ProPhoto RGB 색상 공간

ProPhoto RGB color space
프로포토 RGB
기준 출력 매체 메트릭 RGB
CIExy1931 ProPhoto.svg
ProPhoto RGB 색 공간과 프라이머리 위치에 둘러싸인 색도를 보여주는 CIE 1931 xy 색도 다이어그램. 중앙에 D50 화이트 포인트가 표시된다. 색 영역 밖에 있는 삼각형의 영역은 상상의 색이다.
네이티브 이름
  • 기준 출력 매체 메트릭 RGB
  • ISO 22028-2:2013[1]
  • ANSI/I3A IT 10.7666-2002[2]
상태출판된
최신 버전2013
2013년 4월; 8년(2013-04)[1]
조직
위원회ISO/TC 42()TC[1]
작가들코닥
기준 표준RGB
도메인색상 공간, 색상 모델
약어ROMM RGB
웹사이트
CIE 1931 xy 색도 다이어그램에서 일부 RGB 및 CMYK 색상 게이머트의 비교

ROMM RGB(Reference Output Medium Metric)라고도 알려진 ProPhoto RGB 공간Kodak이 개발한 출력 참조 RGB공간이다. 그것은 사진 출력물을 염두에 두고 사용하도록 특별히 고안된 대형 게이머트를 제공한다. ProPhoto RGB 색 공간은 CIE L*a*b*공간에서 가능한 표면 색상의 90% 이상을 포함하며, 1980년 마이클 포인터에서 문서화한 실제 발생할 가능성이 있는 표면 색상의 100%를 포함하므로 ProPhoto는 Wide-gamut RGB공간보다 더 크다.[3][4] 비선형 톤 스케일 운영과 관련된 색조 회전을 최소화하기 위해 프로포토 RGB 예비선거도 선택됐다. 이 색 공간의 단점 중 하나는 표현 가능한 색의 약 13%가 존재하지도 않고 눈에 보이는 색도 아닌 가상의 색이라는 것이다.

이렇게 큰 가무트로 컬러 공간에서 작업할 때는 포스터화 효과를 피하기 위해 16비트 컬러 깊이에서 작업하는 것이 좋다. 8비트 모드에서는 그라데이션 단계가 훨씬 크기 때문에 이러한 현상이 더 자주 발생할 것이다.

표준 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 RIMM RGB와 확장된 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 ERIMM RGB로 알려진 두 개의 해당 장면 공간 색 인코딩이 있다.[5][6]

개발

2011년 IS&T/SPIE 컬러 이미징 컨퍼런스에서 현재 캐논 정보 시스템 연구 오스트레일리아의 선임 연구 매니저인 코닥의 제프 울프 박사가 발표한 내용을 요약한 기사에[7] ProPhoto RGB 등의 색 공간 개발이 기록되어 있다.

기본 인코딩

CIE x CIE y CIE X CIE Y CIE Z
적색의 0.734699 0.265301 0.79767 0.28804 0.00000
푸르른 0.159597 0.840403 0.13519 0.71188 0.00000
파랑의 0.036598 0.000105 0.03134 0.00009 0.82491
백색의 0.345704 0.358540 0.96420 1.00000 0.82489

환경 보기

  • 휘도 수준은 160–640 cd/m2 범위에 있다.
  • 서라운드 보기 평균
  • 0.5~1.0%의 시청 플레어가 있다.
  • 적응형 백색점은 CIE 표준 광원 D50(= = 도 값으로 지정된다.
  • 영상 색상 값은 CIE 1931 Standard Colorimetric Observer에 기초한 플레어리스(또는 플레어 보정) 색도 측정을 사용하여 인코딩되는 것으로 가정한다.

인코딩 함수

어디에

, 그리고

(는) 인코딩 함수에 사용되는 최대 정수 값이다(예: 8비트 구성의 경우 255).

, 그리고

참조

  1. ^ Jump up to: a b c ISO (April 2013). "ISO - ISO 22028-2:2013 - Photography and graphic technology — Extended colour encodings for digital image storage, manipulation and interchange — Part 2: Reference output medium metric RGB colour image encoding (ROMM RGB)". ISO. 2013. Retrieved 2021-04-19.
  2. ^ International Imaging Industry Association (2002). "ANSI/I3A IT10.7666-2002 - Photography - Electronic Still Picture Imaging - Reference Output Medium Metric RGB Color Encoding (ROMM-RGB)". ANSI Webstore. Retrieved 2021-04-19.
  3. ^ Pointer, M. R. (1980). "The Gamut of Real Surface Colours. Color Res. Appl., 5". Color Research & Application (published 2007-03-15). 5 (3): 145–155. doi:10.1002/col.5080050308. Retrieved 2021-04-19.
  4. ^ Jansen, Kid (2014-02-19). "The Pointer's Gamut - The coverage of real surface colors by RGB color spaces and wide gamut". TFT Central. Retrieved 2017-10-29.
  5. ^ ISO (August 2012). "ISO - ISO/TS 22028-3:2012 - Photography and graphic technology — Extended colour encodings for digital image storage, manipulation and interchange — Part 3: Reference input medium metric RGB colour image encoding (RIMM RGB)". ISO. 2012. Retrieved 2021-04-19.
  6. ^ International Imaging Industry Association (2002). "ANSI/I3A IT10.7466-2002 - Photography - Electronic still picture imaging - Reference Input Medium Metric RGB Color encoding (RIMM-RGB)". ANSI Webstore. Retrieved 2021-04-19.
  7. ^ Naty (2011-12-21). "Real-Time Rendering · 2011 Color and Imaging Conference, Part VI: Special Session". www.realtimerendering.com. Retrieved 2017-10-29.

외부 링크