메가맨 X: 커맨드 미션

Mega Man X: Command Mission
메가맨 X: 커맨드 미션
플레이스테이션 2의 북미 커버 아트는 Axl, X 및 Zero를 왼쪽에서 오른쪽으로 보여줍니다.
개발자캡콤 프로덕션 스튜디오 3
발행인캡콤
이사(들)다케나카 요시노리
제작자기타바야시 타츠야
나카지마 고지
아티스트히구라시 류지
작곡가(들)오카다 신야
고미야마 유코
고부치 세이코
시리즈메가맨X
플랫폼게임큐브, 플레이스테이션 2
풀어주다
  • JP: 2004년 7월 29일
  • NA: 2004년 9월 21일
  • EU: 2004년 11월 19일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

메가맨 X: 커맨드 미션》(Mega Man X: Command Mission, ロックマン X )은 캡콤이 플레이스테이션 2와 게임큐브용으로 개발한 턴제 롤플레잉 비디오 게임입니다. 게임은 메가맨 X 프랜차이즈의 스핀오프입니다. 2004년 7월 29일 일본에서 발매되었으며, 북미와 유럽에서는 9월과 11월에 발매되었습니다.

지휘 임무는 23세기에 인간 수준의 지능을 가진 Reploid, 휴머노이드 및 roid의 공학에 혁명을 일으키는 Force Metal이라는 금속 물질이 발견되었을 때 수행됩니다. 포스 메탈 채굴 섬에 대한 공격이 발생하면 베테랑 영웅 X가 이끄는 매버릭 헌터 팀이 이에 대응하여 출동합니다. 이야기 전체에서 X는 포스 메탈을 사용하려는 매버릭스에 대항하기 위해 그룹을 형성합니다. 이 캐릭터들은 적들을 물리치기 위해 그들만의 특별한 기술을 사용할 수 있는 세 캐릭터의 파티와 관련된 만남에서 통제됩니다.

이 게임은 이전에 캡콤의 Breath of Fire 시리즈 롤플레잉 게임을 작업한 많은 팀원들에 의해 개발되었습니다. Command Mission의 제작자에 따르면, 메가맨 X 시리즈의 줄거리 중심 롤플레잉 게임은 그 시리즈가 액션과 줄거리로 잘 알려져 있기 때문에 만들어졌다고 합니다. 게임을 구체화하기 위해 유명한 X와 그의 동료 동맹들을 돕기 위해 새로운 캐릭터가 만들어졌습니다. 또한 이 새로운 게임에 맞게 특성이 변경되었으며, 주인공을 위해 특별히 새로운 디자인이 제작되었습니다.

Command Mission은 대부분 평균적인 비판적 응답을 받았습니다. 리뷰어들은 다른 유명한 롤플레잉 게임과 비교하며 전반적으로 전투 시스템을 칭찬했지만 여전히 진정한 잠재력이 실현되지 않았다고 느꼈습니다. 한편, 줄거리도 짧은 길이와 조연 캐릭터의 깊이 부족으로 엇갈린 반응을 보였습니다. 그럼에도 불구하고 Command Mission은 잘 팔렸습니다.

게임플레이

플레이어가 X의 정규 공격을 사용하여 적에게 피해를 주는 게임에서 보스 전투. 왼쪽 하단에는 캐릭터의 건강, 오른쪽 하단에는 순서나 회전이 표시됩니다.

