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페르소나 4

Persona 4
페르소나 4
홍보물
개발자아틀루스
게시자
디렉터(들)하시노 가쓰라
설계자
  • 와타나베 아쓰시
  • 기도 아즈사
프로그래머고사카 유지로
아티스트소에지마 시게노리
작성자기도 아즈사
다나카 유이치로
가와사키 아키라
작곡가메구로 쇼지
시리즈페르소나
플랫폼
풀어주다
2008년7월10일
  • 페르소나 4
    플레이스테이션 2
    • JP: 2008년 7월 10일
    • NA: 2008년 12월 9일
    • AU: 2009년 3월 12일
    • EU: 2009년 3월 13일
    페르소나4 골든
    PS비타
    • JP: 2012년 6월 14일
    • NA: 2012년 11월 20일
    • AU: 2013년 2월 21일
    • EU: 2013년 2월 22일
    창문들
    • WW:WW2020년6월13일
    NS, PS4, XBO, XSX
    • WW:WW2023년1월19일
장르롤플레잉, 소셜 시뮬레이션
모드1인용

페르소나 4,[a] 일본 밖에서 신 메가미 텐세이로 발매: 《페르소나 4》(Persona 4)는 2008년 공개된 아틀러스롤플레잉 비디오 게임입니다.페르소나 시리즈의 5번째 작품으로, 메가미 텐세이 프랜차이즈의 일부이며, 2008년 7월 일본, 12월 북미, 2009년 3월 유럽에서 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.2014년 4월 플레이스테이션 3용으로 플레이스테이션 2 클래식으로 재발매되었습니다.페르소나 4는 가상의 일본 시골에서 발생하며 초기 페르소나 게임과 간접적으로 관련이 있습니다.선수 이름을 딴 주인공은 도시에서 1년 동안 시골로 이사 온 고등학생입니다.1년 동안 머무는 동안, 그는 페르소나로 알려진 그들의 영혼의 신체적 징후를 소환하는 힘을 이용하는 동안 친구 무리와 함께 의문의 살인을 조사하는 데 관여하게 됩니다.

페르소나 4의 줄거리는 살인 미스터리를 전제로 한 미스터리 소설가들의 작품에서 영감을 얻었습니다.시골 배경은 후지산 변두리에 있는 마을을 기반으로 하여 "어디에도 없는" 장소로 의도되었으며, 플레이어가 캐릭터들의 일상 생활에 공감할 수 있도록 하는 중심적인 설정입니다.개발자들은 게임이 진부해지는 것을 막기 위해 게임 내 이벤트를 많이 추가했습니다.현지화 과정에서 효과를 최대한 살리기 위해 일본의 문화 관련 문헌을 여러 차례 변경했습니다.페르소나4의 일본 출시에는 캐릭터 의상과 액세서리 등의 상품이 함께 등장했습니다.이 게임의 음악은 주로 메구로 쇼지가 작곡하고 히라타 시호코가 보컬을 맡았습니다.북미와 유럽 출시작들은 이 게임에서 엄선된 음악이 수록된 사운드트랙 CD와 함께 제공되었습니다.

페르소나 4는 게임 플레이, 스토리, 감정의 깊이, 캐릭터, 음악에 대한 찬사로 비평가들의 찬사를 받았고, 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 여겨집니다. 게임의 강화된 버전인 페르소나 4 골든은 2012년 플레이스테이션 비타와 2020년 윈도우용으로 출시되었으며 전 세계적으로 250만 이 팔렸습니다.다양한 다른 만화가벼운 소설의 각색과 스핀오프들이 제작되었습니다.2011년 10월 AIC ASTA의한 페르소나 4: 애니메이션이 일본에서 방영되기 시작했고 2014년 7월 페르소나 4 골든 애니메이션이 방영되었습니다.이 게임은 또한 두 개의 격투 게임페르소나 4 아레나와 페르소나 4 아레나 얼티맥스와 리듬 게임페르소나 4: 댄싱나이트를 낳았습니다.페르소나 4의 파티 멤버들은 페르소나 Q: 섀도우 오브미궁 (2014)과 페르소나 Q2: 시네마 미궁 (2018)에서 플레이 가능한 캐릭터로 눈에 띄게 등장합니다.

게임 플레이

페르소나 4의 표준 전투입니다.공격 성공과 같은 특정 작업은 대화 상자를 상단에 표시합니다.플레이어는 화면 왼쪽 하단의 상자에 나열된 전투 옵션 사이를 이동하고, 화면 오른쪽에 있는 캐릭터 초상화는 각 구성원의 건강 상태와 마법 포인트를 나타냅니다.

페르소나 4는 전통적인 RPG 게임 방식과 시뮬레이션 요소를 결합합니다.[1]플레이어는 게임의 주인공인 플레이어가 이름을 지은 십대 소년을 조종하며, 이 소년은 이나바 마을에 1년 동안 오게 됩니다.[2]게임 방식은 주인공이 일상을 수행하는 이나바의 현실 세계와 그림자로 알려진 괴물들로 가득 찬 다양한 던전들이 기다리는 신비로운 'TV 월드'로 나뉩니다.줄거리 진행이나 특별한 이벤트와 같은 스크립트로 작성된 이벤트를 제외하고, 플레이어는 학교 클럽에 가입하거나, 아르바이트를 하거나, 책을 읽는 것과 같은 다양한 실제 활동에 참여하거나, 경험과 아이템을 얻기 위해 TV 월드의 던전을 탐험하는 것과 같은 자신이 좋아하는 방식으로 하루를 보낼 수 있습니다.[2][3]하루는 하루 중 다양한 시간대로 나뉘는데, 가장 자주 반복되는 것은 "방과 후/낮 시간"과 "저녁"이며, 대부분의 활동은 시간을 이동하게 합니다.특정 활동은 시간, 요일 및 날씨에 따라 제한되며, 플레이어가 그날 TV 월드를 방문할 경우 대부분의 저녁 활동을 사용할 수 없습니다.또한, 어떤 활동과 대화의 선택은 주인공의 5가지 속성인 이해, 근면, 용기, 지식, 그리고 표현에 의해 제한될 수 있으며, 이는 그것들을 구축하는 특정한 활동을 수행함으로써 증가될 수 있습니다.[1][4]플레이어는 자유롭게 시간을 보내는 방법을 선택할 수 있지만, 며칠 동안 비가 계속 내린 후 마을에 안개가 낄 때까지 TV 월드에 갇힌 사람을 구출하지 못하면 그림자에 의해 사망하고 게임이 종료되어 플레이어는 일주일 전으로 돌아갈 수밖에 없습니다.[1]게임이 진행되면서 주인공은 "소셜 링크"라고 알려진 다른 캐릭터들과 우정을 형성하게 되는데, 이 캐릭터들은 각각 아르카나 소령 중 한 명으로 표현됩니다.이러한 유대감이 강화됨에 따라 소셜 링크는 벨벳 룸에서 새로운 페르소나를 생성할 때 보너스를 부여하는 랭크가 증가합니다.또한 주요 당원들과의 사회적 연계를 강화하면 후속 공격을 수행할 수 있는 능력이나 페르소나에 대한 추가 능력과 같은 추가 능력이 부여됩니다.[1]

페르소나

게임의 주요 초점은 신화적 인물과 유사하고 삶의 어려움에 직면하기 위해 개인이 착용하는 정면을 나타내는 자신의 내면에서 투사되는 아바타인 페르소나스를 중심으로 전개됩니다.각각의 페르소나는 자신만의 기술과 특정 속성에 대한 강점과 약점을 가지고 있습니다.페르소나가 전투 경험을 쌓고 레벨업을 할 때, 페르소나는 전투에서 사용되는 공격이나 지원 능력을 포함한 새로운 기술이나 캐릭터에 혜택을 부여하는 수동적인 기술을 배울 수 있습니다.각 페르소나는 한 번에 최대 8개의 기술을 보유할 수 있으며, 새로운 기술을 배우기 위해서는 오래된 기술을 잊어버릴 필요가 있습니다.주요 파티원들은 각자 자신의 소셜 링크를 최대화한 후 더 강력한 형태로 변신하는 자신만의 독특한 페르소나를 가지고 있지만, 주인공은 전투 중에 여러 페르소나를 휘두를 수 있는 "와일드 카드" 능력을 가지고 있어 서로 다른 무브셋에 접근할 수 있습니다.플레이어는 셔플 타임을 통해 새로운 페르소나를 획득할 수 있으며, 주인공은 레벨업 시 더 많은 페르소나를 운반할 수 있습니다.[1]던전 밖에서 플레이어는 플레이어가 새로운 페르소나를 생성할 수 있는 벨벳 룸을 방문하거나 이전에 획득한 페르소나를 유료로 소환할 수 있습니다.새로운 페르소나는 두 개 이상의 몬스터를 융합하여 새로운 몬스터를 생성하며, 이 몬스터는 재료 몬스터로부터 전수되는 스킬의 일부를 받습니다.생성할 수 있는 페르소나의 레벨은 주인공의 현재 레벨에 따라 제한됩니다.플레이어가 특정 아르카나와 관련된 소셜 링크를 구축한 경우 해당 아르카나와 관련된 페르소나는 생성 시 보너스를 받게 됩니다.[1][2]

