다크 어스

Dark Earth
다크 어스
Dark Earth Coverart.png
개발자칼리스토 엔터테인먼트
퍼블리셔마이크로프로세서
설계자기욤 르 페넥
프로그래머니콜라스 코쿼드
아티스트프레데리크 메네
컴포저프레데리크 모트
플랫폼창문들
풀어주다1997년[1][2][3] 10월 22일
장르모험, 액션
모드싱글 플레이어

다크 어스는 액션 요소를 갖춘 포스트 아포칼리스틱 어드벤처 게임으로 Kalisto Entertainment가 개발하고 Microsoft Windows용 MicroProse가 1997년에 퍼블리싱했다.리뷰어는 대체로 긍정적이었다.비평가들은 잘 생각한 이야기와 환경, 인상적인 비주얼에 대해 평했다.비평가들은 이 전투를 비판했지만 말이다.이 책은 1999년까지 50만 부가 팔렸다.

게임 플레이

어둠의 땅에서의 전투

다크 어스는 아이템 수집과 무기 기반 근거리 전투를 중심으로 한 3인칭 게임이다.게임 세계는 깨질 때까지 사용할 수 있는 다양한 무기로 가득 차 있어 주인공 아르칸의 무기 수집을 지속적으로 확장해야 한다.대부분의 무기는 부엌칼이나 시브와 같이 소탕되거나 즉흥적으로 만들어졌다.대부분의 사람들이 총기에 대해 잊어버렸기 때문에 다크 어스에는 매우 제한된 수의 총이 있다.아칸이 찾는 몇 개의 총은 제한된 양의 탄약이 있어 제한된 시간 동안만 사용할 수 있습니다.아칸은 또한 음식을 찾아 헤매야 한다. 그것이 그의 유일한 치유 수단이기 때문이다.

아르칸의 탐구에 시간이 흐르면서 그는 서서히 어둠의 생물로 변모하기 시작한다.그의 외모, 목소리 톤, 대화 선택은 경기 내내 변한다.또한 Arkhan이 자신의 어두운 면으로 상황에 반응할 수 있는 옵션도 있다. 즉, 그는 대화에서 무례한 말을 하거나 탐색하는 동안 그의 환경을 더 공격적으로 대할 것이다.

게임의 환경은 모두 사전 렌더링되어 있으며, 3D 모델링된 캐릭터가 위에서 움직입니다(Resident Evil과 거의 유사).이 방법은 보다 상세한 환경을 가능하게 하면서도 카메라 제어를 방지합니다.모든 장소에는 고정 카메라 뷰가 있어 좁은 장소에서의 싸움 상황에 따라서는 곤란할 수 있습니다.

스토리

배경

암흑 지구는 수 세기 후에 일어나는데, 운석이 지구와 충돌하면서 재와 먼지로 된 거대한 구름을 일으켜 태양의 빛을 가리게 된다.충돌로 죽지 않은 사람들은 곧 이상한 어둠의 생물들에게 쫓기 시작했고, 그래서 그들은 태양의 빛이 구름을 뚫고 들어간 "어두운 지구"로부터 피난처를 찾기 시작했다.결국 그들은 그런 장소를 발견했다."스탈라이트"라고 불리는 이 빛의 장소들은 도시가 되었고, 살아남은 사람들은 빛을 기리기 위해 사원을 지었다.게임의 배경은 스파르타라고 불리는 스탤라이트이다.

스파르타가 세워진 지 수 세기가 지난 지금, 대부분의 시민들은 그들의 역사를 잊고 이제 빛을 신 솔라르로 숭배한다.이 도시는 질서를 유지하고 어둠의 괴물들이 도시 경계로 들어오는 것을 막는 솔라의 사제 순시어들에 의해 운영된다.이 게임은 도시의 군사 보호자 중 하나인 "불의 수호자" 아르칸에 초점을 맞춘다.

줄거리.