메가맨X 시리즈의 액션 플랫폼과는 달리 커맨드 미션턴제 롤플레잉 비디오 게임입니다.[1] 플레이어는 게임의 스테이지를 순서대로 진행하여 많은 게임의 스테이지 선택 기능을 포기합니다. 액션은 필드 화면과 배틀 화면으로 나뉘며 플레이어 캐릭터는 항상 시야 중앙에 있습니다. 주변 지역의 지도는 화면의 오른쪽 하단 모서리에 있습니다.[2] 플레이어는 공격을 받을 때 여러 캐릭터와 함께 있는 영웅 X를 주로 제어하는 데 시간을 보냅니다.[3] 이니셜은 그룹이 쉴 수 있는 센트럴 타워와 연결되어 있습니다. 여기서 플레이어는 게임 내러티브를 따르는 다양한 어드벤처 스테이지로 이동합니다. 이전에 완료된 Adventure Stage는 스토리를 진행하는 데 필수적인 단계뿐만 아니라 다시 살펴볼 수 있습니다. 스토리 진행을 위해 클리어해야 하는 기가시티를 중심으로 스테이지가 펼쳐집니다. 모험 단계는 대부분 '공허' 상태로, 기존 RPG와 마찬가지로 레벨 전체에 걸쳐 무작위로 적이 나타납니다.[4][5] 일반적인 턴제 공격 외에도 플레이 가능한 캐릭터는 제한된 턴량 동안 힘을 증가시키는 하이퍼 모드에 액세스할 수 있습니다.[6] 3명으로 구성된 팀이 구성되면 제한된 시간 동안 함께 적을 공격하는 파이널 스트라이크 공격이 구성될 수 있습니다.[7]

게임 내내 플레이어는 버려진 로봇을 만나게 됩니다. 이를 수집하면 플레이어는 로봇을 스테이지에 배치하여 돈, 정보, 데이터 또는 희귀 아이템을 검색할 수 있습니다. 일부 로봇은 사용하기 위해 특별한 부품이 필요할 수 있습니다. 많은 RPG와 마찬가지로 캐릭터나 적이 전투 중 성능에 영향을 미치는 다양한 고통 상태에 진입하도록 유도할 수 있습니다. 이러한 상태 효과는 "DOA"를 제외한 "Cure One" 또는 "Cure All"로 모두 치유할 수 있습니다. 캐릭터가 기계이기 때문에 일부 이름이 변경되었습니다.[7] 이 게임은 캐릭터에게 여러 보너스 효과를 장착할 수 있는 특수 아이템인 포스 메탈의 등장을 특징으로 합니다. 그러나 이러한 금속이 내뿜는 에너지는 캐릭터가 Force Metal 공차를 초과하여 과부하가 걸릴 경우 원치 않는 부작용을 초래할 수 있습니다. 그들은 특정 수의 포스 메탈만 장착할 수 있습니다. 장비할 수 있는 양을 초과하면 캐릭터에 부정적인 영향을 미치는 반항적인 무작위 고통으로 이어질 수 있습니다. 일부 Force Metal은 장착 시 부작용을 제거할 수 있습니다.[8]

게임큐브와 플레이스테이션 2 버전의 게임 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 게임큐브 버전은 게임보이 어드밴스를 게임큐브에 연결하는 데 사용되는 닌텐도 게임큐브 게임보이 어드밴스 케이블을 사용하여 레이더 기능을 사용하여 비밀 아이템을 찾을 수 있습니다. 게임보이 어드밴스 화면에 레이더 화면이 나타나 플레이어 주변의 즉각적인 영역, 플레이어가 향하는 방향 및 숨겨진 아이템의 위치를 보여줍니다.[9] 한편, 플레이스테이션 2 버전은 메가맨 X8의 잠금 해제 가능한 데모가 특징입니다.[10]

줄거리.

메가맨 X: 사령부 임무는 레플로이드로 알려진 기계적 존재가 인간과 공존하는 23세기의 불특정 한 해 동안 진행됩니다. 포스 메탈(Force Metal)이라는 새로운 물질은 작은 운석의 잔해에서 추출되며, 이는 그로부터 파생된 기술 덕분에 레플로이드 엔지니어링 분야에 혁명을 일으켰습니다. 포스메탈의 채굴과 제련을 위해 건설된 바다 한가운데에 있는 인공섬 기가시티가 레플로이드 무리에게 폭행을 당합니다.[11] 그 지도자인 엡실론은 정부에 의해 범죄자 매버릭으로 낙인 찍히고, 매버릭 헌터 팀은 엡실론의 반란으로부터 해방시키기 위해 레딥스 대령에 의해 기가 시티로 파견됩니다. X, 제로와 그림자라는 이름의 사냥꾼이 폐허로 여행을 갑니다.[12] 하지만 섀도우는 팀을 배신하고, 엡실론의 간부가 나타나 제로를 쓰러뜨립니다.[13]

