메가맨 X7
Mega Man X7메가맨 X7 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 3 |
퍼블리셔 | 캡콤 |
프로듀서 | 기타바야시 타츠야점 |
설계자 | 테라니시 쓰토모 야마토 히로유키 나카 아키테루 우에가키 다카노리 오코하라 고지 |
아티스트 | 요시카와 다쓰야 |
컴포저 | 코미야마 유코 오카다 신야 코부치 세이코 다나카 나오토 아사이 마코토 코니시 테루오 미즈하타 슈이치 이와다레 노리유키 미야와키 타쿠야 |
시리즈 | 메가맨 엑스 |
플랫폼 | PlayStation 2, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 스위치 |
풀어주다 | 플레이스테이션 2
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장르 | 액션, 플랫폼, 3인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서는 록맨 X7로 알려진 메가맨 X7은 캡콤이 플레이스테이션 2 콘솔용으로 개발한 비디오 게임이다.이 게임은 메가맨 X 시리즈의 7번째 메인 게임이자 6세대 게임기에 등장한 시리즈 최초의 게임입니다.Mega Man X7은 2003년 7월 17일에 일본에서 처음 출시되었고, 북미와 유럽에서는 각각 2003년 10월과 2004년 3월에 출시되었습니다.유럽판에는 지역 내 향후 출시에도 사용할 수 있도록 수정된 로고가 포함되어 있습니다.그것은 또한 마이크로 소프트 윈도 고유 업종에 대해서 한국과 대만에서 re-release 때까지 록맨 시리즈 X레거시 컬렉션 2007년 7월 24일 2018년에 Japan,[4][5]의 Windows버전 국제적으로 증기를 통해 PlayStatio과 함께 개봉된 세계에 출시하고 7월 26일 2018년 2(일본에서 록맨 X주년 컬렉션 2)의 일부로 출시됐습니다.n4,엑스박스 원과 닌텐도 스위치.이 게임은 3인칭 슈팅 게임이 된 최초의 유일한 메가맨 X 게임이다(또한 메가맨 레전드 프랜차이즈로 인해 3인칭 뷰를 사용한 세 번째 메가맨 게임이기도 하다).
메가맨 X7은 22세기에 일어난다.인간의 일상생활은 그들 사이에서 살고 일하는 "리플로이드" 로봇들의 "매버릭" 범죄로 인해 종종 중단된다.영웅적인 "매버릭 헌터" X가 전장에서 은퇴했다.이와 같이, 다양한 단체들이 매버릭 활동의 끊임없는 위협을 근절하기 위해 생겨나기 시작했다.'레드 경보'의 멤버인 액슬은 자신의 그룹의 방식에 의문을 품고 팀을 탈영했지만 리더인 레드의 추격에 그 시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로 메가맨 X7은 플레이어가 선택 가능한 스테이지의 옥텟을 통해 싸우는 액션 플랫폼 게임이다.이 게임은 3D 및 2D 게임 플레이가 혼합된 완전한 3D 그래픽을 특징으로 하는 이전의 측면 스크롤 엔트리와는 다릅니다.
메가맨 X7의 개발은 잘 알려진 메가맨 X 캐릭터들의 3D로의 도전적인 전환을 수반했다.그러나 그래픽과 게임 양면에서 시리즈의 재창조는 비판적인 평가를 받았다.리뷰어들은 게임의 3차원 진출이 의도는 좋았으나 실행은 형편없다는 것을 알았다.
줄거리.
유라시아와 악몽 사건 이후, 레포이드들은 지구를 재건하기 위해 부지런히 일한다.끝이 없어 보이는 매버릭 전쟁에 점점 싫증이 나면서, X는 더 평화로운 해결책을 찾기 위해 은퇴하기로 결심하고,[6] Zero는 책임을 떠맡게 된다.X가 없는 동안, 매버릭의 활동이 급격히 증가하기 시작하고, 이는 레드 경보로 알려진 허가받지 않은 반 매버릭 자경단 조직으로 이어진다.무리는 점점 무모해지기 때문에, 그들 중 한 명인 신세대 레포이드 프로토타입 Axl은 탈영하기로 결심한다.이 단체의 리더인 레드는 악셀이 그들을 버린 것에 화가 나 그를 되찾기 위해 난동을 부린다.
