아웃존
Out Zone| 아웃존 | |
|---|---|
| 개발자 | 토아플란 |
| 게시자 | |
| 디자이너 | 오기와라 나오키 |
| 작곡가 | 우에무라 다쓰야 |
| 플랫폼 | 아케이드 |
| 해제 |
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| 장르 | 런앤건 |
| 모드 | |
아웃존[a](Out Zone)은 토아플란이 개발하고 롬스타와 유럽이 1990년 8월 일본에서 출간한 런앤건 아케이드 비디오 게임이다.가상의 행성 오와기라의 외계인 레이스가 그들의 공격으로부터 지구를 방어하려는 여러 번의 시도가 실패로 끝난 후 인류를 말살하겠다고 위협하는 미래를 배경으로, 선수들은 침략자들을 타도하기 위한 마지막 노력으로 유엔에 의해 모집된 사이보그 용병 역할을 맡는다.
아웃존은 출시 이후 평론가들로부터 호평을 받았고, 비주얼, 사운드 디자인, 게임 플레이, 멀티플레이, 도전, 전반적인 강도로 호평을 받았지만 콘솔 출시가 없다는 아쉬움도 있었다.정신적 후계자인 픽스 에이트가 1992년 7월 아케이드를 위해 석방되었다.2019년 현재 이 타이틀에 대한 권리는 전 토아플란 멤버 유게 마사히로 씨가 2017년 설립한 회사로 현재 일본 아케이드 제조업체인 엑사아카디아의 계열사인 타츠진이 다른 토아플란 IP와 함께 소유하고 있다.
게임플레이
아웃존(Out Zone)은 특공대와 이카리 워리어스를 연상시키는 공상과학을 주제로 한 수직 스크롤 런과 총기 게임으로, 선수들이 더 나아가기 전에 반드시 싸워야 할 보스(boss)를 끝으로 점점 더 어려운 7단계를 거쳐 유엔이 고용한 사이보그 용병 2명의 역할을 맡는다.오와기라 행성의 외계인 종족을 타도하는 것이 주된 목적이다.[1][2][3][4]플레이어는 도보로 적과 싸우며 레벨을 따라 올라가고, 시작 시 여러 개의 폭탄을 장착해 폭발 반경에 걸린 적이 없어지지만, 플레이어의 캐릭터는 폭탄을 사용한 후 어떤 시간 동안 무적이 되지 않는다.[3]
독특한 게임 플레이가 무기체계로,[1][2][3][4] 플레이어는 최대 2개의 'P' 아이콘을 연속으로 2개씩 집어들어 업그레이드할 수 있는 2개의 주요 무기를 장착하고, 'C' 아이콘을 집어들어 그 사이를 전환할 수 있다.반자동 포워드포드는 선수들이 어느 방향으로 이동해도 앞으로 쏠 수 있지만, 화재 버튼을 누를 때마다 조금씩 펴서 3발의 총알을 쏘고, 전방 레이저가 이동 방향으로 발사해 플레이어 캐릭터가 방향을 바꾸면 총알이 싹쓸이한다.레이저는 또한 화재 버튼을 누를 때 빠르게 발사되며, 플레이어들은 종종 적 구성에 따라 전환해야 하기 때문에 특정 상황에서 유용하다.다른 무기들은 특정한 경우에, 벽을 뚫을 수 있는 화염방사기와 회전 에너지 공처럼 획득할 다른 색깔의 "SP" 아이콘으로 나타난다.[1][3][4]또 다른 게임 플레이 기능은 에너지 바인데, 원더 보이와 마찬가지로, 플레이어는 끊임없이 일정한 속도로 흘러내리고 무대 전체에 흩어져 있는 "E" 아이콘을 모아야만 리필할 수 있는 에너지 바를 인식해야 한다.[1][3]그러나 여전히 적 한 방으로 선수들을 죽일 수 있기 때문에 에너지 바 자체가 건강의 역할을 하지 못한다.[1]또한 1UP, 속도 상승기, 실드, 에너지 미터의 길이를 늘리는 에너지 익스텐더와 같은 다양한 "SP" 항목도 선택할 수 있다.[3]
이 게임에는 더 많은 생명을 얻기 위해 높은 점수에 도달하는 데 중요한 숨겨진 보너스 비밀과 함께 날아다니는 상어, 트룩스턴, 제로 윙과 같은 다른 토아파 게임의 등장인물들의 카메오도 포함되어 있다.[1]타이틀은 다운된 싱글 플레이어가 죽기 전에 가까스로 도달한 체크포인트의 시작 부분에서 출발하는 체크포인트 시스템을 사용한다.적의 포화에 맞거나, 견고한 무대 장애물에 부딪히거나, 무대에서 떨어지거나, 에너지가 고갈되면 생명을 잃게 되는 것은 물론, 등장인물의 화력과 스피드를 원상태로 떨어뜨리고, 일단 모든 생명을 잃으면 아케이드 기계에 크레딧을 더 넣지 않으면 게임은 끝난다.경기를 계속하다엔딩이 있긴 하지만 토아플란의 이전 타이틀처럼 마지막 스테이지를 마친 뒤 다시 1단계로 돌아가게 되는데, 각각의 타이틀은 난이도가 높아지고 적들은 총알 패턴을 더 촘촘하게 한다.