엑스는 탈출하여 저항군에 있는 자신을 발견합니다. 그런 다음 그는 반란군의 수하들을 물리치는 데 도움을 줄 R 족장을 찾기 위해 힘을 합쳐 현상금 사냥꾼 거미를 만납니다.[14][3] 세 사람은 반란군에 의해 파괴된 옛 마시모의 후계자인 레플로이드인 스틸 마시모, 엡실론 군대에 납치된 항해사 나나,[15] 영업비밀을 노리는 데 관심이 있는 도둑 마리노,[16] 포스 메탈을 생산할 수 있는 레플로이드인 시나몬 등 새로운 동맹을 찾습니다.[17] X는 또한 제로와 그의 다른 동맹인 매버릭 헌터 액슬(Maverick Hunter Axl)과 재회하는데, 그는 자신의 복사 능력을 가진 누군가를 찾고 있습니다.[18] 제로는 X의 새로운 동맹국을 믿지 않지만 스파이더는 X에게 그들의 대의에 동참하라고 설득합니다. 반란군과 싸우는 동안 거미는 아마도 그 과정에서 죽을 것입니다. 또 다른 임무에서 X의 군대는 엡실론을 물리치고, 엡실론은 자신의 잘못 해석된 이상을 지지하기 위해 금속이 필요하다고 주장합니다.[19] X가 엡실론을 물리친 후, 레딥스 대령은 수프라 포스 메탈을 타고 병력으로 하여금 기가 시티를 공격하게 하여 R 족장을 죽입니다. 레딥스는 저항군과 반란군 모두를 조종하여 자신의 힘을 얻어왔습니다.[20]

레딥스가 X의 군대와 싸우면서, 그는 게임 전체에서 액슬과 같은 힘을 사용하여 매버릭 헌터스를 정찰한 진짜 거미로 밝혀집니다.[20] 레드립스는 그룹을 압도하지만, 엡실론의 부하 중 한 명인 페르함은 레드립스에서 포스 메탈의 일부를 제거함으로써 그룹을 돕습니다. Redips가 약해진 상태에서 X의 당은 그를 물리칠 수 있습니다.[21] 패배한 레디프는 죽기 전에 슈퍼포스 메탈을 사용하여 진화하기를 원하지 않는 영웅들을 질책합니다.[22] 페르햄은 수프라포스 메탈을 들고 나타나 엘레베이터에서 뛰어내리기 전 X에게 자신이 일으킨 모든 문제에 대해 사과하고 그 과정에서 자폭을 계획하고 사망합니다.[23] 그리고 나서 엘리베이터가 무너지기 시작하고, 그들은 지구로의 추락에서 살아남기 위해 안으로 들어가야 합니다. 한편, 페럼은 초강력 금속을 파괴하여 대기권에 부딪히면서 오로라의 소나기를 만들어냅니다. 에필로그 내레이션에서 엡실론은 레딥스 대령의 반역이 대중에게 공개됨에 따라 사후에 매버릭 지위를 박탈당하고 평화가 기가시티로 돌아온다는 사실이 밝혀집니다.

개발 및 출시

메인 캐스트(왼쪽에서 오른쪽으로): 마리노, 악슬, 마시모, 시나몬, X, 거미, 제로. 액슬 외에 다른 두 명의 복귀 영웅 X와 Zero는 다양성을 더하기 위해 새로운 출연진과 다른 특성을 부여받았습니다.

