메가맨 X6
Mega Man X6| 메가맨 X6 | |
|---|---|
북미 플레이스테이션 커버 아트 | |
| 개발자 | 캡콤 |
| 게시자 | 캡콤 |
| 감독자 | 오코하라 고지 |
| 프로듀서 | 미나미 다쓰야 |
| 디자이너 | 나카 아키테루 사카이 도요즈미 |
| 아티스트 | 스에쓰구 하루키 |
| 작곡가 | 다나카 나오토 |
| 시리즈 | 메가맨X |
| 플랫폼 | PlayStation, Microsoft Windows, PlayStation 3, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One |
| 해제 | 플레이스테이션마이크로소프트 윈도 |
| 장르 | 동작, 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 록맨 X6(ロman x6 (ロッッ666666)로 알려진 메가맨 X6는 캡콤이 개발하고 발행한 비디오 게임이다.메가맨X 시리즈의 여섯 번째 메인 엔트리다.이 게임은 2001년 11월 29일 일본 플레이스테이션에서 처음 출시되었고, 이후 북미와 유럽 양쪽에서 이용 가능하게 되었다.
메가맨 X6의 줄거리는 22세기 동안 인간과 '리플로이드'라고 불리는 지능형 로봇들이 함께 사는 곳에서 일어난다.이 게임은 '매버릭' 지도자인 시그마의 공격으로 지구 행성이 초토화됐고 주인공 제로가 이를 구하기 위해 자신의 목숨을 바친 메가맨 X5 사건 직후에 이어진다.세계가 회복되면서 '제로의 악몽'으로만 알려진 매버릭이 혼란을 확산시키기 시작했다.제로의 동지 X는 그 이름이 궁금해서 이 새로운 위협을 찾는다.메가맨 X6는 시리즈의 과거 게임과 마찬가지로 플레이어가 일련의 스테이지를 태클하며 각 보스의 독보적인 무기를 X의 무기에 추가하는 액션 플랫폼러다.
저명한 시리즈 아티스트 겸 프로듀서인 이나후네 게이지가 제로의 죽음과 함께 시리즈 5편을 마지막 편으로 의도했기 때문에 게임 제작에는 관여하지 않았다.비판적으로 메가맨 X6는 호평과 엇갈렸다.이 게임은 2002년과 2003년에 아시아 각지의 마이크로소프트 윈도우를 위해 출시되었다.2006년 게임큐브와 플레이스테이션2를 위한 북미 메가맨X 컬렉션의 일환으로 재출시되기도 했다.메가맨 X6는 2015년 7월 8일 일본에서 PSOne Classic 라인의 일부로 플레이스테이션 네트워크에서 이용 가능하게 되었다.2018년 7월 24일과 2018년 7월 26일 일본 메가맨 X 레거시 컬렉션 2(일본 록맨 X 기념 컬렉션 2)의 일환으로 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치와 함께 국제적으로 윈도용으로 출시되었다.
플롯
메가맨 X5의 행사 이후 3주가 지났다.0은 실종되었고, 죽은 것으로 추정된다.유라시아 우주 식민지 사건의 결과로 지구 표면은 사람이 살 수 없게 되어, 인류가 지하로 피난할 수밖에 없게 되었다.지능이 높은 Reploid 연구원인 Gate가 유라시아의 폐허를 뒤지고 있는데 뭔가 특이한 것을 발견한다.일주일 후, Gate는 실험을 마치면서 미쳐버리고, 지구를 고급 Reploids를 위한 유토피아로 만들겠다는 자신의 의도를 선언한다.
