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프리랜서(비디오 게임)

Freelancer (video game)
프리랜서
A blond man, wearing an unbuttoned leather jacket, stands at the right, holding a pilot's helmet in his left hand. In the background, spacecraft engage in a massive battle. The words "Freelancer: The Universe of Possibility" are emblazoned at the top.
개발자디지털 앤빌
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오
프로듀서필 와텐바거
디자이너요르그 노이만
프로그래머
  • 폴 아이작
  • 에드 모이어
  • 토니 브래튼
아티스트브루스 레몬스
작성자
  • 애덤 포스코
  • 요르그 노이만
작곡가
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2003년 3월 4일
장르우주 무역 및 전투 시뮬레이터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

프리랜서디지털 앤빌이 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행하는 우주 거래 및 전투 시뮬레이션 비디오 게임이다.2000년 발매된 전투비행 시뮬레이터 디지털 앤빌의 스타랜서(Starlancer)의 연대기 속편이다.이 게임은 크리스 로버츠에 의해 1999년에 처음 발표되었고, 많은 생산 일정 불상사와 마이크로소프트의 디지털 앤빌 인수 이후, 결국 2003년 3월에 출시되었다.

이 게임에서 플레이어들은 우주선 조종사 역할을 맡는다.이 캐릭터들은 48개의 알려진 항성계의 행성과 우주정거장을 탐험하면서 1인승 배를 날린다.그들은 또한 무역업자를 보호하거나 해적행위를 하기 위해 다른 조종사들과 개싸움을 벌인다.다른 선수 활동으로는 현상금 사냥과 상품 거래가 있다.싱글 플레이어 모드는 플레이어를 신비로운 외계 세력으로부터 시리우스 부문을 구하기 위한 일련의 미션을 거치는 에디슨 트렌트 역에 넣는다.멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 자유롭게 어떤 역할을 맡거나 처음부터 어디든 탐색할 수 있다.

게임플레이

플레이어는 1인승 우주선을 띄우고 우주정거장과 행성 상인과 무역하며 다른 선박과 전투를 벌이는 조종사 역할을 맡는다.항성계의 작은 우주선을 시작으로 플레이어의 캐릭터가 그 지역을 탐험하면서 더 이상의 모험을 위한 새로운 시스템을 열어준다.각 시스템은 조종사의 부를 증가시킬 기회를 제공한다; 여객선 운송과 현상금 사냥을 위한 직업을 갖는 것 외에도, 플레이어 캐릭터는 무역에 종사할 수 있다.[1]게임에서 플레이어 캐릭터의 1차 목표는 돈을 축적하여 더 발전된 무기와 장비를 구입하여 그의 배를 업그레이드 하는 것이다.[2]

A spacecraft is near the bottom of the screen, heading towards the center. The background is filled with stars and asteroids. Gauges and icons line the top and bottom of the screen.
프리랜서에서는 마우스로 가리키고 클릭해 우주선을 조종한다.

이 게임은 주로 마우스와 몇 개의 키보드 명령으로 "지점과 클릭"을 통해 이루어진다.이 시스템은 또한 우주 비행 시뮬레이터를 위한 조이스틱의 전통적인 사용에서 탈피한 우주선을 조종하는데 사용된다.[3]후방에서 우주선을 관찰하면서,[4] 플레이어들은 그들이 원하는 방향으로 마우스를 움직여서 그들의 배를 날린다.그러나, Freelancer의 우주선은 단순한 비행 역학을 따르지만,[5] 선박들이 원래 경로를 따라 표류하는 동안 엔진의 동력을 차단하고 어떤 방향으로든 방향을 향하도록 함으로써 현실주의적인 움직임을 구현한다.[1]마우스 버튼을 클릭하면 커서의 위치에 배의 무기들이 발사된다.[3]인터페이스에는 레이더 디스플레이가 없다. 화면에 표시되지 않는 물체의 위치는 화면 가장자리에 있는 포인터로 표시된다.타겟팅, 통신, 내비게이션 데이터는 최소화할 수 있는 정보 박스에 표시된다.[6]

