테드 다브니

Ted Dabney
테드 다브니
Pong press photo.jpg
1972년 Ted Dabney(왼쪽)는 Pong 아케이드 캐비닛동료 직원 Nolan Bushnell, Fred Marincic 및 Allan Alcorn을 가지고 있습니다.
태어난
사무엘 프레드릭 다브니 주니어

(1937-05-02) 1937년 5월 2일
죽은2018년 5월 26일(2018-05-26)(81세)
직종.전기 기사
로 알려져 있다아타리 주식회사 공동창업자, 컴퓨터 스페이스 공동창업자
배우자캐롤린 대브니

새뮤얼 프레드릭 "테드" 다브니 주니어(Samuel Frederick "Ted" Dabney Jr., 1937년 5월 2일 ~ 2018년 5월 26일)는 미국의 전기 엔지니어이며 놀런 부시넬과 함께 아타리의 공동 설립자입니다.그는 컴퓨터 스페이스와 이후 가장 성공적인 아케이드 게임 중 하나인 퐁에 사용된 비디오 회로 원리의 기초를 개발한 것으로 알려져 있다.

교육과 초기 경력

다브니는 캘리포니아 샌프란시스코에서 어마와 사무엘 프레드릭 다브니 사이에서 태어났다.그의 부모님은 그가 어렸을 때 이혼했고 그 후 [1]그의 아버지 밑에서 자랐다.그가 다녔던 몇몇 학교 중 하나는 존 A였다.무역 제도학을 공부한 오코넬 공과대학은 그가 [2]아직 10대일 때 캘리포니아 교통부에 취직하도록 이끌었다.Dabney는 결국 San Mateo 고등학교에서 고등학교 졸업장을 받았습니다.Dabney는 그곳에서 Walker라는 수학 교사를 통해 전자와 컴퓨터 [2]분야에 관심을 갖게 되었습니다.그 후 현지 측량회사에서 여름 근무를 했지만 겨울까지 일이 없어지자 해고당해 미국 해병대[2]입대했다.그는 군단에서 3년 동안 전자공학 수업을 들었고,[3] 그 분야에 관심을 갖게 되었다.그는 샌프란시스코 주립대학에 입학하면서 군단을 떠날 수 있었지만, 학비를 지원할 자금이 없어 대신 전자기기 경험을 바탕으로 뱅크오브아메리카에 취직하여 전자기록기,[2] 회계 업무를 계속했다.

컴퓨터 업계의 경력

Computer Space 아케이드

다브니는 1년 후 뱅크오브아메리카를 떠났고, 그와 함께 일했던 동료 존 허버트의 추천으로 휴렛패커드[4]고용되었다.몇 주 만에 허버트는 앰펙스로 이사했고 다브니에게 그곳에서 인터뷰를 하도록 설득했다.Dabney는 1961년 Ampex에 입사하여 군수품 부문에서 일했다.이 작업을 통해 그는 Vidicon [2]시스템을 포함한 Ampex 내의 초기 비디오 이미지 제품에 참여하게 되었습니다.1969년경 Ampex는 놀란 부시넬을 고용했고, 그는 다브니와 함께 일했고 그곳에서 [4]친구가 되었다.Bushnell은 Ampex에 입사하기 전에 애니매트로닉스와 게임으로 카니발 같은 피자집을 만들겠다는 아이디어를 생각해 냈고, 이 아이디어를 Dabney와 [5]논의했다.스탠포드 인공지능 연구소에서 컴퓨터 시스템을 본 후, 두 사람은 더 작은 컴퓨터나 비디오 시스템을 사용하고, 동전 슬롯을 추가하고,[2] 사람들이 이것에 대해 돈을 내고 게임을 할 수 있게 하는 개념을 생각해냈다.

다브니와 부시넬은 1971년에 공동으로 시지(Syzygy, 천체의 정렬을 나타내는 천문학 용어에서 따온 이름)라고 불리는 파트너십을 만들었다.주식회사를 설립하기로 결정했을 때,[4][6] 그들은 다른 회사가 그 이름을 가지고 있다는 것을 발견하고, 체스 "체스"에 해당하는 바둑 용어에 근거하여 주식회사 아타리로 그들의 회사를 설립하였다.그들의 첫 번째 제품은 Computer Space로, Spacewar!가 여러 컴퓨터 실험실에서 작동하는 을 보고 영감을 얻었다.Dabney는 값비싼 컴퓨터를 구입하기 보다는 표준 텔레비전의 저렴한 아날로그 및 디지털 부품으로 구성된 비디오 회로를 사용하여 모션 시스템을 개발했고, Bushnell은 캐비닛을 설계하고 Nutting Associates와 협력하여 게임을 [6]규모에 맞게 제작했다.Bushnell은 이것을 Ampex의 또 다른 직원인 Al Alcorn을 설득하기 위해 [7]이 게임을 더 많이 프로그래밍하는 것을 돕기 위해 Atari에 합류시켰다.Bushnell의 지휘 아래 Alcorn은 Dabney의 비디오 회로 개념을 사용하여 Atari의 다음 게임인 Pong의 프로그래밍을 만들었습니다.Dabney는 캐비닛의 코인 슬롯 메커니즘 부분을 제작했습니다.일단 그들의 일회성 버전이 성공을 거두자, 그들은 규모를 위해 생산을 늘렸고, Dabney는 제조 공정을 감독했다.은 최초의 성공적인 아케이드 [6]게임이 되었다.

