파이어 샤크

Fire Shark
파이어 샤크
Fire Shark arcade flyer.jpg
개발자토아플란
게시자
디자이너니토 사나에
다타카 유코
아티스트나카오카 신타로
작곡가유게 마사히로
시리즈상어
플랫폼아케이드, 메가 드라이브/제너시스
해제
  • JP: 1989년 11월 2일
  • EU: 1989년 후반
  • 나라: 1990년 3월
장르수직 스크롤 슈터
모드

파이어 샤크[a] 일본과 유럽의 토아플란과 북미의 롬스타가 개발·출판하는 1989년 수직 스크롤 슈터 아케이드 비디오 게임이다.1987년 복수의 플랫폼에서 발매된 게임 '플라잉 샤크(Flying Shark)'의 속편이다.1991년을 배경으로 한 이 게임은 지중해의 작은 섬에서 전세계적으로 공격을 개시하는 신비로운 무적함대에 초점을 맞추고 있다.선수들은 적군의 반격을 위해 적정량의 복엽기를 장악한다.

처음 아케이드를 위해 시작되었지만, 파이어 샤크메가 드라이브/제네시스에 사내로 포팅되었고 1990년에서 1991년 사이에 드림웍스, 토아플란, 세가에 의해 전세계에 출판되었다.이번 콘솔 출시는 원작과 비교해 다양한 변화가 돋보였다.샤프 X68000에 대한 변환은 개발되었지만 결코 공개되지 않았다.이 게임은 서구의 오락실에서 평론가들이 그래픽, 사운드, 게임 플레이를 칭찬했지만 난이도가 높아 일본에서 인기가 떨어진 것으로 나타났다.메가 드라이브/제네시스 버전도 여러 지역에 걸쳐 평론가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았다.

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

파이어 샤크1942년을 연상시키는 군을 주제로 한 수직 스크롤 슛 게임으로, 플레이어들이 점점 더 어려운 10단계를 통해 적군 탱크, 전함, 카미카제 단발기, 그리고 신비로운 기함대 무적함대의 포병들을 물리치기 위해 적기를 장악하는 게임이다.이것이 그 경기의 주된 목적이다.[1][2][3][4]이 게임은 선수들이 끊임없이 스크롤되는 배경 위에서 그들의 크래프트를 조절하고 공항이 도착할 때까지 풍경은 멈추지 않기 때문에 이전 게임과 비슷하게 진행된다.플레이어는 화면 높이의 절반의 최대 거리를 이동하는 표준 사격과 폭발 반경 내에서 잡힌 적을 소거할 수 있는 폭탄 등 두 가지 무기를 마음대로 가지고 있다.[1][4]

제플린을 파괴해 컬러 아이콘으로 등장하는 무기는 와이드 샷, 레이저 빔, 화염방사기의 세 종류가 있다.[1][2][4]전체 속도를 높이는 'S' 아이콘, 여분의 폭탄주 역할을 하는 'B' 아이콘, 드물게 'P' 아이콘, 1UP 등이 있다.[1][2][4]플레이어는 3개의 'P' 아이콘을 연속으로 획득함으로써 3차 전력 레벨이 가장 높은 수준으로 비행기의 화력을 한 단계 높인다.[1][2][4]평면에 전원이 완전히 공급되면 추가 아이콘을 잡으면 대신 추가 포인트가 부여된다.고득점에 도달하는 것 또한 일정한 점수 값으로 얻는 추가 생명을 얻기 위해 중요하다.[2]선수들은 경기장의 컨테이너를 파괴함으로써 번개 모양의 메달을 획득할 수 있다.[2][1]

아케이드 버전의 설정에 따라 타이틀은 다운된 싱글 플레이어가 죽기 전에 가까스로 도달한 체크포인트의 시작 부분에서 출발하는 체크포인트 시스템이나, 죽은 위치에서 즉시 배가 출발하는 리스바인 시스템을 사용한다.[3]적의 포화에 맞으면 목숨을 잃는 것은 물론, 배의 화력과 속도를 원상태로 떨어뜨리는 벌칙이 되고, 일단 모든 생명을 잃으면 아케이드 기계에 더 많은 크레딧을 꽂아 게임을 계속하지 않으면 게임은 끝난다.10개 스테이지가 모두 완료되면 토아플란의 이전 타이틀처럼 마지막 스테이지가 끝난 뒤 1단계로 돌아가게 되는데, 각 스테이지마다 난이도가 높아지고 적들은 탄환 패턴을 더 촘촘하게 한다.

플롯

불상어의 줄거리 요약은 각 지역과 버전에 따라 다르다.[5][6]오리지널 아케이드 버전에서는 기묘한 함대로 알려진 의문의 적 함대가 1991년 여름밤 지중해의 작은 섬에 도착했는데, 갑작스러운 도착을 알아차리는 사람은 거의 없었다.2년이라는 기간 동안 스트레인지 함대는 점점 더 커졌고, 그 결과 전세계적인 공격으로 정점을 찍었다.괴상한 함대가 공격을 계속하자 이에 반대하는 사람들은 "불상어!불상어!이륙할 시간이야!!우리를 위해서 그들을 때려라.어서 가!불상어!"[5][6]세가 제네시스 항에서는 19X9년에 중공업군을 전문으로 하는 S 군단으로 알려진 세계적인 초강대국이 여러 나라를 침략하기 시작하는 대체 지구에서 게임이 벌어지는데, 이 곳에서 불상어라는 초고속 양면비행기를 날리는 유령 조종사가 세계 f를 구하기 위해 날아들면 모두 패배한 것처럼 보인다.롬의 [2]지배

개발

대부분의 작품은 픽셀 아트 그래픽으로 전환되기 전에 개발팀이 직접 그린 스케치였다.