메가맨 X: Command Mission은 2003년 9월 도쿄 게임쇼에서 나카지마 고지 프로듀서에 의해 처음 발표되고 발표되었습니다. 나카지마는 액션 팬들이 돌아오는 캐릭터 X와 Zero를 어떻게 다룰 것인지 때문에 메가맨 새로운 방향을 여전히 좋아할 것이라고 약속했습니다.[24] 캡콤 프로덕션 스튜디오 3메가맨 X7브레스 오브 파이어: 드래곤 쿼터를 작업한 많은 팀원들에 의해 개발되었습니다.[25][26] 오랜 프로듀서이자 아티스트인 이나후네 게이지는 항상 메가맨 X 시리즈를 액션 장르로 보았습니다. 그는 RPG로 만들어 달라는 요청을 받았을 때 단호하게 거절했습니다.[1] 기타바야시 타츠야 프로듀서는 메가맨X를 RPG로 만든 이유를 묻자 "메가맨X는 액션게임으로 존경받지만 좋은 스토리도 있다. 그래서 저희는 스토리에 집중하기로 결정했고, 그래서 메가맨 X를 기반으로 한 RPG를 만들고 있습니다."[27] 기타바야시는 게임의 마지막에 줄거리가 완성되기 때문에 커맨드 미션을 사이드 스토리나 새로운 시리즈의 시작이 아닌 속편으로 여겼습니다.[27]

Breath of Fire 시리즈에 대한 경험을 바탕으로 팀은 게임을 위한 새로운 전투 시스템을 만들었지만 어려움을 겪었습니다. "전투 모드 시스템을 만드는 것은 정말 어렵습니다"라고 기타바야시는 자세히 설명했습니다. "메가맨은 액션 설정에서 점프와 슈팅을 해왔기 때문에 이 게임을 위해 새로운 시스템을 추가해야 했습니다. 액션과 비슷하면서도 RPG 같은 격투 모드를 가진 것을 만드는 것은 상당히 어려웠습니다." 새로운 시스템은 Whack-a-mole 게임에서 영감을 얻었습니다.[27] 이 게임의 제작이 시작되었을 때 하이퍼 모드는 플레이 가능한 캐릭터 X와 제로에만 독점적이었습니다. 하지만 이것이 다른 파티 멤버들보다 너무 많은 이점을 주었기 때문에 다른 모든 캐릭터들에게는 하이퍼 모드가 하나씩 주어졌고, X와 Zero에게는 각각 2개가 주어졌습니다. 이는 주로 각 당원들의 장점을 균형 있게 맞추기 위한 것으로, 마리노는 처음에 두각을 나타냈습니다. 치유에 약간의 제한을 두는 것은 캡콤 디자이너에게 더 흥미로운 일을 만들었습니다. 캐릭터의 서브 탱크의 에너지가 고갈된다는 것은 더 이상 플레이어의 건강을 회복할 방법이 없다는 것을 의미하여 게임 시스템을 더욱 어렵게 만듭니다. 크로스 오더는 페이스를 표시하는 데 사용되지만 액션 게임은 모두 잘하는 것이기 때문에 그것을 결정적인 요소로 만들려고 노력했습니다. 그 결과 제로와 액슬의 액션 트리거를 게임 전체에서 업그레이드할 수 있습니다. 파이널 스트라이크 시스템은 플레이 가능한 캐릭터의 수와 센타이 같은 작품과의 유사성에 의해 결정되었습니다.[6]

