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PUBG: 배틀그라운드

PUBG: Battlegrounds
PUBG: 배틀그라운드
Pubgbattlegrounds.png
개발자PUBG 스튜디오[c]
퍼블리셔
디렉터
프로듀서김창한
설계자브렌던 그린
아티스트장태석
컴포저톰 살타
시리즈PUBG 유니버스
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
풀어주다
2017년 12월 20일
  • Microsoft Windows
  • 2017년[a] 12월 20일
  • 안드로이드, iOS
  • 2018년 3월 19일
  • 엑스박스 원
  • 2018년[b] 9월 4일
  • 플레이스테이션 4
  • 2018년 12월 7일
  • 스타디아
  • 2020년 4월 28일
  • Xbox 시리즈 X/S
  • 2020년 11월 10일
  • 플레이스테이션 5
  • 2020년 11월 12일
장르배틀로얄
모드멀티플레이어

PUBG: 배틀그라운드(이전에는 플레이어)Unknown's Battlegrounds)는 크래프트온의 자회사인 PUBG Studios가 개발하고 퍼블리싱한 배틀로얄 게임이다.2000년 일본 영화 배틀로얄에서 영감을 얻은 이 게임은 브렌단 '플레이어'가 만든 이전 모드를 기반으로 한다.Unknown" Greene은 다른 게임을 위해 Greene의 크리에이티브 디렉터에 따라 독립형 게임으로 확장되었습니다.이 게임에서는 최대 100명의 플레이어가 섬에 낙하산으로 낙하산하여 다른 플레이어를 죽이기 위해 무기와 장비를 뒤져 스스로 목숨을 끊습니다.게임 지도의 사용 가능한 안전 영역은 시간이 지남에 따라 크기가 감소하며, 생존한 플레이어는 조우할 수 있는 공간이 점점 좁아집니다.마지막 남은 선수(또는 팀)가 라운드에서 승리합니다.이것은 PUBG Universe라는 이름의 시리즈의 첫 번째 게임이다.

PUBG: Battlegrounds2021년현재 PC와 Xbox One에서 7,500만이상 팔린 비디오 게임으로, 역대 5번째로 많이 팔린 비디오 게임입니다.더욱 성공적인 것은 PUBG Mobile의 글로벌 버전이다.PUBG Mobile은 모바일 디바이스에서 10억이상의 다운로드와 84억 2천만 달러 이상의 수익을 올리며 네 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임이다.PUBG: Battlegrounds는 PC와 콘솔 게임의 총수입이 46억5천만 달러에 달하며, 2022년 5월 현재 총수입이 130억7천만 달러에 달하며, 역대 가장 높은 비디오 게임 중 하나가 되었다.또한 모바일 플레이어 11억2000만 명을 합친 PUBG: Battlegrounds는 2021년 8월 현재 총 12억 명의 플레이어를 보유하고 있으며, 는 Crossfire를 넘어 PUBG: Battlegrounds가 역대 가장 많이 플레이된 비디오 게임으로 기록되었습니다.메인 게임은 2022년 1월부터 플레이가 자유로웠다.

PUBG: Battlegrounds2017년 3월 스팀의 얼리 액세스 베타 프로그램을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었으며, 2017년 12월에 정식 출시되었습니다.이 게임은 같은 달 마이크로소프트 스튜디오에서 Xbox One용으로 Xbox Game Preview 프로그램을 통해 출시되었으며 2018년 9월에 공식 출시되었다.PUBG Mobile은 2018년에 플레이스테이션 4용 포트 외에 안드로이드와 iOS용 무료 모바일 게임 버전도 출시되었습니다.스타디아 스트리밍 플랫폼 버전은 2020년 4월에 출시되었으며 Xbox 시리즈 X/S플레이스테이션 5 버전은 2020년 11월에 출시될 예정이다.

PUBG는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았는데, 그들은 이 게임이 기술적인 결함도 있지만, 어떤 스킬 레벨의 플레이어도 쉽게 접근할 수 있는 새로운 유형의 게임 플레이를 선보이고 있으며, 매우 재현 가능한 게임이라는 것을 발견했다.이 게임은 배틀로얄 장르를 대중화한 것으로 알려졌으며, 그 성공에 따라 비공식적인 중국 복제품도 다수 제작되었다.이 게임은 여러 개의 올해의 게임 후보에 올랐으며, 다른 상들도 받았다.PUBG Corporation은 몇 개의 소규모 토너먼트를 운영하고 있으며, 관중들에게 게임을 중계하는 데 도움이 되는 게임 내 도구를 선보이고 있으며, 그들은 그것이 인기 있는 esport가 되기를 바라고 있다.

게임 플레이

PUBG는 최대 100명의 플레이어가 최후의 생존을 위해 싸우는 대규모 최후 남자 스탠딩 데스매치일종인 배틀로얄에서 싸우는 플레이어 플레이어 슈팅 게임이다.플레이어는 솔로, 듀오 또는 최대 4명으로 구성된 소규모 팀을 선택할 수 있습니다.마지막으로 살아남은 사람이나 팀이 [1]이긴다.

각 경기는 비행기에서 8 × 8km(5.0 × 5.0 mi), 6 × 6km(3.7 × 3.7 mi), 4 × 4km(2.5 × 2.5 mi), 3 × 3km(1.9 × 1.9 mi), 2 × 2 × 2 × 2 mi(1.2 mi)의 면적을 가진 8개의 지도 중 하나로 낙하산을 타는 것으로 시작한다.지도를 가로지르는 비행기의 비행 경로는 각 라운드에 따라 다르며, 플레이어들은 이륙하여 [1]지상으로 낙하산을 탈 수 있는 최적의 시간을 빠르게 결정해야 한다.플레이어는 게임 플레이에 영향을 주지 않는 맞춤 의상 선택 이상의 기어를 사용하지 않고 시작합니다.일단 그들이 착륙하면, 플레이어들은 무기, 차량, 갑옷, 그리고 다른 장비들을 찾기 위해 건물, 유령 마을 그리고 다른 장소들을 수색할 수 있다.이러한 항목은 경기 시작 시 지도 전체에 절차적으로 분포되어 있으며, 일반적으로 특정 고위험 구역이 [1]더 나은 장비를 갖추고 있습니다.죽은 플레이어를 약탈하여 장비를 획득할 [1]수도 있습니다.플레이어는 1인칭 또는 3인칭의 관점에서 플레이를 선택할 수 있습니다.다만, 서버 고유의 설정을 사용해 모든 플레이어를 1개의 시점에서 조작해,[3] 몇개의 메리트를 없앨 수 있습니다.

몇 분마다 맵의 플레이 가능 영역이 랜덤한 장소를 향해 축소되기 시작하고, 세이프 영역 밖에서 붙잡힌 플레이어는 점진적으로 피해를 입게 되며, 세이프 존이 제때 입력되지 않으면 결국 제거된다.게임에서 플레이어는 경계를 시간이 [4]지남에 따라 수축하는 빛나는 파란색 벽으로 본다.그 결과 맵이 좁혀져 [1]조우 가능성이 높아집니다.경기가 진행되는 동안 지도의 임의의 지역이 빨간색으로 강조 표시되고 폭격되어 해당 [5]지역에 남아 있는 선수들에게 위협이 됩니다.두 경우 모두, 선수들은 이러한 이벤트 몇 분 전에 경고를 받고,[6] 안전한 곳으로 이동할 수 있는 시간을 갖게 된다.비행기는 가끔 플레이 가능한 지도의 여러 부분 위를 무작위로 날거나 플레이어가 플레어건을 사용하는 곳이라면 어디든지 날아다니며, 일반적인 게임에서는 얻을 수 없는 아이템이 들어 있는 약탈물 패키지를 떨어뜨립니다.이 패키지들은 매우 눈에 띄는 붉은 연기를 내뿜으며, 관심 있는 플레이어를 가까이 끌어모으고 더 많은 대립을 [1][7]일으킨다.전체 라운드는 평균 [6]30분밖에 걸리지 않습니다.

각 라운드가 종료될 때마다 플레이어는 자신의 성적을 바탕으로 게임 내 통화를 획득합니다.이 통화는 캐릭터 또는 무기 [8]커스터마이징을 위한 화장품 품목이 들어 있는 상자를 구입하는 데 사용됩니다.2018년 3월 게임에는 회전식 이벤트 모드가 추가됐다.이러한 이벤트는 더 큰 팀이나 팀을 구성하거나 게임 [9]맵 전체에서 무기와 갑옷의 분포를 변경하는 것과 같은 일반적인 게임 규칙을 변화시킵니다.