전투

TV 월드 안에서 플레이어는 주인공과 최대 3명의 다른 캐릭터로 구성된 파티를 열어 각각 납치당한 피해자를 중심으로 만들어진 무작위로 생성된 던전을 탐험합니다.던전의 각 층에서 플레이어는 아이템과 장비가 들어있는 보물 상자뿐만 아니라 배회하는 그림자를 찾을 수 있습니다.플레이어들은 각 층 어딘가에 있는 계단을 찾아 던전을 통과하여 다음 층으로 진행하고, 결국 보스의 적이 기다리는 마지막 층에 도달합니다.[1]플레이어는 그림자와 접촉하면 전투에 돌입합니다.플레이어는 그림자를 뒤에서 공격하면 이점을 얻을 수 있고, 뒤에서 공격을 받으면 적에게 이점을 줍니다.다른 신 메가미 텐세이 게임에서 사용되는 프레스 턴 시스템과 마찬가지로, 전투는 장비된 무기, 아이템 또는 페르소나의 특수 스킬을 사용하여 적과 싸우는 캐릭터와 턴제 방식으로 이루어집니다.직접 조종하는 주인공 외에 다른 캐릭터들에게 직접 명령을 내리거나 전투 AI를 바꾸는 '전술'을 부여할 수도 있습니다.주인공이 HP를 모두 잃으면 게임이 종료되어 플레이어가 타이틀 화면으로 돌아갑니다.[1]

공격 능력에는 물리적, 불, 얼음, 바람, 전기, 빛, 어둠, 전능함 등 여러 특성이 있습니다.플레이어 캐릭터는 각기 다른 속성을 가진 다양한 적뿐만 아니라 페르소나 장비에 따라 특정 공격에 대한 장단점을 가질 수도 있습니다.플레이어는 적의 약점을 이용하거나 치명적인 공격을 수행하여 적을 넘어뜨릴 수 있으며 공격 캐릭터에게 추가적인 움직임을 부여할 수 있으며 플레이어 캐릭터의 약점을 공략할 경우 적에게도 추가적인 움직임을 부여할 수 있습니다.플레이어가 적을 모두 쓰러뜨리면 플레이어 모두가 쓰러뜨린 적에게 큰 피해를 입히기 위해 돌진하는 '총공격'을 수행할 수 있는 기회를 부여받을 수 있습니다.[1]전투 후 플레이어는 전투에서 경험치, 화폐, 아이템을 획득합니다.때때로 플레이어는 전투 후에 "셔플:"로 알려진 미니 게임에 참여할 수 있습니다.'시간'과 '아르카나 찬스'는 각각 플레이어에게 새로운 페르소나 또는 다양한 보너스를 부여할 수 있습니다.[1]

줄거리.

설정 및 문자

페르소나 4는 가상의 시골 마을 이나바(이나바시 稲羽市)에서 펼쳐지는데, 이 마을은 범람원 사이에 위치해 있고 자체 고등학교와 상점가가 있습니다.설명할 수 없는 살인사건들이 그 작은 마을에서 발생했는데, 시신들이 텔레비전 안테나에 매달려 있는 것으로 발견되었고, 그들의 사인은 알려지지 않았습니다.[5]동시에, 비 오는 한밤중에 꺼진 텔레비전을 보는 것이 한 사람의 소울메이트를 공개할 것이라는 소문이 퍼지기 시작했습니다.[6]이 게임은 또한 TV 세트를 통해서만 접근할 수 있는 그림자라고 불리는 괴물들로 가득 찬 안개로 가려진 영역인 TV 월드로 주인공들을 따라 들어갑니다.[7]

주인공은 후대의 미디어에 나오는나루카미라는 이름의 고등학생으로, 최근 도시에서 이나바로 이사를 왔습니다.학교에서 그는 동네 준즈 메가스토어의 매니저의 다소 어설픈 아들인 하나무라 요스케, 무술에 강한 열정적인 소녀 사토나카 치에, 그리고 그녀의 가족의 여관에서 돕는 차분하고 세련된 소녀 아마기 유키코와 빠르게 친해집니다.[1]게임을 시작한 지 며칠 만에 주인공 요스케와 치에는 '미드나잇 채널' 루머를 따라가며 TV 월드를 발견하고 속이 빈 곰 복장으로 등장하는 친근한 생물체 테디를 만나게 됩니다.[8]학생들은 페르소나스를 이용해 수사팀을 구성해 TV 세계와 살인의 연관성을 조사하고 범인을 잡을 가능성이 있습니다.[9]게임이 진행됨에 따라, 그 그룹은 새로운 멤버들을 얻게 됩니다: 여성스러운 취미에 재능이 있는 남자 비행사 타츠미 칸지,[10] 이나바로 전학을 가는 그녀의 정체성을 찾으려는 전직 10대 아이돌 Rise Kujikawa,[11] 그리고 나오토 시로가네,남성적인 옷을 입고 거부에 대한 두려움 때문에 자신을 남성으로 가장하는 지역 경찰과 함께 사건을 [12]수사하는 젊은 여성 형사

스토리

2011년 4월 11일, 부모님이 해외에서 일하고 있기 때문에 삼촌 료타로와 사촌 나나코로 구성된 도지마 가족과 함께 살기 위해 이나바에 도착합니다.[13]그가 도착한 직후, TV 아나운서가 안테나에 몸을 매달고 숨진 채 발견됩니다. 시신을 발견한 고등학생인 코니시 사키는 나중에 전신주에 거꾸로 매달린 채로 발견됩니다.[14]Yu와 그의 친구들이 우연히 TV 세계에 들어간 후, 그들은 TV와 현실 세계를 자유롭게 여행할 수 있도록 도와주는 Teddie와 마주칩니다.[15]그들은 자신들의 페르소나 능력을 일깨우고, 살인이 억압된 감정에서 만들어진 TV 세계의 토착 존재인 그림자의 공격에서 비롯되었다는 것을 깨닫고, 몇몇 희생자가 될 사람들을 구출할 수 있게 됩니다.요스케, 치에, 유키코, 간지, 라이즈, 그리고 테디는 TV 세계에서 거대한 그림자로 나타나는 그들이 거부한 영혼의 부분을 차례로 받아들이게 되고, 그들이 차례로 그룹에 합류하는 동안 페르소나를 휘두를 수 있게 됩니다.쿠보 미쓰오는 유우의 입버릇이 나쁜 담임 모루카 킨시로가 죽은 후 실종된 다른 고등학교 학생으로 모루카를 살해한 것이 공이라고 주장합니다. 쿠보는 모루카를 살해했을 뿐 다른 살인에는 관여하지 않았다는 것이 밝혀지고, 모루카를 살해한 것은 단순히 다른 살인에 대한 공을 얻기 위해서였습니다.[16]사건을 수사하는 전국적으로 유명한 '프린스 형사' 시로가네 나오토도 구출되어 페르소나를 얻고, '그'가 경찰의 성차별을 피하기 위해 사실상 남성의 신분을 추정한 소녀라는 것을 알게 되는 그룹에 합류합니다.[12]

살인자의 협박 편지를 읽고 있는 유를 본 도지마 료타로가 유가 이 사건에 연루되었다는 것을 깨닫고 사건은 급물살을 타게 됩니다.[17]유씨의 심문 중에 나나코가 납치되고, 료타로는 범인과 함께 차량 추격전을 벌이게 됩니다.둘 다 충돌하면서 추격은 끝이 나고, 납치범은 나나코와 함께 트럭에 설치된 텔레비전을 통해 탈출하고, 중상을 입은 료타로는 그녀의 구출을 그룹에 맡깁니다.범인 나마타메 타로는 쿠니노 사기리가 되어 그들을 공격하지만 패배하고, 그와 나나코는 이나바 병원으로 이송됩니다.나나코가 병원에 입원하는 동안 미드나잇 채널이 발생할 때 나타나는 안개가 마감일을 넘겨 현실 세계에 지속되면서 이나바 주민들의 공포감이 커지고 있습니다.나나코가 죽는 것처럼 보일 때, 그 그룹은 나마타메와 격렬하게 맞서고, 사이비 그림자 나마타메가 미드나잇 채널에 나타나 충격을 받고 감정적으로 취약한 그룹을 그를 집어넣도록 부추깁니다; 플레이어는 적절한 동기의 부족을 지적함으로써 다른 사람들이 나마타메가 살인자가 아니라는 것을 깨닫도록 도와야 합니다.

