에 따르면 두 플랫폼에서 평론가들로부터 '혼합 또는 평균' 평가를 받았다.[57][58]

르마르슈테레트

2018년 리마스터판은 메타크리트틱에 따라 4개 플랫폼 모두에서 '혼합 또는 평균' 평가를 받았다.[59][60][61][62]데스트레이토이드 작가 피터 글라고우스키는 이 게임의 PS4 에디션 리뷰에서 "캠페인 모드를 통과하기 위해서는 전체 시스템 재시동이 꽤 많이 필요했다"고 말하면서, 몇몇 시스템 충돌과 입력 지연에 관한 문제 외에도, 포트의 저조한 성능을 그의 주요 불만 사항 중 하나로 꼽았다.[63]

속편

적색파:수십 년 후 알렉 메이슨의 손자 다리우스를 통해 화성에서 일어난 사건을 추적하는 게릴라 후속작인 아마겟돈은 2011년 6월 7일 주요 비디오 게임 플랫폼을 위해 출시되었다.

참조

  1. ^ "Red Faction Guerrilla Remaster Tasks Players With Destroying Mars in 4K". usgamer.net. March 29, 2018. Retrieved April 22, 2018.
  2. ^ a b Craddock, Ryan (April 24, 2019). "Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Is Coming To Switch After All, THQ Nordic Confirms". Nintendo Life. Retrieved April 24, 2019.
  3. ^ Orry, Tom (April 14, 2009). "Red Faction: Guerrilla Interview". VideoGamer.com. Retrieved March 11, 2017.
  4. ^ Bunker 37 (February 18, 2011). "Like Chaos and Anarchy? You Will Love Red Faction: Guerrilla". Bunker 37. Archived from the original on July 8, 2011. Retrieved March 11, 2017.
  5. ^ a b Lafferty, Michael (June 1, 2009). "Red Faction Guerilla [sic] - PS3 - Review". GameZone. Archived from the original on June 5, 2009. Retrieved March 11, 2017.
  6. ^ Mihoerck, Dan (April 17, 2009). "Red Faction: Guerrilla Developer Diary With Drew Holmes #1". GameSpot. Retrieved March 11, 2017.
  7. ^ Goldstein, Maarten (February 20, 2008). "Red Faction: Guerilla [sic] Announced". Shacknews. Retrieved March 11, 2017.
  8. ^ "Archived copy". www.1up.com. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved February 3, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  9. ^ "First images of Red Faction 3: Guerrilla". NeoGAF. February 16, 2008. Retrieved April 10, 2009.
  10. ^ Faylor, Chris (April 3, 2009). "Red Faction: Guerrilla April Fools' Was No Joke, 'Ostrich Hammer' Weapon Actually Real". Shacknews. Retrieved March 11, 2017.
  11. ^ Houghton, Stuart (September 10, 2008). "Red Faction: Guerilla [sic] Gets The Collector's Edition Treatment". Kotaku. Retrieved September 10, 2008.
  12. ^ rivithed (May 16, 2009). "Red Faction: Guerrilla Heavy Walker figure free with pre-order (UK); US pre-order goods". N4G.com. Retrieved March 11, 2017.
  13. ^ "Red Faction: Guerrilla Collector's Edition - PlayStation 3". IGN. Retrieved March 11, 2017.
  14. ^ "Red Faction: Guerrilla pre-order incentives for US and UK". May 16, 2009.
  15. ^ "Red Faction Guerilla Steamworks Open Beta! – Huge update with DX11 Support & New Wrecking Crew maps". Steam.
  16. ^ Watts, Steve (December 3, 2014). "Red Faction: Guerrilla Re-Releases Without Games for Windows Live". IGN.
  17. ^ Faylor, Chris (June 30, 2009). "Red Faction: Guerrilla Getting Three DLC Packs". Shacknews. Retrieved March 11, 2017.
  18. ^ Bramwell, Tom (July 16, 2009). "Red Faction: Guerrilla – Demons of the Badlands (Hands-On)". Eurogamer. Retrieved November 10, 2009.
  19. ^ a b "Red Faction: Guerrilla". Xbox.com. Retrieved March 11, 2017.
  20. ^ Phillips, Tom (March 29, 2018). "Red Faction Guerilla Re-Mars-tered is exactly what it sounds like". Eurogamer. Retrieved March 29, 2018.
  21. ^ O'Conner, Alice (March 29, 2018). "Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered smashing out soon". Rock Paper Shotgun. Retrieved June 4, 2018.
  22. ^ Tarason, Dominic (June 4, 2018). "Red Faction: Guerilla's Space Asshole returns on July 3rd". Rock Paper Shotgun. Retrieved June 4, 2018.
  23. ^ "Red Faction Guerrilla: Official Soundtrack: Various Artists: MP3 Downloads". Amazon. Retrieved July 26, 2011.
  24. ^ Chris (June 29, 2009). "Red Faction Guerrilla Official Soundtrack". Square Enix Music. Archived from the original on August 15, 2012. Retrieved July 26, 2011.
  25. ^ Devore, Jordan (June 16, 2009). "Review: Red Faction: Guerrilla (X360)". Destructoid. Retrieved March 12, 2017.
  26. ^ a b Edge staff (June 5, 2009). "Review: Red Faction - Guerrilla (PS3, X360)". Edge. Archived from the original on June 6, 2009. Retrieved March 12, 2017.
  27. ^ Whitehead, Dan (June 5, 2009). "Red Faction Guerrilla (Xbox 360)". Eurogamer. Retrieved March 12, 2017.
  28. ^ a b Reiner, Andrew (July 2009). "Red Faction: Guerrilla (PS3, X360): The Power of Destruction". Game Informer. No. 195. Retrieved March 12, 2017.