Axl은 레드 Alert가 보낸 메카닐로이드에 의해 도시 곳곳으로 쫓기고 뒤이은 혼란에 제로의 관심을 끈다.메카닐로이드와의 전투 후, 제로는 Axl을 매버릭 헌터 HQ에 구금한다.이에 대해 레드는 헌터스에 도전장을 내민다.레드 Alert가 포로로 잡고 있는 매버릭스를 풀어줄 것이며, 매버릭스를 먼저 물리칠 수 있는 그룹이 Axl을 [7]손에 넣을 것이다.제로는 망설임 없이 행동에 옮기고 액슬은 자신이 한 일에 대한 후회로 인해 매버릭 헌터가 되고자 하는 욕망을 부채질한다.Zero와 Axl이 Red Alert와 싸우면서 Axl은 자신이 다른 Reploid의 DNA를 복사할 수 있는 능력을 가지고 있다는 것을 밝히고 Red에게 매우 소중한 존재가 된다.X는 처음에는 그것이 무의미하다고 느끼며 분쟁에서 빠져 있다가 나중에 전쟁을 [8]빨리 끝내고 싶어 한다.다른 곳에서 레드는 "The Professor"라고 알려진 미스터리한 인물과 소통하는데, 그는 그에게 추가적인 힘을 주고 그에게 Axl의 복사 능력이 무엇을 할 수 있는지를 보여준다.그 후 교수는 레드 Alert를 손에 넣고 레드에게 Axl을 되찾으라고 명령한다.
매버릭스가 패배한 후, 헌터들은 레드 경보의 본거지인 크림슨 궁전에 잠입한다.거기서 그들은 마지못해 레드를 물리치고 레드 경보의 부패의 배후에 있던 재건된 시그마를 발견한다.사냥꾼들이 시그마를 두 번이나 물리쳤음에도 불구하고, 그는 다시 일어나 벽을 뚫고 액슬을 치고 X와 제로에게 다시 돌아오겠다고 다짐한다.갑자기 레드가 다시 나타나서 시그마는 그를 소유하려 하지만, 알고 보니 Axl(레드의 DNA를 복제한 것)인 것으로 밝혀지고, 그는 궁전 꼭대기에서 시그마를 창문 밖으로 날려보냈다.
게임의 결말은 시그마를 물리치기 위해 사용된 캐릭터에 따라 달라집니다.
- X의 결말에서 X는 Axl이 너무 어리고 미성숙하다고 생각하며 Axl이 매버릭 헌터가 되도록 훈련하는 것을 완강히 거부한다.시그나스는 X에게 그들이 마지막 매버릭스를 보지 못했다고 경고하며 설득하려 한다.
- Axl의 결말은 그가 사냥꾼으로서의 자신의 미래에 대해 X와 다투는 것을 보여준다.Alia는 그들에게 Maverick의 발생을 알리기 위해 끼어든다. Axl은 X를 불쾌하게 했다.
- 제로의 결말에서 그는 X가 모든 매버릭스를 파괴하려는 기묘한 욕망을 얻는 악몽을 꾼다.
게임 플레이
메가맨 X7은 표준 2D 스타일에 더해 시리즈 중 처음으로 3D 게임 플레이를 한 게임이다.게임을 시작할 때, 플레이어는 복귀한 매버릭 헌터 제로와 신참 액슬만을 이용할 수 있다.플레이어는 두 캐릭터를 같은 스테이지로 보낼 수 있으며 필요할 때 언제든지 변경할 수 있다.X의 잠금을 해제하려면 64개의 리피드를 구하거나(총 128개 중), 8개의 메인보스를 물리쳐야 한다.이전 게임과 달리 칩은 획득 즉시 사용해야 하며 비활성화하거나 플레이 가능한 캐릭터 간에 변경할 수 없습니다.플레이 가능한 캐릭터의 칩이 모두 한계에 도달하면 해당 캐릭터는 더 이상 칩 업그레이드를 받을 수 없습니다.
Axl과 X 모두에 자동 에이밍 기능이 추가되어 플레이어가 적에게 고정할 수 있습니다.전용 버튼을 누르면 대상을 변경할 수 있습니다.제로는 표준 장거리 공격이 없는 반면, 이 약점을 보완하기 위해 과거 경기에서 Z-세이버로 발사체를 파괴하는 그의 능력은 대신 발사체를 격퇴하는 것으로 대체되었다.
X는 이전 게임과 달리 에어 대시 및 완충이 기본입니다.Dr. Light의 갑옷 캡슐도 반환되며, 풀 세트를 획득한 후 스테이지 셀렉트의 갑옷 X와 갑옷 X 중 하나를 선택할 수 있습니다.
