점프 시동
JumpStart점프 시동 | |
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![]() 1996년부터 2011년까지 사용된 시리즈 로고. | |
장르 | 에듀테인먼트 |
개발자 | 팡파르 소프트웨어[1] (1994–1995) JumpStart 게임(1995–현재) |
게시자 | JumpStart 게임스 |
작성자 | 바톤 리스트릭 |
플랫폼 | Windows, Macintosh, Game Boy Color, PlayStation, Wii, DS, Mobile 앱 |
첫 번째 릴리스 | 점프 시동 유치원 1994년 11월 14일 |
점프스타트(JumpStart, 영국에서는 Jump Award로 알려져 있음)는 점프스타트게임즈가 제작한 교육용 게임으로 주로 구성되는 어린이용 교육용 미디어 프랜차이즈다.이 시리즈는 원래 일련의 교육용 PC 게임으로 구성되었으나, 이후 2009년 3월 10일에 출시된 JumpStart.com에 위치한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 포함하여 워크북, 비디오로 직접 촬영하는 영화, 모바일 앱 및 기타 미디어로 확장되었다.[2][3]
역사
초기 시대 (1994–1997년)
초기 학습 소프트웨어 시리즈의 첫 번째 게임인 JumpStart 유치원(JumpStart 유치원)은 1994년 독립 개발사인 팡파르 소프트웨어(Fanpar Software, 1988년 설립)가 만들고, 지식 어드벤처(Gnowledge Adventure, 1991년 설립)가 출간한 게임이다.[4]이후 팡파르는 1995년 8월 9일 지식어드벤처에 인수되기 전 점프스타트 유치원과 점프스타트 1학년 2개 게임도 추가로 개발한 것으로 알려졌다.[4]이후 팡파르의 설립자 겸 회장인 바톤 리스트릭은 캘리포니아 글렌데일에 있는 지식 어드벤처 본사로 그의 직원들이 이전하는 동안 지식 어드벤처의 부사장이 되었다.[5][4]한편, 지식 어드벤처 설립자인 빌 그로스는 이번 인수를 통해 JumpStart 시리즈가 여러 플랫폼, 온라인, 인터넷뿐만 아니라 국제 시장으로 확장되어 가정과 학교 시장을 보완할 수 있기를 희망했다.[4]그 기간 동안, Listick은 또한 더 큰 조직의 추가 자원이 그가 설득력 있고 흥미진진한 어린이 소프트웨어의 "JumpStart 초등학교"를 만들 수 있을 것이라고 낙관했다.[4]마이크로타임스는 소급해서 초기 학습 제품의 인수가 지식 어드벤처의 장점을 강화했다고 썼다.[6]지난 10월 스티브 차디마 지식 어드벤처 마케팅 서비스 부사장은 점프스타트 매출이 강세를 보였고 2학년으로 시리즈가 연장될 예정이었지만 "3학년을 위한 컨셉트 테스트 중"이라고 말했다.이게 더 높은 학년 수준으로 통할지 모르겠다."[7]하지만, JumpStart Adventures 3학년: 미스터리 마운틴은 1996년에 개봉될 것이고, 많은 상위 등급 게임들이 뒤따랐다.시카고 선타임스에 따르면, 지식 모험은 "1996년 JumpStart 유아들을 소개하면서 아기 트렌드를 시작하게 되었다"[8]고 한다.1997년 2월 3일, 개인 소유의 지식 어드벤처(KUC International)가 인수하여 데이비드슨 & 어소시에이츠, 블리자드 엔터테인먼트, 시에라 온라인과 함께 CUC Software 사업부의 완전 소유 자회사가 되었다. CUC Software는 JumpStart 게임을 판매한 레이블이 될 것이다.[9]1997년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 JumpStart 타이핑, JumpStart 스페인어, JumpStart 유치원 II, JumpStart 1학년 읽기, JumpStart 수학, JumpStart 2학년 수학, JumpStart 5학년이 초연되었다.[10][11]
현대(2009-현재)