조종사가 우주 정거장과 도킹하거나 행성에 착륙한 후, 화면과 그 인터페이스는 그가 방문하고 있는 지역의 구역으로 바뀐다.플레이어는 파일럿을 다른 위치로 이동하고 게시판을 읽고 다른 캐릭터와 대화하는 것과 같은 특정 물체와 상호 작용하며 그래픽 표현을 클릭한다.[7]프리랜서 경제는 우주선, 그들의 군대와 부품, 그리고 상품들을 사고 파는 것으로 구성되어 있다.[8]일부 시스템에서는 특정 물품은 밀수품으로 간주되며, 경찰 순찰대를 거쳐 구매자에게 밀반입해야 한다.행성이나 역의 특정 위치에 있는 컴퓨터 제어 캐릭터(비플레이어 캐릭터 또는 NPC)는 퀘스트와 직업을 제공한다.[6]

프리랜서멀티플레이어 모드가 적용돼 한 게임에서 최대 128명이 함께 플레이할 수 있다.[9]멀티플레이어 게임은 게임 서버에 호스팅된다; 게임의 요구 사항을 충족하는 개인용 컴퓨터는 서버 역할을 할 수 있다.게임플레이는 싱글 플레이 모드와 비슷하지만 스토리 중심의 퀘스트는 없다.서버는 플레이어의 진행 상황에 대한 개별 기록을 보관하고 있으며, 다음 로그온 시 이 서버에 대한 게임을 재개할 수 있다.따라서 그들을 위해 지속적인 가상 은하가 유지된다.[10]

플롯 및 설정

프리랜서에서의 이벤트는 비디오 게임 스타랜서(2000년) 이후 800년 만에 열린다.[11]태양계내전에 휩싸였고, 서부동맹과 동부연합이 싸웠다.패배에 직면하여 연합군은 주민들을 안정되게 하여 시리우스 제도에 파견하였고, 거기서 그들은 정착하여 주변 공간(시리우스 부문)을 정치적 음모와 기회의 지역으로 변모시켰다.[12]이 부문의 규칙은 대부분 4개의 주택으로 나뉘는데, 각각은 그들을 이 제도로 데려온 잠자는 배의 이름을 따서 이름이 붙여졌다.집집마다 1920년대 미국 자유, 빅토리아 시대 영국 브레토니아, 막부 시대의 쿠사리, 독일 2차 산업혁명의 라인란트 등 지상 조상의 문화가 전시돼 있다.[11]다섯 번째 잠자는 배인 히스패니아호는 항해 도중 오작동을 일으켜 깊은 우주(오미크론 알파 계통)에 버려졌다.[1]선원들의 후손들이 해적이 되었다.[13]

프리랜서 행성체와 우주정거장들은 각 시스템에서 하나의 평면에 가깝게 놓여있지만 일부는 이 평면의 위나 아래에 있고 배들은 비행기에서 밖으로 이동할 수 있다.[12]알려진 항성계통은 48개로 우주선은 점프 게이트를 통과해 한 시스템에서 다른 시스템으로 이동할 수 있다.[14][15]시스템 내에서, 우주선은 "우주 고속도로"를 형성하기 위해 연결되는 일련의 관문인 무역로를 여행하여 행성, 우주정거장, 광산 운영과 같은 관심 장소들에 빠르게 도달할 수 있다.소행성과 잔해밭은 일부 계통을 이루고 있으며,[3] 숨겨진 은신처와 귀중한 물건들이 있는 쓰레기들이 깊은 우주에 존재한다.[16]상선들이 무역로를 질주하며 화물을 계통마다 실어 나르고 때로는 해적들의 공격을 받기도 한다.이 시스템을 순찰하는 것은 경찰과 대형 해군 군함이다.[17]

성격.