제로와 X는 공통 무기를 보유하고 있지만, 액슬은 "카피 샷"이라는 새로운 능력을 가지고 있다.플레이어는 이 기술로 특정 유형의 적을 파괴하면 아이템을 남깁니다.아이템(빛나는 붉은 구체)을 손에 넣으면 액슬은 모든 특징(속도, 무기 등)과 함께 자신이 파괴한 적의 복사본으로 변신합니다.
또한 게임을 완료하고 저장한 후 특정 저장 파일을 로드하여 새로운 게임을 시작하는 새로운 게임 플러스 기능도 있습니다.이 기능을 통해 X는 오프닝 스테이지 이후에 모든 장갑 부품을 보관하고 이전 게임에서의 칩 업그레이드를 유지할 수 있습니다.
발전
Mega Man X7은, 캡콤 프로덕션 스튜디오 [9]3의 프로듀서 미나미 타츠야씨와 키타바야시 타츠야씨가 이끄는 약 30명의 팀에 의해서 개발되었습니다.이것은 키타바야시가 작업한 메가맨 시리즈의 첫 번째 게임이었다.그는 메가맨X의 캐릭터 모델을 2D 그래픽에서 3D 그래픽으로 전환하는 것은 어려운 일이었지만,[10] 2D와 3D 게임플레이를 모두 포함시키는 것은 어려운 일이었다고 설명했다.개발팀은 Mega Man X6에 대한 반응이 좋지 않다는 점을 고려했지만, 단순히 3D 그래픽으로 새로운 게임을 신선하게 만드는 대신 "3D 제대로 만들기"[10]에 초점을 맞추기로 결정했습니다.이 팀은 또한 메가맨 X 시리즈의 성인 테마 줄거리와 함께 메가맨 프랜차이즈가 알려진 액션 스타일의 게임 플레이를 구축하려고 시도했다.이것은 새로운 비전통 캐릭터 Axl을 추가하여 이야기를 더 깊게, 더 좋게 하는 것을 포함했다.기타바야시 선수는 다음과 같이 강조했다.젊어 도망가고 있다.그는 그룹의 새로운 젊은 캐릭터 같은 존재이기 때문에 제가 [10]그를 영입하고 싶었던 것입니다.미나미 선수는 인터뷰에서, 이 게임에 [9]2명까지 멀티 플레이 할 수 있다고 말했다.그러나 게임의 최종 버전에는 이 옵션이 없습니다.
유명한 메가맨 아티스트이자 캡콤 프로듀서인 이나후네 케이지는 제5화 이후 메가맨 X 시리즈에 거의 관여하지 않았다.그가 메가맨 X7에 기여한 유일한 것은 새로운 주인공 액슬을 만드는 것에 대해 일러스트레이터들에게 조언을 해준 것이다.Inafune은 X와 Zero를 처음 디자인했을 때 그것들을 독특하게 만들기 위해 조심했고, 그는 Axl에게 같은 [1]처리를 하고 싶었다.이 게임의 주요 아티스트인 요시카와 타츠야는 프로젝트가 진행 중일 때 계약을 맺었다.그는 [1]캐릭터의 디자인 방향을 전임자 스에츠구 하루키를 본받기로 했다.요시카와 선수는, 팀이 「다각형 친화적인」보스를 만들 필요가 있다고 생각했지만, 초기 메가맨 X게임에 의해 확립된 전통적인 디자인 컨셉을 고수하기로 결정했다.시리즈가 마침내 3D로 이행했기 때문에 요시카와 감독은 팀이 첫 번째 메가맨X [1]타이틀에서처럼 게임의 제작 방식을 재고할 것으로 기대했다.Inafune은 다음과 같이 말했습니다. "내 개인적인 의견은 3D는 단순한 그래픽 스타일이며, X7처럼 3D로 진행된다고 해서 3D로 [1]만들어야 한다는 것은 아닙니다.
