카트 라이프

Cart Life
카트 라이프
Cart Life cover.jpg
개발자리처드 호프마이어
게시자어드벤처 게임 스튜디오
디자이너리처드 호프마이어
엔진어드벤처 게임 스튜디오
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • WW: 2010년 7월 29일
  • WW: 2013년 3월 18일 (스팀)
장르시뮬레이션
모드싱글 플레이어

카트라이프는 리처드 호프마이어가 2010년 출시한 마이크로소프트 윈도용 어드벤처 게임 스튜디오를 활용해 개발한 시뮬레이션 비디오 게임이다.이 게임은 2013년 3월 스팀에서 추가됐으나 이후 호프마이어가 풀소스 코드를 무료로 공개하면서 삭제됐다.[1] 게임은 최소한의 디테일로 화소 격자 위에 설계되어 플레이어가 3개 벤더 캐릭터 각각의 분위기를 더 잘 추론할 수 있도록 한다.

카트라이프에서 플레이어는 세 개의 노점상 중 하나를 관리하고, 그들의 건강, 관심사, 가족을 돌보며 가게를 운영하려고 한다.

일부 비평가들은 기술적인 문제를 비판했지만, 이 게임은 비평가들에게 좋은 평가를 받았고, 특히 상대적인 인물들에 대한 찬사를 받았다.2013년 카트라이프독립 게임 페스티벌 수마스 맥널리 대상, 누오보상, 서사시 우수상을 수상했다.

게임플레이

Cart life screen 1.jpg

카트라이프에서 플레이어는 세 가지 캐릭터 중 하나를 통제하는데, 비니는 베이글을 팔고, 안드루스는 신문 가판대를 운영하고, 멜라니는 카트에서 커피를 판다.[2]스톨에 있는 동안 플레이어는 상품을 팔아서 고객들과 교류하고, 재고 선택, 가격 책정, 새로운 장비 구입으로 스톨을 관리할 수 있다.선수들은 또한 적절한 음식, 음주, 수면 등 캐릭터의 일상 생활을 돌봐야 한다.각각의 등장인물들은 다루어야 할 독특한 상황을 가지고 있다; 예를 들어, 멜라니는 딸의 미혼모다.그녀는 일을 하지 않을 때, 어려운 바쁜 생활 속에서 딸과 더 많은 유대감을 갖기를 갈망한다.그녀는 제한된 임금으로 양육권을 찾느라 매일 딸을 데리고 등하교할 시간을 갖기 위해 고군분투한다.[3]

개발

이 게임에 대한 리차드 호프마이어의 영감은 리틀 컴퓨터 피플이나 리버 시티 랜섬과 같은 다른 게임을 하는 것뿐만 아니라 자신의 일과 생활 경험의 측면에서도 나왔다.그는 카트라이프를 개발하면서 "거의 거의 매일" 생각했다고 말하며 한후거브뤼그모던 리빙에서 영감을 이끌어냈다.호프마이어는 그의 파트너가 게임 개발 내내 그를 지지한다고 믿는다.[4][5]

카트라이프는 호프마이어가 일러스트레이터로서의 경험을 바탕으로 한 첫 번째 게임이다.그는 여가 시간에 어드벤처 게임 스튜디오를 이용해 '나쁜 직업의 번치'라고 묘사한 일을 하며 게임을 개발했다.[5]당초 30일 안에 개발을 마칠 계획이었지만 3년간 개발에 매달렸다.[6]그는 높은 점수, 점수, 액션이 없는 게임을 만들고 싶었고, 원래 그것을 코미디로 상상했다.[5]

게임의 픽셀 아트 디자인 중 호프마이어는 향수를 불러일으키기 위해서가 아니라 선수들이 자신의 생각과 경험으로 추가 디테일을 채워주길 원했기 때문에 선택한 것이라면서 다른 스타일보다 더 많은 시간과 노력이 들었다고 말했다.[5][7]개발 중에 호프마이어는 많은 노점상들에게 게임의 창작에 열성적인 그들의 작품을 연구하기 위해 말했다.[4]

개발 중에 Richard Hofmeier는 네 번째 캐릭터와 많은 추가 상점과 위치를 포함하여 결국 제거된 많은 요소들을 실험했다.[6]호프마이어는 2013년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 자신의 부스를 스프레이로 칠해 포펜틴의 게임 하울링 도그를 대신 전시했다. 그는 "카트라이프가 이미 너무 오래 머물러서...사람들이 이 경기를 보길 바랬다고 말했다.[8]

2014년 3월 호프마이어가 게임 지원을 끝냈다고 밝히면서 스팀에서 게임을 삭제했고, 자신의 홈페이지에는 라이선스 같은 공공 도메인인 'CART LIFE'S FREE LISS'에 따라 소스 코드와 게임을 무료로(Freeware) 이용할 수 있게 됐다.[9]호프마이어의 웹페이지는 트래픽 증가로 인해 나중에 오프라인으로 전환되었지만 GitHub에 게임과 소스 코드가 미러링되었다.[10][11]

리셉션

카트라이프리뷰 집계 웹사이트 메타크리트어[12](Metacritic)에 따라 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.