한편 X는 제로가 관련된 꿈을 꾸고 나서 알리아에 의해 깨어나 유라시아 근처의 커다란 매버릭을 알려준다.그는 비록 제로가 왜곡되고 변색된 것처럼 보이지만, 제로를 연상시키는 존재와 잠깐 마주친다.그 후 X는 이소크라는 과학자와 그의 부하인 하이 맥스를 만나게 되는데, 그들은 이 과학자가 '제로 악몽'이라고 동일시하고 있다.Isoc은 모든 Reploids를 그의 대의에 참여시켜 Reploid를 Mavericks로 만들고 있는 악몽 현상을 파괴하도록 초대한다.[4]그러나 이는 게이트의 지배하에 매버릭스가 될 악몽의 영향을 받는 지역으로 리토이드를 유인하기 위한 계략으로 드러난다.
X는 나이트메이트 현상을 조사하고 자원한 Reploids를 구출하기 위해 의심스러운 지역으로 이동한다.그는 이소크의 8명의 수사관들이 악몽에 감염되어 매버릭스가 되었다는 것을 알게 된다.그의 전투 동안, X는 또한 제로 악몽을 마주하고 그를 물리칠 수 있다.이어 시그마와의 전투에서 어떻게 살아남았는지 모른 채 진짜 제로가 등장한다.[5][6]그럼에도 불구하고 그는 X와 재회하고, 다시 매버릭 헌터들과 합류하여 악몽을 계속 조사한다.
8명의 수사관(또는 하이맥스)이 패배한 데 이어 유라시아 추락 현장에서 제로의 DNA 조각을 발견했다고 폭로한 엑스와 제로 게이트가 만난다.DNA가 게이트를 미치게 만들었고, 그는 그의 유토피아를 형성하는데 도움을 주기 위해 제로 악몽과 함께 악몽 현상을 만들었다.[7]
헌터스는 그의 계획을 중단시키기 위해 게이트의 실험실로 간다.게이트의 패배에 따라 시그마를 재건했다고 고백하고, 그를 트럼프 카드로 이용하고 있었지만, 시그마는 그의 예전 모습의 껍데기다. 부분적으로는 일관성이 있고, 반은 체격인 체격의 몸인데, 그의 프로그래밍은 여전히 심하게 손상되어 있다.그러나 시그마는 게이트를 거의 죽일 만큼 충분한 힘을 가지고 있으며, X와 제로에 도전한다.[8]제정신이 미끄러지면서 시그마는 다시 한번 패배하고 어떤 캐릭터가 시그마를 물리치느냐에 따라 세 가지 엔딩 중 하나가 발생한다.
- X가 시그마를 물리치고 이전에 제로 악몽을 물리쳤다면 제로는 X와 함께 게이트를 구출하여 전 동료인 알리아가 선택한다면 그를 되살리려고 노력할 수 있도록 한다.세 사람은 폐허가 된 지구를 수리하기로 협약을 맺는 반면, 게이트의 궁극적인 운명은 결코 밝혀지지 않는다.[9]
- X가 시그마를 물리쳤으나 제로 악몽을 물리치지 못했다면, 대신 끝에 있는 X와 함께 알리아는 게이트를 구해준 것에 감사한다.X는 게이트의 운명을 알리아에게 맡기고, 알리아를 알 수 없게 된다.이후 제로는 살아 있는 것으로 보이지만, 두 사람이 그의 존재를 감지할 수 있음에도 불구하고 X와 알리아에게 자신을 드러내는 것을 자제한다.제로는 자신이 해야 할 일이 있기 때문에 당분간은 X에게 싸움을 맡기겠다고 한다.[10]
- 제로가 시그마를 물리치면, 향후 미결정 기간에 실험실에서 모습을 드러낸다.그는 아직도 시그마 바이러스를 소유하고 있어 매버릭이 될 수 있다고 우려하여 스테이시(stasis)에 배치해 달라고 요청한다.한 무명의 과학자가 그를 돕는데 동의하고, 다음 102년 동안 제로를 봉인해, 아마도 메가맨 제로 시리즈의 사건들로 이어질 것이다.[11]
게임플레이
게임 플레이는 메가맨 X5와 매우 비슷하다.플레이어는 X를 선택할 수 있다. X는 독특한 능력을 제공하는 다른 무기로 그에게 옷을 입힐 수 있다(대부분은 항상 그렇듯이, 닥터 라이트(Dr. Light)의 숨겨진 캡슐을 통해 다운로드되어야 한다).제로는 제로의 악몽을 찾아 물리친 후에 잠금을 해제할 수 있으며, 세련된 Z-Saber 격투 스타일을 포함하여 자신만의 무기와 기술을 접이식으로 가져온다.두 캐릭터 모두 특정 Reploid를 구조해 얻은 다양한 파워업 아이템을 장착할 수 있다.