2009년 JumpStart 3D Virtual World를 시작한 후, Knowledge Adventure는 JumpStart 카탈로그에 온라인 월드와 캐주얼 모바일 게임, 콘솔 게임, 그리고 전통적인 웹 기반 브라우저 게임을 추가하고 있다고 언급했다.[12]그 해 JumpStart는 "고품질 3D 그래픽과 고급 게임 플레이"[13]를 갖춘 최초의 브라우저 게임을 제공하는 것으로 광고되었다.James Czulewicz Knowlewicz Knowlewicz 영업기획담당 부사장은 2009년 8월 출시된 JumpStart Pet Rescue가 "위(Wii)를 위한 첫 번째 교육 상품"이라고 말했다.[14]상표 "JUMPSTART GET MOVENT"는 미국 특허청이 2010년 11월 23일 발행했다.[15]2011년 2월 19일 지식어드벤처에서는 점프스타트 브랜드가 위(Wii)를 위한 크레이지 카트(Crazy Karts for Wii), 닌텐도 DS(3월 출시)를 위한 심해탈출(3월 발매), 로스트아일랜드의 레전드(Lend of Lost Island)를 만들어 콘솔 시장에 진출했다고 발표했다.[16]2011년 10월 6일, Knowledge Adventure는 캐주얼 게임 브랜드 트위스트 게임을 출시했다고 발표했다.이 회사는 앞서 2010년 JumpStart 취학전 매직 오브 Learning으로 모바일 게임 시장에 진출한 바 있으며, 그 뒤를 다른 JumpStart와 Math Blaster 타이틀이 뒤따랐다.[17]2012년 10월 9일, Knowledge Adventure는 JumpStart Games로 이름을 바꾸고 있다고 발표했다.이 날짜 이후의 "JumpStart"에 대한 언급은 특별히 JumpStart 시리즈가 아니라 Knowledge Adventure의 후속 프로그램을 가리키는 경우가 많다.2017년 7월 3일, 점프스타트게임즈는 중국 회사 넷드래곤 웹소프트에 인수되었다.[18]
디자인
플롯 및 게임 플레이
그들의 게임의 대부분은 초, 중등교육과정에서의 요구대로 특정 과목과 기술에서 젊은 선수들을 훈련시키는 것이다.이 훈련들은 종종 오락적인 게임 플레이 안에 포함되어 있다.전형적인 줄거리에는 한 명 이상의 애니메이션 캐릭터가 문제에 직면하고 플레이어에게 도움을 요청하는 내용이 포함되어 있다. 따라서 게임은 목표 지향적이다.줄거리는 계획적으로 얕고 플레이어가 게임 플레이에 집중할 수 있도록 한다.[19]
예술
팡파르 스튜디오의 초기 게임들의 예술과 애니메이션은 마우스와 태블릿으로 렌더링되어 사실상 종이 한 장도 없었다.[20]추가 예술작품은 지식 어드벤처의 사내·계약 아티스트 앤 피카드가 처음 3게임에[21] 나섰고, 3D 컴퓨터 그래픽이 등장하기 전 초기 게임에는 모리스 킴볼이 배경을 그렸다.[22]
90년대 중반 전 뮤지션이자 빅핀스 밴드 멤버인 데이비드 리스(David Rees)[23]는 2002년 은퇴할 때까지 아트 디렉터 겸 작곡가로 Knowledge Adventure에 합류했다.
비벤디 유니버설 게임즈 아티스트 마르셀라 카브레라가 1998년경 이 게임의 일러스트레이션을 맡았으며 이듬해 개발된 이 게임의 예술을 감독했다.[24]
JumpStart World 게임의 배경은 리드 아티스트이자 일러스트레이터인 Maurice Kimball이 스케치하고 라인업하였다.[25]
JumpStart SpyMasters 게임의 배경은 브라이언 화이트가[26] 스케치하고, 손으로 그리고 잉크를 칠한 반면 애니메이터 브라이언 레이놀즈는 배경 오브젝트와 캐릭터를 위한 플래시 애니메이션을 작업했다.[27]
교육목표
JumpStart 학습 시스템의 이면에 있는 개념은 퍼즐, 게임, 교육의 적절한 균형을 통해 전체 학년 또는 과목을 가르치는 동안 학생의 성공과 투쟁을 추적하는 것이었다.
Jumpstart는 다양한 청중과 학생들의 목표에 맞추기 위해 그들의 제품을 세 가지 범주로 분류했다.
- 학년 기반 제품, 일반적으로 초등학교 또는 중학교 1년 동안 학습되는 모든 주제를 다룬다.