수사팀의 조사를 받은 나마타메는 자신의 납치는 미드나잇 채널에 출연한 사람들을 살인자로부터 보호하기 위한 것이었으며, TV 세계가 위험하다는 것을 깨닫지 못했고, 그들을 붙잡는 것은 살인 피해자들이 어떻게 살해되었는지에 대한 것이라고 설명했습니다. 또한 그는 유 씨에게 편지를 보낸 사실을 부인하고 있습니다.이들이 수집한 증거를 모두 검토한 수사팀은 진짜 살인자, 그리고 협박 편지의 작성자가 다름 아닌 료타로의 조수 아다치 토루라고 판단하고, 이들은 마주칠 때 무심코 자신들의 의심을 확인하고 TV 세계로 도망칩니다.[18][19]진짜 살인자의 정체를 알아내지 못할 수도 있고, 그렇게 하거나 나마타메를 TV에 던져 죽이거나 둘 다 반복되는 안개가 영원히 끼어 인류의 멸망을 초래하는 나쁜 결말을 초래할 수도 있습니다.[20]나마타메를 죽이면 나나코도 죽은 채로 남게 되고, 그렇지 않으면 테디는 기적적으로 살아나게 되고, 테디는 자신이 그림자라는 것을 깨닫고 나중에 받아들이게 됩니다.

범인을 아다치로 지목한 일행은 TV 속에서 그를 쫓고 위치를 파악합니다.아다치는 자신의 행동이 지루함과 인간이 원하는 것을 믿는 것이 더 낫다는 믿음 모두에서 비롯되었다고 설명하며, 나마타메를 속여 사람들을 TV 세계에 던져 넣었고, 자신의 즐거움을 위해 수사대가 후속 구조를 하는 것을 관찰했다고 밝혔습니다.그리고 "게임"이 섣불리 끝나지 않도록 하기 위해 미쓰오를 직접 TV 세계로 내던졌다는 것입니다. 당은 그의 주장을 미친 사람의 불평으로 일축했습니다.[21]아다치와 싸운 뒤 아메노사기리의 지배를 받게 되는데, 아메노사기리는 안개가 사람에게 해롭고 결국 인류를 영원한 무지의 상태에 빠지게 하고 그림자로 변하게 만들 것임을 밝힌다.[22]그는 패배하자 안개를 걷는데 동의하고 당의 결의를 축하합니다.[23]패배한 부상당한 아다치는 자신의 행동에 책임을 지고 체포됩니다.[24]

유승호가 집으로 돌아가야 하는 전날로 경기가 진행됩니다.플레이어가 도지마 저택으로 돌아갈 경우, 게임은 이나바를 떠나면서 일행이 유를 보내는 "보통" 엔딩으로 끝납니다.또는 플레이어가 이를 거부하고 대신 파티의 일상적인 재회 장소를 방문할 경우, 캐릭터들은 재회하고 사건을 영원히 끝내기 위해 미드나잇 채널의 설명되지 않은 기원을 조사하기로 결정하여 원작 게임의 "진정한" 결말을 위한 경로를 설정합니다.유씨는 게임 시작과 동시에 마주친 주유소 직원과 마주치게 되는데, 그 직원은 게임 이벤트의 배후에 있는 "지휘자"인 이자나미-노-오카미라고 자신을 드러냅니다.반복되는 안개의 원인은 인간성을 위해 TV 세계와 인간 세계를 결합시켜 환상의 세계를 만들려는 시도로 설정됩니다.[25][26]이 그룹은 이자나미를 TV 세계에서 추적하여 그녀와 싸우지만, 처음에는 이길 수 없었고, 패배한 유우는 주변 사람들과 맺은 유대감으로 힘을 얻고, 이 힘으로 이자나미를 물리치기 위해 사용하는 새로운 페르소나 이자나기노오카미를 깨웁니다.[27]그렇게 함으로써 각 세계의 안개는 걷히고 TV 세계는 원래의 모습으로 회복됩니다.파티는 다음날 유씨를 떠나보내고, 유씨가 자신과 팀의 다른 멤버들의 단체 사진을 검토하면서 영원한 친구로 남기로 결심하는 그룹의 모습을 묘사한 포스트 크레딧 장면으로 게임이 마무리됩니다.[28]

페르소나4 골든

페르소나 4 골든은 게임에 두 개의 새로운 소셜 링크(Social Links)를 추가했습니다. 아다치와 마리는 벨벳 방에서 조수가 되어 잃어버린 기억을 밝히고 싶어하는 신비로운 소녀입니다.플레이어가 아다치의 소셜 링크를 일정 수준까지 발전시키면 나머지 수사팀으로부터 살인자의 신분을 보류할 수 있는 선택권이 주어지고, 이에 따라 미스터리는 풀리지 않은 채 '공범'의 결말을 맞이하게 됩니다.유씨가 이나바에서 마지막 날에 아다치를 방문해 사건과 관련된 중요한 증거를 인멸할 수도 있습니다.그리고 나서 아다치는 유씨에게 블랙메일을 보내며, 그의 전화를 받지 않으면 증거를 인멸한 혐의로 체포하겠다고 위협합니다.이후 게임의 엔딩은 일반 엔딩과 동일하게 진행되지만 크레딧이 끝난 후 유는 레벨 크로싱에서 아다치를 지나칩니다.아다치의 얼굴에 피식 웃음이 생기자 그는 휴대폰을 손에 쥔다.

수사팀이 아메노사기리를 물리친 후 마리는 벨벳 방에서 사라집니다. 만약 마리의 사회적 연결고리가 최대가 되었다면, 마거릿은 유를 위해 마리를 찾겠다고 약속합니다.수사팀은 함께 스키 여행을 떠나기로 하고, 그 사이 TV가 있는 오두막집에 발을 헛디뎠습니다.TV는 마리가 도망쳐 온 할로우 포레스트의 포탈로 밝혀졌습니다.할로우 포레스트가 무너질 위기에 처하자 수사대는 그녀를 구하기 위해 달려가고, 만약 그렇게 하지 못하면 마리는 그들의 기억 속에서 사라집니다.그들이 성공하면, 그들은 자신이 쿠스미노오카미임을 드러내는 마리가 인류가 무엇을 바라는지 알기 위해 아메노사기리의 스파이 역할을 하기 위해 만들어졌다는 것을 알게 되고, 아메노사기리가 패배하면서 안개는 이제 그녀의 몸에 흡수됩니다.마리의 계획은 다시는 안개가 전 세계로 퍼지지 않도록 스스로 목숨을 끊겠다는 것이지만, 수사대는 마리를 죽음에 이르게 하는 것을 허락하지 않고, 마리를 물리치고 안개의 통제에서 벗어나게 합니다.[29]

