무샤
MUSHA| 무샤 | |
|---|---|
| 개발자 | 컴파일 |
| 게시자 | 낙사트 소프트 (Wii)[3] |
| 프로듀서 | 니이타니[4] 마사미쓰 |
| 디자이너 | 나카시마[5] 가즈유키 |
| 프로그래머 | 도야마유우이치[5] |
| 작곡가 | 사코다[4] 토시아키 |
| 시리즈 | 알레스트 |
| 플랫폼 | 창세기 |
| 해제 | |
| 장르 | 스크롤링 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
무샤는[a] 컴파일이 개발해 1990년 세가 제네시스용으로 출시한 수직 스크롤 슈터다.컴파일의 슈터 시리즈인 알스테 무샤는 플레이어가 지구를 위협하는 거대한 초지능형 컴퓨터를 파괴해야 하는 비행 메카 조종사의 역할을 맡는다.이 게임은 알레스트 2라는 작업 타이틀을 가지고 있었고 원래 첫 번째 게임과 비슷한 스타일을 선보였으나, 이것은 좀 더 독창적인 일본 미학과 스피드 메탈 사운드트랙으로 바뀌었다.
무샤의 초기 수신은 엇갈렸다.비평가들은 일반적으로 훌륭한 그래픽으로 게임이 재미있다는 것에 동의했지만, 제네시스의 스크롤링 슈터 수에 압도당했고 타이틀이 두드러지지 않았고 도전도 부족하다고 느꼈다.이 게임은 2008년 일본의 Wii 가상 콘솔에서, 2009년에는 서부에서 다시 발매되었다.2021년 닌텐도 스위치 온라인+확장팩 서비스에서 다시 출시됐다.[7]무샤는 시대를 앞선 도전적인 게임 플레이와 강렬한 사운드트랙, 그래픽으로 더 호평을 받고 있다.
게임플레이
무샤는 수직으로 스크롤하는 슈터다.[8]이 플레이어는 MUSHA라는 첨단 무기로 특수 제작된 메카 차량을 조종하는 조종사 [b]테리 역을 맡았다.그녀는 2290년에 우주로부터 지구를 공격하기 시작한 인간 구축의 Drey 51[c] 슈퍼컴퓨터와 싸우기 위해 보내졌다.[6]: 6 게임 플레이 규약은 대부분 이전 Aleste 타이틀로부터 유지된다.[8]그 플레이어는 "파워 칩"을 모으면 동력을 얻을 수 있는 주포를 가지고 있다.수거할 수 있는 특수 무기도 피어싱 레이저, 화재 기반 폭발물, 회전 방패 등 3가지다.현재 사용 중인 무기와 동일한 무기를 수거하면 업그레이드가 가능하다.특수무기가 장착된 상태에서 명중할 경우 선수는 특수무기는 잃지만 살아 남는다.특별한 무기 없이 맞으면 목숨을 잃는 결과를 초래할 것이다.[6]: 14–15 3개의 파워칩을 수집할 때마다 플레이어는 그래디우스 시리즈와 유사한 드론을 얻는다.단 한 번에 두 대의 드론만 장착할 수 있으며, 여분의 드론이 저장된다.이들 드론은 전방, 후방, 플레이어 주위로 회전하는 등 6가지 공격 모드 중 하나로 설정할 수 있다.[8][6]: 17
개발
컴파일의 젊은 팀은 1년도 안 되어 MUSHA를 개발했다.이들은 당초 세가 제네시스를 위한 '알레스트 2'라는 알레스트 시리즈에서 새로운 게임의 프로토타입을 만들었지만 프로젝트를 연기했다.팀은 여전히 경기를 만들어야 한다는 압박감을 느끼고 있었고, 또한 알레스트 시리즈의 방향을 바꾸고 싶었다.디자이너 나카시마 가즈유키(中島)는 기존 알레스테 게임의 스타일을 대부분 무시한 채 대신 노(野) 마스크가 들어간 캐릭터 등 일본의 미적 감각을 살린 디자인을 내놓았다.이런 방향 전환은 팀이 '알레스트 2'의 잔재를 주워 새로운 방향으로 밀어붙이는 계기가 됐다.[5]
무샤의 계곡 무대는 제네시스의 수직 시차 스크롤 기능을 활용하는데, 이후 비평가들에 의해 이 게임의 가장 인상적인 기술적 특징 중 하나로 부각되었다.[5][9][10]이 무대는 도야마 유이치(東山由一)가 프로그래밍한 것으로, 그는 계곡 깊숙한 곳으로 드나드는 적들과 다른 단계에서 스크린에 떨어지는 타일을 프로그램하기도 했다.도야마는 음향 효과 프로그래머 츠카모토 마사노부와 함께 도플러 효과를 시뮬레이션하기 위해 화면 안팎으로 물체가 이동할 때 음향 효과의 빈도를 조절했다.[5]
음악