발전

게임 제작자 브렌단 '플레이어'2018년 게임 개발자 컨퍼런스에서 Unknown" Greene씨

게임의 컨셉과 디자인은 그의 온라인 핸들로 더 잘 알려진 Brendan Greene이 주도했다.이전에 ARMA 2 mod DayZ를 작성한 사용자를 알 수 없습니다. 2000년 일본 영화 '배틀로얄'에서 영감을 얻은 인기 모드의 'DayZ'의 분신 '배틀로얄'[10][11]가 DayZ를 만들었을 때: 2013년경 아일랜드 태생의 그린은 사진작가, 그래픽 디자이너, 웹 디자이너로 브라질에서 몇 년 동안 살았으며 델타포스: 블랙호크 다운미국 [12][13]육군과 같은 비디오 게임을 했다.DayZ mod는 사실적인 군사 시뮬레이션과 오픈 엔드 게임으로 그의 흥미를 끌었고, 커스텀 서버로 플레이하기 시작했고,[12] 진행하면서 프로그래밍을 배우기 시작했다.그린은 대부분의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 선수들은 맵이 작고 외우기 쉽다는 점을 고려했을 때 너무 반복적이었다.그는 플레이어들이 무엇을 기대해야 할지 알 수 없도록 더 무작위적인 측면을 가진 무언가를 만들고 싶어했고, 이것은 쉽게 외울 수 없는 매우 큰 지도를 만들고, [14]그 위에 임의의 아이템을 배치함으로써 이루어졌습니다.그린은 또한 DayZ온라인 경연대회인 Survivor GameZ에서 영감을 받아 다수의 Twitch와 YouTube 스트리머들이 몇 명만 남을 때까지 싸우는 모습을 보여주었습니다. 그린은 스트리머가 아니었기 때문에 누구나 할 [14]수 있는 비슷한 게임 모드를 만들고 싶었습니다.이 모드에 대한 그의 첫 번째 노력은 헝거 게임 소설에서 더 영감을 받았는데, 이 소설에서 플레이어들은 중앙 위치에서 무기 비축량을 놓고 경쟁하려 했지만, 부분적으로 이 소설에서 벗어나 플레이어들에게 무기를 퍼뜨림으로써 더 나은 생존 기회를 주고 [11]또한 소설과 관련된 저작권 문제를 피하려고 했다.배틀 로얄 영화에서 영감을 얻으면서 그린은 네모난 안전 구역을 사용하길 원했지만 코딩에 대한 그의 미숙함으로 인해 원형 안전 구역을 사용하게 되었고, 이는 배틀 [11]그라운드로 지속되었다.

언제 DayZ가 독립 실행형 제목, 배틀 로얄 모드의 그의 육군 무관 2버전에 대해 관심을 기울이고, 그린 육군 무관 3.[12]소니 온라인 엔터테인먼트(현재 Daybreak 게임 회사)에 그린의 일에 흥미가 있게 된 모드의 개발로 전환했다,이자 컨설턴트 H1Z1에 국가들은 전투 ro을 돌봅니다 허가 그 사람을 미행했다.예일대그에게서 아이디어를 얻었다.[12]2016년 2월, 소니 온라인은 그린의 상담 기간이 [15]끝날 무렵, H1Z1을 서바이벌 모드 H1Z1: 저스트 서바이벌과 배틀 로얄과 같은 H1Z1: 킹 오브 더 킬의 2개의 별도 게임으로 분할했다.

이와는 별도로 김창한이 주도하고 개인용 컴퓨터용 대규모 멀티플레이어 온라인게임(MMO)을 개발한 서울 소재 스튜디오 긴노게임즈는 2015년 1월 국내 MMO 및 모바일게임[16][17]주요 퍼블리셔인 블루홀에 인수되어 블루홀 긴노게임즈로 이름을 변경했다.김씨는 한국에서 성공적인 게임을 제작하는 것이 일반적으로 전 세계에 퍼블리싱되는 것을 의미한다는 것을 인식하고, 블루홀이 퍼블리싱한 다른 모바일 게임과 같은 모델을 따르는 개인용 컴퓨터의 성공적인 타이틀을 만들기 위해 그의 팀을 이용하기를 원했다.그는 이미 데이즈를 플레이한 후 배틀로얄 게임을 만드는 것에 흥분해 있었는데, 이는 한국에서 그 포맷이 인기를 끌지 못한 부분이기도 했다.그는 또한 이것을 얼리 액세스 모델을 통해 만들고, 가능한 한 빨리 게임을 출시하기 위해 개발 일정이 매우 제한적인 반면,[16] 제품을 수년간 지원할 수 있는 "서비스로서의 게임" 모델로 취급하기를 원했다.무슨 일이 있었는지 조사하던 중, 그는 그린의 방식을 우연히 발견하고 그에게 연락을 [16]취했다.2017년 7월, Bluehole은 소셜 미디어 플랫폼인 Facebook과 제휴하여 Facebook의 게임 채널에 독점적인 스트리밍 콘텐츠를 제공하고,[18] 사용자에게 더 많은 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 노력의 일환입니다.

그린이 소니 온라인을 떠난 것과 비슷한 시기에 킴은 그에게 새로운 배틀로얄 컨셉을 구상할 수 있는 기회를 주었다.일주일 만에, 그린은 블루홀의 한국 본사로 가서 그 옵션을 논의했고, 몇 주 후, 블루홀의 크리에이티브 디렉터가 되었다.그는 개발을 [14]감독하기 위해 한국으로 이주했다.그린에 따르면, 한국 게임 스튜디오가 크리에이티브 디렉터 역할을 위해 외국인을 영입한 것은 이번이 처음이며, 위험을 무릅쓰고, 그는 블루홀 경영진과의 관계가 돈독해 그린의 팀이 최소한의 [6]감독만으로 자율적으로 일할 수 있다고 말한다.이 게임의 주요 음악 주제는 톰 살타가 작곡했는데, 그린은 그와 팀이 경기 [19]시작 전까지 플레이어들에게 "엄청난 빌드업"을 줄 "오케스트랄 일렉트로닉 하이브리드 테마"를 찾고 있었기 때문에 그린이 개인적으로 선정했다.

개발은 2016년 초에 시작되었고 1년 [20][21]안에 게임을 준비할 계획으로 6월에 공개적으로 발표되었다.김은 이 [14]게임의 총괄 프로듀서를 맡았다.블루홀은 그린의 작업을 지원하는 약 35명의 개발자들로 시작되었지만 2017년 [22]6월까지 70명으로 확대되었다.그린은 이들 개발자 중 많은 수가 자발적으로 더 긴 작업 시간을 게임에 투입한 것은 프로젝트에 대한 헌신 때문이지, 자신이나 Bluehole 경영진의 [14][23]지시가 아니라고 말했습니다.블루홀 외에도 그린은 프라하 [23][22]스튜디오를 통한 모션 캡처 애니메이션 지원을 ARMA와 DayZ개발자보헤미아 인터랙티브의 공로를 인정한다.

이 게임에 대한 관심이 높아지자 블루홀은 2017년 9월 PUBG 개발 전체를 블루홀 긴노 게임즈로 분사했고, 김 사장을 사장으로 PUBG 주식회사로 사명을 변경했다.PUBG Corporation은 게임의 개발과 마케팅 및 성장을 계속하여 향후 유럽과 일본에 [24]지사를 개설하였다.2018년 8월, PUBG Corporation은 "Fix PUBG" 캠페인을 시작했습니다.그때까지 이 게임은 몇 가지 버그와 기타 성능 [25]문제가 있었습니다.캠페인은 11월에 종료되었으며, PUBG Corporation은 그때까지 [26]모든 것이 실행되었기 때문에 성공적이었다고 평했다.

2019년 3월 그린은 게임 총괄 디자이너에서 물러나지만 크리에이티브 컨설턴트로 활동할 것이라고 발표했다.그린이 PUBG의 스튜디오인 PUBG Special [27]Projects로 이전하면서 이 게임의 아트 디렉터인 장태석이 그를 대신할 것이다.그린은 PUBG의 주요 팀이 그가 출시한 다른 배틀로얄 게임들 중에서 게임을 독특하게 유지하기 위해 설정한 방향으로 게임을 계속 개발할 수 있는 위치에 있다고 믿으며, 그는 배틀로얄에 얽매이지 않고 여전히 멀티플레이어 기반인 무언가를 시도하고 싶다고 말했다.이사는 또한 그를 아일랜드에 [28]있는 가족과 더 가깝게 만들었다.

PUBG의 성공으로 2018년 비디오 게임 자산 및 스튜디오 지주회사로 크래프트온을 설립하여 PUBG 및 관련 [29][30]게임의 퍼블리싱 업무를 인수하였습니다.2020년 12월, 크래프트온은 PUBG Corporation을 사내 스튜디오 시스템에 합병해, 팀을 PUBG [31]Studios로 재브랜드화했다.

설계.