비평가들은 카트라이프 캐릭터와 역학에 대해 긍정적으로 논평했다.게임스팟의 캐롤린 쁘띠는 등장인물들을 "놀라운 표현력"이라고 묘사했는데, 특히 눈썹 움직임과 같은 작은 디테일에 주의를 기울이고 어려운 결정을 내려야 하기 때문이다.[2]PC 게이머 UK 리뷰에서 알렉스 윌트셔는 이 게임이 "신뢰할 수 있고 공감할 수 있는 초상화 세트"를 묘사했다고 말했다.[14]또 다른 잘 알려진 특징은 이 게임의 예술 스타일이었다; 디지털 스파이(Digital Spy)의 벤 리는 이 게임의 일상적인 삶의 모습을 보완하기 위해 픽셀 아트를 찾았다.[15]

이 게임의 주된 비판은 이 게임에 존재하는 기술적 문제와 버그 때문이었다.게임트레일러의 벤 무어는 게임을 하는 동안 "한 줌 이상의 충돌, 스크립팅 오류, 정지"를 경험했다고 말했다.쁘띠는 이 문제들이 일반적이었고 그녀에게 게임 이야기의 영향을 줄였다고 말했다.[2][3]

2011년 카트라이프AGS로 만들어진 최우수 프로그램상최우수어드벤처 게임상을 두 번 수상했다.[18]

카트라이프는 2012년 인디케이드 결승전 진출자로 2013년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 수마스 맥널리 대상, 누오보상, 서사 우수상을 수상했다.[17][19]

참고 항목

참조

  1. ^ Zimmerman, Conrad (18 March 2013). "Cart Life now available on Steam". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved 19 December 2013.
  2. ^ a b c d Petit, Carolyn (14 January 2013). "Cart Life Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 19 December 2013.
  3. ^ a b c Moore, Ben (22 March 2013). "Cart Life Review". GameTrailers. Viacom. Archived from the original on 27 March 2013. Retrieved 8 April 2018.
  4. ^ a b Lee, Ben (14 April 2013). "'Cart Life': How Richard Hofmeier game became a success story". Digital Spy. Hearst Communications. Retrieved 8 April 2018.
  5. ^ a b c d Edge staff (9 August 2013). "The Making Of: Cart Life". Edge. Future plc. Archived from the original on 25 August 2013. Retrieved 8 April 2018.
  6. ^ a b Rose, Mike (18 January 2013). "Road to the IGF: Richard Hofmeier's Cart Life". Gamasutra. UBM plc. Retrieved 19 December 2013.
  7. ^ Donlan, Christian (25 January 2013). "Cart Life: "The only thing that changed was me"". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 19 December 2013.
  8. ^ Alexander, Leigh (29 March 2013). "IGF winner Hofmeier pays it forward for Porpentine's Howling Dogs". Gamasutra. UBM plc. Retrieved 19 December 2013.
  9. ^ Petitte, Omri (March 20, 2014). "Cart Life exits Steam, goes open source". PC Gamer. Future plc. Retrieved April 8, 2018.
  10. ^ Patrick (30 April 2015). "Die geheimen Projekte des Richard Hofmeier". IndieGames.ch (in German). Patreon.
  11. ^ "Cart Life". GitHub. 3 February 2022.
  12. ^ a b "Cart Life for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 19 December 2013.
  13. ^ Pinsof, Allistair (2 February 2013). "Review: Cart Life". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved 19 December 2013.
  14. ^ a b Wiltshire, Alex (July 2013). "Cart Life: Hard work". PC Gamer UK. Future plc. p. 70. It paints a convincing, empathetic set of portraits focused on people struggling with life's problems, driven by dynamic systems rather than simple scripting.
  15. ^ a b Lee, Ben (28 March 2013). "Downloadable reviews: Cart Life, Terraria, Dollar Dash". Digital Spy. Hearst Communications. Retrieved 8 April 2018.
  16. ^ O'Mara, Matthew (26 March 2013). "Cart Life serves up a slice of reality through the eyes of a food cart owner". National Post (Financial Post). Postmedia Network. Retrieved 8 April 2018.
  17. ^ a b Conditt, Jessica (27 March 2013). "IGF 2013: And the awards go to... Cart Life!". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Retrieved 8 April 2018.
  18. ^ "Cart Life". Adventure Game Studio. Retrieved 12 February 2017.
  19. ^ Walker, John (23 August 2012). "The 2012 IndieCade Finalists In Full In A Long List". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 19 December 2013.

외부 링크