데모그룹

Demogroup

데모 그룹은 데모라고 알려진 컴퓨터 기반의 시청각 예술 작품을 만드는 데모 조직입니다.데모그룹은 데모센으로 알려진 하위문화를 형성한다.

그룹에는 학생이나 젊은 컴퓨터 애호가들이 데모를 코딩하는 데 며칠을 소비하는 경우가 많습니다.이들은 종종 가명("핸들" 또는 ""이라고 함)을 가지고 있으며, 대개 그룹 이름과 함께 체인으로 연결되어 있습니다("데모 그룹의 장면" 또는 "씬/DG" 형식).데모시너들은 데모시네 문맥에서 그들의 실명을 거의 사용하지 않는다.이것은 데모센의 뿌리에서 유래한 전통으로, 작은 데모와 함께 크래킹된 소프트웨어, 보통 컴퓨터 게임과 함께 배포되었다.

많은 데모그룹들은 실생활에서 이미 서로를 알고 있던 친구들에 의해 설립되었다.그러나 게시판 시스템이나 인터넷을 통해 온라인에 모습을 드러낸 그룹도 있습니다.아마도 집단들이 소통하는 가장 중요한 방법은 IRC일 것이다.다른 그룹의 데모센들도 데모파티나 소규모 미팅에서 서로 실제로 만난다.

데모그룹은 종종 기업체들과 유사합니다. 데모그룹은 단어 표시, 로고, 캐치프레이즈홍보를 위한 슬로건을 포함합니다.데모그룹에게 좋은 PR을 가지는 것은 매우 중요하며, 주요 그룹에는 「그룹의 인재 관리」를 담당하는 전임의 그룹 조직자가 있습니다.즉, 게으름을 피우는 멤버에게 잔소리를 하는 것입니다.어떤 그룹은 또한 새로운 멤버의 영입을 매우 조심스럽게 다루며, 종종 새로운 멤버가 가치 있는 사람이라는 것을 증명해야 하는 "시용 기간"을 적용한다.그러나 이러한 관행은 종종 그룹의 "엘리트" 이미지를 유지하기 위해 의도적인 과장일 입니다.

그룹은 아마도 데모센에서 가장 중요한 사회적 단위일 것이고, 그룹에 속한 것은 종종 데모센서가 되는 것과 다소 동의어로 여겨집니다.그룹 활동이 포함되지 않은 개별 프로덕션도 일반적으로 창의적인 개인의 그룹과 관련됩니다.심지어 그룹이 없는 개인 디모메이커가 데모나 인트로를 발표하려고 할 때 몇 개의 "1인 그룹"이 있었다.

인구통계학

2006년 현재, 가장 활발한 데모그룹과 데모파티가 있는 나라는 북유럽 국가(노르웨이, 스웨덴, 핀란드, 덴마크), 독일, 네덜란드, 헝가리, 프랑스이다.

데모센의 공동체적 특성 때문에 다국적 데모그룹은 드물지 않다.

디모스크너 기능

데모세너는 데모메이킹 과정에 참여할 수 있도록 다양한 카테고리로 전문화한다.몇몇 사람들은 여러 원형들(예: 코더-음악가, 뮤지션-디자이너)을 넘나들 수 있지만, 이것은 결코 유행이 아니다.

코드

코더는 데모의 소프트웨어 프레임워크를 만들고 데모의 실제 실시간 상태를 책임지는 데모 그룹의 프로그래머입니다.일부 코더는 시스템 수준의 기능 개발을 전문으로 하는 반면, 다른 코더는 일반적으로 프랙탈이나 메타볼같은 수학 공식의 시각적 표현인 코드 효과를 개발합니다.

1990년대에, 대부분의 경우, 코더는 데모의 흐름과 편곡을 전적으로 담당했으며, 여기에는 음악과 때로는 디자인에 대한 효과의 동기화도 포함됩니다.오늘날에는 데모툴로 알려진 소프트웨어 도구가 널리 사용되고 있으며, 이 작업은 프로그래머가 될 필요가 없는 디자이너에 의해 수행될 수 있다.그러나 많은 그룹은 여전히 설계를 포함한 디모메이킹 과정에서 코더가 대부분의 책임을 지는 것을 선호합니다.

많은 경우에, 몇몇 분야에서 뛰어난 시도를 하는 것은 다른 분야보다 그림자를 드리우는 결과를 낳는다: 예를 들어, 음악을 만들려는 코더들은 종종 기술적으로 통과될 수 있지만 예술적 야망이 부족한 "코더 음악"을 떠올린다."코더 그래픽스"와 "코더 팔레트"는 그래픽스 및 색상표와 유사한 용어입니다.