PUBG는 그린이 생각하는 배틀로얄 컨셉의 "최종 버전"의 독립형 버전을 나타내며, 이전 [6][32]반복에서 설계한 요소를 포함합니다.게임 엔진 언리얼 엔진 4는 자체 게임 엔진으로 제작된 ARMA와 H1Z1에 비해 빠른 개발이 가능했다.Green은 PUBG에서 지도 크기를 구현하는 것이 Unreal과 함께 작업할 때 해결해야 할 과제 중 하나이며, 이러한 지도를 염두에 [6][12]두고 설계되지 않았다는 점을 인정했습니다.게임은 ARMA3의 사실적인 시뮬레이션[5]H1Z1의 아케이드 같은 액션 포커스 및 플레이어 접근성을 혼합하여 디자인되었습니다.게임 부정행위를 방지하기 위해 이 게임은 BatlEye 부정행위 방지 소프트웨어를 사용합니다.[33][34] 이 소프트웨어는 2018년 10월까지 1300만 명 이상의 플레이어를 영구적으로 금지했습니다.배틀아이는 게임용 커닝 소프트웨어의 99%가 중국에서 [35]개발됐다고 밝혔다.

그린의 이 장르에 대한 경험을 바탕으로, "에란젤"[11]로 알려진 첫 번째 지도로는 많은 지형 특징을 가진 섬이 선택되었습니다.지도 디자인 범위는 플레이어들에게 전략적이고 독특한 게임 [4]플레이를 위한 많은 가능한 옵션을 제공하는 것이었다.몇몇 건물과 구조물들은 1950년대 소련잔혹한 건축 양식을 묘사하기 위해 설계되었다.개발자 팀은 아키텍처 기능과 랜덤 아이템 배치 시스템을 테스트하여 4분의 1이 얼마나 근접했는지와 개방된 지형 [4]영역을 조사했습니다.목표는 맵 전체에 걸쳐 무기와 장비의 올바른 분배와 배치를 최적화하고,[6] 라운드의 처음 몇 분 이내에 무기를 찾지 못할 수 있는 플레이어들에게 과도한 불이익을 주지 않으면서 플레이어들이 어떻게 게임을 진행할지 전략적인 결정을 내리도록 장려하는 것이었다.초기 접근 기간 동안, 눈으로 덮인 유고슬라비아 [36][22]영토가 포함된 아드리아 해의 가상의 섬에 세트하는 것과 같은 추가 지도들이 계획되었다.그린은 Erangel 맵이 게임 플레이에 대한 목표를 달성했음에도 불구하고 혼란스러움을 느꼈다고 생각했고, 미래의 [11]맵과 더 통일된 아이디어를 만들어내려고 노력했다고 말했다.

매 경기 시작할 때마다 비행기에서 자유낙하를 하는 것은 이 장르의 새로운 특징으로, 선수들과 함께 지내거나 좋은 [6]전리품을 찾을 수 있는 더 나은 기회를 얻기 위해 자신의 길을 찾는 전략을 장려하는 것이었다.낙하산 낙하산이 추가되면서 그린은 PUBG가 세 가지 서브게임으로 구분된다고 생각했다: 다른 선수들과의 관계에서 점프하기 가장 좋은 시간과 착륙 장소를 빠르게 파악해야 하는 에어드롭, 가능한 최고의 장비를 어디서 어떻게 모아야 하는지 아는 약탈 게임, 그리고 다른 [37]선수들과의 전투 게임.경기 우승자에게는 그린이 이전 배틀로얄 게임에서 사용했던 관용어인 "승자 치킨 디너"라는 문구가 붙는다. PUBG는 그 자체로 대공황 [38]시대부터 시작되었다.

그린은 또한 플레이어가 실제 자금을 사용하여 무작위로 선택된 화장품 아이템(스킨이라고도 함)을 다른 플레이어와 거래할 수 있는 약탈 상자를 구입할 수 있도록 하는 마이크로 트랜잭션을 도입했습니다.그린은 피부 도박의 문제를 인식하고 있지만 밸브는 "피부 경제"를 지원하기 위해 안전 장치를 마련했다고 믿고 있습니다.도박에 [8]대한 걱정 없이 그들에게 더 많은 수익을 가져다 줄 것입니다.하지만 2017년 11월부터 PUBG 화장품을 가상화폐[39]사용그레이마켓 스킨도박 사이트가 등장하기 시작했다.2017년 11월 다른 게임에서 "유상" 아이템을 제공하기 위해 전리품을 사용한 것에 대한 논란이 있은 후, PUBG Corporation은 게임 내 구매에 의해 보상되는 새로운 화장품 아이템을 계속 추가할 것이지만 게임 플레이에 영향을 미치거나 게임 [40]플레이를 바꾸는 것은 결코 추가하지 않을 것이라고 단언했다.2018년 5월 PUBG Corporation은 플레이어가 비공식 서드파티 [41]플랫폼을 통해 스팀 마켓플레이스 스킨을 금전적 가치로 판매함으로써 여전히 시스템을 남용하고 있음을 발견하여 스팀 마켓플레이스에서 스킨을 거래할 수 없도록 했습니다.블루홀은 아직 얼리 액세스 중에 2017년 8월 Gamescom에서 열린 제1회 PUBG Invitations 토너먼트 기간 동안 구입할 수 있는 시간 제한 상자를 제공함으로써 시스템의 조기 프리뷰를 제공했으며, 이 중 매출은 상품 풀에 기여하였다.이 상자들에서 약탈당한 것들 중에는 오리지널 배틀로얄 [42]영화에서 영감을 받은 특별한 의상들이 있었다.그린은 협동 플레이어의 지원을 받아 캠페인 모드를 추가할 것으로 예상하지만, 이 스토리를 위해 만들어진 "진지한 지식"은 없을 것이며, 이를 워치독스[43]유사한 모드와 비교합니다.

이 게임은 커스텀 게임 모드와 모듈링 [6][14]지원도 갖추고 있습니다.그는 모드와 함께 시작했듯이 다른 사람들이 자신의 게임에서 변형을 만들어 "다음 플레이어를 찾을 수 있도록" 할 수 있도록 하고 싶었기 때문에 모드 지원을 풀 릴리즈의 필수적인 부분으로 생각했다.알 수 없습니다.[44]이는 다수의 영향력 있는 스트리머에 대한 커스텀 서버 지원의 조용한 릴리스에 의해 지원되었으며, 이후 공개 [23]릴리스가 되었습니다.'좀비 모드'의 경우, 4명을 제외한 모든 플레이어는 옷을 모두 벗음으로써 자신을 구별하고 근거리 무기와 소모품 수집에만 국한되는 좀비 [45]행세를 하며, 나머지 4명의 플레이어를 공격하기 위해 모든 장비를 모아 좀비들을 앞지르고 격퇴하려고 시도해야 한다.그린은 이 모드에서 영감을 얻어 PUBG[46]좀비 기반의 공식 게임 모드를 도입할 계획이라고 발표했다.나머지 팀원 대부분이 핵심 게임 플레이와 맵을 계속 개발하고 있는 반면 그린은 좀비 애니메이터의 도움을 받아 좀비 [22]애니메이터의 도움을 받아 거의 단독 프로젝트로 좀비 모드를 진행하고 있다.Greene은 PUBG를 플랫폼으로 보고 있으며,[12] 이를 위해 플레이어들이 개발한 더 많은 커스텀 게임 유형과 모드를 보고 싶어 합니다.그린은 이전에 ARMA 3에서 작업했던 일부 모드의 경우 Battlegrounds [12]플랫폼의 일부가 될 수 있음을 확인했습니다.또한 Green은 Twitch와 같은 스트리밍 서비스를 게임에 도입하여 배틀그라운드의 개발을 지원하는 기능을 esport로 구현하기를 원했고, 이를 자신의 개발을 위한 "최종적인 최종 목표"라고 불렀지만,[6][14][13] 플레이어들과 함께 자연스럽게 진행되도록 하고 싶었다.

풀어주다

릴리즈 스케줄
메이저 릴리즈
2017PUBG(PC, 얼리 액세스)
PUBG(Xbox One, 게임 미리보기)
PUBG(PC, 릴리즈)
2018PUBG 모바일
PUBG 모바일 KR
PUBG(Xbox One, 릴리즈)
PUBG(PS4)
2019PUBG 모바일 VN
평화를 위한 게임
PUBG 모바일 TW
PUBG 모바일 라이트
PUBG 라이트(PC)
2020PUBG(스타디아)
PUBG(Xbox 시리즈 X/S)
PUBG(PS5)
2021배틀그라운드 모바일 인디아
2022무료 플레이로 전환

