레이스톰
RayStorm| 레이스톰 | |
|---|---|
판매 전단 | |
| 개발자 | 타이토 |
| 게시자 | JP:타이토 미디어퀘스트(세가 토성) CyberFront Corporation(Windows) NA: 작업 설계(PlayStation) EU: Sony Computer Entertainment (PlayStation) 엠파이어 인터렉티브(Windows) |
| 감독자 | 야마시타 도모히사 |
| 프로듀서 | 아베 유키오 |
| 작곡가 | 가와모토타마요 |
| 시리즈 | 레이 |
| 플랫폼 | Acadio, Sega Tathern, PlayStation, Windows, Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android |
| 해제 | |
| 장르 | 수직 스크롤 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 아케이드 시스템 | 타이토 FX-1B |
레이스톰[a](RayStorm)은 1996년 타이토가 개발하고 발행한 수직 스크롤 슈터 아케이드 게임이다.플레이스테이션, 세가 새턴, 엑스박스 360 등 여러 콘솔에 포팅되어 있다.플레이어들은 지구를 파괴하기 전에 세실리아 연합을 파괴하는 임무에서 R-그레이라는 우주선을 통제한다.
레이스톰은 타이토가 출시한 3가지 '레이' 게임 중 하나로 모두 비슷한 게임 플레이가 특징이다.레이포스는 레이스톰보다 먼저 출시됐고 레이포스의 프리퀄 레이크리스도 다른 것들보다 먼저 출시됐다.레이스톰은 스프라이트 대신 폴리곤 기반 선박을 사용했다는 점에서 전작과 가장 차별화된다.[2]게임 자체에서 최소로 드러나지만 게임 사용설명서와 홈 릴리즈에서 '엑스트라 모드'로 더 자세히 기술된 레이스톰의 줄거리는 나머지 두 게임의 '콘-휴먼' 줄거리와 연결되지 않는다.플레이스테이션 버전은 그래픽 스타일과 최첨단 시각 효과로 인해 일반적으로 미국 평론가들로부터 좋은 반응을 얻었지만, 단순하고 시대에 뒤떨어진 게임 플레이로 인해 비판을 받았다.
게임플레이
레이스톰은 저들을 쏜다.플레이어는 게임의 수직 스크롤 단계에서 적들을 총으로 격추시키면서 그들의 배를 원거리 관점에서 바라본다.게임을 시작할 때, 플레이어는 두 개의 배 중 한 척을 선택해야 한다; 세 번째 비밀 배는 포트로 되어 있다.
플레이어는 벌컨과 같은 레이저 무기를 1차 공격수로 사용하고, 여러 표적에 고정해 콤보 승수를 얻을 수 있는 미사일 무기를 사용해 포인트 합계로 축적된다.게다가, 각 배에는 두 개의 특별한 기동훈련이 있다.스페셜 어택은 플레이어가 여러 개의 로크온을 통해 바를 최대로 채울 때 시작된다.가득 차면 플레이어는 잠시 동안 보이지 않는 거대한 스크린 와이드 공격을 할 수 있다.두 번째, 하이퍼 레이저 어택은 각 배마다 고유한 특수 공격을 실행하며, 하나의 표적에 대해 가능한 모든 락온 공격을 설정하고 사격하는 방식으로 수행된다.
홈버전은 오리지널 아케이드 버전의 외관과 느낌을 그대로 살린 '아케이드 모드'와 그래픽, 추가 적, 변형된 보스, 난이도가 강화된 '엑스트라 모드'[3] 등 두 가지 게임플레이 모드와 다른 엔딩이 있다.또한 Extra Mode에서는 플레이어가 "계속"을 받았을 때 1단계부터 누적된 점수가 유지된다(즉, 점수가 0으로 재설정되지 않는다).어느 모드든 완료하면 고득점을 위해 완성된 모드에서 개별 스테이지(최종 스테이지 제외)를 재생할 수 있는 "스테이지 선택" 옵션이 잠금 해제되는 반면, 두 모드 모두 성공하면 "13명의 플레이어" 옵션이 잠금 해제된다.