이 플레이어는 싱글 플레이어 모드에서 '백년제 프리부터'[18]인 에디슨 트렌트 역할을 맡는다.트렌트의 배경과 상관없이, 그 선수는 트레이더, 해적, 현상금 사냥꾼과 같은 다른 역할로 그를 연기할 수 있다.[11]이야기 내내 트렌트는 자유보안군(LSF) 사령관 준코 제인, 외국인학자인 롤랜드 퀸테인 교수, 비밀조직의 수장 캐스퍼 오릴리온과 같은 몇몇 NPC들을 만난다.트렌트와 NPC의 관계는 사전 결정되고 컷 미드로 설명된다. 플레이어는 트렌트와 NPC의 상호 작용에서 가져올 수 있는 선택권이 없다.[6]

대부분의 NPC는 경찰, 해적, 회사 또는 정부 같은 특정 파벌과 제휴되어 있다.[1]각 계파마다 나름의 의제가 있고, 그간의 관계는 동맹과 적대의 거미줄로 연결되어 있다.플레이어 캐릭터들은 파벌과 그 동맹국들의 배를 파괴함으로써 분노한다.마찬가지로, 그들은 적들을 공격함으로써 파벌의 호감을 얻는다.파벌과 관계가 좋지 않은 플레이어 캐릭터들은 그 세력의 눈에 띄어 공격을 받고 그 방송국과 도킹하는 것을 거부당한다.파벌에게 뇌물을 주면 선수 성격에 대한 태도가 좋아진다.[1]이언 지어링(비버리힐스, 90210), 제니퍼 헤일(메트로이드 게임), 조지 테이키(스타트렉), 존 리스 데이비스(인디아나 존스 영화, 슬라이더) 등 전문 성우들이 주요 배역을 맡은 NPC들이 목소리를 내고 있다.이들 NPC는 캠페인 스토리(스크립트 미션)가 부족하기 때문에 멀티플레이어 모드에서 제외된다.[18]

이야기

프리랜서 싱글플레이어 캠페인의 줄거리는 2시간 분량의 게임 내 컷카드로 그려졌다.[19]그 이야기는 구조상 선형적이며, 플레이어는 다른 줄거리를 만들어 낼 수 없고, 무대로 분해된다.커트레이드는 선수들에게 무대에서의 배경 이벤트와 골을 알려준다.대부분의 스테이지에는 완성을 위한 시간 제한이 없으며, 플레이어는 중요한 것이 아닌 임무(직무)를 수행하면서 주요 스토리를 보류할 수 있다.[5][12]그러나 플레이어는 스토리를 진전시키는 미션을 완료한 후에야 더 발전된 배와 무기, 장비를 획득하는 시리우스 부문의 다른 지역으로 진행할 수 있다.캐릭터가 일정 수준(축적된 총 가치 기준)을 달성할 때까지 도입되지 않는 단계도 있고, 스토리 자체만으로 충분한 레벨을 얻을 수 없기 때문에, 플레이어는 적어도 얼마간의 시간을 사이드미션에 할애해야 다음 단계에 필요한 수준으로 진출할 수 있다.이것은 또한 어떤 단계들은 이야기에서 모은 돈과 물건들로 인해 너무 힘들기 때문에 필요하다.[10]

싱글플레이어 모드를 시작할 때, 커트신은 알 수 없는 힘에 의해 우주정거장 프리포트 7이 파괴되어 트렌트가 맨해튼 행성에 돈이나 배가 없게 되는 것을 보여준다.그의 채무자인 로니건이 의식을 회복하기를 기다리는 동안 트렌트는 그에게 작은 배를 제공하는 준코 제인 휘하의 LSF에 고용된다.Lonnigan은 Trent가 깨어났을[20] 때 돈을 지불하기를 거부하며 불가사의하게 LSF에 의해 빼앗겼다.그의 죽음은 나중에 발표되고 트렌트는 미스터리 파티가 프리포트 7을 파괴하여 도둑의 소유로 유물을 얻었다고 폭로하는 도둑의 연락을 받는다.[21]LSF 장교가 도둑을 죽이고, 제인이 현장에 도착하자 제인이 쏜 총에 맞은 것이다.제인과 트렌트는 비행 에 프리랜서 세계의 약 절반을 여행하며 리버티 공간을 탈출한다.[22]트렌트는 이 인공유물에 대해 더 배우기 위해 이질종양학 전문가 퀸테인 박사를 찾는다.그들은 연구를 위한 추가 자료를 찾다가 시리우스 부문의 이전 거주지인 돔카보쉬에 속했던 제국의 관리자인 노마드 외계인 종족의 존재를 발견한다.[23][24]유목민들은 인간을 소유할 수 있고, 이런 식으로 서서히 네 집 안에 침투해, 제거하기 위해 인간을 약화시키기 위한 내전에 불을 붙일 계획을 세우고 있다.[25]