X는 더 상징적인 영웅이고 여러 캐릭터를 이끌어가는 인물이기 때문에 더 강한 페르소나를 부여하기 위해 캐릭터를 변경했습니다. 그를 더 매력적으로 만들기 위해, 예술가들이 그의 고전적인 모습이 너무 평범하다고 생각했기 때문에, 주인공 또한 재설계되었습니다. 메가맨 X 시리즈의 베테랑 아티스트인 히구라시 류지가 게임의 수석 캐릭터 디자이너로 활동했습니다.[1] 게임이 메가맨 제로 시리즈와 같은 시기에 진행된다는 것을 알게 되었을 때, 히구라시는 자신의 디자인에 지휘 임무를 위한 몇 가지 기능을 추가하여 그들의 관계를 반영했습니다. 하지만, 그는 처음에 X 캐릭터에 대해 요청한 변경 사항에 대해 다소 회의적이었습니다.[28] 아티스트 미즈노 케이스케(Mizuno)는 히구라시(Higurashi)의 비주얼 제작, 특히 3D 모델 제작을 도왔습니다.[29] 개발되기 전까지 메가맨 시리즈는 전장에서 남성 캐릭터에 더 초점을 맞추었고, 이는 변화를 위해 더 많은 여성 캐릭터를 포함하자는 아이디어로 이어졌습니다. 적대자와 관련하여 이야기는 주로 X와 그의 동맹자들이 범죄를 일으키기 시작하면서 매버릭으로 알려지게 되는 반항적인 기계 군인 레플로이드와 어떻게 대면하는지에 대한 개념을 탐구합니다. 다케나카 요시노리 감독은 모에 요소를 출연진에 포함시키고 다른 성격을 가진 두 명의 악당, 즉 통제 불능의 엡실론과 모든 배후의 장본인인 레딥스를 갖고 싶었습니다. 지휘 임무에서 팀은 매버릭 각자의 범죄에 대한 이유가 있기 때문에 서사가 적절하게 탐구되도록 하고 싶었습니다. 특히 주인공들이 전투에서 휘두르는 포스 메탈의 개념과 매버릭으로 변신할 수 있는 과도한 사용으로 인해 더욱 두드러집니다. 악역 적대자는 스태프들로부터 동기가 그런 역할을 하도록 지적을 받았지만, 최종 보스는 대신 엔딩에서 자신을 잃는 캐릭터였습니다.[6] 개발자들은 또한 게임이 액션 게임이 아닌 RPG이기 때문에 New Game Plus 옵션을 포함하지 않기로 결정했습니다. 대신, 그들은 원래 줄거리의 일부였던 믿을 수 없을 정도로 어렵고 비밀스러운 상사들을 포함시켰습니다.[30]

이 게임은 2004년 7월 29일 일본에서 출시되었습니다.[1] 서부 항구는 2004년 9월 21일 북미에서,[31] 유럽에서는 2004년 11월 19일에 처음으로 출시되었습니다.[32] 이 게임의 악보는 오카다 신야, 고미야마 유코, 고부치 세이코가 작곡했습니다. 2004년 9월 23일 일본에서 Sulleputer에 의해 CD 사운드트랙으로 총 58트랙이 편집되어 발매되었습니다. 아베 아사미는 오프닝 테마인 "Jounetsuna" (情熱セツナ, light. "열정의 순간")와 클로징 테마인 "Parts"를 모두 공연했습니다. 이 게임은 2004년 7월 29일에 일본에서, 2004년 9월 21일에 북미에서, 그리고 2004년 11월 19일에 유럽에서 출시되었습니다.[1][31][32] 북미 PS2 버전에는 Mega Man X8의 잠금 해제 가능한 데모 버전이 포함되어 있습니다.[9] 북미에서의 게임 출시와 동시에, 누비테크는 두 콘솔 버전 모두 메가맨을 주제로 한 게임 컨트롤러를 발표했습니다.[34] 그러나 2006년 초 메가맨 X 컬렉션이 출시되면서 게임큐브 버전의 컨트롤러만 출시되었습니다.[35][36]