13명의 선수 옵션을 선택하려면 플레이어가 5개 그룹 총 13척의 선박을 이용해 경기를 완료해야 한다. 1차 및 잠금식 무기를 별도로 제어하는 "수동" 제어를 사용하는 3척의 R-회색 1척, 수동 제어를 사용하는 3척의 R-회색 2척, 1차 및 잠금식 무기를 제어하는 "자동" 제어 기능을 사용하는 3척의 R-회색 1척을 사용해야 한다.동일한 버튼의 ed; 3개의 "자동" R-그레이 2 선박; 그리고 1개의 R-그레이 0 "프로토타입" 선박.어느 모드든 이 옵션으로 플레이할 수 있다. 이 옵션으로 Extra Mode에서 게임을 완료하면 추가 에필로그가 나타난다.레이스톰 HD라는 제목의 이 게임의 고화질 버전에는 세 개의 R-그레이와 호밍 미사일을 발사하는 네 번째 배인 R-기어가 모두 포함되어 있다.[4]
개발
레이스톰 개발에 관여하는 스태프로는 프로듀서 겸 감독 아베 유키오, 나카무라 다쓰오 감독, 가와모토 다마요, 나카니시 음효과 작곡가 무네히로 등이 있는데,[5] 이들은 모두 레이포스 개발과 같은 역할을 맡았다.[6]가와모토와 나카니시는 1987년 6월까지 그 이름으로 첫 작품을 추적하는 타이토 '하우스 밴드' 준타타의 멤버로 작곡했다.[7]오리지널 음악과 일부 편곡을 포함한 이 게임의 사운드 트랙이 1996년 10월 11일에 발매되었다.[8]레이스톰은 타이토 FX-1 아케이드 시스템 보드용으로 프로그램되었다.[2]
1996년 8월 도쿄 게임쇼의 플레이스테이션 버전 시연은 이 쇼에서 타이토의 다른 데모들을 모두 왜소하게 만드는 대형 화면에 나온 것으로 알려졌다.[9]
해제
이 게임은 1997년 1월 일본 플레이스테이션용으로 출시되었고,[10] 당시 게임스팟의 비디오 게임 웹사이트인 videogames.com은 3월에 북미 출시를 위해 "종량 기업들이 이 게임을 "포팅하는 데 관심이 있다"고 보도했으며, 특정 회사 이름은 밝히지 않았다.[11]출판사/지역화 팀 워크디자인은 이전에 레이포스(RayForce)[12][13]의 라이선스를 시도했으나 출판사 레임즈는 불과 며칠 전만 해도 서반구에서 타이토의 게임을 출판할 수 있는 독점권을 획득했다.워크 디자인즈가 레이스톰에 대해 들었을 때, 그들은 타이토에게 그 게임이 가능한지 물어보고 즉시 허가를 내준 후 타이토와 만나 4월에 미국 출시로 게임을 전환하는 것에 대해 의논했다.[14]Working Designs' 버전은 플레이스테이션의 첫 출시와 슈터 게임 전용의 "SPAZ" 레이블로 발매된 첫 번째 게임이며,[14][15] 그 라벨의 마지막은 다음 "레이" 게임인 RayCrisis였다.[16]워크 디자인스는 RPG에 대한 소니의 태도 변화를 고려해 플레이스테이션용 게임을 출시하지 않기로 한 그들의 결정을 재고했다.[13]같은 달 발매된 게임에서 플레이 가능한 데모를 담은 「인터액티브 CD 샘플러」가 미국의 플레이스테이션 콘솔에 번들로 제공되었다.[17]
레이스톰은 타이토 메모리 2권, A.K.A.에 수록되었다.플레이스테이션 2, G-Darius+Raystorm Pack,[19] 심플 1500 시리즈 Vol. 75: The Double Shooting for the PlayStation은 레이크리스도 포함되어 있다.[18][20]
스퀘어 에닉스는 2005년 타이토를 인수한 후, 2008년 6월 25일 일본에서 플레이스테이션 네트워크 데뷔를 하여, 새로운 자회사의 레이스톰과 기존에 발매된 5개의 플레이스테이션 타이틀을 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블(PSP) 시스템의 다운로드 가능한 게임으로 발매했다.[21]레이스톰 HD는 2010년 일본에서 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용 다운로드 가능한 게임으로 출시되었으며,[4] 후기 버전은 북미와 유럽에서도 출시되었다.