트렌트는 노마드와 싸우기 위해 결성된 비밀 조직인 기사단에 가입하고, 외계인으로부터 자유 대통령을 구출하는 것을 돕는다.[26]퀸타인의 연구는 이 유물이 지도가 될 것이며 현재 노마드의 힘의 원천 역할을 하고 있는 돔 카보쉬의 하이퍼 게이트인 슈퍼 점프 게이트의 열쇠가 될 것임을 밝혀냈다.[27]기사단은 하이퍼 게이트를 활성화하고 유목민들의 전력 공급을 차단하는 것을 목표로 유목민의 본거지로 믿는 것에 대한 공격을 개시한다.[28][29]활성화된 성문은 유목민들을 미지의 장소로 빨아들이고, 기사단은 성문을 감시하여 귀순한다.[30]유목민의 패배로 프리랜서 세계에서는 사건이 정상으로 돌아온다.트렌트와 제인은 정부로부터 완전한 사면을 받고 트렌트는 리버티 공간에서 눈과 귀가 되어 플레이어가 스토리 요소 없이 게임을 계속할 수 있도록 해달라는 명령을 받는다.[31][32][33]

개발

A city of towering buildings is sketched out in black and white; arches are prominent in the structures. The buildings are labeled at the bottom as a bar, a spaceport, a buy and sell showroom, a palace, and an equipment and weapons structure.
브레토니아 도시의 개념도면: 프리랜서의 건축은 지구 역사상 네 개의 사회를 기반으로 한다; 브레토니아 구조는 빅토리아 시대 건축의 영향을 받는다.

1997년 크리스 로버츠는 윙 커맨더를 처음 구상한 이후 가지고 있던 비전을 연구하기 시작했다.그는 가상의 은하계를 실현하기를 원했다. 은하계는 선수들의 존재와 상관없이 그들만의 프로그램을 실행한다; 도시는 교통수단으로 북적거리고 각 세계의 날씨는 그들만의 시간에 변한다.각 스타 시스템의 상품 가격은 상품을 수출입하는 컴퓨터 통제 거래자들의 활동에 따라 변동될 것이다.로버츠는 다른 게임에서는 볼 수 없었던 독특하고 직관적인 사용자 인터페이스를 통해 수 천명의 플레이어가 동시에 세계와 상호작용하고 영향을 미치는 것을 상상했다.각 플레이어는 자신의 캐릭터를 위해 설정된 퀘스트를 추구할 수 있으며, 게임을 종료하고 새로운 플레이 모드를 시작할 필요 없이 다른 플레이어와 함께 다른 미션을 시도할 수 있다.인공지능은 선수들이 전투나 다른 일에 집중할 수 있도록 하면서 선수들의 우주선을 날릴 것이다.로버츠는 플레이어가 두 가지를 구별할 수 없도록 컷 스크린과 게임 플레이 비주얼이 동일한 품질을 갖출 것을 의도했다.[34][35]1997년 말까지, Freelancer는 2년 6개월간의 개발 일정의 초기 단계에 있다는 것이 공식적으로 발표되었다.[36]

2년 후, 이 프로젝트는 마이크로소프트 게임 미디어의 연례 쇼케이스인 게임스톡에서 전시되었다.[37]언론은 이 게임에 약속된 특징에 초점을 맞추며 행사를 취재했다.그래픽의 상태에 대한 우려와 역동적인 경제의 약속에 대한 불확실성이 있었지만, 게임 사이트인 게임스팟은 로버츠와 그의 회사인 디지털 앤빌에게 그들의 의심의 혜택을 주었다.[38]1999년에 로버츠는 이 게임이 2000년 가을까지 시장에 출시될 것이라고 발표했다.[34]하지만, 이 프로젝트는 지연되었고, 전자 엔터테인먼트 엑스포 (E3) 2000에 의해, 로버츠는 이 게임의 가장 빠른 출시는 2001년 말이라고 말했다.[5]

