혼합 모드 CD
Mixed Mode CD믹스 모드 CD는 데이터와 오디오를 모두 [1]1개의 세션에 포함하는 콤팩트 디스크입니다.일반적으로 첫 번째 트랙은 데이터 트랙이고 나머지는 오디오 트랙입니다.혼합 모드 CD의 가장 일반적인 용도는 CD의 비디오 게임에 CD 품질의 오디오를 추가하는 것입니다.
"확장 CD"라는 용어는 혼합 모드 CD를 [2]가리킬 때도 있지만, 오디오와 데이터 트랙을 혼합하는 보다 일반적인 형식의 범주 또는 특정 확장 음악 CD [2]형식을 가리킬 때 가장 많이 사용됩니다.
개요
혼합 모드 CD는 원래의 CD-ROM 표준(Yellow Book, 나중에 ISO/IEC 10149 및 ECMA-130으로 표준화)에 암묵적으로 기술되어 있습니다.이를 통해 CD-ROM에는 데이터 트랙 또는 데이터 트랙과 오디오 [3]트랙만 포함할 수 있습니다.다만, CD-ROM 규격에서는, 「혼합 모드」라고 하는 용어는 기재되어 있지 않습니다.또, 디스크상의 특정의 데이터나 오디오 트랙의 순서도 기재되어 있지 않습니다.원래 CD-ROM 표준에서는 여러 세션을 지원하지 않았기 때문에 혼합 모드 CD는 하나의 세션만 사용하여 생성됩니다.
1990년대 중후반 이전에 제조된 일부 CD 플레이어는 데이터가 포함된 첫 번째 트랙이 "재생"되어 최악의 경우 [1]스피커가 손상될 수 있기 때문에 혼합 모드 CD 포맷에 문제가 있습니다.이는 플레이어가 오디오 트랙과 구별되는 트랙의 "데이터" 플래그 비트를 인식하지 못하기 때문에 발생합니다. 이 플레이어는 오디오 CD만을 위해 설계되었으며 데이터와 오디오 트랙이 모두 포함된 CD-ROM을 처리할 수 있는 조항은 없습니다.그 결과, 데이터 파일을 오디오 녹음으로서 재생하려고 하고, 부호화된 데이터를 상용 스피커의 한계를 넘을 가능성이 있는 부조화 노이즈로 변환합니다.최신 오디오 CD 플레이어는 데이터 트랙을 확인하고 오디오가 아닌 데이터가 포함된 경우 트랙을 음소거합니다.
오디오 CD 플레이어에서 오디오 트랙과 데이터 트랙이 포함된 CD의 사용성을 개선하기 위해 몇 가지 새로운 포맷이 생성되었습니다.이 포맷에는 CD-i, CD-i Ready 및 Enhanced CD(Blue Book 표준 및 비표준 확장 CD)가 포함됩니다.후자의 경우 오디오 트랙은 데이터 트랙보다 한 세션 앞에 배치되며, 두 번째 세션에 저장됩니다.이렇게 하면 첫 번째 세션만 인식할 수 [2]있기 때문에 대부분의 오디오 플레이어에서 데이터 트랙 문제가 발생하지 않습니다.
비디오 게임에서 사용
Sega CD/Mega-CD 및 NEC PC Engine CD/TurboGrafx CD용으로 출시된 대부분의 게임은 혼합 모드 CD입니다.PC용 게임인 Amiga, PlayStation, Sega Saturn, Dreamcast도 믹스 모드 CD입니다.플로피 디스크 또는 카트리지 미디어에서 CD로 이식된 게임에서는 대부분의 경우 혼합 모드 형식을 사용하여 음악이 (Red Book) 오디오 CD 트랙으로 대체됩니다.
대안으로, 일부 게임들은 비디오와 오디오를 CD-ROM 데이터 파일에 포함시키고, 보통 XA 인터리빙을 이용하여 CD 오디오 트랙을 사용하지 않는 경향이 있습니다.이는 풀 모션 비디오(FMV) 게임을 포함하는 표준이었습니다. CD 드라이브 속도와 시스템 RAM 크기가 비디오를 재생하기 전에 디스크에서 RAM으로 완전히 프리로드하기에 충분하지 않았기 때문에 디스크에서 직접 재생(스트리밍)해야 했고 CD 드라이브는 두 트랙(비디오와 오디오를 포함하는 데이터 트랙)을 읽을 수 없었기 때문입니다.랙)[4]을 동시에 사용할 수 있습니다.
레드북의 짧은 오디오 트랙이 비혼합 모드 게임에 포함되어 있는 경우가 있기 때문에 CD 플레이어에서 디스크를 재생하면 재생자가 디스크를 즉시 꺼낼 것을 지시하기 전에 일반적으로 오디오 CD 플레이어에서 디스크를 실행해서는 안 된다는 경고 메시지가 재생됩니다.보너스 오디오 트랙은 게임 소프트웨어가 실행되지 [5]않을 때 플레이어가 찾을 수 있도록 이스터 에그로 디스크에 포함될 수도 있습니다.
레퍼런스
- ^ a b PCMAG.com 혼합 모드 CD 정의
- ^ a b c 확장 CD 형식
- ^ "Data Interchange on Read-only 120 mm Optical Data Disks (CD-ROM)". ECMA. June 1996. Retrieved 2009-04-26.
{{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항journal=(도움말) - ^ 메모: CD 오디오 디코딩 및 재생 하드웨어는 보통 CD-ROM 드라이브 자체에 내장되어 있기 때문에 CD 오디오를 RAM으로 읽어 CD 드라이브 이외의 CPU 또는 주변기기의 오디오 칩을 사용하여 재생할 수 없었습니다.대부분의 20세기 CD 멀티미디어 콘솔과 컴퓨터 시스템에서 CPU는 CD 오디오 샘플링 품질을 지원하는 DAC조차 가지고 있지 않았기 때문에 CD 오디오 트랙에서 오디오를 재생하는 유일한 방법은 CD-ROM 드라이브가 오디오 CD 플레이어와 동일한 방식으로 재생하도록 하는 것이었습니다(이것은 확실히 세가 CD 및 CD 시스템의 경우입니다).MPC 표준을 준수하는 IBM 호환 멀티미디어 PC).
- ^ 예를 들면, 세가 CD용 하수구 상어 팩인 게임 CD의 마지막 트랙은 이 게임의 제작사인 디지털 픽처스의 오디오 "유능판"의 일종이다.