시놉시스
고도화된 우주 시대에 인류는 안보를 보장하기 위해 많은 외계 인종과 마주하고, 거래하고, 동맹을 맺었다.인류는 적대적인 외부 세력으로부터 과거의 침략을 받아왔지만, 과거에 지구를 결성한 동맹국들은 승리를 허락했다.그러나 2095년, 지구는 오와기라 행성의 외계 군사력에 의해 발사된 새로운 침략을 받았으며, 지구 동맹이 대항할 수 있는 그 어떤 것보다도 압도적으로 강력하고 정교한 무기를 가지고 있었다.섬멸 위협이 가시화되면서 지구 연합은 동맹국 내 외계인 원로로부터 은하수 외딴 지역에 '아웃존'이라는 이름의 초엘리트 용병부대가 존재한다는 메시지를 받는다."우주 기업가"로 알려져 있고 다른 외계인 연합에 의해 그들의 전투 기술로 유명한, 아웃 존은 어느 누구도 편들지 않고 적절한 대가를 받고 어떤 전쟁에도 기꺼이 맞서려고 한다.오와기라의 군사력을 반격하기 위한 마지막 노력과 절박함 속에서, UN은 아웃존의 서비스를 요청하며, UN 회원국들의 연간 예산 전액을 지급으로 보장한다.협상이 완료되면, 아웃 존에 속한 매우 강력한 사이보그 용병 두 명이 이 임무를 위해 자원봉사를 한다.지구와 유대를 맺고 그들의 고향 세계가 큰 위험에 처해 있음을 깨달은 두 전사는 그것을 파멸로부터 구원하기 위해 일어나 오와기라 군대를 파괴한다.[5][6]
개발 및 릴리스
아웃존의 사운드트랙은 우에무라 다쓰야가 작곡한 곡으로, 오기와라 나오키가 디자이너로 활동하면서 음향효과도 함께 만들었다.[7][8][9][10]우에무라는 인터뷰에서 선수들이 도보로 경기를 통제하고 진행 상황을 설계하지 못해 비행선으로 수직으로 드리운 슈터 경험을 적용할 수 없어 힘들었다고 말하며 발전 과정과 역사를 다시 밝혔다.[10]그는 강제적인 스크롤이 없어 근본적으로 다른 프로젝트라고 말했는데, 이는 수직 슈팅의 기술이 필요하지 않았고 선수들이 자유롭게 움직이거나 멈출 수 있었다.[9][10]우에무라는 이미 게임의 세계가 확립되어 있었기 때문에, 데모 시퀀스 작성 중에 인트로가 작성되었다고 진술했다.[8]함재기 슈터에서는 찾아볼 수 없는 퍼즐 요소를 통합해 기획에 시간이 걸렸고 우에무라는 음량 제작 일정이 지속적으로 축소돼 개발 과정에서 간신히 음악을 구현하고 있다고 밝혔다.[10]1단 음악으로 우에무라는 트위터 사용자로부터 메인 멜로디가 원래 타이요니호에로를 기반으로 작곡되었다고 밝혔다.[11]마지막 무대를 위해 음악을 작곡할 때 우에무라는 '결정적인 전투'[10]의 느낌을 전하고 싶었다.우에무라는 이후 이 프로젝트를 "그가 작업한 제품 중 가장 어려운 제품"[10]으로 여겼다.