2000년 6월 마이크로소프트는 디지털 앤빌을 인수하기 위한 협상을 시작했다.로버츠는 자신의 팀이 프리랜서를 계속 개발하기 위해 거대 기업만이 제공할 수 있는 거액의 자금을 요구했다고 시인했다. 프리랜서의 "야망스러운" 특징과 예측할 수 없는 일정을 가진 프리랜서를 계속 개발하기 위해서; 이 프로젝트는 원래 3년 계획이었던 18개월을 초과했다.로버츠는 마이크로소프트가 Freelancer에 대한 자신의 비전을 타협하지 않을 것이라고 믿었고, Freelancer가 출시되었을 때 적어도 50만 부를 팔 수 있다고 믿지 않는다면 이 거대 소프트웨어 회사가 인수를 시도하지 않을 것이라고 확신했다.[39]로버츠는 계약이 완료되자 회사를 떠났지만, 출시될 때까지 Freelancer에 대한 창의적인 컨설턴트 역할을 맡았다.[40]마이크로소프트는 디지털 앤빌에게 프로젝트의 야심을 축소하고 가능한 것과 팀의 장점을 바탕으로 게임을 마무리하는 데 주력하라고 지시했다.[13][19]자동 비행 관제, 응답 선택권이 다른 대화, 서브쿼트 등의 기능은 포기했다.[12]이러한 감소에도 불구하고, 몇몇 검토자들은 결과물이 로버츠의 비전에 여전히 부합한다고 믿었다.[5][13]

Freelancer 팀은 2001년 국제 게임 페스티벌에서 그들의 최신작의 데모를 보여주기 전까지 낮은 인지도를 유지하여 많은 관중을 끌어 모았다.마이크로소프트는 이 프로젝트가 예정대로 진행된다고 발표했고,[41] 디지털 앤빌은 2002년 10월까지 이 게임을 위해 계획된 모든 콘텐츠를 추가했다.약 500 테스터의 베타 테스트가 실시되었고,[4] 남은 주요 활동은 게임의 특징을 다듬고 테스트에서 발견된 오류를 수정하는 것 뿐이었다.[4]이 게임은 2003년 3월 4일에 소매상들에게 발송되었고,[42] 이후 야후주문형 게임 서비스를 통해 온라인에서 이용이 가능해졌다.[43]Freelancer에 대한 Digital Anvil의 역할은 2003년 6월 6일에 끝났고, 서버 문제와 부정행위를 해결하기 위한 소프트웨어 패치를 제공했고, 직원들은 마이크로소프트의 다른 부서로 재배치되었다.[44]마이크로소프트는 5년간의 소프트웨어 지원 정책에 따라 2008년 4월 8일 게임 지원을 중단하고 멀티플레이어 서버 목록과 플레이어와의 연결을 관리하는 글로벌 서버를 종료했다.[45]

프리랜서 사운드 트랙은 2003년 11월 18일 Sumthing Ethers Music Works가 발매하였다.수상작 작곡가 제임스 해니건, 음악 그룹 비주얼 뮤직 주식회사, 디지털 앤빌의 뮤지션 겸 프로그래머 앤드류 세가가 작곡한 이 곡에는 게임의 대체 소개 영화, 콘셉트 아트, 스크립트, 삭제된 콘텐츠 등이 담긴 보너스 DVD가 포함되어 있다.[46][47]Freelancer 플레이어들의 커뮤니티는 게임의 변형된 버전을 만들기 위해 함께 뭉쳤다.그들의 소프트웨어 수정에는 플레이어들이 비행할 수 있는 새로운 배와 그들이 합류할 새로운 파벌이 포함되어 있었다.어떤 수정은 선수들이 스타워즈 대 윙 커맨더와 같은 다른 프랜차이즈의 배들을 상대하는 것을 가능하게 했다.지역사회는 또한 플레이어가 변경된 게임을 서버에서 호스팅할 수 있도록 허용하고 Freelancer 다중 플레이어 온라인 게임 세계를 계속 유지하며 글로벌 서버의 손실을 전후로 일했다.[48][49]