수사대가 둘 다 마리를 구출하고 이자나미노오카미를 물리쳤다면, 플레이어는 마리가 자신이 사실 이자나미노코토라는 것을 깨닫는 '골든' 엔딩을 얻게 되는데,[Note 1] 이는 원래 인류를 보호하고 소원을 들어주기를 바랐지만, 사람들이 변화하고 진실을 바라기를 멈추면서,그녀와 이자나미-노-오카미로 갈라진 그녀의 소원.쿠니노사기리, 아메노사기리, 이자나미노오카미가 그녀와 융합되면서 그녀는 다시 완전해지고 벨벳룸에서 영원히 사라집니다.원작 게임의 진정한 엔딩이 끝난 후, 골든 엔딩은 여름을 위해 이나바로 돌아오면서 유 감독이 떠난 지 5개월 후인 8월 말에 설정된 에필로그로 건너갑니다.[Note 2]그는 친구들과 재회하는데, 친구들은 지난번에 만났을 때부터 모두 변했습니다.친구 료타로와 나나코와 함께 깜짝 파티를 하던 중, 유우는 나마타메가 이전의 행동들을 속죄하기 위해 시장에 출마한다는 것과, 아다치가 모범 죄수가 되었다는 것, 그리고 마리가 날씨를 보여주는 인기 있는 TV 앵커로서의 새로운 정체성을 가지고 있다는 것을 알게 되고, 이는 그녀가 통제할 수 있는 것처럼 보입니다.나나코의 제안에 모두들 유씨에게 격식을 차리면서도 즐거운 "집"을 환영합니다. 다른 사람들과는 다른 말을 한 간지를 꾸짖으면서 유씨는 환하게 웃습니다.게임은 유씨와 마리를 포함한 그의 친구들이 모두 함께 웃고 있는 완전히 새로운 단체 사진을 보여주며 끝이 납니다.[30]

발전

게임 디렉터 하시노 카츠라에 따르면, "이전에 아이디어가 던져진" 반면, 일본에서 페르소나 4의 개발은 페르소나 3의 출시 이후에야 시작되었다고 합니다.[31]개발팀은 페르소나 3의 팀과 페르소나 3의 팬들을 포함한 신입사원들로 구성되었습니다.[32]아틀러스는 새로운 게임을 위해 페르소나 3의 게임 플레이와 스토리 요소를 개선하여 전작의 "되돌림"으로 간주되지 않도록 하기 위한 의도였습니다.하시노는 "그것을 달성하기 위해, 우리는 페르소나 4의 선수들에게 확실한 목표와 경기 내내 그들에게 계속해서 동기를 부여할 목적 의식을 부여하려고 노력했습니다.살인 미스터리 음모는 우리의 방식이었습니다."[31]하시노에 따르면, 페르소나 4의 줄거리는 아서 코난 도일 경, 아가사 크리스티, 세이시 요코미조와 같은 추리 소설가들에 의해 "큰 영감을 받았다"고 합니다.[33]페르소나 4는 2008년 3월 일본의 게임 잡지 파미츠에서 공식적으로 공개되었습니다.이번 호 기사는 게임의 살인 미스터리 전제, 시골 배경, 새로운 일기예보 시스템 등을 상세히 다뤘습니다.이 게임의 북미 출시일은 캘리포니아 로스앤젤레스에서 열린 2008년 애니메이션 엑스포에서 발표되었습니다.[34]아틀러스는 페르소나 3 FES에서처럼 페르소나 4에 대한 추가 디스크나 에필로그를 만들지 않았습니다.[35]페르소나 4는 플레이어가 전투에서 캐릭터를 완전히 통제할 수 있도록 했습니다.이는 페르소나3에 등장하는 대부분의 플레이어 팀이 게임의 인공지능에 의해 통제되고 있다는 플레이어들의 부정적인 언급 때문이었습니다.[36]팀이 학교 생활, 인물 관계, 구어체 대화 등을 종합하게 된 데이터의 양은 너무 많아서 하나의 디스크에 맞지 않을 것이라는 우려가 있었습니다.[37]애니메이션 컷신은 스튜디오 히바리가 제작했습니다.[38]

이나바의 디자인은 후지산의 외곽에 있는 마을을 기반으로 합니다.[33]감독 하시노 카츠라에 따르면, 시골 디자인은 페르소나 4의 개발자들 사이에 갈등의 원인이 되었다고 합니다.직원 전체가 이나바의 디자인을 결정하기 위해 "위치 찾기"에 나섰습니다.[32]이나바는 "관광지가 있는 시골 마을"을 의미하는 것이 아니라 "어디에도 없는" 장소를 의미합니다.하시노는 이 마을을 "더 좋든 나쁘든..."라고 묘사했습니다.변변치 않은 [33]도시플레이어가 탐험할 수 있는 넓은 세계가 있을 수 있는 다른 롤플레잉 게임과 달리, 페르소나 4는 대부분 이나바에서 일어납니다.이것은 개발 비용을 줄였고, 아틀러스가 그 대가로 게임의 다른 부분을 확장할 수 있게 해주었습니다.또한 중앙 설정을 통해 플레이어는 "게임에서 지나가는 일상에 공감"할 수 있습니다.설정이 진부해지는 것을 방지하기 위해 개발팀은 "게임을 흥미진진하게 유지"하기 위해 생성할 게임 내 이벤트 수를 설정했습니다.[31]이전 게임에서 사용된 그리스 로마 신들과는 달리 캐릭터의 페르소나에 일본 신화 속 인물들을 선택한 것은 새로운 배경에서 직접적인 영감을 얻었습니다.[36]페르소나의 등장은 등장인물들의 성격을 바탕으로 했습니다.디자인 팀은 페르소나를 만드는 동안 많은 창작적 자유를 가졌는데, 일본의 신들은 명확한 성격을 가지고 있지만, 그들의 외모는 전통적으로 명확하지 않기 때문입니다.그림자는 하시노가 여성 그림자들을 위해 여성 스태프들의 도움을 받았음에도 불구하고 외부와의 많은 상의 없이 제작되었습니다.[37]

현지화 편집장인 Nich Maragos에 따르면, 시골에 살고 있음에도 불구하고 페르소나 4 캐릭터는 "정상적"이고 "현대의 고등학생들"처럼 보이고 들리게 설계되었다고 합니다.처음에 그는 게임의 출연진을 "실제 요구된 것보다 더 시골스러운" 것으로 썼습니다."캐릭터들은 정말 섹시하지 않습니다...그들은 대도시가 아닌 곳에서 우연히 살고 있습니다."[39]페르소나 4 개발 팀의 구성원들을 인터뷰하면서, 1UP.com 의 편집자 앤드류 피치는 도시의 등장인물들인 요스케와 주인공이 다른 등장인물들보다 "더 스타일리시한" 머리를 가지고 있다고 언급했습니다.소에지마 시게노리 미술감독은 도시와 시골의 캐릭터를 구분하기 위해 헤어스타일을 사용했습니다."특히 요스케와 함께, 나는 그가 도시 출신이라는 것을 더 확실히 하기 위해 헤드폰과 자전거 같은 액세서리를 그에게 주었습니다."[33]

현지화

페르소나 4현지화는 페르소나 3와 마찬가지로 아틀러스 USA의 유난바와 니치 마라고스가 담당하였으며, 번역자는 4명, 편집자는 2명이 추가되었습니다.Social Links는 번역자와 편집자 사이에 동등하게 나뉘었습니다.[40]게임이 현지화되는 동안, 쿠마가 테디로 개명되는 등 친숙함을 위해 국제 관객들을 위해 캐릭터 이름이 변경되었습니다.쿠지카와 라이즈의 예명인 '리세치'(りせちー, 리세치 ī)를 '리세트'(Riseette)로 바꾼 것도 비슷하다.난바는 또한 게임 플레이 메카닉에 대해 "커뮤니티"에서 "소셜 링크"로의 변화를 설명했는데, "커뮤니티"는 영어에서 다른 의미를 가지고 있는 반면, 이고르는 그의 연설에서 종종 "사회"와 "결속"을 언급합니다.또한 말장난과 던전 아이템의 이름을 포함한 언어적 효과를 위해 이름이 변경되었는데, 예를 들어 "개레일"은 "고호-M"이 되며, 아이템이 플레이어를 입구로 돌려보내는 방식은 "집으로 돌아가라"는 것으로 결정되었습니다.킨다이치 고스케에 대한 언급과 같이 전수되지 않는 일부 일본 문화 관련 언급들도 삭제되었습니다.유키코, 간지, 라이즈의 던전의 이름을 번역하는 것에 대해서도 약간의 문제가 있었는데, 영어 이름이 원래의 일본 그래픽에 맞게 만들어졌고, "보이드 퀘스트" 던전의 그래픽이 특별히 패미컴으로 돌아가도록 만들어졌기 때문입니다.그는 또한 서양에서 한자의 그림자에 대한 해석이 얼마나 인기가 있는지, 그리고 그것이 어떻게 다른 관객들에게 그 캐릭터가 보여졌는지를 바꾸지 못했는지에 대해서도 언급했습니다.[41]또 다른 변화는 영어 더빙의 주인공들이 다른 출연자들을 이름으로 지칭하는 반면, 일본어 버전은 이 점에서 차이가 있다는 것입니다.더빙을 위해 편집자들은 때때로 극적인 효과를 위해 이름과 성 소개를 바꾸기도 했습니다.[42]