퍼스널 컴퓨터

블루홀은 게임 플레이에 대한 초기 반응을 측정하고 더 넓은 [14][47]출시 전에 균형을 맞추기 위해 약 8만 명의 플레이어와 함께 비공개 알파와 베타 기간을 사용했다.Steam에 대한 초기 접근 단계 직전에 Bluehole은 [48]몇 개의 서버를 오픈하고 관심을 끌기 위해 비슷한 게임의 인기 있는 라이브 스트리머를 초대했다.2017년 [49]3월 23일에 Windows 버전에 대한 얼리 액세스가 시작되었습니다.이 기간은 당초 2017년 9월 [49][50]발매를 목표로 약 6개월로 계획되었다.2017년 7월, Greene는 초기 액세스 기간을 몇 달 연장하고 정기적으로 업데이트를 출시할 계획이며, 2017년 말까지 계속 출시할 계획이라고 발표했는데, 이는 원래 기간인 "완전 기능을 갖춘 게임을 제공하는 데 방해가 되거나 커뮤니티 내에서 실망감을 야기할 수 있기 때문입니다.출시 기한이 지켜지지 않았습니다.[51]처음에 블루홀은 게임을 원활하게 하기 위해 빠른 접근을 통해 충분한 플레이어를 확보할 수 있을 것으로 예상했으며, 게임이 완성되었을 때만이 타이틀에 대한 마케팅을 더 시작할 수 있었다.초기 접속부터 게임에 대한 갑작스러운 관심은 그들의 예상을 뛰어넘었고, 게임의 안정성과 게임 플레이의 [47]향상과 함께 게임의 기본적인 네트워킹에 중점을 두었다.2017년 8월까지 이러한 업데이트에는 주요 성능 [52]향상을 제공하는 주요 월간 업데이트와 함께 주간 패치가 일반적으로 포함되었습니다.단, 8월부터 Bluehole은 높은 빈도로 인해 품질관리 문제가 발생했기 때문에 이러한 패치 적용률을 늦추었습니다.개발자들은 새로운 업데이트를 제공하기 전에 각 패치 내용이 커뮤니티에 잘 맞는지 확인했습니다.이로 인해 2017년 출시 계획이 변경되지는 않았습니다.이 출시에서는 초기 액세스에서 완전히 해제되었습니다.12월 [53][54]20일에.

이 게임의 조기 접속 성공의 일환으로 중국 최대 비디오 게임 퍼블리셔인 Tencent Games는 같은 달 중국에서 [55]PUBG를 퍼블리싱할 것을 제안하며 Bluehole에 접근했다.그러나 중국음성디지털출판협회는 2017년 10월 배틀로얄식 게임이 너무 폭력적이고 사회주의라는 중국적 가치에서 벗어나 젊은 [56][57]소비자들에게 해롭다는 이유로 이를 금지한다는 성명을 발표했다.그러나 다음 달 PUBG는 중국 정부와 정식 계약을 맺고 Tencent를 퍼블리싱 [58]파트너로 삼았다.그러나 사회주의적 가치와 전통적인 중국 [59]도덕에 부합하도록 하기 위해 몇 가지 변화가 있었다.한국에서는 카카오게임즈[60]이 게임을 마케팅하고 유통하고 있다.

Tencent 거래 이전에 중국 퍼블리셔가 없었음에도 불구하고, 중국 내 플레이어는 프록시 및 [61]다른 네트워킹 기술을 통해 스팀을 통해 게임을 획득하고 플레이할 수 있는 방법을 찾아냈다.이에 대처하기 위해 PUBG Corporation은 지연 문제를 줄이고 부정행위가 발생하는 것을 방지할 수 있는 최대 클라이언트 ping 제한을 서버에 추가할 계획입니다.이는 지역 간 경기 중매를 막는 것은 아니지만 일부 선수들이 열악한 인터넷 인프라를 [62]가지고 있다면 지역 밖에서 경기하는 것을 어렵게 할 수 있다.또한 Tencent는 PUBG에서 부정행위를 할 수 있는 30여 개의 소프트웨어 프로그램을 식별하여 중국 경찰에 보고함으로써 2018년 [63]초까지 100여 건의 체포를 이끌어냈다.이와는 별개로, 이 기술적인 문제는 많은 수의 중국 선수들과 더불어 선수 커뮤니티에서 불만을 야기하고 있다.일부 서양 플레이어들은 많은 중국 플레이어들이 네트워크 지연 문제를 이용하여 게임에서 부정행위를 할 수 있다고 우려한다. 이는 게임이 초기 접속에서 벗어나면서 PUBG Corporation이 계속해서 대처한 것이다.그러나 일부 선수들은 지역별 서버 분리를 요구하며 경기에서 마주친 중국 선수들에게 인종적 모욕을 가했다.그린은 이러한 "외국인 혐오적 태도"에 실망했고, 중국 선수들의 숫자가 게임 [61]성공의 중요한 부분이기 때문에 선수 커뮤니티에 중국 선수들을 더 존중해 줄 것을 요청했다.또한 Green은 플레이어가 가상 사설 네트워크를 사용하여 이러한 지역 잠금을 쉽게 회피할 수 있기 때문에 이 접근법이 [64]효과적이지 않음을 확인했습니다.PUBG Corporation은 결국 2018년 10월까지 지역별 매치메이킹을 추가했지만, 플레이어들은 여전히 연결성과 [65]느린 매치메이킹 문제를 보고했습니다.

PUBG Lite는 그래픽 디테일과 기타 기능을 대폭 줄임으로써 로우엔드 컴퓨터에서 더 잘 플레이할 수 있도록 설계된 PUBG의 무료 버전이지만, 그렇지 않으면 풀 게임으로 기능이 완성됩니다.이 버전은 게임의 최소 사양이 일반 플레이어가 달성하기 어려운 지역에서 플레이되도록 의도되어 있으며, 2019년 1월 태국과 10월 [66][67]유럽에서는 베타판이 처음 출시된다.PUBG Lite는 2021년 [68][69]4월 29일에 폐쇄되었다.

PUBG의 개인용 컴퓨터와 콘솔 버전은 2022년 1월 12일 무료 플레이 모델로 전환될 예정입니다.배틀그라운드 플러스라고 불리는 새로운 어카운트 계층은 추가 커스터마이즈 아이템과 게임 내 익스피리언스 향상을 포함한 구입이 가능하며, 이 날짜 이전에 구입한 게임의 소유자는 [70]배틀그라운드 플러스로 자동 업그레이드 됩니다.

2022년 1월 12일, 그 게임은 자유롭게 할 수 있게 되었다.이 업데이트를 통해 랭킹 모드로 플레이하거나 커스텀 매치로 플레이하고 싶은 플레이어는 배틀그라운드 플러스 서비스에 13달러를 지불해야 합니다.이전에 게임을 소유했던 플레이어들은 배틀그라운드 플러스를 [71]무료로 받았다.

콘솔

그린은 2017년 말쯤 PUBG[72][73][47]Xbox Game Preview 얼리 액세스 방식을 사용하여 Xbox One에 독점적으로 출시될 것이라고 발표하기 위해 마이크로소프트의 기자 회견에 참석했다.

당초, Microsoft는 포팅에 직접 관여하고 있지 않고, 포토가 양호한 것을 확인하기 위한 서포트를 제공하고 있을 뿐이며, 대부분의 포팅 책임은 스페인 [44]개발자인 Anticto에 의해서 행해지고 있다고 Green은 말했습니다.하지만, 그 해 게임스컴에서 블루홀은 마이크로소프트 스튜디오가 이 타이틀의 Xbox One 버전을 [74]출판할 이며, 이 버전을 위해 계획된 2017년 발매를 도울 것이라고 단언했다.그린은 마이크로소프트의 지원이 Xbox One 버전뿐만 아니라 Windows 버전의 성능과 보안을 향상시키는데 여러 가지 면에서 도움이 되었다고 말했다.또, Microsoft의 배너아래의 스튜디오 그룹에 참가하고 있기 때문에, 다른 개발자의 테크놀로지를 도입할 수 있게 되었습니다.예를 들면,[75]도둑의 바다」를 위해서 개발한 「레어」로부터 얻은 개량된 워터 렌더링 기술 등입니다.이 프로젝트를 이끈 마이크로소프트의 니코 바이하리에 따르면, 마이크로소프트는 PUBG가 단순한 출판사 이상의 역량을 보여주는 중요한 프로젝트라고 생각했다.Bihary는 PUBG에 "화이트 글러브"를 제공했으며 Xbox One 포트는 고급 기술 그룹으로부터 서비스를 제공하고 마이크로소프트 스튜디오의 또 다른 [76]자회사인 The Alliance로부터 시간과 지원을 제공했다고 말했다.Kim은 또한 팀이 Windows와 콘솔 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이에 관심이 있지만, [47]컨트롤러보다 키보드와 마우스를 사용하는 플레이어가 갖는 이점을 줄일 방법을 결정해야 하기 때문에 출시 기능으로 이를 기대하지는 않았다고 말했다.

"게임 미리보기 에디션"이라는 제목의 Xbox One의 얼리 액세스 버전은 2017년 12월 12일 디지털 [77]및 물리적 형식으로 출시되었습니다.이를 홍보하기 위해 마이크로소프트는 그 전 주에 호주에서 실제 공급 상자 드롭을 실시했는데, 상자에는 Xbox 하드웨어, 배틀그라운드 상품 및 기타 상품들이 들어 있으며, 이 [78]상자는 소셜 미디어 상의 드롭 장소와 함께 게시된 패스코드를 사용했다.Xbox 버전에는 Xbox 전용 게임 내 화장품 아이템도 포함되어 있으며, 일부는 게임 내 상자가 [79]아닌 직접 구매할 수 있습니다.게임 미리보기 프로그램의 정식 발매는 2018년 [80][81]9월 4일에 이루어졌다. Xbox Series X/S 버전과 PlayStation 5 릴리스는 사무실 웹사이트에 게시물을 통해 발표되었다.이 게임은 Xbox 시리즈 X/S로 2020년 11월 10일에 출시되었습니다.PUBG Corporation은 Xbox 시리즈 X 버전이 일관된 60 FPS 게임 플레이를 특징으로 하는 반면 Xbox 시리즈 S 버전은 30 FPS 게임 플레이를 특징으로 할 것이라고 확인했지만, 그들은 또한 가까운 미래에 프레임레이트 캡이 인상될 것이라고 주장했다.이 게임은 또한 계정 전환과 크로스 [82]플랫폼 플레이를 특징으로 한다.