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 79/100[22] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | |
| EGM | 8.25/10[24] |
| 파미쓰 | 32/40[25] |
| 게임스팟 | 7.8/10[11] |
| IGN | 7.5/10[10] |
| 차세대 |
게임머신은 레이스톰이 1996년 9월 일본에서 가장 인기 있는 아케이드 게임 중 하나라고 보도했다.[27]
게임스팟은 일본 발매에 대한 리뷰를 통해 "플레이스테이션에서 현재 이용 가능한 최고의 슈터"라고 평했다.이 웹사이트의 직원은 "화면을 가득 채우는 강렬한 조명 효과와 놀라운 폭발"과 준타타의 두 개의 사운드 트랙을 높이 평가했지만, 일부 음악에는 "빠른 속도의 슈터에게 기대할 수 있는 긴박함과 강렬함이 부족하다"고 말했다.그들은 "변동적인 난이도를 설정했음에도 불구하고, 게임은 이전의 [레이포스]만큼 어렵지 않다"고 덧붙였다.게다가 주 무기는 원래 있던 것만큼의 필요성은 없어 보인다고 말했다.[11]북미 출시를 검토한 전자게이밍월보(Electronic Gaming Monthly)의 댄 슈(Dan Hsu)는 이 게임이 락온 공격 이외의 어떤 것도 사용할 수 있는 자극제가 되지 않으며, 일반적으로 다양한 무기와 파워 업이 부족하다는 데 의견을 같이 했다.그는 "레이스톰을 연기하는 것은 머리가 전혀 없는 멋진 소녀와 데이트하는 것과 같다"고 요약했다.분명 좋아 보이고, 잠시 동안은 아주 재미있지만, 곧 그 속에서 더 많은 것을 원하고 있다는 것을 깨닫게 될 거야."그의 공동 리뷰어인 크리스핀 보이어와 스시-X는 그래픽과 음악에만 집중했기 때문에 더욱 긍정적이었다.[24]그러나 게임프로의 스카리 래리는 이 음악이 "감명받으려고 노력하지만 부족하다"고 말했다.슈와 비슷하게, 그는 그래픽의 최첨단과 매력을 느꼈지만, 게임 플레이가 현대 슈터들의 팬들에게 어필하기에는 너무 오래 되었다.[28]
IGN은 이 게임이 제비우스 3D/G+와 유사하다고 비판하며 "조금 짧다"고 평가하면서도 "놀라운 그래픽, 뛰어난 음악, 탄탄한 게임 플레이"[10]를 갖추고 있다고 밝혔다.넥스트 제너레이션은 또한 제비우스 3D/G+와 유사한 점에도 주목했지만 레이스톰은 "주로 팬 보이의 침 흘림을 확실히 막을 수 있는 강력한 매크로스 같은 메흐 보스 형태의 강력한 애니메이션 영향력을 가지고 있다"고 말했다.그는 그래픽이 게임의 하이라이트라는 압도적인 공감대를 지지하며 "이 게임이 제비우스와 그 이후 다른 모든 슈터에게 빚진 빚을 피할 수는 없지만 현대 슈터의 증거가 디자인에 있다면 레이스톰은 충분히 증명된 것"[26]이라고 결론지었다.
일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)는 이 영화를 스타폭스 64에 이어 '올해의 슈터' 2위로 선정했다.[29]
참고 항목
메모들
참조
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"TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS" (Alpha Records) is released. The name ZUNTATA is used for the first time on this album. (「TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS」(アルファレコード)リリース。ZUNTATAの名称はこのアルバムで初めて使われた。)
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