퐁이 성공했을 때, 다브니는 부시넬과 알콘 둘 다에게 그늘을 느꼈다.그는 부시넬이 자신의 비디오 회로 아이디어를 특허에 [6][3][8]포함시키지 않고 특허를 냈다는 것을 알게 되었다.부시넬은 또한 아타리에서 다브니를 하위직으로 임명했으며 고위급 [6]회담에 다브니를 포함시키지 않았다.1973년 3월경 Dabney는 이 문제로 회사를 떠나 25만 달러에 [6][9][1]회사 소유주를 매각했다.다브니는 그의 피자 타임 시어터(E의 전신)를 시작하며 부시넬을 계속 도왔다. Catalyst Technologies)와 Catalyst Technologies의 직원으로서 Bushnell의 이전 [10][2]대우에 대해 경계하고 있습니다.이와 함께 레이시온과 후지쯔를 포함한 여러 회사에서 일했으며, 때로는 자신의 비디오 게임 회사인 Syzygy Game Company에서 자신의 프로젝트를 진행하면서 부쉬넬이 피자 타임 시어터에서 사용한 게임을 만들었고, 여기에는 공상 과학 소설 작가 Isaac [3]Asimov를 기반으로 한 아케이드 퀴즈 게임을 포함했다.다브니는 또한 [3]식당들이 사용하는 자동 티켓 번호 시스템을 도왔습니다.피자 타임 시어터가 파산하고 부시넬이 다브니에게 진 빚을 갚을 수 없게 되자, 다브니는 시지기를 폐쇄하기로 선택했고 [3]부시넬과의 우정을 끝냈다.Dabney는 Teledyne에서 약 10년 동안 일하다가 이 [2]업계를 떠나기로 결심했습니다.

만년 생사

Dabney는 Joan Wahrmund와 결혼했고, 후에 이혼했으며, 그는 두 딸을 두었다.그는 나중에 캐롤린 [1]다브니와 결혼했다.

컴퓨터 업계를 떠난 후, Dabney와 Carolyn은 식료품점을 운영했고, 나중에는 캘리포니아 [2][1]Crescent Mills에서 델리를 운영했습니다.2006년경, 그들은 캘리포니아에서 워싱턴의 [3]Okanogan 국유림 근처에 그가 소유한 부동산으로 이사했다.다브니 부부는 이후 캘리포니아로 돌아와 샌프란시스코 북쪽의 도시 클리어레이크에서 거주했다.그들의 집은 2016년 [11]8월 클레이튼 화재로 완전히 소실되었다.GoFundMe 계정은 Dabneys의 재정착을 돕기 위해 설정되었지만 Dabney가 필요하지 않다고 확인한 후 취소되었습니다.

아타리를 떠난 후, 다브니는 별로 주목을 받지 못했고, 2009년까지 아타리를 향한 그의 공헌과 비디오 게임 초창기는 일반적으로 [1][6]잊혀졌다.2009년 파라마운트 픽처스가 놀란 부시넬을 소재로 한 전기 영화를 만들겠다고 발표한 이후, 다브니는 2009년에 다시 출연했지만,[3] 어떠한 의견도 얻기 위해 다브니에게 접근한 적은 없었다.다브니는 엣지에서 비디오 게임 역사학자 레너드 허먼과 인터뷰에서 아타리에 대한 그의 공헌에 대해 설명했고, "부슈넬은 내가 존재했다는 사실조차 인정하고 싶지 않았다" "그는 내가 그곳에 있는 동안에도 나에게 어떠한 신용도 주지 않았다"[3]고 인정했다.

다브니는 2017년 말 식도암 진단을 받고 8개월을 더 살 수 있다는 말을 듣고 치료를 포기했다.그는 2018년 5월 26일 클리어레이크 자택에서 암 [1][10]합병증으로 사망했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Bowles, Nellie (May 31, 2018). "Ted Dabney, a Founder of Atari and a Creator of Pong, Dies at 81". The New York Times. Retrieved June 1, 2018.
  2. ^ a b c d e f g h i Garcia, Chris (July 16, 2012). "Oral History of Samuel F. (Ted) Dabney" (PDF). Computer History Museum. Retrieved May 26, 2018.
  3. ^ a b c d e f g h Herman, Leonard (April 2009). "The Untold Atari Story". Edge. Vol. 200. pp. 94–99.
  4. ^ a b c Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Business is Fun. Sygyzy Press. pp. 23–26. ISBN 978-0985597405.
  5. ^ Edwards, Benj (May 31, 2017). "Robots, Pizza, And Sensory Overload: The Chuck E. Cheese Origin Story". Fast Company. Retrieved May 27, 2018.
  6. ^ a b c d e f g Berlin, Leslie (November 11, 2017). "The Inside Story of Pong and the Early Days of Atari". Wired. Retrieved May 26, 2018.
  7. ^ Shea, Cam (March 10, 2008). "Al Alcorn Interview". IGN. Retrieved October 13, 2008.
  8. ^ 미국 특허 3793483, 놀런 부시넬, 1974년 2월 19일 발행된 "오락용 비디오 이미지 위치 결정 제어 시스템"
  9. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Business is Fun. Sygyzy Press. pp. 93–96. ISBN 978-0985597405.
  10. ^ a b Yin-Poole, Wesley (May 26, 2018). "Atari co-founder Ted Dabney dies aged 80". Eurogamer. Retrieved May 26, 2018.
  11. ^ Kovner, Guy; Warren, Christi (August 14, 2016). "Lower Lake burns as Clayton fire forces evacuation of Clearlake residents". The Press Democrat. Retrieved May 29, 2018.