메가맨 X6는 이전 시리즈 타이틀보다 Reploids 구제에 대한 비중이 높아졌다.이전의 게임들이 선수에게 건강이나 여분의 삶을 보상한 반면, 메가맨 X6는 선수에게 추가 부품이나 다른 영구 상으로 보상한다.이 게임에서 Reploids 구출은 어떤 Reploid도 악을 감염시키게 하고, 따라서 Reploid를 구할 수 없게 만드는 악몽의 추가로 더욱 어렵게 되었다.부품 시스템도 바뀌었다.특정 갑옷에 특정 부분을 붙이기보다는 캐릭터 자체에 부품을 붙인다.한 번에 장착할 수 있는 부품 수는 선수 등급에 따라 달라지는데, 악몽 소울즈를 수확해 이를 늘린다.
경기 중 플레이어의 행동에 따라, 일반적으로 최종 스테이지 집합인 게이트의 실험실의 잠금이 X 시리즈의 표준으로 간주되는 것보다 훨씬 더 일찍 가능하다. 메가맨 X5를 제외하고, 플레이어는 일반적으로 8명의 메인 보스들을 물리치고 마지막 스테이지의 잠금을 해제해야 했다.X6에서는 이소크의 보디가드인 제로 나이트메스와 하이맥스를 모두 격파하는 것으로, 대부분의 주요 보스들을 격파하기도 전에 게이트의 실험실을 잠금 해제하기에 충분하다.
개발
시리즈 프로듀서인 이나후네 게이지는 메가맨 X6 개발에 관여하지 않았다.[2]그는 원래 시리즈의 5장을 그 게임의 결론에서 제로의 죽음으로 말미암아 마지막 장이 될 것을 의도했었다."그래서 나는 항상 제로를 메가맨 제로 시리즈에서 다시 살아나게 할 계획을 세웠지만, 그 다음엔 X6가 다른 부서에서 더 빨리 나오고 제로가 그 안에서 다시 살아나는데, 나는 '이게 뭐야!?이제 제로에 대한 내 이야기는 말이 안 돼!제로(0)는 두 번 다시 살아났다!'[12]고 말했다. 이나후네도 메가맨 X6의 제작 결정에 대해 팬들에게 사과해야 한다고 생각했다. 비록 이 시리즈가 "그의 통제력을 벗어나는 방향으로 나아가기 시작했다"고 말했다.[2]이전 플레이스테이션 메가맨X 게임에서 모두 작업한 아티스트 수에츠구 하루키는 이 게임의 주요 캐릭터 디자이너와 홍보 아트워크 일러스트레이터로 계약했다.수에츠구는 메가맨 X6의 개발 일정이 빠듯했다고 밝혔다.[2]이와 같이, 그는 매버릭 보스들을 위한 그의 디자인은 "상대적으로 간단하다"고 묘사했고, 그는 모든 디자인에 비슷한 접근법을 취하였다. 예를 들어, 매버릭들은 모두 그들의 창조자 게이트의 헬멧에서 발견된 특징적인 머리 지느러미와 이마 보석을 가지고 있다.다른 등장인물을 위한 디자인 또한 "과학자들과 전투원들"으로서의 게이트, "크고 강한" 하이맥스, 그리고 DNA와 같은 악몽을 포함한 독특한 특징을 가지고 있다.[2]
메가맨 X6의 배경음악은 다나카 나오토가 작곡했다.이 게임에는 모리쿠보 쇼타로(X의 성우)의 오프닝 보컬 '문라이트'와 '답변'과 엔딩 테마 '아이디이'도 등장한다.로스트의 A".[13][14]이것은 일본어 버전과 영어 버전 모두에서 오프닝 곡이 나오는 몇 안 되는 X게임 중 하나이다.이 게임의 모든 기악곡과 성악곡은 캡콤 뮤직 제너레이션에서 편집되었다. 2003년 술레푸터가 발표한 록맨 X1~X6 사운드트랙.