MUSHA의 사운드트랙에 대해 나카시마는 원래 작곡가 사코다 토시아키에게 이른바 '에도 메탈' 음악에 대한 아이디어를 제시했다.그들은 결국 게임의 빠른 스크롤 동작과 일치하는 스피드 메탈 사운드 트랙을 만드는 데 동의했다.MUSHA가 개발될 당시 사코다는 대부분의 슈팅 게임 사운드트랙은 주로 융합 게임과 기계적으로 소리를 내는 게임으로, 응집력이 부족한 게임이라고 느꼈다.그는 이 사운드 트랙이 최초의 헤비메탈 게임 사운드 트랙이 되기를 원했고, 혹은 그가 그것을 "헤비메탈 스위트" 또는 "헤비메탈 랩소디"[5]라고 불렀던 것이다.
사코다는 음악을 작곡하기 위해 실제 악기를 사용한 다음 MSX 컴퓨터에 음악을 공증하여 PC-9800으로 변환했다.그는 기계적인 소리를 좋아하지 않았기 때문에 가상 악기가 마치 인간이 연주하는 것처럼 들리도록 프로그래밍했다.사코다는 음향 효과 프로그래머 츠카모토 마사노부와 긴밀히 협력했다.이 게임은 제한된 사운드 채널, 즉 트랙을 가지고 있기 때문에, 그는 동시에 너무 많은 소리를 만들어 음향 효과가 음악을 차단하지 않도록 주의를 기울였다.사코다는 주어진 어떤 노래에도 사용할 수 있는 채널이 4개밖에 없었고, 그 중 하나는 항상 드럼에 고정되어 있었다.사운드 트랙이 거의 끝난 후 컴파일 지도자는 사코다에게 일본 미학에 맞는 음악으로 바꾸라고 말했다.용기 있는 일본 악기로 새로운 사운드 트랙을 들은 지도부는 사코다에게 원래의 음악으로 돌아가라고 말했다.[5]
해제
무샤는 1990년 12월 21일 일본에서 처음 발매되었다.[2]이듬해 북미에서 개봉했다.[1]
리셉션
무샤는 개봉 당시 엇갈린 평가를 받았다.[9][12][11][13][14]비평가들은 세가 제네시스의 슈팅 횟수에 압도당했고 무샤를 또 하나의 표준 슈팅 오퍼링으로 여겼다.[9][12][14]많은 사람들이 그래픽에 대해 긍정적인 시각으로 썼다.[9][12][13][14]Computer and Video Games의 Richard Leadbetter는 비주얼이 매끄럽다는 것을 발견하고 협곡 수준에서 시차 스크롤 효과를 강조하였다.[9]게임팬의 프랭크 마르티네스 주니어도 적과 캐릭터 스프라이트 디테일에 시차 스크롤을 더해서 칭찬했다.[10]라제의 작가들은 이 게임의 동양적인 디자인과 폭발 효과에 대해 긍정적으로 언급했다.[12]그 경기의 어려움은 평단의 공통점이었다.많은 이들은 MUSHA가 너무 쉽고 너무 짧다고 지적했다.[9][11][13]어떤 이들은 이것이 초보자들에게는 재미있을지 모르지만, 더 많은 경험이 있는 선수들은 도전하지 않을 것이라고 썼다.[11][13]음악에도 엇갈린 댓글이 달렸다.[12][14]리드베터는 "무샤는 부드러운 플레이가 가능한 폭발이지만 독창적이지 못하고 도전적이지 않은 것이 아쉽다"고 결론지었다.[9]
2009년 Wii의 가상 콘솔에서 MUSHA의 재출시에 대한 회고적 리뷰는 훨씬 더 긍정적이었다.두 루카스 M.IGN의 토마스와 닌텐도생명의 데미안 맥파렌은 타이틀의 디테일한 그래픽과 빠른 속도의 사운드트랙, 그리고 힘든 난이도를 높이 평가했다.원래의 카트리지가 희귀하고 비싸졌기 때문에, 두 평론가는 또한 플레이어들에게 카트리지가 쉽게 재생될 수 있는 방법을 제공한 것에 대해 그 출시를 칭찬했다.[15][8]맥파렌은 이것을 세가 제네시스와 16비트 시대를 통틀어 최고의 슛 중 하나라고 칭하며 결론을 내렸다.[15]토마스는 그것을 최고의 "클래식 슈터" 중 한 명이라고 불렀다.[8]IGN의 Levi Buchanan은 MUSHA를 "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups" 리스트에 5위에 올려놓았으며, Compile의 가장 위대한 슈터이자 Genesis 최고의 슈터 중 한 명인 MUSHA를 더빙했다.[16]
메모들