파이어 샤크 발전 과정과 역사는 1989년부터 2012년 사이 토플란 전 작곡가 유게 마사히로 씨의 슈팅게임사이드 등 일본 출판물을 통해 재조명됐다.유게는 나카오카 신타로(中岡山信太郞)가 작가를 맡는 등 이 게임의 작곡가로 활동했고, 니토 사나에와 다타카 유코(田aka 유코)도 디자이너로서 제작에 관여했지만, 개발팀 멤버 중 어느 누구도 이 게임의 버전에서도 그렇게 인정받지 못했다.[7][8][9][10][11]

구단은 1989년 트렉스턴에서 유게가 블루레이저의 후계자 역할을 했다고 밝히면서 게임을 홍보하는 방법으로 플라잉샤크와 같은 요소를 추가해 '동일한 강점'을 전달하고자 했다.[10][12]하지만, 유게는 최근 몇 년 동안 오락실 소유주와 선수 모두에게 게임의 난이도를 균형 있게 조절하지 못한 것에 대해 유감을 표명했다.[12]개발팀은 강한 동물 소리를 전달하기 위해 일본어로 "상어"로 번역되는 이 프로젝트의 제목을 정할 때 "같은"이라는 단어를 사용하기로 결정했다.[13]나카오카는 또한 경기 초반에 이륙 순서 동안 관중들을 끌어모으는 일을 담당했는데, 유게에 따르면, 나중에 기분 전환을 위한 여가 시간에 활기를 띠게 되었다고 한다.[10][12]

해제

파이어 샤크는 1989년[14][15] 11월 2일 일본에서 토아플란이 아케이드 형태로 처음 출시한 데 이어 같은 해 말 유럽에서도 1990년 3월 롬스타가 북미에서 개봉했다.[16][17]1989년 10월 21일, 일본에서 ScitronPony Canyon에 의해 독점적으로 타이틀의 음악을 수록한 앨범이 발매되었다.[8]1990년 10월 토이플란이 자체 개발한 파이어 샤크 세가제네시스 항구가 토이 솔져스 사의 사단법인 드림웍스에 의해 북미에 처음 출시되었다.[18]같은 해 11월 2일 토아플란이 일본 메가드라이브용으로 출시했으며, 세가는 1991년 12월 유럽 전역에 타이틀을 배포했다.[19][20]이 포트는 원래 아케이드 릴리즈에 충실하며 어려운 설정을 포함하지만 스프라이트가 다른 방식으로 기억될 수 있는 작은 색상 팔레트를 가지고 있고, 다른 프리젠테이션과 게임 플레이가 원래 버전과 달라지는 등 여러 가지 주요 차이점을 가지고 있다.[3]메가 드라이브 버전을 홍보하기 위해, 일본에서 TV 광고가 방영되었다.[21][22]샤프 X68000의 버전은 개발 중이었고 가네코에 의해 출판될 계획이었지만, 오!X와 같은 일본 출판물에 광고되었음에도 불구하고, 이 버전은 알 수 없는 이유로 시장에 출시되지 않았다.[23]

Mega Drive/Genesis 포트는 이후 독립 출판사 Retro-Bit에 의해 2020년에 다시 출시되었다.[24]2022년에는 아케이드 버전이 히서우 동산에 포함될 것이다! Same! Same! M2의 Toaplan Acadio Garage 레이블의 일부로 닌텐도 스위치플레이스테이션 4의 컴파일.[25]아케이드 오리지널도 세가 아스트로시티 미니 콘솔의 수직향 변종인 세가 아스트로시티 미니V의 일부로 포함될 예정이다.[26]

리셉션

일본에서 게임머신은 1990년 1월 1일자에 당시 5번째로 성공한 테이블 아케이드 유닛으로 Fire Shark를 선정했다.[58]유게 마사히로씨에 따르면, 불상어는 서양의 아케이드에서 좋은 반응을 얻었으나 난이도가 높아 일본에서 인기가 낮다는 것이 증명되었다고 한다.[59]

독일의 잡지 파워 플레이는 그것을 1943년과 비교했다. 미드웨이증기선 전투: 초범형성.[60]

메가 드라이브/제네시스 버전은 출시 당시 전자 게임 월간지 40점 만점에 33점을 획득하며 [61]호평을 받았다.[18]

레거시

파이어 샤크, 그 전임자, 그리고 토아플란의 많은 다른 IP들에 대한 권리는 현재 아케이드 제조업체인 exA-Arcadia에 소속되어 있는 유게가 2017년에 설립한 트룩스턴 일본어 타이틀을 딴 회사인 타츠진이 소유하고 있다.[62][63][64][65][66]아티스트 페리 '그리조르/로지르그' 세션스는 슈퍼 XYX의 주요 영향 중 하나로 파이어 샤크를 꼽았다.[67]

메모들

  1. ^ 같은 이름으로도 알려져 있다! Same! Same! (Japanese: 鮫! 鮫! 鮫! (サメ! サメ! サメ!), "Shark! 상어! 상어!")일본에서

참조

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외부 링크