아틀러스의 수석 프로젝트 매니저 난바 마사루는 《신 메가미 텐세이》가 페르소나 3, 페르소나 4의 타이틀로 유지되기로 결정되었다고 말했는데, 이는 신 메가미 텐세이 3: 녹턴과 같은 시리즈라고 믿어졌기 때문이다. 그러나 《신 메가미 텐세이》의 타이틀은 페르소나 4 골든 아레나와 페르소나 4 아레나에서 모두 빠졌습니다.너무 오래 걸렸을 테니까요마찬가지로 페르소나 4: 얼티밋마요나카 아레나페르소나 4:골든은 이전에 언급된 타이틀로 단축되었습니다.[41]페르소나 3과 마찬가지로 일본어 보이스 트랙에서 사용된 존댓말은 시리즈 팬들 사이에서 논란이 있었음에도 불구하고 영어 더빙에 그대로 사용되었습니다.이는 원본 자료에 충실하기 위한 의도된 경향의 일부로 이루어졌습니다.이름소리와 함께 존댓말의 발음도 현지화팀이 세심하게 고려한 점으로 영어 출연진들이 익숙해지기까지 시간이 조금 걸렸습니다.페르소나3에도 나왔던 영어 더빙의 멤버는 유리 로웬탈이었습니다.페르소나 3에서 캐릭터에 더빙을 해왔음에도 불구하고, 난바는 그가 더 큰 역할을 하기를 원했습니다.그의 요스케 역할은 결국 다른 주요 등장인물들보다 1000개의 대사를 더 많이 하게 되었습니다.현지화 팀의 중요한 역할은 Teddie와 Rise였습니다. Teddie와 Rise는 그들이 당의 지지자가 될 것이기 때문입니다.영어 대본의 또 다른 요소는 페르소나 3보다 욕설의 사용이 증가했다는 것입니다: 첫 번째 초안은 매우 강한 언어를 특징으로 했는데, 그것은 적합하지 않은 것처럼 보여 잘렸습니다.칸지라는 인물은 변덕스러운 성격 때문에 대사에서 욕을 많이 했습니다.감정적인 상황에 따라 욕설 사용을 신중하게 고려했습니다.[40][43]

음악

게임의 원작은 주로 메구로 쇼지가 작곡, 편곡, 제작했습니다.이 사운드트랙은 메구로가 사운드트랙에 필요한 감정의 범위를 충족시킬 수 있었다고 느낀 히라타 시호코의 보컬이 포함된 곡들로, 작사는 다나카 레이코가 맡았습니다.[44]메구로는 게임 줄거리의 대략적인 개요를 전달받고 스토리와 음성 대화의 전개와 동시에 음악 작업을 진행하였으며, 곡의 전체적인 형태에서 시작하여 세부적인 부분까지 작업하였습니다.[44]메구로에 따르면, "Pursing My True Self"와 "Reach Out to the Truth"는 게임의 주요 등장인물들의 내적 갈등을 반영하기 위해 작곡되었다; 첫 번째 주제로 사용된 전자의 노래는 등장인물들의 갈등에 대한 이해를 높이는 데 도움을 주었지만, 후자는 전투 순서에서 사용되었고,"이 캐릭터들이 내적인 투쟁을 통해 일하는 힘"을 강조했습니다.[44]모든 페르소나 게임에 공통적으로 사용되는 개념인 벨벳 룸에 사용된 "영혼의 아리아" 테마는 비교적 변화가 없었으며, 메구로는 이전 게임에서 "노래의 모양이 잘 정의되었다"고 믿었습니다.[44]작곡가 아츠시 키타조와 료타 코즈카도 이 게임을 위해 음악을 제공했습니다.Growlanser VI and Traumal Center와 함께 아틀러스의 음악을 작곡한 바 있는 Kitajoh: 뉴 블러드페르소나 4에 4개의 테마를 기고했고 코즈카는 "쥬네스의 테마"를 썼습니다.[45]

페르소나 4의 투 디스크 사운드트랙은 2008년 7월 23일 애니플렉스에 의해 일본에서 발매되었습니다.이 사운드트랙은 북미에서도 발매되었습니다.[46]사운드트랙의 A면은 각 게임과 함께 포장된 보너스 디스크이고, 사운드트랙의 B면은 Amazon.com 의 독점적인 페르소나 4 소셜 링크 확장 의 일부였습니다.페르소나 3와 마찬가지로, 2011년 10월 26일에 게임의 보컬 트랙의 전체 길이 컷과 일부 기악 트랙의 확장된 믹스를 특징으로 하는 네버 모어라는 제목의 "Reincuration" 앨범이 일본에서 발매되었습니다.[48]네버 모어(Never More)는 오리콘 위클리 앨범 차트(Oricon Weekly Album Charts[49])와 빌보드 재팬 톱 앨범 차트(Billboard's Japan Top Albums charts[50])에서 발매 한 주 동안 27,000장 가까이 판매되며 1위를 차지했습니다.[51]

접수처

페르소나 4는 출시와 동시에 게임 비평가들로부터 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.자이언트 밤제프 거스트만은 "혼자 게임을 하던 다른 사람이 게임을 하는 것을 지켜보던 간에, 제가 비디오 게임을 했던 최고의 시간들 중 하나"라고 묘사했습니다.[71]Famitsu는 "지난 게임에서 새로운 것이 별로 없다"고 지적했지만, 페이싱이 "빠르기 때문에 고통이 되지 않는" 전투 시스템보다 변화를 선호했고, 당원들을 통제할 수 있는 능력이 "그만큼 더 쉽게 플레이할 수 있다"고 말했습니다.[61]반면 IGN은 "페이싱이 다소 어긋날 수 있다", "이전의 게임들로부터 용도를 바꾸거나 영향을 받지 않은 느낌을 받는 것들이 있다"고 언급하면서, 게임을 "RPG 시리즈의 진화, 그리고 즉각적인 고전"이라고 칭찬했습니다.또한 사운드트랙이 "약간 반복적"일 수 있다고 언급했습니다.[4]RPG팬 라이언 매티치(Ryan Mattich)는 페르소나 4를 "올해 최고의 RPG 경험 중 하나"로 추천하며, "쿠키 cutter 속편과 어설픈 리메이크 중에서, 이 게임은 "'무엇이 작동하는지에 대한 falling'과 '장르를 pushing하라' 사이의 완벽한 균형을 보여주는 거의 완벽한 예"라고 언급했습니다. 1UP.com 의 앤드류 피치(Andrew Fitch)는 페르소나 4를 ""로 요약했습니다.비록 리뷰어가 그것의 "작은 로딩 문제"와 "스토리가 진전되기를 기다리는" 시간을 비판했지만, 이 10년간 최고의 RPG 서사시 중 하나입니다.[58]게임트레일러즈는 이 게임이 일본 롤플레잉 장르의 규칙에 대한 예외이며, 전작인 페르소나 3를 포함한 다른 어떤 JRPG보다도 돋보인다고 말하면서, 이 게임에 9점을 부여했습니다.[58]와이어드는 그래픽이 엑스박스 360이나 플레이스테이션 3와 동등한 수준은 아니지만, "상당한 예술 스타일이 이를 보완한다"고 지적했습니다.또한 이 게임의 사운드트랙은 "특히 배틀 음악이 훌륭하다"고 칭찬했습니다.[66]

게임의 배경은 엇갈린 반응을 얻었습니다.IGN은 페르소나 4를 "익숙한 페르소나 3 요소를 배경으로 한 살인 미스터리"라고 명명했으며, 이 요소는 던전 크롤과 소셜 시뮬레이션 게임 플레이에 "흥미로운 반전"을 추가하지만, 또한 줄거리가 "속도를 늦추거나 고통을 받게" 합니다.[4]하이퍼 팀 헨더슨은 게임에 대해 "결과적으로 전체가 흔들리지 않을 정도로 확실한 일관성을 가지고 터무니없는 도시 전설과 다른 아이디어를 의도적으로 장식했다"고 칭찬했습니다.그러나, 그는 이야기의 느린 속도와 게임이 "세련된 세트피스의 lacking"라고 느낀 것에 대해 그것을 비판했습니다. 1UP.com 은 페르소나 4를 "stylish 살인 미스터리"라고 불렀고, 이는 "작은 마을 스쿠비두" 모험이라고 생각되는 비교입니다.