Xbox 출시 발표와 함께 PUBG Corporation은 PlayStation [83][84][85]4와 같은 추가 플랫폼으로 이식할 계획이 있다고 밝혔다.Gamescom 직후의 인터뷰에서, 그린은 Microsoft와의 계약에서 PlayStation 4 포트를 제외하지 않고,[75][55] 팀의 규모가 작다는 점을 고려할 때, 당시 그들의 초점은 Windows와 Xbox One 버전에만 있었다고 말했다.2018년 1월 이에 대한 질문을 받았을 때, 김은 팀이 개발 중인 게임을 쉽게 출시하고 시간에 따라 업데이트할 수 있도록 했기 때문에 스팀 및 엑스박스 게임 프리뷰 얼리 액세스 프로그램에 먼저 게임을 출시했다고 말했다. 이는 소니가 자체 얼리 액세스 프로그램을 갖추지 못한 것과 대조적이다.생략된 [86]게임플레이스테이션 포트는 11월에 공식 발표되었으며 2018년 12월 7일에 출시되었습니다.PUBG사의 스튜디오 책임자인 Brian Corrigan은 그들이 한동안 플레이스테이션 4 포트에서 작업하는 작은 팀을 가지고 있었지만, Xbox One 포트가 거의 완성되고 나서야 플레이스테이션 [87]포트에서 완전히 작업하기 시작했다고 말했다.PlayStation 4 버전은 플랫폼 전용 맞춤 아이템, 특히 Uncharted 시리즈의 Nathan Drake 의상The Last of [88]Us의 Ellie 백팩을 포함합니다.플레이스테이션 4의 발매를 홍보하기 위한 짧은 실사 영화는 조던 보그트-로버트 감독이 감독했고 제이슨 [89]미첼이 주연을 맡았다.플레이스테이션 5 버전은 2020년 11월 12일 플레이스테이션 5 콘솔과 함께 출시되었다.퍼블리셔는 PlayStation 4에서 게임을 구매한 사람들은 무료 업그레이드와 다운로드가 가능하며 플레이어는 일관된 60 FPS 게임 플레이, 계정 전환 및 크로스 [90]플랫폼 플레이를 경험할 수 있다고 주장했다.

PUBG의 Xbox 버전과 PlayStation 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이 지원은 [91][92]전월 테스트 기간을 거쳐 2019년 10월에 추가되었습니다.

플레이어 언노운의 배틀그라운드– 파이오니어 에디션은 2020년 4월 28일 스트리밍 서비스 Stadia에서 출시되었습니다.이 게임은 스타디아의 [93]유료 가입자들에게 무료였다.

모바일 버전

윈도우 버전에 대한 중국 퍼블리싱 계약 이후, Tencent Games와 PUBG Corporation은 추가적으로 [94][95]그 게임을 기반으로 한 두 개의 모바일 버전을 중국에서 출시할 계획이라고 발표했다.첫 번째 PUBG: Experating Battlefield는 오리지널 게임의 요약 버전으로 Tencent [96]Games의 내부 부문인 LightSpeed & Quantum Studio에 의해 개발되었습니다.두 번째 PUBG: Army Attack은 군함에서 이루어지는 액션을 포함하여 더 많은 아케이드 스타일의 요소를 포함하고 있으며, Tencent의 Timi [97]Studio에 의해 개발되었다.두 버전 모두 무료이며 2018년 [98][99]2월 9일 안드로이드 및 iOS 기기용으로 출시되었습니다.이 게임들은 총 7500만 건의 사전 등록이 있었으며 [99]출시 당시 중국 iOS 다운로드 차트에서 1, 2위를 차지했다.캐나다에서의 소프트 론칭에 이어,[100][101][102] 2018년 3월 19일, PUBG Mobile로 현지화된 영어 버전의 Extrating Battlefield가 전 세계에 출시되었습니다.출시 이후 2018년 6월 PUBG Mobile KR이라는 제목으로 한국 및 일본용 게임이 출시되었다.베트남판 PUBG Mobile VN은 2019년 1월 출시.

중국에서는 PUBG Mobile이 정부의 허가를 기다리고 있었는데, 이 기간 동안 게임은 공개 테스트로만 제공될 수 있었다.그러나 2018년 대부분에 걸친 정부 승인 동결로 인해 Tencent의 예정된 출시는 중단되었다.2019년 5월까지 Tencent는 PUBG Mobile을 중국에 퍼블리싱하는 것을 더 이상 추구하지 않고,[103] 대신에 Game for Peace라는 제목으로 게임을 재출시할 것이라고 발표했다.이 게임의 대만 버전은 중국 버전에 이어 PUBG Mobile TW로 출시되었습니다.PUBG 모바일 라이트(PUBG Mobile Lite)는 2019년 [104][105]7월 25일에 60명의 플레이어를 위한 작은 맵을 갖춘 보급형 모바일 기기를 위한 버전이 출시되었습니다.이는 여러 Android [106]기기에서 높은 FPS 게임 플레이를 지원합니다.이 앱의 중국어 버전은 [107]2020년에 다시 Peacekeeper Elite로 이름이 바뀌었다.

일부 OnePlus 기기에는 2020년 [106][108]8월에 90FPS 게임 플레이 지원이 추가되었습니다.

2021년 5월 6일, 크래프트온은 인도 정부의 금지 조치에 따라 인도에서 게임의 재출시를 발표했다.Krafton은 Tencent 대신 직접 게임을 퍼블리싱하고 있으며, 이는 인도 내 사용자만이 Battlegrounds Mobile [109][110]India로 접근할 수 있는 새로운 타이틀이다.

Esports(에스포트)

PUBG : 2019 G-loot Grandslam 배틀그라운드 esport 스튜디오

게임 판매량 200만부를 돌파한 것을 축하하기 위해, Bluehole은 공식 Twitch 채널을 통해 128명의 플레이어를 초청하여 게이머 아웃리치 재단을 위한 기금을 마련하는 2017 Charity Invitational 이벤트를 발표했으며, Bluehole은 최대 [111]10만 달러의 기부금을 모았다.이 대회는 2017년 5월 초에 진행되었고, 블루홀의 10만 달러 매치와 함께 시청자들로부터 최소 12만 달러를 모금하였으며,[112] 향후 이 게임의 e스포츠 이벤트의 프로토타입 역할을 하였다.2017년 8월 Gamescom 이벤트 기간 중 블루홀과 ESL은 35만달러의 상금으로 제1회 PUBG 초청 토너먼트를 조직했다.1인 1조, 2인 2조, 1인 2조, 4인 4인 1조로 나눠 경기가 열렸다.각 경기는 세 번의 경기를 치렀고, 선수 또는 팀은 세 명의 지명된 [42][113][114]우승자들 중에서 가장 높은 점수를 받았다.

그린은 ARMA II 모드 때부터 배틀로얄 형식을 관중 스포츠로 상상해왔지만 PUBG를 esport로 만드는 것은 "베이비 스텝"의 문제라고 말했다.그린은 경기가 풀릴 때까지 적극적으로 e스포츠를 추진하지 않을 것이며 모든 주요 버그를 제거했다고 밝혔다.Gamescom 2017 이벤트에서는 대규모 PUBG 토너먼트를 다수의 참가자가 참가하는 로지스틱스를 둘러싼 과제에 대해 설명하고 있으며, 향후 ESL과 협력하여 이를 효과적으로 실시할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.또한 그린은 PUBG 매치를 관객들에게 흥미롭게 하기 위한 포맷을 확립할 필요가 있다고 말했다.그는 이것을 확립된 1인칭 슈팅 게임과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 esport [115]게임과 비교하면서 새로운 게임플레이의 성격을 고려할 때 개발하는데 시간이 좀 걸릴 것이라고 생각했다.20팀 80명으로 구성된 토너먼트는 2017년 [116][117]11월 오클랜드에서 인텔에 의해 개최되었습니다.

기타 게임 및 미디어

Krafton은 PUBG를 핵심 게임 이상으로 확장하여 내러티브 세계를 확장하려고 했습니다.그 일환으로서 플레이어Unknown's Battlegrounds는 2021년 [118]7월경 PUBG Battlegrounds로 조용히 개명되었다.