리셉션

판매의

영국에서는 프리랜서가 2003년 상반기 동안 약 2만대를 판매했다.크리스탄 리드 오브 게임스아마존닷컴은 "H.I.T.의 철자를 쓰는 수치가 아니다"[50]라고 썼다.

리뷰 및 수상

크리스 로버츠는 윙 커맨더 프랜차이즈의 성공으로 우주 비행 전투 시뮬레이터 분야에서 높은 평가를 받고 있다.[17][53]그가 새로운 우주 비행 전투 시뮬레이터를 만들고 있다는 것을 알게 되자, 그들은 그것에 세심한 주의를 기울였다.[10]1999년 E3에서의 첫 공개 쇼에서 로버츠의 프리랜서는 베스트 게임 오브 더 쇼(Best Game of the Show)를 포함하여 4개의 게임 비평가상을 수상했다.[54]그 게임의 후기 쇼 중 한 곳에 있던 기자들은 30분간의 데모를 보기 위해 90분까지 줄을 섰다.컴퓨터 게이밍 월드는 로버츠의 비전을 믿고 게임 산업에 혁명을 일으킬 게임으로 프리랜서를 지목했다.게임이 공개된 직후 IGN은 이를 '이달의 게임'이라고 불렀다.[55]게임 개발 초기에는 동시대 기술로 이 같은 구현 가능성에 대한 신중함도 있었지만 플레이어 상호작용(동적 세계) 없이 변화하는 세계에서 플레이할 수 있다는 전망에 업계는 열광했다.[38][56]일정의 지연과 마이크로소프트의 디지털 앤빌 인수는 로버츠가 가장 약속했던 기능인 역동적인 세계가 줄어들 것이라는 추측을 낳았다.[57]

우려는 부분적으로 실현되었는데, 컷은 아니지만 기능이 축소되어 프리랜서는 업계의 기대에 부응하지 못하는 가상의 세계를 갖게 되었다.집단의 잦은 습격과 공격에도 불구하고 다양한 파벌의 영토는 결코 변하지 않고,[10] 상품 가격은 고정되어 있는 정적 은하를 제시하였다.[7][14]그럼에도 불구하고 유로게이머게임스파이 같은 비디오 게임 사이트의 리뷰어들은 한계를 받아들이고 게임의 다른 분야에 집중했다.그들은 다양성의 부족이 절충된 역동적인 세계보다 게임에서 더 큰 감퇴를 발견하였다.[7][10][18]싱글 플레이어 캠페인을 제외하고, 선수들은 거의 모든 사람들이 미국인처럼 들리기 때문에 기억에 남는 NPC를[6] 결코 만나지 않는다.[53]게임네이션TV에 따르면 한동안 게임을 하다 보니 '스타트렉'이 이형동물원처럼 보일 정도로 캐릭터와 장소가 모두 비슷해 보였다.[58]더욱이, 오락의 역할을 하는 대신, 조종사가 특정 장소로 날아가 그곳의 적을 파괴하도록 요구하는 임무는 너무 반복적이어서, 대신 평론가의 허드렛일이 된다.[17][59][6][33]

A brown murky cloud is set against a black void. In front of the cloud at the top left is a grey sphere, pockmarked with craters. A metal structure, consisting of cylinders interconnected in the shape of a ring, floats in the foreground.
이와 같은 행성계를 배경으로 한 장면들은 그들의 아름다움에 대해 평론가들로부터 찬사를 받았다.

