제이슨 로러
Jason Rohrer제이슨 로러 | |
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![]() 제이슨 로러 (2012) | |
태어난 | ( 1977년 11월 14일 ( |
직종. | 컴퓨터 프로그래머, 게임 디자이너, 작가, 음악가 |



제이슨 로러(Jason Rohrer, 1977년 11월 14일 ~ )는 미국의 컴퓨터 프로그래머, 작가, 음악가, 게임 디자이너이다.그는 대부분의 소프트웨어를 퍼블릭 도메인(퍼블릭 도메인 소프트웨어)에 공개하고 아이폰 앱스토어나 [1][2][3]스팀 등 상용 플랫폼 배포 버전의 게임을 유료화하고 있다.그는 코넬 [4][5]대학을 졸업했다.2004년부터 2011년까지 그는 소박한 생활을 실천했고 2009년에는 4인 가족이 연간 14,500달러 미만의 예산을 가지고 있다고 말했다.그 후 그들은 뉴멕시코주 라스크루스에서 캘리포니아 주 [6]데이비스로 이전했다.2005년에 제이슨 로러는 뉴욕 [7][8][9]포츠담에서 North Country Notes (NCN; 노스 컨트리 노트)라고 불리는 현지 화폐를 만들었다.2016년 로러는 비디오 게임 아티스트로는 처음으로 미술관에서 개인 회고전을 열었다.그의 전시회인 "The Game Worlds of Jason Rohrer"는 2016년 [10]6월까지 웰즐리 대학의 데이비스 박물관에서 전시되었다.
게임.
로러는 저작권이 없는 무료 유통 [11]경제의 후원자이기 때문에 비디오 게임의 소스코드와 자산과 같은 그의 창작 작품 대부분을 공공 영역에 두었다.그의 프로젝트의 대부분은 Source Forge에서 [12]호스팅됩니다.
- Transcend – 2005년에 출시된 로러의 첫 번째 게임.Transcend는 "멀티미디어 조각의 역할을 겸비한 추상적인 2D 슈팅 게임"이다.
- 재배 – 2007년에 출시된 로러의 두 번째 게임은 "정원사 [13]커뮤니티에 대한 사회적 시뮬레이션"이다.
- 패스 – 2007년에 발매되어 주류 및 독립 게임 커뮤니티로부터 [14][15][16][17]많은 주목을 받은 Rohrer의 세 번째 게임.게임은 정확히 5분 동안 진행되며, 생명, 사망률, 그리고 결혼으로 인한 비용과 이익에 초점을 맞춘다.코코로미의 큐레이티드 GAMMA 256 이벤트에 실렸다.2012년 패스는 현대미술관의 상설 컬렉션의 일부가 되었다.
- 중력 – 2008년에 발매된 로러의 네 번째 게임.같은 해 인디케이드에서 [18]심사위원상을 받았다.
- Between – 2008년에 발매된 Rohrer의 다섯 번째 게임.2008년[19] 12월호에서 로러의 프로필의 보조 자료로 에스콰이어 매거진이 주최하고 있으며, 2009년 인디펜던트 게임 페스티벌 이노베이션 [20]어워드 수상자였다.
- Primrose – Rohrer의 여섯 번째 게임으로, 아이폰용으로 디자인되었습니다(단, 가정용 컴퓨터용으로도 발매되었습니다).2009년 2월 19일에 발매되었습니다.아트 게임 테마에서 벗어나 단순한 퍼즐 [21]게임입니다.
- Sleep is Death – 2010년 4월 16일 발매된 어드벤처 게임 제작 소프트웨어.Sleep is Death 게임은 플레이어의 행동에 거의 실시간으로 응답하기 위해 제작자가 있어야 합니다.다수의 주류 게임 리뷰 [22]사이트로부터 호평을 받고 있다.
- 게임 디자인 스케치북– 2008년에 Rohrer는 The Escapist용 게임을 다수 만들었습니다.이것들은 보통 하나의 주제를 탐구하는 세련된 시제품 게임으로,[23] 게임을 만드는 창조적인 과정을 설명하는 Rohrer의 기사와 함께 제공된다.