2020년부터 크래프트온은 조나단 프레이크스가 주연한 일련의 실사 다큐멘터리를 출시하여 게임의 배틀그라운드의 기원을 탐구하였다.2021년 7월 태고 확장에 앞서 크래프트온은 마동석(일명 돈 리)[119]출연하는 또 다른 라이브 액션 단편 "그라운드 제로"를 출시했다.

크라프톤은 2021년 7월 PUBG 세계를 [120]기반으로 한 애니메이션 시리즈를 개발하기 위해 Adi Shankar와 파트너십을 발표했다.

2019년 크래프트온은 데드 스페이스 시리즈의 개발을 이끈 글렌 스코필드의 도움을 받아 새로운 스튜디오 Strikeing Distance를 만들었습니다.2020년 스코필드는 이 스튜디오가 PUBG 세계를 배경으로 하지만 먼 미래를 배경으로 목성의 달인 [121]칼리스토에 세워진 감옥 식민지를 배경으로 하는 게임인 칼리스토 프로토콜개발하고 있다고 밝혔다.

Krafton은 개발 중인 PUBG: New State라는 새로운 게임을 발표했다.이 특별한 게임은 PUBG: 배틀그라운드와 분리되어 있지만 PUBG Universe에서 진행됩니다.2021년 [122]2월 25일에 사전 등록이 개시되었다.iOS와 안드로이드용으로 그해 11월 11일에 [123]출시되었습니다.이 게임은 2051년에 열리며 미래의 [124]전쟁에 바탕을 두고 있다.2022년 1월 27일, 타이틀명은 "PUBG: New State"에서 "New State Mobile"[125]로 변경되었습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 [126]따르면, 플레이스테이션 4 버전은 "혼재 또는 평균" 평가를 받은 것을 제외하고, 배틀그라운드는 모든 플랫폼에서 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았다.초기 접속 단계와 그 이후 모두 이 게임은 수많은 플레이어 수 기록을 넘어섰다.블루홀은 발매 첫 4개월 동안 1,000만 라운드 이상의 배틀그라운드가 재생되었다는 통계를 발표했는데, 이는 사실상 25,000명 이상의 시간과 [136]맞먹는다.SteamSpy의 데이터Fallout 4, Grand Theft Auto V와 같은 스팀 동시 플레이어 에서 배틀그라운드가 오랜 인기 타이틀을 넘어섰으며,[137][138] 2017년 8월 플랫폼에서 수년 동안 가장 많이 플레이된 게임인 Dota 2를 추월했다.다음 달에는 최대 동시접속자 수가 130만 명을 [139][140][141]넘어 2016년 3월 도타2의 사상 최고 기록인 1.29명을 넘어섰다.이후 2017년 [142]10월 동시접속자 수가 200만 명에 달했고 [143]연말까지 300만 명에 달했다.게임은 국내 PC방에서도 인기를 끌었는데, 분석업체 게임트릭스는 배틀그라운드가 오버워치를 넘어 2017년 8월까지 국내에서 리그 오브 [144]레전드에 이어 두 번째로 많이 플레이된 게임이 되었다고 발표했다.[145]배틀그라운드 중국 내 인기는 이후 스팀 이용자의 큰 증가로 이어져 [61]2017년 말 스팀 고객의 절반 이상이 중국어를 기본 언어로 사용하고 있다.

몇몇 기자들은 이 게임이 아직 초기 접근 중인 게임을 위해 대규모 플레이어 층으로 빠르게 성장하고 있다고 평했다.그린은 이 게임이 한 달 안에 100만 명이 넘을 것이라고 자신했지만 그의 개발팀 중 일부는 첫 해에만 20만~30만 명을 예상하고 있었고 첫 [146]달에는 이 게임의 성과에 놀랐다.Greene 자신은 Twitch 스트리머나 다른 콘텐츠 크리에이터와 같은 비전통적인 판촉 채널에 의해 강력한 성장이 촉진되었다고 믿었고, 그 후 그들은 공개에 [75]앞서 새로운 게임 플레이 요소를 도입하기 위해 노력해왔다.IGN의 Rad는 H1Z1DayZ와 같은 당시 이용 가능했던 유사한 유형의 게임들에 비해 빠른 속도의 게임들 때문이라고 믿었다.그녀는 이 디자인이 플레이어가 청소하거나 몰래 돌아다니는 고독한 기간과 다른 사람들과의 전투의 기간을 균형 있게 조정하고, 새로운 경기에 [147]들어가기 위해 대기하는 시간이 거의 없이 새로운 선수들이 쉽게 접근할 수 있다고 생각했다.앤디 무어 Glixel에 Battlegrounds의 인기 게임은 어떻게 선수들보다는 그 선수의 자신의 처분에서, 스탠포드 감옥 실험에 비유하고 따라서 누가 보통 이런 게임을 유형은 삼갈 것 선수들의 흥미를 파악할 수가 놓여 있는 상황 때문에 참여하도록 부추겨에서 온 것으로 여겨진다.[148]

A PUBG : 제33회 개발 애니메이션 페스티벌 배틀그라운드 여성 코스프레

Rock Paper Shotgon의 Michael Johnson은 배틀그라운드를 "전술 슈팅 샌드박스, 스토리 생성기, 호러 게임 모두 하나로"라고 묘사하며,[149] 멀티플레이어 게임 중 "최고"를 인기 이유로 제공했다.Waypoint의 Rob Zacny는 배틀그라운드가 다른 많은 플레이어 대 플레이어 서바이벌 게임과 같은 유형의 엔터테인먼트 경험을 시청자에게 제공하지만, 끈기가 부족하기 때문에 플레이어는 자원을 축적하기보다 실험할 가능성이 높기 때문에 종종 유머러스하거나 예상치 못한 상황이 발생한다는 것을 알게 되었다.서바이벌 게임에서도 즐길 수 있는 게임으로 인기를 [150]끌고 있습니다.Venture Beat의 Jeff Grubb는 배틀그라운드를 1인칭 슈팅 시장의 패러다임 전환으로 간주했다.이는 2007년 출시 당시 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(Call of Duty 4: Modern Warpare)가 슈팅에 대한 반(反) 듀티(Call of Duty)[151]라고 생각했기 때문이다.클로이 라드의 IGN은 게임의 총 플레이를 칭찬하며 "이 게임은 밀리터리 심 게임 플레이를 가져갔다...(그리고) 가장 흥미로운 부분까지 졸여버렸습니다.

판매의

Battlegrounds는 2017년 [152]3월 Windows 얼리 액세스 출시 첫 3일 동안 1,100만 달러를 벌어들였습니다.SuperData Research는 이 게임이 4월 둘째 주까지 100만 카피 이상 팔렸고, 최대 플레이어 수는 8만 [153]9000명이었으며, 이 게임의 4월 매출은 3400만 달러를 넘어서는 것으로 추산했으며, 이는 오버워치 및 Counter-Strike: Global [154]Offect의 수익을 상회하는 상위 10개 게임 중 하나로 꼽혔다.2017년 5월까지 이 게임은 2백만 개 이상의 카피를 판매했으며 총 매출은 [155][156]6천만 달러로 추산된다.초기 액세스 릴리스 후 3개월 이내에 500만 부 이상의 [157]판매고를 돌파했으며, Bluehole은 판매 수익이 1억 [158]달러를 넘어섰다고 발표했습니다.배틀그라운드는 유료 개발 [159]기간 동안 비슷한 판매량을 달성하는 데 1년 이상 걸린 마인크래프트보다 빠르게 400만 대에 도달했다.

2017년 9월까지 블루홀의 가치는 주로 배틀그라운드 [55]덕분에 그해 6월보다 5배 증가한 46억 달러를 기록했다.2017년 12월, PUBG Corporation은 윈도우와 Xbox [160]버전 사이에 전 세계적으로 3천만 명 이상의 플레이어가 있다고 보고했다.연구 영화 SuperData는 2017년 한 해 동안 [161]배틀그라운드가 7억 1,200만 달러 이상의 수익을 올렸다고 추정했습니다.스팀 [162]스파이에 따르면 2018년 2월까지 스팀에서는 3천만대 이상이 팔렸다.다음 달, 스팀의 사장 게이브 뉴웰은 이 게임이 플랫폼에서 [163]역대 3번째로 높은 수익을 올린 게임이라고 말했다.PUBG: 배틀그라운드플레이스테이션 4 버전 출시 전 현재 PC와 Xbox One에서 가장 많이 팔린 비디오 게임으로, PC에서 4200만 장, Xbox [164][165]One에서 900만 장 판매되었다.

