레이크리시스

RayCrisis
레이크리시스
RayCrisis front cover.jpg
아케이드 판촉 판매 전단
개발자타이토
퍼블리셔타이토[a]
컴포저카와모토 타마요
시리즈광선
플랫폼아케이드, PlayStation, Windows, iOS, Android
풀어주다아케이드
1998
플레이스테이션
  • JP: 2000년 4월 20일
  • NA: 2000년 10월 25일
  • EU: 2000
창문들
  • JP: 2001년 10월 5일
iOS
2017년 8월 8일
안드로이드
2017년 8월 9일
장르수직 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템타이토 G-NET

레이크리스[b](RayCrisis)는 1998년 타이토가 개발하고 퍼블리싱한 수직 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다.PlayStation 홈 릴리즈는 2000년에 RayCrisis로 발행되었습니다. 시리즈 종료레이 포스의 프리퀄로서 레이 시리즈의 세 번째 게임입니다.

게임 플레이

플레이어는 플레이스테이션 버전의 셀프 영역에서 적의 크래프트를 공격합니다.

RayCrisis의 게임 플레이는 RayForce를 기반으로 하며, 오버헤드 시점으로 플레이어에게 주어진 시점을 특징으로 합니다.이 게임은 "바이러스 침투" 테마를 가진 세로 스크롤 슈팅 게임입니다. 플레이어는 웨이버라이더 컴퓨터 바이러스의 역할을 하며 적은 슈퍼 컴퓨터 시스템 내의 모든 바이러스를 제거하도록 프로그램된 Con-Human의 항체입니다.

침해 시스템이 추가되어 플레이어가 100%에 도달했을 때 점수를 잃게 되며, 특히 거대한 항체에 도달했을 때 디 휴먼과 인피니티를 조기에 직면하게 되며, 나쁜 결말을 맺게 됩니다.침해율은 항체를 삭제하거나 거대한 항체를 종료하거나 아이템을 획득함으로써 낮출 수 있으며, Con-Human에 의해 인식되지 않도록 낮은 프로파일을 유지할 수 있습니다.

게임은 Self-Area로 시작하고 다음 중 다른 3개의 스테이지로 시작합니다.감정, 의식, 지능, 기억 또는 배려.각각은 Con-Human의 감각에 대한 세부사항을 반영합니다.스테이지 4를 완료하고 플레이어가 일으킨 대혼란으로 인해 Con-Human에 의해 비상 제어가 활성화되면 웨이버라이더 컴퓨터 바이러스는 Dis-Human 항체 및 Con-Human의 심장인 Infinity와 싸워야 한다.

줄거리.

RayCrisisRayForce프리퀄로서, Neuro-Computer Con-Human이라고 불리는 슈퍼컴퓨터가 인간 창조자에 대한 감성을 얻고 반항하는 동안 일어난 일들을 상세히 설명하고 있습니다.이것은 인간 복제를 정신적으로 Con-Human과 결부시키려는 잘못된 과학자의 직접적인 결과입니다.이제, 콘 휴먼의 대규모 공격 부대가 지구를 포위하고, 인간을 박멸하고 복제하는 것에 맞서, 메카 신경학자가 콘 휴먼 시스템에 뛰어들어 웨이버라이더로 알려진 컴퓨터 바이러스를 이용하여 사이버네틱스 링크에 침입하여, 레이크리시스를 끌어들여 슈퍼코를 중단시키려 하고 있다.mputer의 파괴적 행동을 영구화하고 향후 더 큰 혼란을 야기하지 않도록 합니다.

그러나 레이크리시스 작전이 Con-Human을 내부에서 난파시킨다고 해도, 그 피해를 되돌리기에는 너무 늦었다.게다가 인류에게 남은 것은 파괴로부터의 피난처로서 우주 식민지로 남겨졌다.결국, 몇 년 후, X-LAY 스타파이터와 함대의 배들이 공개되면서, 테란 사령부와 나머지 인간들은 지구를 황량한 금속 무덤으로 만든 콘 휴먼에 대한 마지막 공격을 시작한다.사이버네틱의 악몽을 끝내주는 마지막 공격입니다. 그 과정에서 그들이 고향이라고 불렀던 행성을 파괴하는 거죠.