이 게임은 성적인 주제를 중심으로 한 이야기의 일부분으로도 유명합니다.[72]리뷰어들이 주목한 플레이 가능한 캐릭터 중 하나는 칸지인데, 칸지는 주류 비디오 게임에서 성적 지향에 어려움을 겪는 첫 번째 캐릭터 중 하나로 간주되며, 아틀러스는 그 캐릭터를 포함시킨 것으로 칭찬을 받았습니다.[10]아틀러스 USA는 그들이 한자의 성적 취향을 애매모호하게 선수에게 맡겼다는 것을 밝혔으나, 개발사 아틀러스 재팬으로부터 이 문제에 대한 언급은 없었습니다.[10]닥터에 의하면.우주에서 사무라이의 작가 안토니아 레비는 일본 애니메이션이해 대본에서 간지의 섹슈얼리티에 대한 질문은 "'커밍아웃'이라는 개념이 바람직하지 않은 것으로 보이는 일본 사회적 맥락에서의 동성애에 대한 논평"입니다.주류 생활 방식과 가치관에 대한 대립적인 입장을 채택하는 것을 수반하기 때문입니다."[10]섹스 비디오 게임즈의 작가 브렌다 브래스웨이트는 "만약 그들이 [칸지]가 게이라는 구체적인 진술을 했다면 놀라웠을 것"이라고 생각했지만, 그렇지 않으면 캐릭터의 대우와 그의 "내부 투쟁과 친구들과의 상호작용"에 대한 게임의 표현에 "설레임"[10]했습니다.

메타크리틱에 따르면 페르소나 4 골든의 플레이스테이션 4와 엑스박스 시리즈 X/S는 전반적으로 호평을 받았고 스위치 버전은 보편적인 호평을 받았습니다.[55][56][57]

판매의

페르소나 4는 비평가들로부터 찬사를 받았고, 일본에서 처음 발매되었을 때 193,000장이 팔리며 판매 차트 1위를 유지했습니다.[74]PS2 버전은 일본에서 358,899장이 팔렸습니다.[75]북미에서 페르소나 4 Amazon.com 에서 2주 연속으로 가장 많이 팔린 플레이스테이션 2 게임이었습니다.페르소나 4의 북미 및 유럽 발매에는 일본에서 발매된 풀 사운드트랙의 수록곡을 수록한 사운드트랙 디스크가 포함되어 있었습니다.[46]아마존페르소나 4 "소셜 링크 확장 팩"을 독점적으로 판매하였는데, 여기에는 추가 사운드트랙 디스크, 티셔츠, 2009년 달력, 그리고 테디 캐릭터의 플러시 인형이 포함되어 있었습니다.[47]

PS Vita에서 발매된 페르소나 4 Golden의 일본 발매판은 324,357장의[75] 실물과 21,020장의 디지털이 판매되었으며,[77] 이는 일본에서 PS2와 Golden (Vita) 버전으로 판매된 704,276장을 더한 것입니다.[75][77]페르소나 4 골든은 전 세계적으로 150만 장 이상의 판매고를 올렸습니다.[78]2020년에 출시된 페르소나 4 골든 온 스팀(Persona 4 Golden on Steam)도 성공적으로 출시되어 한 달도 안 되어 전 세계적으로 50만 대 이상이 팔렸습니다.[79][80]세가는 자사의 매출이 예상보다 훨씬 뛰어났으며 자사의 구형 게임을 PC로 이식하는 것을 계속 추진할 것이라고 밝혔습니다.[81]2021년 6월 30일, 아틀러스는 페르소나 4 골든의 PC 버전이 100만 개의 판매고를 달성했다고 발표했고,[82] 페르소나 4 골든의 판매량은 비타와 PC 플랫폼의 경우 전 세계적으로 250만 개가 팔렸다고 발표했습니다.[83]

시상식

페르소나 4패미츠의 독자들이 투표한 2008년 패미츠 어워드에서 "플레이스테이션 2 게임상"을 수상했습니다.[84]또한 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회로부터 2009년 일본 게임 대상의 "올해의 게임상 우수상" 수상자 중 한 명으로 인정받았습니다.[85]이 게임은 "높은 작품성", "뛰어난 스토리, 자동으로 생성된 던전, 인상적인 배경 음악"으로 상을 받았습니다.[86]2013년 게임스레이더는 게임스레이더를 "역대 최고의 비디오 게임 스토리" 5위로 선정하며, "가장 큰 강점은 페이싱에서 나온다"고 말했습니다.[87]2015년 게임스레이더는 페르소나 4 골든을 "역대 100대 최고의 게임" 목록에서 53번째로 최고의 게임으로 선정했습니다.[88]같은 해, US게이머는 "2000년 이래 최고의 게임 15개" 목록에 5위를 차지했습니다.[89]2023년 타임 익스텐션은 이 게임을 "역대 최고의 JRPG" 목록에 포함시켰습니다.[90]

좌현 및 스핀오프

페르소나4 골든

E3 2012년 페르소나 4 골든 부스

페르소나 4: 골든으로 일본에서 출시된 페르소나 4 골든은 2011년 8월 휴대용 플레이스테이션 비타용 페르소나 4 포트로 발표되었습니다.원래 아틀러스는 플레이스테이션 포터블 타이틀을 페르소나 3 포터블과 유사하게 계획하였는데, 이는 플레이스테이션 2 게임의 일부 기능을 제거해야 하는 것이었습니다.하지만 비타는 아틀러스가 게임을 확장할 수 있도록 충분한 자원을 제공했습니다.[91]플레이스테이션 2 타이틀을 확장한 버전으로, 게임에 새로운 기능과 스토리 요소를 추가했습니다.마리라는 이름의 새로운 캐릭터가 그 이야기에 추가 됐습니다.마리와 토루 아다치를 위한 두 개의 새로운 소셜 링크뿐만 아니라 추가 페르소나, 캐릭터 의상, 확장된 대사와 애니메이션 컷신이 포함되어 있습니다.이 게임은 비타의 무선 네트워킹 기능을 지원하며, 플레이어는 던전 전투를 돕기 위해 다른 플레이어의 도움을 요청할 수 있습니다.[92]또 다른 새로운 특징은 플레이어가 다양한 던전에서 사용할 수 있는 아이템을 생산하는 정원입니다.[93]이 게임은 2012년 6월 14일 일본에서 출시되었습니다.[94]페르소나 4 골든은 시리즈 최초로 중국어 번체로 출시된 게임이기도 합니다.[95]

페르소나4 골든 출시로 플레이스테이션 비타스 판매량 급증이 게임은 일본에서 첫 주 동안 137,076대가 팔렸습니다.[96]미디어 크리에이트(Media Create)는 페르소나 시리즈의 다른 타이틀들의 데뷔를 능가하는 이 게임의 뛰어난 매출은 페르소나 4 게임이 다른 형태의 미디어에 노출되었기 때문일 수 있다고 말했습니다.[97]2012년 7월 중순 기준, 일본에서 193,412대가 팔렸습니다.[98]이 게임은 2013년 일본 플레이스테이션 네트워크에서 8번째로 많이 구매된 디지털 비타 게임입니다.[99]2014년 4월 기준으로 일본에서 350,000장이 출하되었으며 2013년 12월 기준으로 전 세계에서 700,000장 이상이 출하되었습니다.[100]2012년 6월 27일, 메구로와 기타조 아츠시가 작곡한 15곡의 싱글 디스크로 구성된 사운드 트랙이 일본에서 발매되었습니다.[101]

페르소나 4 골든은 2012년 11월 20일 북미에서 개봉되었습니다.[102]2012년 11월 20일에는 "Solid Gold Premium Edition"으로 특별 10,000장이 발매되었습니다.[103]NIS America는 이 게임을 2013년 2월 22일 유럽에 출시했습니다.[104][105]2020년 6월 13일 윈도우용으로도 출시되었습니다.[106]여기에는 일본어 보이스오버 및 약간의 그래픽 향상과 같은 몇 가지 추가 기능이 포함되어 있습니다.[107]2023년 1월 19일, 포트 오브 골든닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S가 출시되었습니다.[108]