메가맨 X7의 악보는 9명이 작곡했다.46곡의 사운드 트랙이 2003년 [11]10월 1일 일본에서 Suleputer에 의해 발매되었습니다.게임의 오프닝 테마 「코드 크러쉬」는, 아이우치 리나가 담당.엔딩 테마는 일본 게임 [12]X의 성우 모리쿠보 쇼타로가 연기한 '게으른 마음'이다.각 곡의 CD 싱글은 2003년 7월 20일과 2003년 8월 6일에 각각 [13][14]일본에서 발매되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 59.43%[15] |
메타크리틱 | 58/100[16] |
출판 | 스코어 |
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EGM | 10년[17] 5월 33일 |
파미츠 | 28/40[18] |
게임 인포머 | 7.5/10[19] |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 혁명 | D+[21] |
게임스팟 | 10년[22] 6월 5일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
점화 | 10년[24] 7월 6일 |
OPM(미국) | 10년[25] 6월 |
메가맨 X7은 일본 [26]판매 차트에서 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임으로 데뷔했다.발매 2주째에는 이 지역에서 71,739 카피가 팔렸고, 3주째에는 89,775 [27][28]카피가 팔렸다.미디어 크리에이트의 판매 데이터에 의하면,[29] 이 게임은 일본에서 2003년 말까지 111,778 카피가 팔린 것으로 되어 있다.2003년 [30]12월 19일 일본 록맨 컬렉션의 일환으로 플레이스테이션 버전의 메가맨 게임과 함께 예산 재출시가 포함되었다.
메가맨 X7은 엇갈린 평가를 받았다.캐릭터[24] 전환과 레포이드 구조 [23]시스템에 대해 긍정적인 평을 얻었지만, 게임의 2D와 3D 게임 플레이의 혼합은 의도는 [22][24][23]좋았으나 실행은 형편없었다는 것이 일반적인 의견이었다.IGN은 X와 Axl이 근거리 전투기 [24]Zero보다 훨씬 유용하다고 느꼈기 때문에 캐릭터가 불균형하다는 것을 알았다.특히, 비평가들은 카메라와 제어장치가 2D에서 [22][24]3D로 잘 번역되지 않는다고 평했다.영어 성우들의 연기에 대한 비판은 일본 오리지널 [24][23][25]오디오를 들어보는 것이 권장될 정도로 쏟아지고 있다.이 음악은 일반적인 것으로 묘사되고 있으며, 매력적이긴 하지만 이전 작품들과 [22][25]비교해서는 눈에 띄지 않는다.
GameSpy는 "Capcom이나 MMX7 팀이 완전히 길을 잃은 시리즈를 재창조하려 한 것에 대해 비난할 수 없다...[하지만] 이 게임의 느슨한 2D 섹션은 오리지널 메가맨 X의 어떤 레벨보다 절반도 좋지 않습니다.3D 비트는 더 매력적이지만 여전히 표준 [22]이하입니다." IGN은 대신 "우리는 Mega Man X7이 2D에 더 적합했을 것이라고 생각하지 않을 수 없습니다.하지만 Capcom이 액션 위주의 3D 타이틀을 통해 카메라를 진심으로 조작할 수 있다는 사실을 깨닫기 전까지는 향후 시리즈에서도 [24]이번 시리즈와 같은 문제에 직면할 것입니다.
이 프랜차이즈의 최악의 게임과 관련된 회고적인 기사에서, 1UP.com는 "3D 디자인 문제"와 잠금 해제가 필요한 타이틀 캐릭터를 게임의 [31]결점으로 꼽았다.GamesRadar는 두 게임 모두 3D 게임 플레이를 추가함으로써 이전 게임들의 공식에서 벗어나려고 노력했고 [32]게이머들로의 전환에 실패했기 때문에 닌텐도 64용으로 받은 비슷하게 가난한 Castlevania와 비교했다.
레퍼런스
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- ^ Capcom (October 2003). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom.
Narrator: Sometime in the 22nd century... Thanks to the Reploids, even the most devastated regions were set back on the road to recovery. But crimes perpetrated by "Mavericks" were on the rise. The "Maverick Hunters" was the official organization that responded to incidents involving Mavericks. One of the veteran members, X, began having second thoughts about the group's forceful methods. He removed himself from the front lines and instead worked to achieve more peaceful solutions.
- ^ Capcom (October 2003). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom.
Red: You getting this, hunters!? I am Red, leader of your friends here at Red Alert. I never imagined our little friend would end up in your hands, but in any case, I want Axl back. Now, don't you worry. I know he won't come back easily. So how about this? Like you, we are hunters. We've trashed our share of Mavericks. So how about a duel? A duel to determine who the real Maverick Hunters are. I'm sure you won't mind if we use the Mavericks that we've captured so far. So, the last one standing wins! If we lose, we'll surrender Axl to you. And if we win? Well... We'll leave that to your imagination!
- ^ Capcom (October 2003). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom.
Signas: Not much. Even Zero has his limits. Axl is doing good work, but he's still a child. We can't expect much more with their present abilities. / X: ....Zero, do you read me? I'm going, too; take me with you.
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