2017년 12월 중순 Xbox Live Preview Program에서 라이브를 시작한 지 3일 만에 마이크로소프트는 배틀그라운드가 플랫폼에서 백만 장 이상 팔렸다고 발표했다.이와 함께 마이크로소프트는 2017년 [166]말까지 Xbox One X 콘솔을 구매하는 사람들을 위한 무료 애드온으로 배틀그라운드가 제공될 것이라고 발표했다.The NPD [167][168]Group에 따르면 출시 한 달 만에 Xbox 버전은 4백만 장 이상 팔렸고 미국에서 네 번째로 많이 팔린 게임이었다.2018년 3월까지 이 게임은 모든 플랫폼에서 4,000만 카피가 판매되었으며, 6월까지 5,000만 카피 이상으로 증가하여 하루 평균 8,700만 명 이상의 플레이어와 [169][170]총 4억 명 이상의 플레이어를 보유하고 있습니다.특히 모바일 버전은 2018년 [171]8월까지 다운로드 수가 1억 건을 넘었고,[172] 2018년 10월까지 2억 2천 5백만 건을 넘어서는 등 거의 같은 시점에 Fortnite의 플레이어 기반을 합친 것보다 높은 수치를 보였다.2018년 현재, 이러한 플레이어의 대부분은 포트나이트보다 PUBG Mobile이 먼저 출시되어 저전력 모바일 [173][174]하드웨어에서 실행할 수 있는 중국, 인도 등 아시아 국가에서 사용되고 있습니다.중국은 이 게임의 가장 큰 플레이어 [172]기반을 가지고 있다.PUBG는 2018년 인도에서 가장 인기 있는 온라인 게임이었다(그러나 2020년 인도 정부에 의해 금지되었다. 아래 [175]참조).

PUBG는 전 세계적으로 3,000만 부가 팔리고 약 9억 [177]달러의 수익을 올린 2017년 [176]가장 많이 팔린 PC 유료 게임이었다.2018년 6월까지 전 세계적으로 [170]5천만 부 이상이 팔렸다.PUBG는 2018년 PC 유료 게임 판매 1위에 올라 연간 매출액이 10억2800만달러로 [178]증가했습니다.또한, 무료 플레이 PUBG Mobile은 2019년 [180]현재 15억 [179]달러가 넘는 수익을 올린 최초의 모바일 배틀 로얄 게임이 되었다.

PUBG Mobile은 전 세계에서 거의 3억 건의 다운로드 수를 기록하며 2018년 두 번째로 많이 다운로드된 모바일 게임이었다.이 게임의 가장 큰 시장은 게임 다운로드의 29%를 차지한 중국이었고 인도와 미국이 각각 다운로드의 약 10%(3000만 개)를 차지했다.이 게임은 2018년 가장 많이 설치된 배틀로얄 게임으로, 8200만 건의 모바일 [181]기기 설치를 받은 포트나이트보다 약 2억 건이 더 많이 설치되었다.2019년 현재 PUBG Mobile은 전 세계에서 5억5500만 다운로드를 달성했으며, 인도가 1억1600만 다운로드(21%), 중국이 1억800만 다운로드(19%), 미국이 4200만 다운로드([180]8%)를 차지하고 있다.

일본에서는 PUBG가 2017년 [182]가장 인기 있는 PC 게임이었다.PUBG Mobile은 2018년 [183]동안 일본에서 35억 8천만 파운드의 수익올렸다.2019년 1월, 플레이스테이션 4 버전의 배틀그라운드는 일본에서 발매 첫 주 동안 7,447장이 팔려 전체 포맷 판매 [184]순위 14위에 올랐다.2019년 12월 현재 PUBG 모바일은 다운로드 6억 [185]건을 돌파했으며 PC와 콘솔 버전은 6천만 건 이상 팔렸다.2020년 7월까지 PUBG Mobile7억3400만 다운로드를 [187]누적하고 컴퓨터와 콘솔 소프트웨어의 판매량은 [186]7000만대를 넘어섰다.PUBG Mobile은 2020년 [188]8월까지 35억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.PUBG Mobile은 2020년에 26억 달러 이상의 수익을 올렸으며, 그 해에 가장 많은 수익을 올린 게임이 되었으며,[189] 2020년 12월까지 총 수익은 43억 달러가 넘습니다.

2021년 3월,[190] PUBG Mobile은 출시 이후 중국 밖에서 10억 다운로드를 축적했다고 보고되었다.2022년 5월 현재 PUBG Mobile은 [191][192][193]전 세계적으로 84억2000만달러의 수익을 올렸고, Battlegrounds Mobile India는 Google Play [194]스토어에서 5000만달러를 돌파했다.2021년 말 현재 PUBG: Battlegrounds는 이용 가능한 [195]모든 플랫폼에서 플레이어를 축적했을 때 전 세계에 총 12억 명의 플레이어를 보유하고 있습니다.크래프트온의 2022년 1분기 수익보고서에 따르면 PC와 콘솔 게임이 7500만 카피 이상 팔린 후 무료 [196]게임으로 전환된 것이 게임 수익 증가의 원인이었다.PC 판매는 61% 증가하여 8,230만 달러의 수익을 올렸다.게임기의 경우 지난해 매출액이 274% 증가했으며 월간 액티브 유저도 300% 가까이 증가했습니다.이 게임은 2017년 출시 이후 총 46억 5천만 달러의 수익을 올렸다.모바일 버전을 합친 PUBG: Battlegrounds는 2022년 [197][198][199][200]5월 현재 총 130억7천만 달러의 매출을 올리고 있다.

어워드

배틀그라운드는 아직 얼리 액세스 중에 "최고의 멀티플레이어 게임"을 수상했으며 "올해의 게임"과 "최고의 진행 중인 게임" 부문에도 노미네이트 되었다.[201]이 게임의 "올해의 게임" 후보에 오르면서 일부 논란이 일었고, 업계 최고 [202][203]어워드 중 하나로 선정된 최초의 얼리 액세스 타이틀이 되었다.또한 출시되기 약 한 달 전, 이 게임은 제35회 골든 조이스틱 [204]어워드에서 "최고의 멀티플레이어 게임"과 "올해의 PC 게임"을 수상했으며, 다른 부문은 "올해의 스튜디오" (PUBG 코퍼레이션)와 "올해의 궁극의 게임" 후보에 올랐다.[205]또한 PC게이머의 연말 [206]어워드에서 "올해의 게임" 상을 수상했으며, 다른 부문은 "올해의 게임"[207] 후보에 올랐다.폴리곤[208]이 게임을 2017년 최고의 게임 50개 중 2위로 선정했고, 버지는 [209]이 게임을 2017년 최고의 게임 15개 중 하나로 선정했고, 엔터테인먼트 위클리는 이 게임을 "2017년 최고의 게임"[210] 목록에서 7위로 선정했습니다.

발매 후, 배틀그라운드는 2017년 골든 조이스틱 어워드와 2017년게임 어워드에서 최우수 멀티플레이어 게임상을 수상하고 2017년 D.I.C.E 어워드에서 최우수 액션 게임상을 수상하는 등 여러 차례 후보에 올랐습니다.

연도 카테고리 결과 참조
2017 제35회 골든 조이스틱 어워드 최고의 멀티플레이어 게임 수상해 [204][205]
올해의 PC 게임 수상해
최고의 게임 지명했다
더 게임 어워드 2017 최고의 멀티플레이어 게임 수상해 [201]
진행 중인 최고의 게임 지명했다
올해의 게임 지명했다
2018 2018년 뉴욕 게임 어워드 올해의 최우수 게임상을 수상한 빅 애플상 지명했다 [211]
제21회 연차 D.I.C.E. 어워드 올해의 액션 게임 수상해 [212][213]
게임 디자인에서 뛰어난 성과 지명했다
온라인 게임 플레이에서 뛰어난 성과 수상해
올해의 게임 지명했다
이탈리아 비디오 게임 어워드 2018 이노베이션 어워드 수상해 [214]
2018년 SXSW 게임 어워드 Esports 올해의 게임 수상해 [215][216]
뛰어난 디자인 지명했다
뛰어난 멀티플레이어 기능 수상해
가장 유망한 새로운 지적 재산 지명했다
올해의 트렌드 게임 수상해
올해의 비디오 게임 지명했다
제18회 게임 개발자 초이스 어워드 베스트 디자인 지명했다 [217][218]
이노베이션 어워드 지명했다
올해의 게임 지명했다
제14회 영국 아카데미 게임상 진화하는 게임 지명했다 [219][220]
멀티플레이어 지명했다
원래 속성 지명했다
파미츠상 우수상 수상해 [221]
신인상 수상해
2018년 게임 비평가상 진행 중인 최고의 게임 지명했다 [222][223]
2018년 틴 초이스 어워드 초이스 비디오 게임 지명했다 [224][225]
BBC 라디오 1의 틴 어워드 베스트 게임 지명했다 [226]
제36회 골든 조이스틱 어워드 Still Play 지명했다 [227][228]
올해의 모바일 게임 (PUBG Mobile) 수상해
엑스박스 올해의 게임 지명했다
더 게임 어워드 2018 최고의 모바일 게임 (PUBG Mobile) 지명했다 [229]
게이머 초이스 어워드 팬이 좋아하는 멀티플레이어 게임 지명했다 [230]
팬이 좋아하는 배틀로얄 게임 지명했다
팬이 좋아하는 모바일 게임 (PUBG Mobile) 지명했다
오스트레일리아 게임 어워드 올해의 슈터 지명했다 [231]
2019 이탈리아 비디오 게임 어워드 2019 최고의 모바일 게임 (PUBG Mobile) 지명했다 [232]
제37회 골든 조이스틱 어워드 올해의 e스포츠 게임 (PUBG 모바일) 지명했다 [233]