페르소나 4 아레나

일본에서 페르소나 4: 얼티밋마요나카 아레나로 알려진 격투 게임 후속작 페르소나 4 아레나길티 기어와 블레이즈 블루 시리즈를 만든 것으로 유명한 회사인 아크 시스템 웍스에 의해 개발되었고 2012년에 오락실, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었습니다.[109]애니메이션과 마찬가지로 주인공의 이름은 나루카미 유.페르소나 3아이기스, 미츠루, 엘리자베스, 아키히코도 이 게임에 등장합니다.오리지널 게임의 트루 엔딩 이후 두 달이 지난 시점에서, 수사팀의 멤버들은 텔레비전으로 다시 끌려 들어가, 테디 장군이 주최하는 "P-1 그랑프리"라고 불리는 격투 토너먼트에 강제로 들어가게 됩니다.[110]

후속작인 페르소나 4 아레나 얼티맥스는 2013년 11월에 일본 아케이드로 출시되었으며, 2014년 말에는 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 출시되었으며, 2022년에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우로 출시되었습니다.[111][112]아레나 행사 다음 날 열리는 수사대는 새로운 토너먼트 "P-1 클라이맥스"에서 그림자를 물리치고 포로가 된 그림자 작전원들을 구출하고 이나바를 집어삼키는 신비로운 붉은 안개의 확산을 막아야 합니다.이 게임에는 페르소나 3페르소나 4 골든의 플레이 가능한 캐릭터 7종과 새로운 플레이 가능한 적대자 미나즈키 쇼가 추가됩니다.

페르소나 Q: 미로의 그림자

페르소나 Q: 쉐도우 오브미궁은 닌텐도 3DS용으로 개발된 던전 크롤러 RPG로, 페르소나 3와 페르소나 4의 캐릭터와 에트리아 오디세이 시리즈의 게임플레이 요소를 모두 갖추고 있습니다.페르소나 4의 사건 중간을 배경으로 한 수사대는 야소가미 고등학교의 대체 버전으로 끌려가 탈출 방법을 찾기 위해 SEES 멤버들과 협력해야 합니다.2014년 6월 5일 일본, 11월 25일 북미, 11월 28일 유럽에서 출시되었습니다.[113]

페르소나 4: 댄싱 올나잇

페르소나 4: 댄싱 올 나이트》(Persona 4: Dancing All Night)는 플레이스테이션 비타용으로 아틀러스가 개발한 리듬 게임으로, 페르소나 시리즈의 음악을 특징으로 합니다.이 게임은 수사팀이 라이즈의 아이돌 그룹에서 소녀들을 납치하고 있는 의문의 '미드나잇 스테이지'를 들여다보면서 페르소나 4의 사건이 있은 지 반년 후에 벌어집니다.이 게임은 2015년 6월 25일 일본에서 출시되었습니다.[114]

페르소나 Q2: 뉴 시네마 미궁

페르소나 Q2: 시네마 미궁페르소나 Q의 후속작으로 3DS로 출시된 던전 크롤러입니다.이 게임은 페르소나 3페르소나 5의 주요 출연진들과 함께 수사팀이 영화관에 갇혀서 길을 잃은 자신들을 발견하는 것을 특징으로 합니다.이 게임은 2018년 11월 29일 일본에서 출시되었습니다.

기타매체

기타 페르소나 4 미디어
만화
지음:소가베 슈지
게시자:아스키 미디어 웍스
영문 출판사우동엔터테인먼트
잡지덴게키 블랙 마오
인구통계학세이넨
원런2008년 9월 19일 ~ 2019년 3월 27일
볼륨13
라이트 노벨
나오토 형사
지음:마미야 나츠키
그림:하이무라 기요타카
게시자:아스키 미디어 웍스
각인덴게키 분코
인구통계학남자
출판된2012년6월8일
만화
페르소나 4: 마술사
지음:쿠쿠라 시이치
게시자:아스키 미디어 웍스
각인덴게키 코믹스
잡지페르소나 매거진
인구통계학쇼넨
원런2011년12월8일~2012년7월6일
볼륨1
만화
나오토 형사
지음:마미야 나츠키
그림:사토시시키
게시자:아스키 미디어 웍스
잡지덴게키 마오
인구통계학세이넨
원런2012년 11월 27일 ~ 2014년 12월 27일
다른.

상품

페르소나 4의 출시와 함께 아틀러스는 액션 피규어, 출판물, 장난감, 옷 등 다양한 상품을 제작하기도 했습니다.아틀러스는 일본 출판사 엔터브레인과 협력하여 게임의 두 가지 전략 가이드, 캐릭터와 설정 디자인을 자세히 설명한 아트북, 그리고 공식 아트워크, 팬아트, 그리고 디자인 스태프와의 인터뷰를 포함한 팬북 페르소나 클럽 P4를 출판하였습니다.[115][116]대부분의 제품은 일본에서만 출시되었고, 다른 일본의 타사 제조업체들도 피규어와 장난감을 생산했습니다.액션 피규어에는 아마기 유키코의 1/8 스케일 PVC 조각상뿐만 아니라 알터가 제작한 테드와 레이즈 쿠지카와가 포함되어 있습니다.[117]코스파가 판매하는 라이선스 아틀러스 상품에는 페르소나 4 티셔츠, 토트백, 캐릭터 치에가 착용한 재킷 등 액세서리가 포함됩니다.[118]

우동은 2012년 5월 8일에 발매된 EnterbrainPersona 4: Official Design Works 아트북의 영문판을 발매할 것이라고 발표했습니다.[119]

만화

페르소나 4 또한 만화로 각색되었습니다.페르소나 3 만화가 소가베 슈지가 쓴 작품으로, 2008년 9월부터 아스키 미디어 웍스 덴게키 블랙마오 5권에 연재되기 시작했습니다.[120]2009년 9월 26일에 첫 번째 탱고본이 발매되었고, 2019년 3월 27일에 최종본이 발매되었습니다.[121][122]

쿠쿠라 시이치는 또한 게임 시작 전 하나바 요스케의 이나바에서의 삶에 초점을 맞춘 만화인 페르소나 4 마법사 ( ペルソナ4 마법사)를 집필했습니다.이 책의 유일한 권수는 2012년 8월 27일에 발매되었습니다.[123]2014년 11월 27일부터 덴게키마오 잡지에서 연재되고 있는 라이트 노벨 페르소나×형사 나오토의 만화판.[124]

라이트 노벨

나츠키 마미야는 페르소나 4의 사건이 있은 지 1년 후에 시로가네 나오토의 캐릭터에 초점을 맞춘 가벼운 소설인 페르소나 × 형사 나오토 (ペルソナ × 探偵NAOTO, 페루소나 × 탄테이 나오토)를 썼습니다.그녀는 기계화 형사 쿠로가미 소세이와 파트너가 되어 야가코로시에서 소꿉친구의 실종을 조사하기 위해 고용되었습니다.소에지마 시게노리와 소가베 슈지의 일러스트가 들어간 라이트 노벨은 2012년 6월 8일 일본에서 덴게키 분코에 의해 발매되었습니다.[125]

애니메

2011년 10월 6일부터 2012년 3월 29일까지 MBS에서 25부작으로 방영.[126]2013년 8월 22일 페르소나 4 10권에서 이야기의 진정한 결말을 담은 26번째 에피소드가 추가로 공개되었습니다.[127]이 시리즈는 대부분의 복귀 출연진이 비디오 게임에서 등장하며, 이고르의 음성 녹음은 그의 배우 타노나카 이사무가 2010년 1월에 사망하면서 게임에서 가져왔습니다.[126][128]2011년 11월 23일부터 2012년 8월 22일까지 DVD와 블루레이 디스크로 발매되었으며, 첫 번째 권에는 감독의 첫 번째 에피소드 컷과 보너스 CD 싱글이 포함되어 있습니다.[129]2012년 9월 18일, 2013년 1월 15일에 DVD와 블루레이로 발매.[130][131][132]일본어 버전과 마찬가지로 영어 더빙은 영어 버전 게임의 많은 오리지널 성우를 보유하고 있지만 블루레이 디스크 릴리스에는 일본어 오디오 옵션이 생략되어 있습니다.[133][134]카제와 만화 엔터테인먼트는 2012년 12월 24일부터 2013년 7월 22일까지 3개의 BD/DVD 콤비 박스 세트로 영국에서 시리즈를 출시했습니다.[135][136]페르소나 4 애니메이션 - 희망의 요인 - 이라는 제목의 이 시리즈의 영화 요약본이 2012년 6월 9일 일본 극장에서 개봉되었으며, 이야기의 압축된 버전과 애니메이션의 새로운 장면들을 특징으로 합니다.[137]페르소나 4 골든을 기반으로 한 두 번째 애니메이션은 2014년 7월 A-1 픽처스에 의해 제작되었으며, MBS의 애니미즘 블록에서 방영되기 시작했습니다.[138]