게임은 아르칸이 대격변의 환영을 보는 악몽에서 깨어나 거대한 어둠이 스파르타를 위협할 것이라는 예언을 보는 것으로 시작된다.그런 다음 그는 화염의 수호자 프로보스트 도르칸을 만나러 간다. 프로보스트 도르칸은 하이 선저 로리가 회의를 여는 동안 솔라르 사원의 회의실 문을 지키라고 명령한다.사원으로 가는 길에 아르칸은 선저인 아버지 렐사다르를 엿듣고 로리에게 스파르타를 집어삼킬 큰 위험이 닥칠까 두렵다고 말한다.그는 로리에게 무언가를 주면서 자신이 직접 들고 다니는 것이 안전하지 않다고 말한다.아칸은 자리를 잡았지만 회의실 안에서 소동이 들렸다.그는 두 명의 남자로부터 공격을 받고 있는 선저들을 발견했고, 그 중 한 명은 죽인다.다른 한 명은 로리를 공격하려 했지만, 아르칸이 개입했고, 그 남자는 그의 얼굴에 무언가를 던지고 도망친다.로리는 아칸을 검사하고 그가 "상크르 아치슨스"에 오염되었다는 것을 알게 된다.

아르칸은 잠시 후 잠에서 깨어나 자신이 어둠의 괴물로 변하기 시작했다는 것을 알고는 소스라치게 놀란다.치료사 타난다르는 그에게 어둠에 감염되었고 그를 구할 수 있는 유일한 방법은 "시간의 여명으로부터 오는 비밀 에너지"라고 말한다.타난다르는 Rylsadhar가 스파르타에서 그것의 위치를 아는 몇 안 되는 사람들 중 하나라고 말한다.아르칸은 Rylsadhar를 만나러 가는데, Rylsadhar는 그에게 비밀을 누설하는 것이 금지되어 있고, 그러기 위해서는 선저로서 서약을 파기해야 한다고 말한다.그러나 도르칸의 승인을 받은 후에야.아르칸은 자신에게 일어난 일에 겁을 먹은 아내 칼리를 보고 도르칸이 도시를 장악하고 계엄령을 선포하고 문을 잠그고 더 많은 공격자를 찾기 위해 불의 수호자들을 보냈다고 말한다.

아르칸은 아버지를 만나기 위해 향하지만 렐사다르는 도착하지 않았고, 그래서 아르칸은 그를 찾으러 떠난다.그는 로리가 잠적했고, 그의 가장 친한 친구이자 동료인 가디언인 제드가 로리 시티에서 더 많은 "이단자"를 찾기 위해 앞장서고 있다는 것을 알게 된다.아르칸은 Rylsadhar가 사라졌다는 것을 알게 되고, 불의 수호자들은 Kalhi를 체포한다.그는 그녀를 탈옥시키고 그들은 그들의 친구인 청소부 댄리를 만나러 로어 시티로 향한다. 댄리는 청소부 치프 아르말 사닥과 이야기를 해야 한다고 그들에게 말한다.사닥은 아캄에게 선저를 공격한 사람들은 하수구에 사는 Konkalite로 알려진 깡패들이라고 말한다.하지만 사닥이 누군지 모르지만, 그들은 다른 누군가의 명령에 의해 그렇게 했다.그는 또한 아르칸이 어둠의 지구에 있는 스파르타 외곽에 사는 은둔자 레오나를 찾기를 권한다.

칼리가 댄리와 함께 있는 동안, 아르칸은 하수구로 향하게 되고, 콘칼리파 지도자인 소르도스가 상부 도시를 점령할 계획을 세우고 있다는 것을 알게 된다.Arkhan은 또한 Sordos와 Dorkan이 함께 일하고 있다는 것을 알게 된다.하지만 선저스 공격의 배후는 도르칸이 아니다.소르도는 모든 것의 배후에 있는 또 다른 선시어와 동맹을 맺고 있다.그리고 나서 아르칸은 타난다와 대화를 나누던 소르도를 발견하게 되는데, 타난다르는 자신이 렐사다르를 포로로 잡고 있다고 폭로한다.아칸은 둘 다 죽이고 감방에 들어가 제드를 찾는다.제드는 아르칸에게 타난다르가 모든 것의 배후에 있으며 타난다르를 파괴하고 스파르타로부터 빛을 영원히 추방하기 위한 고대의 비밀을 찾고 있다고 말한다.그리고 나서 제드는 어둠의 괴물로 변하고, 아르칸은 그를 죽여야만 한다.