Out Zone은 1990년 8월 Tecmo, Romstar, Toaplan에 의해 전세계 아케이드에 발매되었다.[12][13][14][15]같은 해 10월 21일에는 타이틀과 스노우브라더스(Snow Brows)의 음악이 수록된 앨범이 Scitron과 Pony Canyon에 의해 일본에서 독점적으로 발매되어 우에무라 작곡의 편곡곡이 수록되었다.[10][16]토아플란이 발매한 다른 몇 개와는 달리, 타이틀은 오락실에만 독점적으로 남아 있었고 홈 콘솔에 대한 어떤 공식적인 포트도 받지 못했다.[17][18]2020년 4월, M2는 M2 ShotTrigger 출판 레이블의 일부로 새로운 버전의 Out Zone을 발표했다.[19][20][21][22]그것은 닌텐도 스위치에 처음 출시될 것이라고 발표되었다.[23]이 게임은 2020년 12월 iRcade 아케이드 콘솔에서 이용할 수 있게 되어, 아케이드 밖에 처음으로 모습을 드러냈다.[24]2022년에는 세가 아스트로시티 미니 콘솔의 수직 지향 변종인 세가 아스트로시티 미니V의 일부로 게임이 포함될 예정이다.[25]
리셉션 및 레거시
아웃존은 출시 이후 좋은 반응을 얻었고, 최근 몇 년간 토아파란으로부터 좋은 평가를 받은 타이틀이 되었다.[30]일본에서 게임머신은 1990년 8월 15일 발행된 아케이드 게임에서 당시 5번째로 인기 있는 게임으로 이름을 올렸다.[31]호주 레저라인 매거진은 이 게임이 1990년 9월호에서 5번째로 가장 인기 있는 일본 코인옵 게임이라고 보도했다.[32]1990년 11월호 일본 출판사 마이콤 베이직 매거진에서는 이 게임이 인기 순위 15위에 올랐다.[33]마찬가지로, RePlay는 Out Zone을 북미에서 당시 14번째로 가장 인기 있는 오락실 게임으로 보고했다.[34]1991년 5월, 영국 잡지 제로는 인기 순위 9위에 올랐다.[35]
싱클레어 유저는 빠른 속도의 게임 플레이와 광란의 액션을 높이 평가하면서 "아웃존은 특히 초기 단계를 지나 하나의 지옥 같은 도전이지만 그에 걸맞은 반응이 있다면 반드시 맥박 레이싱을 설정해 줄 것"이라고 말했다.[27]마찬가지로 Your Synclair의 David Wilson도 Mercs와 비교를 그렸지만 광적인 게임 플레이를 칭찬했다.[28]레트로 게이머의 마이크 베반은 프레젠테이션에 긍정적인 발언을 했지만 콘솔 출시가 부족하다고 한탄했다.[4][36]컴퓨터 및 비디오 게임의 줄리안 리그널이 전체 80%의 시청률을 기록하며 이 게임을 득점했다.[26]하드코어 게이밍 101의 닉 즈버로프는 전체적으로 혼합된 회고전을 펼쳤다.[1]마찬가지로, SHMUPS의 말콤 로리는 콘솔 포트가 없는 것을 한탄하면서도 비주얼, 사운드 디자인, 게임 플레이, 멀티플레이어를 칭찬했다.[37]
아웃존은 2010년 책 1001 죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임에서 제목 중 하나로 포함되었다.[38]영적인 속편인 픽스이트는 1992년 7월에 아케이드를 위해 발매되었다.[1]보다 최근에는 게임 권리, 그 정신적 후속 조치, 그리고 현재 오락실 제조업체인 엑사아-아카디아에 소속되어 있는 전 토아플란 직원 유게 마사히로씨가 2017년에 설립한 트룩스턴의 일본어 타이틀의 이름을 딴 회사인 타츠진이 소유하고 있다.[39][40][41][42][43]
메모들
참조
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