프리랜서 그래픽 소프트웨어는 오래된 기술이었지만 게임의 예술성에 대한 스쿼드의 찬사를 꺾지 않았다.[3]아름답고 사실적인 우주의 묘사는 GameCritics.com이나 스트라토스 그룹과 같은 다른 평론가들에게 깊은 인상을 주었다.[53][59]특히 IGN은 최고의 폭발과 거대한 함선으로 "단순히 화려하다"고 표현하며 게임의 그래픽에 열광했다.[6]마우스와 키보드를 이용한 비행 통제는 업계로부터 찬사를 받았다.몇몇 평론가들이 쉽게 직관적인 controls,[15][59]과 적함을 격추시키지만 다른 사람들은 또는 통 jinking 롤 같은 방식의 곡예 비행 기동 훈련을 참관, 다른 우주 비행 simulat 조치들 앞에서 무색해 과도하게 하고 반복적인 단순한"추적 또는 추적을 당하다"배열에 이전 투구를 수행할 수 없다고 지적했다를 발견했다.ors.[6][58][60]

이야기 측면에서, 평론가들은 이안 지어링과 같은 전문 배우들이 각자의 캐릭터를 살려내는 데 좋은 역할을 했다는 것에 동의했다.[6][15][18]그러나 단조로운 전달과 모든 등장인물의 소리를 비슷하게 만든다는 이유로 일반적인 남자들의 만남의 목소리를 내는 외로운 목소리에 비난이 쏟아졌다.[7][10][18]건너뛸 수 없는 긴 컷 장면은 게임 저널리스트 칙을 좌절시켰고, 그는 진부한 이야기를 시청하도록 강요 받는 대신 그 장면을 건너뛰고 계속 놀고 싶었다.[3]다른 평론가들은 원치 않는 시기에 다른 스타 체제로 강제 이전을 당하거나,[7] 갑자기 선거운동이 끝난 뒤 목표도 없이 방치하는 등 스토리로 자신만의 좌절감을 표출하기도 했다.[33]

스쿼드는 프리랜서 멀티플레이 모드는 플레이어들이 자신의 캐릭터를 어디든 옮길 수 있고, 임무를 위해 다른 사람들과 그룹화할 수 있으며, 선박과 장비를 거래할 수 있지만, 변하지 않는 가상 은하계에서는 할 일이 거의 없다고 말했다.[3]이러한 한계에도 불구하고, 스트라토스 그룹은 실생활 상대들과 함께 노는 즐거움이 긍정적인 요소라고 말했다; NPC 조종사들은 너무 서툴러서 대부분의 경우 인간이 조종하는 조종사들이 그들을 능가한다.[59]하지만 임무가 사실상 같아 IGN과 GameCritics.com은 친구들과 반복적으로 게임을 하는 것에 대해 의문을 제기했다.[6][53]나아가 IGN은 다른 서버로 전송이 불가능할 때 부와 고급 장비를 축적하는 것은 무의미하다고 생각했다.실속과 반복성이 부족해 게임 사이트는 프리랜서가 언제까지 상용 멀티플레이어 제품으로 생존할 수 있을지 고민하게 됐다.[6]에버퀘스트와 같은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임은 넓은 플레이 영역에 수천 명의 플레이어가 있는 반면, 프리랜서는 128명까지만 수용할 수 있다; 이렇게 인적이 드문 가상 세계에서 플레이하는 외로움은 프리랜서 멀티플레이어 모드의 수명에 대한 UGO의 걱정도 주었다.[17]

전반적으로, 검토자들은 Freelancer가 처음에 로버츠가 한 약속에는 미치지 못했지만, Freelancer는 구현된 기능에서 높은 작업 품질을 보여주었다.다양한 컨셉들이 잘 어우러져 재미있는 상품을 형성했다.[10][17]장르물의 바를 깨거나 올린 적은 없지만 높은 제작가치를 자랑했고, 그 돈의 가치가 충분하다는 평을 받아왔다.[6]그러나 이 게임은 선전과 약속된 초기 개념에 매료된 사람들에게는 반 쇄도(反cl)[18][60]였는데, 그 중 상당수는 결코 실현되지 않았다.프리랜서는 크리스 로버츠가 인정한 대로, 기업이 필요한 자본과 자원 없이 발전할 수 있는 '대박의 게임'이었다.[61]

컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 2003년 올해의 슈터상에 Freelancer를 지명했는데, 이 상은 결국 콜 오브 듀티로 돌아갔다.그들은 "프리랜서는 몰입도 높은 성간 세계, 거친 전투, 야심차게 펼쳐진 디자인으로 우리를 현혹시켰지만, 그것은 전쟁 중인 유럽의 영화적 광경과 경쟁할 수 없다"[62]고 썼다.