[15]이 게임은 원래 일본어 이외의 어떤 언어로도 더빙되지 않았으며, 북미와 유럽 버전은 일본 음성 트랙을 유지하여 번역된 영어 자막을 사용하여 이야기를 들려주었다.아직 게임 내 음성 트랙이 남아 있기는 하지만 2006년 북미의 플레이스테이션2와 닌텐도 게임큐브 메가맨X 컬렉션의 일환으로 메가맨X6가 재출시되면서 컷화의 음성 트랙은 완전히 제거되었다.[citation needed]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임랭킹스 | 69%[16] |
| 메타크리트어 | 65/100[17] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| EGM | 10점[18] 만점에 3.5점 |
| 파미쓰 | 40점[19] 만점에 28점 |
| 게임 정보 제공자 | 10점[20] 만점에 6.5점 |
| 게임 레볼루션 | C-[21] |
| 게임스팟 | 10점[22] 만점에 7점 |
| 게임존 | 10점 만점에 8.5점 |
| IGN | 10점[23] 만점에 8점 |
| OPM(미국) | 10점[24] 만점에 6점 |
일본 잡지 파미쓰에 따르면 메가맨X6는 발매 일주일 동안 일본에서 3만9,318대가 팔려 7번째로 많이 팔린 게임이었다.[25]덴게키 온라인은 메가맨 X6가 2001년 말까지 일본에서 총 10만6980대를 판매해 이 지역에서 올해 109번째로 많이 팔린 게임으로 기록됐다고 보도했다.[26]이 게임은 결국 플레이스테이션의 예산 범위 베스트의 일부로 재출시되었다.[27]메가맨 X6는 2006년 닌텐도 게임큐브와 플레이스테이션 2를 위한 북미 메가맨 X 컬렉션에도 포함되었다.[28]
메가맨 X6는 게임랭킹에서 평균 69%의 점수를 받으며 긍정적인 평가를 받았다.[16]게임스팟은 "실망스러운 노력"이라며 10점 만점에 7점을 줬다.악몽의 시스템과 아이템 수집은 게임에 다양성과 장수를 더하지만...그래픽은 사실 시리즈의 오래된 게임들이 정한 기준에 미치지 못하며, 음악도 좋지만 특별히 눈에 띄는 트랙은 없다.이런 단점에도 불구하고 여전히 메가맨이고, 게임플레이도 여전히 재미있어 하드코어 메가맨 팬들에게 X6를 매력적인 패키지로 만들어주고 있다고 전했다.[22]IGN은 8점 만점에 8점으로 더 긍정적인 평가를 내렸다. "이것은 완전히 새로운 메가맨 게임이지만, 여전히 거의 같다.그들은 사운드트랙과 재생가치를 높이 평가했다.[23]가장 부정적인 평가 중 전자게임을 매긴 월례는 "메가맨X와 같은 싱거운 시리즈가 6회 할부로 지속되는 것보다 차라리 새스콰치가 키메라 베어백을 타고 거리를 활보하는 것을 보는 게 낫겠다고 생각했다"[18]고 10점 만점에 3.5점을 줬다.
회고적으로, 아마존닷컴은 메가맨 X6를 반복적인 단계와 배경 이미지와 같은 설계 내의 여러 이슈를 인용하여 "추상"이라고 언급하였다.[29]
참조
- ^ IGN Staff (December 7, 2001). "Mega Man X6". IGN. Archived from the original on February 11, 2009. Retrieved March 20, 2011.