아르칸은 도르칸과 맞서기 위해 어퍼 시티로 돌아오지만, 그는 그의 사무실에 있는 비밀 통로를 통해 도망친다.아르칸은 그를 따라 로어 시티까지 내려가 부활한 타난다르를 만난다.그는 Rylsadhar가 타난다의 영혼을 채우는 Archsence를 마셨고, 이제 Rylsadhar는 타난다의 하인이 되었다고 폭로한다.타난다르는 도시 중심에 있는 빛의 샘을 파괴하기 위해 렐사다르를 보낸다.Rylsadhar는 그렇게 하지만 그 과정에서 죽는다.그리고 나서 아르칸은 로리를 만나게 되는데, 로리는 그에게 빛의 우물이 파괴되면서 도시의 성벽이 더 이상 어둠의 괴물들로부터 도시를 보호하지 못한다고 말한다.그녀는 또한 이 도시가 구원을 위한 유일한 기회라고 그에게 말한다; Rylsadhar는 빛의 우물에서 빛의 기원을 연구하는데 수년을 보냈다.아르칸이 Rylsadhar의 연구를 계속할 수 있다면, 그는 도시를 구할 방법을 찾을 수 있을 것이다; 도시 밑에는 무한한 빛의 원천이 있지만, 그것은 휴면 상태이고 활성화될 필요가 있다. 이것이 Rylsadhar가 연구하던 것이다.로리는 아르칸에게 Rylsadhar의 금고(Rylsadhar가 이전에 Lory에게 준 물건)의 열쇠의 일부를 주며 그에게 빛 에너지에 접근할 수 있는 방법을 찾도록 촉구한다.

그리고 나서 아칸은 나머지 열쇠를 찾기 시작한다.그는 도시의 마스터 빌더인 밴도르와 함께 첫 번째 부분을 발견하게 되는데, 밴더는 그에게 키의 다른 부분이 제드와 함께 있다고 말한다.아르칸은 도르칸을 찾아내 물리치고, 대격변 당시의 비밀 벙커를 발견한다.그 안에는 동면기와 운석 충돌 후 사람들이 어떻게 벙커에서 살아남으려고 노력했는지 상세히 기술된 비디오 파일이 들어 있다.그리고 그는 제드의 열쇠를 쥐고 있는 도둑을 만난다.아칸은 그를 죽이고 열쇠를 가져간다.도시를 돌아다니면서 아칸은 모든 곳에서 사람들이 어둠의 동물로 변하기 시작했다고 지적한다.그는 하수구로 내려가 도르칸이 Konkalite의 감옥에서 죽어가는 것을 발견한다.도르칸은 소르도스와 타난다르에게 이용당한 것을 깨닫고 자신의 행동을 후회한다.그는 아르칸에게 타나다르를 상대하지 말라고 충고하고, 아르칸의 얼굴에 던져진 독은 사실 타난다르의 피라고 말한다.그는 죽고 아칸은 도시 외곽으로 가는 비밀 수중 통로를 발견한다.

그는 곧 레오나를 만난다.빛의 샘이 파괴되었고, 렐사다르가 죽었으며, 타난다르가 더 이상 인간이 아니라는 것을 그녀에게 알리며, 레오나는 무슨 일이 일어났는지 듣고 충격을 받는다.그녀는 빛의 샘의 비밀이 소수의 사람들에게만 알려졌고, 그것에 대한 지식은 대격변 이전인 천년 전, 시간의 여명으로 거슬러 올라간다고 밝혔습니다.그 우물에는 빛의 힘이 담겨 있고, 렐사다는 도시 아래 깊은 곳에 있는 무덤에서 그 근원을 찾으려고 했다.레오나는 만약 그 근원을 찾을 수 있다면 빛의 힘이 타난다르의 어둠의 힘을 파괴할 것이라고 말한다. 타난다르는 로리, 렐사다르, 제드, 레오나처럼 시작자였었다.그리고 그녀는 그에게 Rylsadhar의 금고 열쇠의 마지막 부분을 준다.아르칸은 도시로 돌아가 도처에서 죽은 수호자들을 발견한다.죽어가는 수호자는 어둠의 생명체가 스파르타로 들어왔음을 드러낸다.