  29. ^ Herring, Will (September 15, 2009). "Red Faction: Guerrilla (PC)". GamePro. Archived from the original on September 16, 2009. Retrieved March 12, 2017.
  30. ^ a b Burt, Andy (May 28, 2009). "Red Faction: Guerrilla (PS3, X360)". GamePro. Archived from the original on May 31, 2009. Retrieved March 12, 2017.
  31. ^ a b c Ramsay, Randolph (October 9, 2009). "Red Faction: Guerrilla Review (PC)". GameSpot. Retrieved March 24, 2014.
  32. ^ a b Ramsay, Randolph (June 4, 2009). "Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)". GameSpot. Retrieved March 11, 2017.
  33. ^ a b Villoria, Gerald (June 10, 2009). "The Consensus: Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)". GameSpy. Retrieved March 12, 2017.
  34. ^ a b c "Red Faction: Guerrilla Review (X360)". GameTrailers. June 2, 2009. Archived from the original on October 8, 2012. Retrieved March 11, 2017.
  35. ^ Hopper, Steven (June 1, 2009). "Red Faction Guerilla [sic] - 360 - Review". GameZone. Archived from the original on June 7, 2009. Retrieved March 12, 2017.
  36. ^ a b Gerstmann, Jeff (June 9, 2009). "Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)". Giant Bomb. Retrieved March 12, 2017.
  37. ^ Onyett, Charles (September 16, 2009). "Red Faction: Guerrilla Review (PC)". IGN. Retrieved March 11, 2017.
  38. ^ a b c Onyett, Charles (May 28, 2009). "Red Faction: Guerrilla Review (PS3, X360)". IGN. Retrieved March 11, 2017.
  39. ^ McAllister, Gillen (June 2, 2009). "Red Faction: Guerrilla [Incomplete]". Official Xbox Magazine. Archived from the original on June 11, 2009. Retrieved March 12, 2017.
  40. ^ "Red Faction: Guerrilla". PC Gamer UK. November 2009. p. 92.
  41. ^ "Review: Red Faction: Guerrilla". PlayStation: The Official Magazine: 70. August 2009.
  42. ^ a b Cowen, Nick (June 22, 2009). "Red Faction: Guerrilla video game review (PS3, X360)". The Daily Telegraph. Retrieved March 12, 2017.
  43. ^ a b "Red Faction: Guerrilla for PC Reviews". Metacritic. Retrieved June 11, 2011.
  44. ^ a b "Red Faction: Guerrilla for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Retrieved June 11, 2011.
  45. ^ a b "Red Faction: Guerrilla for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved June 11, 2011.
  46. ^ Garratt, Patrick (July 28, 2009). "Red Faction: Guerrilla passes 1 million units sold". VG247. Retrieved July 29, 2009.
  47. ^ Jube (July 29, 2009). "Red Faction: Guerrilla Does A Million". Voodoo Extreme 3D. Archived from the original on August 14, 2009. Retrieved March 11, 2017.
  48. ^ Reilly, Jim (July 28, 2009). "THQ Sees Record Quarterly Results". IGN. Retrieved March 11, 2017.
  49. ^ a b "Archived copy". www.1up.com. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved February 3, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  50. ^ Brian (July 28, 2009). "Famitsu review scores". Nintendo Everything. Retrieved March 12, 2017.
  51. ^ Goulter, Tom (July 27, 2011). "THQ giving up on Red Faction after "disappointing" Armageddon". GamesRadar.
  52. ^ Pinsof, Allistair (January 31, 2013). "Top ten best THQ games: Remembering a giant". Destructoid.
  53. ^ Reed, Kristan (August 10, 2009). "Red Faction Guerrilla: Demons of the Badlands (Xbox 360)". Eurogamer. Retrieved March 12, 2017.
  54. ^ "Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands (X360)". GamesMaster: 71. November 2009.
  55. ^ a b Watters, Chris (August 18, 2009). "Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands Review". GameSpot. Retrieved March 12, 2017.
  56. ^ "Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands". Play UK (184): 85. November 2009.
  57. ^ a b "Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Retrieved March 12, 2017.
  58. ^ a b "Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved March 12, 2017.
  59. ^ a b "Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved July 8, 2018.
  60. ^ a b "Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED for Xbox One Reviews". Metacritic. Retrieved July 8, 2018.
  61. ^ a b "Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED for PC Reviews". Metacritic. Retrieved July 8, 2018.
  62. ^ a b "Red Faction: Guerrilla RE-MARS-TERED for Nintendo Switch Reviews". Metacritic. Retrieved July 5, 2019.
  63. ^ Glagowski, Peter (July 3, 2018). "Review: Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered". Destructoid.

외부 링크