풀어주다

PlayStation 버전에서는 스테이지 2, 3, 4를 자유롭게 선택할 수 있으며, 스테이지도 한 번에 여러 번 플레이할 수 있습니다.오리지널 모드가 추가되어 모든 스테이지와 싸워 게임 내 추가 아이템을 획득할 수 있지만, 플레이어가 생명을 모두 잃으면 계속 옵션이 없다.이 포트는 시리즈 중 유일하게 플레이어가 선택한 선박의 여러 색상 중에서 선택할 수 있는 사용자 지정 기능을 포함하고 있습니다. 아케이드 및 스마트폰 버전에는 이 기능이 포함되어 있지 않기 때문에 플레이어 1은 빨간색, 플레이어 2는 파란색을 선택할 수 있습니다.이 게임의 일본어 버전은 Pocket Station 시스템용 다운로드 가능한 게임인 "Pocket Ray"를 지원했다.Pocket Station이 미국에서 출시되지 않았기 때문에, "Pocket Ray" 미니게임은 워킹 디자인에서 RayCrisis의 미국 현지화에서 제거되었다.

게임의 Windows 95 포트도 플레이스테이션 포트와 다릅니다.

이 게임은 심플 1500 시리즈 Vol. 75: 더블 [1]슈팅 컴필레이션의 일부로서 RayStorm에 번들 되었습니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 PlayStation [2]버전은 "평균" 리뷰를 받았다.NextGen의 Chris Charla는 "이 게임은 환상적으로 보이고 잘 플레이되지만, 만약 다음 R-Type을 찾고 있다면 다른 곳을 [12]찾아라"고 말했다.일본에서는 파미츠[8]40점 만점에 26점을 주었다.

또한 일본에서도 게임 머신은 1999년 2월 1일자에 아케이드 버전을 [15]올해의 가장 성공적인 아케이드 게임 10위로 선정했다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 북미에서는 Working Designs, 유럽에서는 JVC Digital Studios for PlayStation, 일본에서는 CyberFront Corporation, Mediaakite 및 Microsoft Windows에서는 Sourcenext에 의해 발행됩니다.
  2. ^ 일본어: 헵번:레이쿠라이시스
  3. ^ Electronic Gaming Monthly의 비평가 3명은 PlayStation 버전에 각각 8/10, 6/10, 7/10의 점수를 주었다.

레퍼런스

  1. ^ "The Double Shooting". IGN. Ziff Davis. Retrieved 26 December 2021.
  2. ^ a b "RayCrisis: Series Termination for PlayStation Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved 26 December 2021.
  3. ^ Weiss, Brett Alan. "RayCrisis: Series Termination - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 17 November 2014. Retrieved 26 December 2021.
  4. ^ "PlayStation Reviews (R)". Gamecenter. CNET. Archived from the original on 27 January 2001. Retrieved 26 December 2021.
  5. ^ Edge staff (September 2000). "Ray Crisis [sic] (PS)" (PDF). Edge. No. 88. Future Publishing. p. 110. Retrieved 26 December 2021.
  6. ^ Sewart, Greg; Kujawa, Kraig; MacDonald, Mark (November 2000). "RayCrisis [Series Termination]" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 136. Ziff Davis. p. 255. Retrieved 26 December 2021.
  7. ^ Self, Rich (26 September 2000). "Ray Crisis [sic] (PSOne)". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 January 2001. Retrieved 26 December 2021.
  8. ^ a b "レイクライシス [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved 26 December 2021.
  9. ^ "RayCrisis: Series Termination (PS)". Game Informer. No. 91. FuncoLand. November 2000.
  10. ^ Ngo, George "Eggo" (July 2000). "RayCrisis [JP Import] (PS)". GameFan. Vol. 8, no. 7. Shinno Media. p. 85. Retrieved 26 December 2021.
  11. ^ Smith, David (9 November 2000). "Ray Crisis [sic] (PS)". IGN. Ziff Davis. Retrieved 26 December 2021.
  12. ^ a b Charla, Chris (December 2000). "Ray Crisis [sic] (PS)". NextGen. No. 72. Imagine Media. p. 135. Retrieved 26 December 2021.
  13. ^ "RayCrisis [Series Termination]". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 38. Ziff Davis. November 2000.
  14. ^ Musgrave, Shaun (16 August 2017). "'RayCrisis' Review – We Have to Do Better at the Cyber". TouchArcade. TouchArcade.com, LLC. Retrieved 26 December 2021.
  15. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 580. Amusement Press, Inc. 1 February 1999. p. 21.

외부 링크