- ^ 서부 개봉작에서 M.U.S.H.A.로 쓰여진 MUSHA는 "Metalic Uniframe Super Hybrid Armer"[6]의 백어법이다.일본어로 "무샤" ( (武)는 "워리어"를 의미한다.이 게임은 일본에서 무샤 알레스테(Musha Aleste, light. "Aleste Warrior")로 알려져 있지만 타이틀 화면은 무샤 알스테의 긴 이름을 제공한다. 풀메탈 파이터 엘리너(Fullmetal Fighter Ellinor, 武者アタタFullmetal 파이터 ELLINOR).
- ^ 일본어: エリノア(에리노아, 점등. "엘리노르")
- ^ 일본어: 大亜 (다이아, 점등. "위대한 아시아")
참조
- ^ a b Doctor Dave (March 1991). "Genesis Proview: MUSHA". GamePro. Vol. 3, no. 3. p. 78.
- ^ a b c "武者アレスタ [メガドライブ] / ファミ通.com". Famitsu. Archived from the original on March 16, 2016. Retrieved December 25, 2016.
- ^ "MUSHA for Wii". Nintendo. Archived from the original on November 25, 2015. Retrieved November 24, 2015.
- ^ a b 무샤 크레딧, 세가 제네시스, 1990.
- ^ a b c d e f g ナグザット シューティングコレクション (in Japanese). November 2012. ("Translation". Archived from the original on August 11, 2017.)
- ^ a b c d MUSHA 사용 설명서, 북미(1990, 세가 제네시스)
- ^ Stedman, Alex (September 30, 2021). "Nintendo Switch Online Expanding With N64 and Sega Genesis Games in New Membership". IGN. Retrieved December 24, 2021.
{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크) - ^ a b c d e Thomas, Lucas M. (January 20, 2009). "M.U.S.H.A. Review – IGN". IGN. Retrieved December 22, 2013.
- ^ a b c d e f g h Leadbetter, Richard (February 1991). "Megadrive Review: MUSHA". Computer and Video Games. No. 111. p. 39.
- ^ a b Martinez Jr., Frank (October 1993). "MUSHA". GameFan. No. 11. p. 120.
- ^ a b c d "MUSHA". MegaTech. No. 1. December 1991. p. 79.
- ^ a b c d e f "Musha Aleste". Raze. No. 7. May 1991. p. 66.
- ^ a b c d e "Aleste". Sega Pro. No. 1. November 1991. p. 18.
- ^ a b c d e "MUSHA". Sega Force. No. 10. October 1992. pp. 68–69.
- ^ a b McFerran, Daniel. "MUSHA (Wii Virtual Console / Mega Drive) Review". Nintendo Life. Archived from the original on December 24, 2013. Retrieved December 22, 2013.
- ^ Buchanan, Levi (April 8, 2008). "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups – IGN". IGN. Archived from the original on February 28, 2016. Retrieved December 22, 2013.
외부 링크
- 가상 콘솔용 Musha Aleste (일본어로)