- 특정 주제에 초점을 맞춘 주제 기반 제품
- 완전히 새로운 세계를[28] 탐험하면서 제품 학습, 기본 교육
이 시리즈의 "고문 방법론"에는 키즈 자문팀, 가족 테스트, 아동 개발 전문가, 교사, 교육 전문가의 의견이 포함되어 있다.[29]
게다가, 지식 모험은 그들의 제품 뒤에 세 가지 기술을 개발했다.[28]
- JumpStart 평가 기술 - 개별 스킬 레벨을 사용자 지정하려면 다음과 같이 하십시오.
- JumpStart Adaptive Learning Technology - 사용자의 능력에 맞게 프로그램 난이도 조절
- JumpStart 튜터 기술 - 사용자가 장애물을 극복할 수 있도록 지원
1995년, JumpStart는 학년별 커리큘럼 전체를 다루는 최초의 교육용 소프트웨어 시리즈라고 주장했으며, 이는 만화 가이드와 함께 교실 수업을 강화함으로써 이루어졌다고 한다.[4]예를 들어, JumpStart 1학년에서는 "5~7세 아이들은 수학, 지리, 과학, 독해력을 가르치는 18개 모듈에서 52개의 삽화가 있는 8개의 인터랙티브 책으로부터 92개의 교육적 기술을 배운다"[4]고 한다.이러한 "교육과정 및 스킬 제품"[30]은 Progress Reports(부모와 교사가 진행 상황을 추적할 수 있도록 허용)와 Adaptive Learning(플레이어의 성과에 따라 자동으로 난이도가 변경되도록 허용)과 같은 몇 가지 혁신적인 에듀테인먼트 기능을 도입했다.[4]
개발자들은 그것이 교육과 오락 사이의 적절한 균형을 이루는데 필수적이라고 믿는다.JumpStart 타이틀의 수석 프로듀서인 Diana Pray는 "우리는 그들이 게임에 빠진 것처럼 느낄 수 있는 충분한 이야기를 [선수]에게 준다"고 말하며, 진보를 장려하기 위한 보상 기반 인센티브를 제공했다.[19]워싱턴포스트(WP)의 돈 올덴버그 기자는 "[에듀테인먼트] 장르의 초기부터 지배적인 이론이 학문적 고된 일을 사탕발림하고 학습 아동 놀이를 만드는 것"이라고 지적하면서도 점프스타트가 성적에 특화된 교육과정 위주의 제품을 제공하는 등 대부분보다 '반역적으로 교육적'이었다고 덧붙였다.지식 모험은 그해 여름 퍼스트 무버가 되어 "업계에서 뛰어올랐다"고 했다.[7]2011년 지식 어드벤처 회장 겸 CEO 데이비드 로드는 "점프스타트와 수학 블라스터는 이미 수백만 명의 영어권 학생들과 영어 학습자들이 학습이 재미있을 수 있다는 것을 발견하는데 도움을 주었다"고 말했다.[31]
프랜차이즈 내 제품
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컴필레이션스
연도 | 제목 | 게임. |
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2003 | JumpStart 1~3학년 학습 놀이터 |
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2003 | JumpStart 고급 유치원 |
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2000 | JumpStart 홈 학습 시스템 |
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2000 | JumpStart 초기 개발 |
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리셉션
임계수신호
JumpStart Study 도우미 수학 부스터와 스펠링 비(Scelling Bee)는 사용자가 게임 플레이에 사용되는 수학 문제나 단어를 편집할 수 있도록 한 것으로 유명하다.[45][46]디지털 스토리텔링의 캐롤린 핸들러 밀러: 인터랙티브 엔터테인먼트의 크리에이터즈 가이드는 이 시리즈가 "스토리라인과 교육 제목들의 다른 요구들 사이에서 적절한 균형을 찾았다"[19]고 썼다.이 시리즈는 어린이들에게 "안전하고 적절한 나이" 게임을 제공하는 것으로 유명하다.[13]휴스턴 크로니클은 이 시리즈를 "멋진 캐릭터, 멋진 3D 그래픽, 멋진 음향 효과 등 다양한 학문적 활동, 놀이 지향적 추구, 성과에 대한 격려와 보상, 그리고 모든 상호작용적인 트리밍"이라고 극찬하며 세계 유치원, 1학년, 2학년을 최고의 작품으로 묘사했다.교육용 [47]소프트웨어의
상업적 성과
지식 어드벤처(Knowledge Adventure)는 1994년 점프스타트 유치원, 버그 어드벤처 등의 타이틀을 팔아 3500만 달러의 매출을 올렸다.[48]