속편

디지털 앤빌과 마이크로소프트 게임 스튜디오는 2006년 디지털 앤빌이 해체되기 전까지 엑스박스 360을 위해 프로젝트 론스타라는 프리랜서 속편을 제작했다는 보도가 있었다.[63][64]

참조

  1. ^ a b c d e Butts, Stephen (October 30, 2002). "Freelancer Hands On". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved November 22, 2007.
  2. ^ Geryk, Bruce (January 17, 2003). "FreeLancer Updated Preview". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 4, 2014. Retrieved June 13, 2007.
  3. ^ a b c d e f g Chick, Tom (March 26, 2003). "Freelancer Review". FiringSquad. FS Media Inc. Archived from the original on January 2, 2013. Retrieved June 13, 2007.
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  21. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 4. Thief: Freeport 7 survivors, Mr Trent. You and I are the last ones in Liberty. Every one else is either dead or missing. [...] They were looking for something. I'm a thief, Mr Trent. I came to Freeport 7 to deliver something that a certain party wanted badly. Apparently they weren't alone. [...] This is what they are after, and now they are after us.
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  23. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 5. You are standing in the living history of the Dom'Kavash. A race that predates early man by over 10 million years. Up until recently, relatively speaking, they were the inhabitants of much of our new home here in Sirius.
  24. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 12. It seems the Nomads or whatever they are really called, we can't pronounce the name yet. They were apparently created by the Dom'Kavosh to... well, look after things.
  25. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 8. He was killed by a Nomad. We only know a few things about them. They are a species with the ability to possess humans, and have been slowly infiltrating the colonies. It appears that they are mostly targeting high-ranking government and military officials. Tekagi was one of these people. Up until today, no one had ever seen a Nomad and lived to talk about it.
  26. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 8. The Order was founded to protect us from the Nomads. About two months ago, a Rheinland expedition to an uncharted planet found... something. Soon after that, key positions in the Rhenland government were replaced, and Rheinland policy became more and more aggressive. We believe the Nomads were trying to infiltrate the Liberty government when Admiral Schultze came to visit Manhattan.
  27. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 12. From what we now know, with an empire as large as the Dom'Kavosh, they couldn't rely on simple jump gates like we have today. They had to develop something more sophisticated, a vast array of hyper gates, linking the far corners of their empire via one incredibly fast system of travel. This device... is not only the map. It's the trigger, a key to reawakening the system.
  28. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 13. We'll enter the jump gate and fly to what we believe is the Nomad home world.
  29. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Cut scene 12. If we can reawaken the hyper gates, we'll break the hold of the Nomads on their power supply, and cut them down to a more manageable size. In theory.
  30. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Endgame. Orillon: And it's driving out the Nomads. They can't take the redistribution of power. We beat them. / Zane: No, they're gone but they're not beaten. / Orillon: The Order will watch this gate. We'll be ready for them next time.
  31. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Epilogue. It's been nearly two weeks since hostilities between Rheinland and the other houses came to an abrupt end. And peace has settled over the colonies. Despite many lingering questions, government officials remain tight-lipped about what has triggered this sudden change. In other news, LSF commander Junko Zane and Freelancer Edison Trent, both former enemies of the state have been granted full pardons, and received the Lonestar for Bravery, the highest decoration any individual in the colony can receive.
  32. ^ Digital Anvil (March 4, 2003). Freelancer. Microsoft. Level/area: Epilogue. Trent: What proposition? / Orillon: To be the eyes and ears of the Order here in Liberty. Think about it.
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