접수처

Command Mission은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. PS2 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 69점을, 게임큐브 버전은 100점 만점에 67점을 각각 보유하고 있습니다.[37][38] 공식 닌텐도 매거진(Nintendo Magazine)은 커맨드 미션이 "흥미로운" 세계를 가진 괜찮은 RPG라고 주장했지만, 직원들은 메가맨 X 시리즈의 다른 출품작들과 장르가 너무 다르다는 것을 알게 되었고, 따라서 플랫폼 스타일에 익숙한 시리즈의 팬들은 그것을 즐기지 않을 것이라고 말했습니다.[44] 이 전투 시스템은 일반적으로 찬사를 받았으며, 기술을 발휘하거나 기술의 힘을 향상시키기 위해 버튼 조합을 누르는 개념이 게임의 하이라이트 중 하나라고 합니다.[25][42] 일반적인 불만은 게임의 짧은 길이와 선형성이었습니다.[9][42] 비평가들의 극찬을 받은 파이널 판타지 X 롤플레잉 게임과 게임 플레이를 비교했음에도 불구하고, 1UP.com 은 파이널 판타지 X를 돋보이게 하는 깊이가 여전히 부족하다고 느꼈습니다. RPGamer는 쉐도우하츠와 비교한 메탈포스의 커스터마이징, 힐링 아이템의 밸런스, 공격적인 공격 등으로 게임 플레이 시스템에 문제가 없었지만, 캐주얼 게이머보다는 복귀 게이머들이 스토리를 더 잘 감상할 수 있을 것이라고 말했습니다.[45] RPGFan은 게임 플레이와 관련하여 의견이 엇갈렸고, 하이퍼 모드와 메탈을 적절하게 사용할 수 있다고 칭찬하면서도 특히 게임 초반에 접근할 수 있는 몇 가지 힐링 아이템을 비판했습니다.[46] 한 리뷰어는 게임이 "너무 쉬운 편"이라고 말했습니다.[25] 리뷰어들은 그 게임의 셀 쉐이드와 화려한 외관을 좋아했지만, 게임스파이의 필 시오발드는 "대부분의 환경은 다소 밋밋하고 결국 많이 닮게 되는 경향이 있습니다"라고 언급했습니다.[42] 게임프로는 즐거운 퍼즐에 주목했음에도 불구하고 게임플레이에 독특한 소재가 없다고 말했습니다.[41]

이야기와 관련하여 RPGamer는 페이싱과 트위스트를 기반으로 "적절하다"고 생각했지만 여전히 베테랑에게 더 적합하다고 생각했습니다.[45] X는 더 정교한 스토리라인을 제공하고 그를 베테랑으로 묘사했기 때문에 게임스파이로부터 찬사를 받았습니다.[42] RPGFan은 X, Zero 및 Axel을 Command Mission에서 가장 잘 쓰여진 캐릭터 중 일부로 간주했지만 조연 출연진이 비교에 그다지 관여하지 않는다고 한탄했습니다. 1UP.com 은 제로가 유명함에도 불구하고 전투에서 제외되는 이야기의 초기 단계를 비판했지만 주요 이야기는 리뷰어에게 큰 영향을 미치지 않았습니다. 이야기가 너무 간단하다는 것을 발견하면서도, 게임프로는 이야기에서 새로운 캐릭터와 복귀 캐릭터를 사용하는 것이 X의 이야기를 따를 수 있는 대안적인 경로를 제공할 가능성이 있다고 생각합니다.[41] 이 음악은 RPGFan에 의해 찬사를 받았는데, RPGFan은 프랜차이즈가 과거에 더 나은 테마를 가지고 있었다는 것을 인정하고 일본어 테마가 영어 현지화에서 사용되지 않았다고 한탄했습니다.[47]

버전을 비교해 보면, IGN과 RPGamer는 게임큐브 버전이 무작위 조우율이 훨씬 높지만, 더 부드러운 프레임 속도와 그래픽의 한계 개선을 언급했다고 비판했습니다.[25] GameSpot은 GameCube 버전을 "조금 더 바삭하다"고 불렀습니다.[9][45] Famitsu에 따르면 PS2 버전은 36,635대가 판매되어 2004년 이 지역에서 312번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 게임큐브 버전은 18,599대가 판매되어 그해 일본에서 460번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[48] 배틀 시스템 디자이너 토가와 유고(Togawa Yugo)는 속편을 만들고 싶다는 바람을 나타냈습니다. 이 가상의 "명령 임무 2"는 무작위로 만나는 대신 필드에 보이는 적들을 특징으로 했을 것입니다.[27]오브 긱(Den of Geek)과 닌텐도 라이프(NintendoLife)는 또한 커맨드 미션(Command Mission)을 프랜차이즈 전체에서 최고의 게임 중 하나로 선정했습니다.[49][50] 닌텐도 라이프는 또한 스위치에 그들이 원하는 게임으로 나열했습니다.[51]

참고문헌

일반
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특정한
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  13. ^ Sepelak 2004, p. 12.
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