JumpStart 유치원은 1995년 10월 14일에 끝나는 주에 워싱턴 지역에서 CD-ROM 부문에서 8번째로, 1996년 5월 4일에 끝나는 주에 9번째로 인기 있는 타이틀이었다.[49][50]1997년 내내, JumpStart 유아들은 4백만 달러 이상을 벌어들였다.[8]1997년 상반기에 Windows 교육 5대 타이틀 중 4개는 JumpStart 제품이었고,[9] 10대 DOS/Windows 홈 교육 타이틀 중 4개는 JumpStart 제품이었다.[51]1997년 8월 소매 CD Roms 1위에는 마이크로소프트 윈도 95 업그레이드, 노턴 유틸리티, 미스, 바이러스캔에 이어 JumpStart 제품(5위, 6위)이 2개였다.[52]JumpStart 1st Grade (3rd), JumpStart Adventures 3rd Grade (4th), JumpStart 2nd Grade (5th), JumpStart Kindergarten II (6th), JumpStart Preschool (7th), JumpStart Adventures Fourth Grade (8th), JumpStart Toddlers were within the top-selling educational software across 13 U.S. software retail chains in the week ending September 19, 1998.[53]1999년 5월 1일을 마감하는 주간에 13개 소프트웨어 소매점에서 가장 많이 팔린 가정교육 소프트웨어로는 점프스타트 유치원(2위), 점프스타트 1학년(3위), 점프스타트 유치원(7위), 점프스타트 2학년(8위)이 꼽혔다.[54]
수상 및 지명
2017년 현재, 이 시리즈는 300개가 넘는 상을 받았다.[55]
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연도 | 지명 / 작업 | 상 | 결과 |
---|---|---|---|
1998 | 점프 시동 스페인어 | 어버이 초이스 골드상 | 원[56] |
1999 | JumpStart 어드벤처 6학년 | 어버이 초이스 골드상 | 원[57] |
2001 | JumpStart 언어 | 어버이의 초이스 실버 명예 | 원[58] |
2003 | JumpStart 스터디 도우미: 스펠링 비 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[59] |
2005 | 노래방과 함께 읽기 시작 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[60] |
2005 | 노래방과 함께 읽기 시작 | 어버이의 초이스 실버 명예 | 원[61] |
2007 | 점프 시동 월드: 유치원 | 부모 선택 권장 | 원[62] |
2007 | JumpStart World: 1학년 | 어버이의 선택 | 원[63] |
2007 | JumpStart World: 2학년 | 부모 선택 권장 | 원[64] |
2007 | 점프 시동 월드 1학년 | iParenting Media Award | 원[65] |
2007 | 점프 시동 월드 2학년 | iParenting Media Award | 원[65] |
2008 | 점프스타트 월드 유치원 | 실버 리시버 | 원[66] |
2008 | JumpStart Advanced 유치원 월드 | 토이맨상 우수상 & eChoice상 | 원[67] |
2008 | 토이맨상 우수상 & eChoice상 | 원[68] | |
2008 | 토이맨상 우수상 & eChoice상 | 원[68] | |
2008 | ? | iParenting Media Awards | 원[69] |
2008 | 점프스타트 월드 유치원 | 토이맨상 우수상 | 원[70] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World:그리즐리 맥거핀의 전설 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[71] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: 컬러 마이스터 탐색 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[72] |
2008 | JumpStart 3D 가상 세계: 마을의 문제 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[73] |
2008 | JumpStart 3D 가상 세계: 나의 첫 번째 모험 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[74] |
2008 | JumpStart Advanced Academy World Premium Edition | 국가 육아 승인 봉인 | 원[75] |
2008 | 점프 시동 월드 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[76] |
2011 | Jumpstart.com | 국가 육아 승인 봉인 | 원[77] |
2012 | 점프 시동 | 국가 육아 승인 봉인 | 원[78] |
2013 | JumpStart 3D 가상 세계 | 2013년 ON for Learning Award | 원[79] |
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