- 별이 가득한 하늘 속 – 2011년 2월에 출시된 "무한 재귀 전술 슈터"[24]는 [25][26]호평을 받았습니다.2011년 도쿄게임쇼 '센스 오브 원더 나이트'[27] 발표 대상.이 게임은 로러의 [29]다른 많은 게임들처럼 로러에 의해 [28]공개되었다.
- Diamond Trust of London – 2012년 닌텐도 DS를 위한 2인용 크라우드펀딩 전략 게임.
- 캐슬 독트린– MMO 강도 및 홈 디펜스 비디오 게임.퍼블릭 도메인 소프트웨어일 때 스팀 상에서 판매됩니다.
- 코디얼 미뉴엣– 2인용 온라인 도박 전략 게임으로 익명으로 실제 돈을 벌기 위해 플레이합니다.
- One Hour One Life – 2018년 2월에 발매되어 개발자의 [30]홈페이지를 통해 독점 판매되고 있는 육아와 문명 빌딩의 멀티 플레이어 서바이벌 게임.이전 게임과 마찬가지로 퍼블릭 도메인 소프트웨어 및 [31]GitHub에서 호스팅됩니다.
GDC 2011 게임 디자인 과제
2011년 게임 개발자 컨퍼런스에서 Rohrer는 한 명의 플레이어가 한 번만 플레이할 수 있는 게임을 제안하여 매년 [32]열리는 게임 디자인 챌린지에서 우승을 차지했습니다.이 생각은 그의 돌아가신 할아버지의 전승된 이야기에 바탕을 두고 있었다.그는 "우리를 따르는 자들에게 우리는 신과 같은 존재가 된다"고 말했다.이를 염두에 두고 그는 Minecraft mod인 Chain World를 만들어 USB 플래시 드라이브 하나에 담아 청중에게 넘겼다.게임의 규칙은 간단했다.게임에는 텍스트 표시가 허용되지 않으며, 플레이어는 한 번 죽을 때까지 게임을 할 수 있으며, 다시 게임을 중단해야 하며, 그 후 게임에 관심을 가지고 규칙을 준수할 의사가 있는 사람에게 게임을 넘겨야 합니다.
GDC 2013 게임 디자인 과제
2013년 3월 게임 개발자 회의에서 게임 디자인 챌린지가 마지막으로 개최되었습니다.로러는 티타늄으로 만든 물리 게임인 'A Game For Someone'에 출품해 6명의 참가자 중 한 명으로 우승했다.완공 후, 로러는 네바다 사막의 비밀 장소에 그것을 묻었다.도전장에서 그는 100만 개 이상의 GPS 좌표가 포함된 목록을 공개했는데, 그 중 하나가 실제 매장지였습니다.그는 공동 수색을 통해 게임의 위치를 [33]찾는 데 최소 2,700년이 걸릴 것으로 추정했다.
제이슨 로러의 게임 세계
2016년 2월, 웰즐리 대학의 데이비스 박물관은 단일 비디오 게임 제작자의 작업을 전문으로 한 최초의 박물관 회고전인 The Game Worlds of Jason Rohrer를 전시했다.미술관은 "로러의 전시 작품은 교묘하고, 매력적이며, 종종 놀랍도록 감동적이다.그것은 Borges의 소설에서 Black Magic에 이르는 다양한 문화적 영향을 언급하고 있다. 동시에, 그것은 또한 긴급한 감정, 지적, 철학적, 그리고 사회적 이슈와 관련이 있다.와이어드, 에스콰이어, 월 스트리트 저널의 특집 보도와 MoMA의 초기 비디오 게임 인수에 포함된 Rohrer의 상당한 인지도는 매우 매력적인 게임들 위에 구축되었다.이는 크리에이티브 마니아와 우울함의 비행을 다룬 게임인 Graviation(2008)과 같이 우아하게 단순한 것에서부터 비잔틴의 복잡성에 이르기까지 다양합니다.이번 전시회에서는 Rohrer의 게임을 독특한 공간 체험으로 변환하는 4개의 대형 빌드아웃과 그의 [10]작품 대부분을 탐구하는 데 전념하는 섹션이 마련되었습니다.이 전시회는 보스턴에 본사를 둔 디자인 회사인 [34]IKD에 의해 디자인되었다.