- ^ a b c d e Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 56–63. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ "Megaman X6". Amazon UK. Retrieved 2011-09-04.
- ^ Capcom (December 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Isoc: Now, I'd like to call on volunteers! Unite with us, and help our cause! Work for these eight investigators!! Our goal is to wipe out the Nightmare... and to delete Zero's ghost! Come together for our future!! This High Max will lead the mission. We guarantee your safety if you join us. Both Maverick Hunters and Reploids now suffer. Let's preserve our future together! We're waiting for you! Everyone!
- ^ Capcom (December 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom.
X: ... Zero? Zero! You're alive?! / Zero: Huh. So, X is alive, is he? Seems Sigma didn't defeat me after all. / X: But I searched all over for your parts, your signal, but I found nothing, so... / Zero: That is most unfortunate. I hid myself while I tried to repair myself. I had to wait until I was healed. Well, it's been an emotional reunion... But now we must face the Nightmare.
- ^ 참고: 영국 버전 제로는 손상된 자신의 몸을 가까스로 수리했다고 주장하지만, 일본 버전에서는 제로가 무엇이 그를 살아남게 했는지 전혀 알지 못하고 있다.닥터 라이트 홀로그램과 대화하는 동안 제로는 영어와 일본어 버전 둘 다 아직 확신이 없다.
- ^ Capcom (December 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Gate: I'm Gate. The new leader of Reploids. I aim for an ideal nation of Reploids only. I'm eliminating low Reploids for that. Hee hee hee. / X: You!! Do you realize what you're doing? The Earth can't be fixed without Reploids! / Gate: I know. So this is the perfect time! I can bring a new age just for Reploids. This is my dream. I've been waiting for this... I won't let anybody get in the way. X, I'll give you a special treat since you proved your worth and ability defeating my investigators. I'll invite you to my laboratory. Fu fu fu. No more hiding. I'm sure you'll come even if you know you'll die. I'm waiting for you at my laboratory. Fu fu fu. Bwa ha ha ha ha!
- ^ Capcom (December 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Gate: Kugh. I lost even though I used Zero's DNA... No... Ugh... I should've... analyzed it more... Wa... was there a... fault in the program...? But... ack... this is not the end. I don't... ack... give up so easily... I prepared for this just in case. Ha ha. I really... don't want to use this... I might be destroyed as well, but... I brought back the evil... Si... Sigma... / Sigma: Oh please. I did not die. Nor did I need your help! Now get lost! / Gate: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! / Sigma: HA! N... now it's... just y... you, ha ha! I'm waiting for you! Y... You're finished! / X: Drat! He's back! But he hasn't been restored perfectly. I've gotta go now
- ^ Capcom (December 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Alia: X... Why did you bring Gate? / X: He was your colleague, right? It is an old story, though. Furthermore I don't want to lose any more Reploids. / Alia: I see. ... Gate may not recover but... I believe he can sense your feelings. I'd like to thank you for Gate, X.
- ^ Capcom (December 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Zero: Ha! Right. I won't get beaten by Sigma. The peace will last for a while. There's something I should do now... X, I'll leave the hunting to you for the time being. I'll return when I can. Until then, X.
- ^ Capcom (December 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Mystery Scientist: ... I see. It'll take a while to get rid of this. Even with the latest technology, it's hard to succeed... I'm not really sure if I can fix this completely... / Zero: Don't worry. I must do it before it's too late. / Mystery Scientist: But you haven't had any problems yet... You'll be fine as you are, won't you? It's none of my business, but what will we do in a crisis without you? / Zero: Ha. I'm sorry, but don't worry... There's a superior Maverick Hunter. But I'm scared that I may become a disturbing presence.
- ^ Hoffman, Chris (April 2004). "The Best Damn Mega Man Feature Period". Play. Vol. 3, no. 4. Bournemouth, UK: Imagine Publishing. pp. 42–51.
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어로)