아르칸은 Rylsadhar의 금고에 들어가 빛의 샘의 원천인 Runka 무덤에 접근할 수 있는 방법을 연구합니다.Rylsadhar는 무덤에 들어가는 방법을 알아냈지만 문을 찾을 수 없었다.하지만 아칸은 벙커에서 발견된 폭발물을 이용해 도심에 숨겨져 있던 문을 찾을 수 있다.이제 거의 완전히 어둠의 동물로 변한 그는 무덤으로 들어간다.일련의 함정을 헤매고 무덤의 중심에 다다르지만, 자신이 어둠의 괴물로 변해버린 타난다르에게 미행당했다는 것을 깨닫는다.타난다르는 빛의 근원을 파괴하려 하지만 아르칸이 그를 막는다.그들은 싸우고, 아르칸은 타난다르를 물리치고 파괴할 수 있다.그리고 나서 아르칸은 근원으로 들어가는데, 이것은 그에게 "대각성"이 일어날 때라고 말한다. 빛의 탑이 도시 상공으로 쏘아 올려져 어둠을 쫓아버린다.

발전

게임에 대한 대부분의 작업은 프랑스 [4]보르도에 있는 마인드스케이프의 개발 하우스에서 이루어졌다.캐릭터의 얼굴 모델은 단일 [4]모델에서 만들어지지 않고 집합적인 캐릭터 데이터베이스에서 선택된 다양한 부분(예: 눈, 광대뼈)에서 조립되었다.

프랑스 퍼블리셔 멀티심과 손잡고 다크 어스의 후속작을 만들겠다는 칼리스토의 계획은 [5]결실을 맺지 못했지만 다크 어스 세계[6]기반으로 한 탁상용 롤플레잉 게임을 제작했다.

소니와 코나미 모두 출판에 관심을 표명했지만 플레이스테이션2 다크어스의 포트는 개발 [7][8]초기에 취소됐다.

접수처

판매의

다크 어스는 1999년 [9][10]중반까지 전 세계적으로 50만 대가 팔렸다.그러나 미국에서는 상업적으로 실패하여 1999년 4월까지 총 54,200대의 판매고를 올렸다.마이크로로즈의 톰 니콜스는 이 실적을 원숭이 저주블레이드 러너와의 경쟁 탓으로 돌렸다.그는 이 때문에 소매상들은 다크 어스의 재고 확보로부터 멀어지고 고객들은 이 제품을 구매하지 않게 되었다고 말했다.그는 또한 "우리는 게임의 개발 과정에서 늦게 서명했기 때문에, 여러분이 필요로 하는 사전 인식과 광고를 구축하기에 충분한 시간이 없었다..."[11]고 언급했다.

리뷰 및 수상

Dark Earth는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며 Game Rankings에서 [12]총 71%의 점수를 받았습니다.이 게임은 CNET Gamecenter에 의해 1997년 최고의 모험 게임으로 선정되었으며, 편집자들은 이 게임을 "아름다운 착상과 실행" 그리고 "뛰어난 모험 게임이 어떻게 [16]만들어졌는지 보여주는 사례"라고 평했다.이 게임은 1997년 소프트웨어 퍼블리셔 협회의 "Best Adventure/Role-Playing Software Game" Codie 상의 최종 후보이기도 했지만 결국 디아블로에게 [17]패했다.

비평가들은 일반적으로 이 게임의 스토리를 가장 강력한 [5][14][15][18]자산으로 보았다.를 들어, Next Generation은 "모험의 가치는 이야기 속에 있고, 다크 어스는 인상적으로 사려 깊고 깊다.Kalisto의 디자이너들은 역사부터 환경까지 내부적으로 일관된 세상을 만들기 위해 매우 신중했습니다.그러므로 Stalite Dhominyon의 환경 상세하게 불필요한 exposition."[14]PC보호 구역의 크리스 앤더슨은 이 게임의 영화 생산에서 상당한 결함에도 불구하고 주장하기,"the 부유한 줄거리와 혼자 충분할 대부분의 사람들 행복하게 하기 위해 의존하고, 맨손 주먹 싸움이었고 puzzle-solving의 추가된 회항을 가지고 풍부하다.엘ements, Dark Earth는 일반적으로 어드벤처 [15]장르에 끌리지 않는 많은 게이머들에게 어필할 수 있는 다양한 게임 체험을 제공합니다."

