디스트로이드 커맨드
Destroyer Command| 디스트로이드 커맨드 | |
|---|---|
| 개발자 | 울티메이션 주식회사 |
| 게시자 | 유비 소프트 |
| 프로듀서 | 마크 쿠딩거 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 | |
| 장르 | 차량 시뮬레이션 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
디스트로이드 커맨드는 2002년 유비소프트가 출시하고 지금은 없어진 울티메이션사가 개발한 해군 시뮬레이션이다.
게임플레이
이 게임은 플레이어가 태평양 전쟁과 대서양 전투의 캠페인을 벌이는 제2차 세계 대전 동안 디스트로이어를 지휘하게 했다.맞춤형 미션을 수행할 수 있으며, 플레이어는 상대편 전력과 자신의 전력을 선택할 수 있다.플레이어는 또한 다른 리얼리즘 등급을 조정함으로써 다른 게임에서 난이도를 선택할 수 있는 기회를 가질 수 있다.
이 게임은 태평양과 대서양 전쟁 전체를 포함하는 두 개의 캠페인이 각각 20개의 미션을 가지고 있다.예를 들어 일부 훈련 임무에 추가로 '사보섬 전투'와 같이 사전 정의된 20개의 역사적 임무가 있으며, 자동으로 생성되는 맞춤형 임무가 있다.플레이어가 지휘할 수 있는 구축함의 등급은 배글리, 벤햄, 벤슨, 클레슨, 파라거트, 플레처, 글리브스, 그리들리, 마한, 포터, 서머스, 심스, 앨런 M이다. 섬너, 그리고 위크스 계급.
플레이어가 조종할 수 있는 무기는 이중 목적 5"/38 구경포, 4인치/50 SP포, 경포 보퍼스 40mm포와 오를리콘 20mm포, 200~600lb급 전하, 21인치 어뢰다.
역사
이 게임은 Ultimation Inc.에 의해 개발되었고 Ubisoft에 의해 2002년에 출시되었다.게임 문제로 인해 2002년 3월 개발자가 다운로드용으로 패치(4.10 버전)를 출시했다.[1]
출시 후 멀티플레이어 기능 불안정이 일상화된 것으로 나타났지만, 유비소프트는 다른 공식 패치를 출시해 이 문제를 해결한 적이 없다.2002년에 Ubisoft는 공식적인 지원을 중단했지만, 그들은 Subsim.com에서 게임 커뮤니티가 소스 코드를 부여함으로써 게임을 스스로 고칠 수 있도록 허가하고 가능하게 했다.[2]팬 커뮤니티는 프로제크 메서웨처라는 비공식 패치 개발 프로젝트를 위해 7,000달러 이상을 모금했고, 이 프로젝트를 통해 결국 이 문제를 해결했다.[2][3]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 51/100[4] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | |
| CGW | |
| 게임 스팟 | 2.5/10[7] |
| 게임존 | 8/10[8] |
| IGN | 5.6/10[9] |
| PC 게이머(영국) | 65%[10] |
| PC 게이머(미국) | 79%[11] |
| PC 영역 | 54%[12] |
이 게임은 패치 공개 전 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 '혼합' 평가를 받았다.[4]2002년 게임스팟의 「PC상에서 가장 실망스러운 게임」상 준우승으로, Mativity III: Play the World에 갔다.[13]
참고 항목
참조
- ^ "Destroyer Command - Introduction". Archived from the original on 2007-08-04.
- ^ a b William R. Trotter (May 2003). "Submarine Marries Destroyer". PC Gamer. Future US. Retrieved May 6, 2017.
gave source code to subsim.com [...] a fund raising drive netted more than $7000 to jump-start Project Messerwetzer [...] Skilled volunteers and playtesters rallied to the call [...] a free 5MB to 6MB patch that will be finally polished and playtested. The original crippling flaw, multiplayer instability, has been dramatically minimized
- ^ Scott Parrino (May 24, 2003). "Behind the Lines #5". Wargamer. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved March 4, 2018.
Subsim Review served as the gathering place for Projekt Messerwetzer, the project that brought Silent Hunter II - Destroyer Command computability to full fruition
- ^ a b "Destroyer Command for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 4, 2018.
- ^ Jason White. "Destroyer Command - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved March 4, 2018.
- ^ Thomas L. MacDonald (June 2002). "Destroyer Command" (PDF). Computer Gaming World. No. 215. Ziff Davis. p. 93. Retrieved March 4, 2018.
- ^ Tom Chick (March 1, 2002). "Destroyer Command Review". GameSpot. CBS Interactive.
- ^ Kevin Giacobbi (March 1, 2002). "Destroyer Command Review". GameZone. Archived from the original on September 30, 2008. Retrieved March 4, 2018.
- ^ Steve Butts (March 5, 2002). "Destroyer Command Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved March 4, 2018.
- ^ "Destroyer Command". PC Gamer UK. Future plc. 2002.
- ^ Andy Mahood (May 2002). "Destroyer Command". PC Gamer. Future US. p. 68. Archived from the original on March 15, 2006. Retrieved March 4, 2018.
- ^ "PC Review: Destroyer Command". PC Zone. Future plc. 2002.
- ^ GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2003.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- Projekt Messerwetzer Defriller Command와 사일런트 헌터 II를 위한 공인된 지역사회 업그레이드
- 모비게임스의 구축함 사령부