무대연출

2012년 3월 15일부터 20일까지 VisualIVE 『ペルソナ4』, VisualIVE: Perusona Fo)라는 제목의 라이브 무대 공연이 열렸습니다.오쿠 슈타로는 극중에 등장하는 게임 장면을 연출한 것으로 인정받았으며, 음악은 와다 슌스케가 작곡했습니다.[140]무대 연출에 출연하는 배우는 관객 이름의 주인공 바바 토루, 하나무라 요스케 역의 마에야마 타카히사, 사토나카 치에 역의 미나미 츠쿠이, 아마기 유키코 역의 요시키 이사, 나가세 다이스케 역의 사오토메 죠지, 이치조 코우 역의 오타 모토히로, 도지마 료타로 역의 다니구치 마사시, 아다치 토루 역의 이토 마사미.카페이 야마구치리에 쿠기미야는 목소리에서 테드와 라이즈 역할을 다시 맡았습니다.[140][141]당시 나오토와 라이즈의 여배우는 무대극 제작사가 출연 허용 여배우 수를 제한하고 있어 캐스팅이 불가능했습니다.[140]2011년 12월 1일, 오미 유이치로가 타츠미 간지 역으로 캐스팅.[142]VisuaLive: Persona 4는 한자가 파티에 참가하기 전까지 게임의 사건들을 기록했습니다.

VisuaLive: Persona 4: The Evolution(VISUALIVE 『ペルソナ4 The Evolution』, VisuaLive: Perusona Fo The Evolution)이라는 제목의 두 번째 단계 작품은 이야기의 후반부를 기록했고 2012년 10월 3일부터 9일까지 열렸습니다.쿠지카와 라이즈 역의 스즈키 유리야, 시로가네 나오토 역의 카와카미 주리아, 나마타메 타루 역의 롯폰기 야스히로, 이자나미 역의 마미야 쇼타로, 그리고 마거릿 역의 나카지마 아리사 등이 출연진에 추가되었습니다.[143]스기모토 유미가 요시키의 뒤를 이어 아마기 유키코가 되었습니다.[143]

메모들

  1. ^ 일본어: ペルソナ4, 햅번: 페루소나
  1. ^ 마리를 구하지 않고 이자나미를 처치하면 골든에서 원작 게임의 진정한 엔딩을 얻을 수 있고, 마찬가지로 이나바에서 유가 마지막 날에 도지마 저택으로 복귀해 이자나미와 대결하지 않으면 마리를 구하지만 정상적인 엔딩을 얻을 수 있습니다.
  2. ^ 페르소나 4 스핀오프 후속작 페르소나 4 아레나와 페르소나 4 아레나 얼티맥스는 유가 이나바를 떠난 지 약 두 달 후에, 따라서 골든 엔딩에 등장하는 에필로그 이전에 일어난다; 또 다른 스핀오프 후속작인 페르소나 4: 댄싱나이트는 에필로그 한 달 후에 설정된다.

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  7. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World. Teddie: I know that if it's foggy on your side, the fog lifts here. It's really dangerous when the fog lifts. That's when the Shadows get violent…!
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  9. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Inaba - Yasogami High School Rooftop. Yosuke: This guy and me are gonna catch the culprit ourselves! The police are out of their league in this case, but we've got Personas. / Chie: I'm helping out too! I can't believe someone would throw people into a place like that. I'm gonna sock whoever's doing this! / Yukiko: Let me help too. I want to know why this is happening…especially if someone hates me so much they want to kill me.
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  13. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Dojima residence. Dojima: I guess until your parents get back next year, you're part of this household.
  14. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Yasogami High School - Ground Floor. Rumor-loving girl: She died the same way as the announcer, right? That's so creepy! / Girl's friend: Well, last time it was from an antenna, but this time she was hanging from a telephone pole. It's gotta be a serial murder case! [...] Oh, by the way, did you hear? Someone saw a girl who looked like Saki on that Midnight Channel thingie!
  15. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World. Teddie: I'll be waiting for you guys here. You need to come in from the same place every time. So we can meet up. [...] You could come in from somewhere else. But then you won't end up here. You could end up somewhere I can't get to you. Then, you'd be dooooomed… Got it!? / Yosuke: Well, pretty much. Now can you show us the way out? / Teddie: Roger that! One exit comin' right up!
  16. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Junes - Food Court. Naoto: Mitsuo Kubo's only victim was Mr. Morooka. It was a copycat killing that mimicked the true culprit's method. / Yosuke: No wonder King Moron's murder broke the pattern in so many ways!
  17. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Dojima residence.
  18. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Inaba - Junes Food Court. Rise: Isn't that kinda odd? Would someone who thinks he's saving people by killing them write stuff like "don't rescue" [or] "kill"? […] / Kanji: Yeah…and the "will be put in and killed" part doesn't make sense, either. If the killer was writing it, wouldn't in be more like, "I'll put it and kill"? / Chie: Hey, could this mean…? […] Yeah… It's almost like…someone else wrote this letter.
  19. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Inaba - [_] Hospital. Naoto: We know for certain that the first two murders [weren't Namatame's doing.] Someone else killed them. Adachi-san, [do you have any idea who that might be?] / Adachi: I-I have no idea what you're talking about… / Kanji: 'Cause we think…it might've been you. / Adachi: Wh-What?! That's ridiculous! We already know Namatame was the one who put 'em all in! ["!"'s go off above everyone's heads.] / Chie: [shocked] Wh-What did you just say…?! […] / Dojima: "Put them all in"… What's this "putting them in" business? [A "!!" goes off above Adachi's head.] / Dojima: [to Adachi] Do you know something about the method behind the murders? Don't tell me all this talk about TVs and whatnot from before was…
  20. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Dojima residence - Your Room. Narrative: The inside of your room is filled with fog... It's extremely foggy outside... […] Naoto: Th-The entire town... it's filled with Shadows... I can't...!
  21. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World - Magato Inaba. Adachi: Honestly, we don't need our world anymore. Better to let it be swallowed up and for mankind to turn into Shadows. That's what all those people who are scared to death really want, so it's my duty to see that they get it. / Chie: Nobody wants anything like that! It's just you, dumbass! […] / Adachi: You annoying little brats are the ones who aren't wanted in the new world! / Yukiko: Speak for yourself!! Living is too painful for you, but you don't want to die… Of course no one would understand! It makes no sense! You're just throwing a tantrum like a kid who can't have his way!
  22. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World - Magato Inaba. Ameno-sagiri: Mankind will soon become Shadows and live on in the darkness of the fog, oblivious of their reality…
  23. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World - Magato Inaba. Ameno-sagiri: I see… Your powers are strong. Power comes from the heart… You have proven to me human potential… Very well. I will lift the fog from the place where you will return to.
  24. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World. Adachi: Get outta here… The Shadows will finish me off… Just leave me be… You came to kill me in the first place… didn't you…? / Kanji: No, dumbass. / Yosuke: If we leave you here dying…and a dead body eventually appears, then what? What's that accomplish for anyone…? Your stupid game's over. We're taking you back. Live and face your punishment… That's how it works in our world.
  25. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: Inaba - Shopping District. Yosuke: You're saying this so-called Izanami is the conductor, and she's waiting for us in the other world? [...] / Yukiko: Right! We'll defeat her and put an end to this for sure this time! / Chie: Alright, then once we're all ready, let's meet up at Junes!
  26. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World - ???. Izanami: Everything was for your sake... to create the world mankind so wanted. Man struggles to understand one another. You can only truly know a finite number of people within your lifetime. But humans disregard this fact and try to know more people than is possible. Only by comparing yourself to others can you define yourselves. Thus your ever-present anxiety. Your anxiety causes you to see only what you want to see, and believe only what you wish to believe. As I said, your desire is for a world enshrouded in fog!
  27. ^ Atlus (December 9, 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Level/area: TV World - ???. Narrative: The hearts of those you formed the deepest bonds with become your strength... Izanagi has transfigured into Izanagi-no-Okami!
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외부 링크