대부분의 비평가들은 선수 [5][14][18]캐릭터에 대한 최소한의 제어로 인해 투박하고 좌절감을 느끼면서, 그 싸움은 더 부정적으로 받아들여졌다.고정 카메라 앵글을 사용하는 것은 전투와 퍼즐 [5][14][15][18]풀이에 모두 불만을 일으킨다는 비판도 받았지만, 그래픽은 독특한 캐릭터 모델, 화려한 환경, 인상적인 [5][15][18]효과와 같은 요소들로 인해 대부분의 리뷰어들에게 전반적으로 칭찬의 대상이었다.GameSpot Jeff Sengstack은 고정 카메라 앵글에 대해 비판적이었지만, "Dark Earth는 뛰어난 그래픽, 뛰어난 3D 캐릭터 애니메이션, 그리고 아름다운 세공된 하나의 패키지에 독특한 액션 모험이 특징입니다.Adventurers고 부유한 깊은 이야기를, 정교한 수공예로 만든.들 캐릭터를 가지고 swashbuckling 싸우는고 도전적인 퍼즐과 문제 해결과 더불어 더 이상 찾아 보지를 갈망하다."[5]게임 혁명의 토마스 가르시아 또한 사실은 이 게임이 인상적인 시각을 희생하지 않고 낮은 시스템 요구 사항을 충족 특히 앱을 만든다 지적했다.PC [13]셋업이 느린 사용자에게 도움이 됩니다.

GamePro는 그래픽, 사운드, 펑퍼터 부문에서 5점 만점에 4.5점을 주고 3.5점을 제어하면서 "Dark Earth는 어떤 한계도 밀어내지 못한다 - 사실 그것은 장르의 일반적인 함정을 극복하지도 못한다 - 하지만 매력적인 줄거리는 노력할 [18]가치가 충분히 있는 것으로 입증되었다"고 결론지었다.넥스트 제너레이션은 다크 어스가 시장에서 가장 뛰어난 어드벤처 게임 중 하나였지만,[14] 이 장르의 일반적인 한계를 유지했다고 평했다.

레퍼런스

  1. ^ Staff (October 22, 1997). "Now Shipping". PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
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  2. ^ "Dark Earth (PC)". GameSpy. Retrieved October 19, 2013.
  3. ^ "Dark Earth (1997) Windows release dates". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved April 3, 2018.
  4. ^ a b "Dark Earth". Next Generation. No. 18. Imagine Media. June 1996. pp. 82–84.
  5. ^ a b c d e f g Sengstack, Jeff (November 6, 1997). "Dark Earth Review". GameSpot. Retrieved July 14, 2013.
  6. ^ "Dark Earth" (in French). Grog. Retrieved August 3, 2013.
  7. ^ "Dark Earth (PlayStation 2)". IGN. Retrieved August 3, 2013.
  8. ^ "Dark Earth (PlayStation 2)". GameSpy. Retrieved October 19, 2013.
  9. ^ "Ridley Scott has chosen Nicolas Gaume's company,"'Kalisto Entertainment" to produce a television series of "Dark Earth" (PDF). kalisto.com. June 9, 1999. Archived from the original (PDF) on November 2, 2000. Retrieved May 16, 2022.
  10. ^ Paquette, Emmanuel (July 8, 1999). "Le gamin qui fait jouer la planète". L'Express (in French). Archived from the original on February 23, 2019.
  11. ^ Saltzman, Marc (June 4, 1999). "The Top 10 Games That No One Bought". CNET Gamecenter. Archived from the original on June 16, 2000.
  12. ^ a b c "Dark Earth". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved September 4, 2013.
  13. ^ a b Garcia, Thomas (June 5, 1997). "Dark Earth Review". Game Revolution. Retrieved July 14, 2013.
  14. ^ a b c d e f "Finals". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. pp. 158–159.
  15. ^ a b c d e Anderson, Chris (August 13, 2001). "Dark Earth Review". PC Zone. Archived from the original on January 4, 2007. Retrieved August 4, 2013.
  16. ^ The Gamecenter Editors (January 28, 1998). "The Gamecenter Awards for 97!". CNET Gamecenter. Archived from the original on February 13, 1998.
  17. ^ "Software Industry Unites in Celebration for 1998 Codie Awards" (Press release). San Jose, California: Software Publishers Association. March 23, 1998. Archived from the original on February 25, 1999. Retrieved July 17, 2019.
  18. ^ a b c d e Boba Fatt (January 1998). "PC GamePro Review: Dark Earth". GamePro. No. 112. IDG. p. 65.

외부 링크