기타 프로젝트
- konspire2b,[35] 익명의 채널 기반 분산 파일시스템
- 자나두식 텍스트 편집 시스템인 토큰워드
- tangle은 웹 사이트와 사용자 방문 간의 관계를 찾는 프록시 서버입니다.
- MUTE는 익명성을 염두에 둔 파일 공유 네트워크입니다.
- 모노리스, 디지털 저작권과 관련이 있을 수 있는 사고 실험입니다.이것은 그의 아이디어에 따라 실행되는 컴퓨터 프로그램으로 확대되었다.
- seedBlogs는 사용자가 PHP 및 MySQL에서 지원하는 동적 콘텐츠를 웹 사이트에 추가할 수 있는 모듈러 구성 블록입니다.
- 실크, 웹 페이지 링크를 단순화하는 웹 기반 하이퍼텍스트 시스템입니다.Wiki 마크업과 비슷합니다.
- 하이퍼라이트, 문학적 하이퍼텍스트 오서링 시스템.
- 분산 진화 시스템인 서브리얼입니다.
- GPT-2와 GPT-3 기술을 이용한 온라인 대화 AI 프로젝트 12월.
레퍼런스
- ^ "Jason Rohrer Releases iPhone Puzzler Primrose". Fingergaming.com. Archived from the original on February 24, 2009. Retrieved June 26, 2013.
- ^ "Passage in App Store, $0.99". Fingergaming.com. Retrieved June 26, 2013.
- ^ steampowered.com의 캐슬 독트린
- ^ "Jason Rohrer named one of Esquire Magazine's Best and Brightest". Cornell University. May 18, 2009. Retrieved September 4, 2014.
- ^ "RESUME: Jason Rohrer". Retrieved September 4, 2014.
- ^ "Voluntary Simplicity". Hcsoftware.sourceforge.net. Retrieved July 22, 2014.
- ^ "Interchangeable parts: Jason Rohrer's worklog".
- ^ northcountrynotes.org에서의 North Country Notes 릴리즈 어프로치
- ^ 통화 시스템에 대한 새로운 아이디어: northcountrynotes.org에서 Z 달러
- ^ a b The Davis Museum at Wellesley College. "The Game Worlds of Jason Rohrer". The Davis Museum at Wellesley College. Retrieved February 12, 2016.
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- ^ Voorhees, Josh (December 12, 2007). "The Gaming Club: There is little reason to be pessimistic or cynical about the future of gaming. – By N'Gai Croal , Seth Schiesel, Chris Suellentrop, and Stephen Totilo – Slate Magazine". Slate.com. Retrieved June 26, 2013.
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- ^ "東京ゲームショウ|Tokyo Game Show". Tgs.cesa.or.jp. Retrieved February 23, 2012.
- ^ 소스 포지에 있는 게임 소스.그물
- ^ 별을 가득 채운 하늘(공영 도메인 유료)+비디오 리뷰+Jason Rohrer 프리게이머 오픈소스.blogspot.de (2011년 3월)
- ^ 록, 페이퍼, 샷건에서 1시간 1명의 생명을 해방하다
- ^ OneLife on github.com/jasonrohrer
- ^ Alexander, Leigh. "GDC 2011: Rohrer Wins Game Design Challenge With Unique Minecraft Mod". Gamasutra. Retrieved April 25, 2011.
- ^ Bishop, Bryan (March 28, 2013). "Humanity's Final Game: a titanium board game buried in the Nevada desert". The Verge. Retrieved July 22, 2014.
- ^ http://www.i-k-design.com
- ^ http://konspire.sourceforge.net/