이 게임은 또한 개별 언론으로부터 여러 개의 상을 받았다.배틀그라운드는 IGN 베스트 오브 2017 [234][235][236]어워드에서 "베스트 PC 게임", "베스트 멀티 플레이어", "베스트 스펙테이터 게임"을 수상했으며, 다른 부문은 "올해의 [237]게임"과 "베스트 슈터"로 선정되었다.[238]또한 2017년 [239]데스트럭토이드 올해의 게임상에서도 "최고의 PC 게임상"을 수상했다.이 게임은 자이언트밤의 "베스트 멀티플레이어", "베스트 서프라이즈", "베스트 데뷔", "올해의 게임" 상을 수상했으며 "치킨 먹기 게임"[240][241][242][243]으로 "베스트 모먼트 오어 시퀀스" 상을 2위로 분류되었다.유로게이머는 PUBG를 "2017년 50대 게임"[244] 중 4위로 선정했으며, 게임레이더+는 2017년 [245]최고의 게임 25개 중 12위로 선정하였다.게임 인포머는 2017년 베스트 [246][247]어워드에서 "최우수 경쟁 멀티플레이어"와 "최우수 슈터"를, 2017년 올해의 슈터 [248]어워드에서 "최우수 경쟁 멀티플레이어 맵", "최우수 멀티플레이어 맵", "최우수 혁신" 및 "올해의 슈터"를 각각 수상했습니다.리더스 초이스 베스트 오브 2017 어워드에서 이 게임은 "최고의 경쟁력 있는 멀티플레이어" 상을 수상했으며 "최고의 마이크로소프트 익스클루시브"와 "최고의 슈터"[249][250][251] 부문에서 2위를 차지했다.

소송

Epic Games

배틀그라운드는 그린의 이전 모드 등 다른 게임들이 이미 시장에 [252]나왔음에도 불구하고 배틀로얄 게임 장르의 인기를 끌어올린 게임 중 하나로 꼽힌다.초기 접속 판매 대수가 많은 이후, 다른 게임들은 배틀 로얄 메카닉으로 이어졌다.기존 게임들은 배틀 로얄 모드를 추가했거나 완전히 새로운 게임을 추가했다.특히 Epic Games는 요새화 기능을 포함한 샌드박스 기반의 서바이벌 게임인 개발 중인 타이틀인 Fortnite를 업데이트하여 요새화 측면을 유지한 배틀로얄 모드를 포함시켰다.포트나이트 배틀 로얄로 알려진 에픽은 이후 2017년 9월에 독립형 프리 투 플레이 게임으로 출시했다.출시 직후 블루홀은 배틀로얄 장르의 소유권을 주장할 수는 없지만, 에픽과 언리얼 엔진의 기술 지원을 함께 해왔기 때문에 배틀그라운드와 코퍼레이션에 가져오고 싶은 계획된 기능에 대한 경종을 울리지 않을까 우려했다.Uld가 먼저 [253]풀어줍니다.PUBG는 이후 포트나이트 배틀로얄배틀그라운드[254]저작권을 침해했다며 2018년 1월 에픽게임즈코리아를 상대로 소송을 제기했다.그러나 PUBG는 2018년 6월 공개되지 않은 이유로 소송을 종결했다.[255]

그린은 배틀그라운드 메커니즘을 단순히 복제한 많은 게임들에 대해 우려를 표명했다. 특히 배틀그라운드 [256][257]복제 게임들이 배틀그라운드에서의 "승자 치킨 디너" 라인에 기초한 "닭 먹는 게임"의 새로운 장르로 여겨지고 있는 중국에서.그린은 "저는 이 장르의 게임이 성장하기를 원합니다.그러기 위해서는 게임 모드에서 새롭고 흥미로운 스핀이 필요합니다.모방만 하면 장르는 커지지 않고 [252]지루해지기 마련입니다.그린은 배틀로얄이나 마지막 남자 서 있는 장르에 대한 소유권을 주장하지 않았지만, 클론이 그가 개발한 낙하산 부분이나 레드존 폭격과 같은 전장이나 이전 방식에서 특정한 기계들을 취하고 있다고 믿었고, 자신과 같은 개발자들에게 다시 보호를 주는 법을 보기를 원한다.이러한 유형의 개념은 개발자가 그러한 [258]혁신을 모방하는 새로운 접근법을 발명함에 따라 창의성을 향상시킬 뿐만 아니라 개선된다.배틀그라운드 폭발적인 성장과 그것이 어떻게 배틀로얄 장르를 대중화했는가는 [259][260][261]2017년 비디오 게임 업계의 톱 스토리 중 하나로 꼽혔다.

NetEase 소송

PUBG Corporation은 모바일 버전이 출시되기 전 2018년 1월 캘리포니아 북부 구별법원에서 중국 게임 퍼블리셔 NetEase에 대해 자사의 모바일 게임 Rules of Survival and Knives Out이 배틀그라운드의 저작권을 침해한다고 주장하며 법적 소송을 제기했습니다.PUBG의 소송은 서바이벌 규칙이 "개인적으로 또는/또는 배틀그라운드의 다른 요소들과 결합된 저작권이 있는 시청각 작품"이라고 주장하고 두 게임 모두에서 유사한 몇 가지 요소를 식별했다.이러한 요소들 중 일부는 배틀로얄 게임의 일반적인 특징이지만, PUBG는 게임에서 이기기 위해 치킨을 언급하거나 무기나 갑옷으로 요리용품을 사용하는 것과 같은 다른 요소들은 배틀그라운드특정 측면을 언급하고 있다고 주장했습니다.PUBG는 금전적 손해와 NetEase가 게임의 추가 유통을 요구하는 양쪽 모두를 요구하고 있다.NetEase는 PUBG가 애플에 요청한 게임들에 대해 배틀그라운드의 저작권을 [262][263]침해했다고 부인했다.2019년 3월까지 양사는 미공개 합의에 이르렀고,[264] 본 건을 파기하기 위해 노력하고 있었다.

국가 금지령

2019년 3월, 인도 구자라트주에서는 지방 정부가 게임이 너무 중독적이고 시험 시즌 [265]동안 불필요한 주의를 산만하게 한다고 판단하여 배틀그라운드가 금지되었다.[266][267]결과 게임을 하다가 적발된 많은 학생들이 체포되었다.이 금지는 시험 시즌이 [265]끝나서 3월 이후로 일부 도시에서 갱신되지 않았다.네팔이라크에서도 2019년 4월 비슷한 금지법이 제정되었는데, 그 이유로 어린이와 [268][269]청소년에게 유해하다는 점을 들었다.네팔에서의 금지는 대법원에 의해 잠시 해제되었는데, 이는 정부가 왜 금지가 [270]필요한지를 증명하지 않고서는 개인의 자유를 침해하는 금지를 시행할 수 없다는 것이다.2019년 중반 요르단과 인도네시아 아체 지방도 비슷한 [271][272]금지령을 내렸다.

2020년 7월 1일, 파키스탄 통신국은 게임이 중독성, 시간 낭비, 어린이들의 신체적, 정신적 건강에 심각한 악영향을 미친다는 이유로 파키스탄에서 배틀그라운드를 금지시켰다.o 그 문제를 조사하다.그러나 법원의 [273]추가 명령이 있을 때까지 금지는 일시적이다.이 경기는 파키스탄에서 한 달 동안 계속 금지되었다.2020년 7월 30일 PTA와 Proxima Beta의 법적 대리인 사이에 회의가 열렸고, 이들은 권한에 의해 제기된 질문에 대처하고 지속적인 참여와 포괄적인 통제 메커니즘을 강조했으며, 이후 전장에서 [274]금지 조치가 해제되었다.

2020년 중국과 인도의 분쟁이 계속되는 가운데 인도 정부는 PUBG Mobile과 Tencent와 NetEase가 만든 100개 이상의 다른 중국어 앱을 2020년 9월 2일 금지시켰다.이 앱은 "인도 밖에 있는 서버에 사용자 데이터를 무단 도용하고 몰래 전송하고 있다"고 주장했다.[275][276]인도는 PUBG Mobile에서 가장 큰 시장으로 1억7500만건의 다운로드와 24%[277]의 글로벌 사용자를 보유하고 있습니다.

설명 메모

  1. ^ 2017년 3월 23일 조기접속 개시
  2. ^ Xbox Game Previev 2017년 12월 12일 출시
  3. ^ Tencent Games의 계열사인 LightSpeed Studios는 이 게임의 안드로이드와 iOS 버전개발했다.The Coalition에서 제공하는 Xbox One 버전 개발 지원.
  4. ^ Level Infinite 브랜드로 발행됩니다.

레퍼런스

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