그래픽 아티스트

그래픽 아티스트(또는 장면 언어에서는 그래픽 아티스트)는 데모 뒤에 스틸 사진, 디자인 요소, 글꼴, 색상, 3D 객체, 텍스처 및 애니메이션을 포함한 시각적 일관성을 만듭니다.

원래는 전형적인 2D 그래픽을 만드는 그래픽 전문가가 한 종류 있었습니다(일반적으로 픽셀 단위로 작성되었기 때문에 픽슬 그래픽이라고 부릅니다).데모에서 복잡한 (큐브나 도넛보다 훨씬 정교한) 3D 그래픽을 사용하기 시작한 이후, 3D 그래픽을 독점적으로 모델링하는 그래픽 전문가들도 등장하고 있습니다. 때로는 (3D) 모델러라고도 합니다.

뮤지션

음악가들은 데모에서 사운드트랙과 사운드 이펙트를 작곡, 편곡, 믹싱 및 마스터(경우에 따라서는 연주)하는 일을 담당합니다.

옛날에는 음악가들이 트랙커들과 함께 일했고 트랙 음악계는 데모씬 음악가들이 지배했다.이후 PC 데모에서 스트리밍, 고품질 음악 포맷을 사용할 수 있게 되었고, 음악가들은 점차 전문 음악 시퀀서로 도구를 바꾸기 시작했습니다.그러나 트랙 음악 및 기타 특수 포맷은 여전히 크기가 제한된 인트로스와 모바일 기기 및 빈티지 컴퓨터 등 보다 제한된 플랫폼을 위해 작성된 데모에서 계속 사용됩니다.

가짜 그룹

데모세너들은 종종 가짜 그룹을 형성하는데, 이것은 원래 명성을 훼손하지 않고 유머러스하거나 저속한 작품을 만들기 위한 본질적인 비밀 정체성입니다. 가짜 그룹의 사람들은 가명 에 숨습니다.이런 종류의 위장은 종종 현장에 처음 온 사람들을 혼란스럽게 하기 위해 행해진다; 일부 가짜 신원은 그들의 활동 시간 동안 결코 드러나지 않지만, 대부분의 경우 관련 없는 사람들의 대부분은 가짜 뒤에 있는 실제 인물에 대해 알고 있다.

'원맨'

정의상 엄격한 데모그룹이라고는 할 수 없지만, 그 장면에는 항상 데모메이킹의 모든 분야에서 뛰어난 다양한 사람들이 있었다.창의적인 과정에서 그들을 돕기 위해 다양한 사람들을 모으기 보다는, 그들은 프로그래밍, 음악 제작, 시각 예술 모두를 직접 한다.이런 유형의 일의 명백한 단점은 주어진 품질 기준에 따라 해야 할 일의 양이 많다는 것이지만, 1인 그룹은 보통 다른 사람들과 함께 일할 수 없다는 것은 토론과 창의적 차이를 없애며, 사실 매우 자유로운 작업 방식이라고 지적한다.

1인 그룹은 일반적으로 장면 내에서 존경과 호기심의 혼합으로 취급됩니다.왜냐하면 그것들은 극히 일반적인 현상이 아니기 때문입니다.또한 장면의 일부는 그들을 기교를 위한 불필요한 노력으로 간주합니다.주로 모든 영역에서 평균 이상의 퍼포먼스를 수행하는 것이 사실상 불가능하기 때문입니다.- 1인 데모와 인트로스는 보통 명백한 결여를 가지고 있습니다.창작자가 코더, 그래픽 작가, 뮤지션 중 어느 쪽인가에 따라 나중에 다른 스킬셋을 채택했다.

데모진에서 가장 성공한 1인 병력은 드미트리 "AND" Andreev로, 64k 인트로 부문에서 의회 데모 파티의 두 번 우승자입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  • Williams, Jeremy. "Demographics: Behind the Scene". Mindcandy Volume 1: PC Demos. Retrieved 2012-05-19.
  • Tasajärvi, Lassi (2004). DEMOSCENE: the Art of Real-Time. Evenlake Studios. ISBN 952-91-7022-X.
  • Yleisradio (2010). "Demoscene-dokumentti" (in Finnish). Retrieved 30 August 2014.

외부 링크