아타리 판터

Atari Panther
아타리 판터
Atari Panther Logo.png
Atari Panther chassis.png
Wayback Machine에서의 Panther 설계도에 근거한 투고자 스케치(2003년 12월 2일 아카이브)
개발자아타리
유형가정용 비디오 게임기
시대제4세대
발매일취소된
미디어카트리지
CPU모토로라 68000
그래픽스팬더
전임자아타리 7800, 아타리 XEGS
후계자아타리 재규어

아타리 팬더는 아타리 7800아타리 XEGS의 후속작인 아타리 코퍼레이션의 취소된 비디오 게임기이다.이전에 취소된 콘솔 프로젝트인 Flare One과 Konix Multisystem을 담당했던 전 Sinclair 팀 Flare Technology가 개발했습니다.

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템세가 [1]제네시스와 직접 경쟁하기 위해 1991년에 발매될 예정인 작업은 1988년에[citation needed] 시작되었다.Atari는 Flare 팀이 대신 [citation needed]3D Graphics 하드웨어를 만들어야 한다고 설득한 후 Jaguar를 위해 프로젝트를 포기했습니다.취소 전에 팬더 개발 키트는 이미 여러 [2]개발자에게 발송되었다.몇몇 게임들이 개발 중이었지만 콘솔의 [2]취소로 중단되었다.

하드웨어

이 시스템은 16MHz로 작동하는 Motorola 68000, "Panther"라고 불리는 객체 프로세서, 32개의 사운드 채널(아마도 ES5505)을 특징으로 하는 Ensoniq 사운드 프로세서로 구성되어 있습니다.팬더는 [3]재규어의 디자인으로 인해 상업적으로 출시되지 않았다.

게임.

팬더 출시를 위해 세 가지 게임이 계획되었다.

위의 모든 게임들은 나중에 팬더가 [citation needed]사망하자 아타리 재규어를 위해 다시 쓰여졌다.

발전

아타리 팬더의 개발은 존재설이 [2]나돌았지만 콘솔이 이미 취소될 때까지 대중에게 발표되지 않았다.콘솔은 [2]취소 시 완전히 개발되어 동작하고 있습니다.The One 1991년 7월호에서 아타리의 영국 사무소는 팬더가 취소되기 일주일 전에 1991년 가을 발매 [4]콘솔의 세부 사항을 공개하기 시작했다고 보도되었다.The One은 미국 Atari 사업부가 이미 [4]발표되기 전까지 이 계획을 영국 사업부에 알리지 않았다고 추측하고 있다.Atari UK의 마케팅 디렉터인 Peter Staddon은 취소에 대해 "The Panther는 시장에 더 오래 걸리고 다른 프로젝트는 적게 걸렸어요. 우리는 두 번의 출시 사이에 불과 [4]6개월에서 9개월의 간격을 두었을 것입니다."라고 말했다.

The One 1991년 8월호에서 The One은 Slough 사무실에서 Atari UK를 만나 콘솔의 취소 [2]후 정보를 보고했습니다.The One은 아타리가 제작 중 문제가 발생하여 팬더가 취소되거나 세가 제네시스와 슈퍼 패미콤의 인기로 인해 아타리가 압도적인 [2]경쟁으로 팬더를 취소했을 것이라는 추측에 주목하고 있다.아타리의 공식 행사들은 팬더가 [2]재규어의 개발로 인해 취소되었다는 것이다.The One은 팬더 개발 키트가 취소되기 전에 이미 개발자들에게 보내졌으며, "6개에서 13개 사이"의 출판사들이 그것들을 [2]받았다고 보도했습니다.Sygnosis개발 중에 Shadow of the Beast를 팬더로 개조했고, 도마크는 팬더 항구의 피트파이터를 개발 중이었고, 아타리가 [2]콘솔을 취소했을 때 이 프로젝트들은 즉시 중단되었다.

팬더는 정교한 하드웨어 연산 능력으로 속도 저하 없이 3D 그래픽을 처리할 수 있는 것으로 알려졌으며 엔소닉 사운드 프로세서는 32개의 스테레오 음성을 주파수 보간으로 필터링해 앞뒤로 루프할 수 있으며 각 음성의 볼륨과 스테레오 패닝은 소프트웨어를 통해 제어하도록 했다.팬더는 32Kb의 내장 메모리에 최대 16Mb의 [2]카트리지 크기를 가지고 있었다.[2]팬더는 디지털 조이스틱 포트 4개, 아날로그 조이스틱 포트 2개, 라이트건 [2]포트 2개를 갖출 예정이었다.Panther 객체 프로세서는 시스템의 그래픽 처리를 담당하여 메인 프로세서를 다른 [2]작업에 사용할 수 있게 했습니다.Panther 객체 프로세서는 메모리에서 스프라이트 데이터를 가져와 화면에 씁니다.이 프로세서는 (Amiga 또는 Atari STE의 블리터 칩과 같이) 빠른 메모리 간 전송을 실행할 수 있어 화면 전체를 거의 [2]즉시 복사할 수 있습니다.스프라이트와 배경 그래픽은 스케일 업/다운, 플립, 회전 또는 왜곡이 [2]용이합니다.팬더의 디스플레이 메모리는 32가지 색상 팔레트를 수용하기 위한 것이었지만 화면이 업데이트되는 동안 팔레트를 각각의 개별 [2]라인까지 바꿀 수 있었다.The One은 "완성된 화면은 262,144개의 놀라운 범위에서 최대 8,384개의 색상을 자랑할 수 있다"며 "하드웨어는 모든 크기의 스프라이트를 동시에 처리할 수 있다"[2]고 밝혔다.

"The Antelope Demo"라는 제목의 티라노사우루스로부터 도망치는 영양을 묘사하는 데모, "Prioritize Test #1"이라는 제목의 소행성 데모, 추상적인 사이키델릭 이미지를 특징으로 하는 알려지지 않은 제목의 테스트를 포함하여,[2] 제프 민터가 만들었다."안텔로피 데모"는 팬더의 스프라이트 처리 능력을 보여주었고, 더은 "얼마나 많은 안텔로프가 화면에 나타나도 이동 속도는 결코 느려지지 않는다"고 말했으며, "우선순위 테스트 #1"과 관련하여 "소행성은 먼 곳의 작은 스프라이트로 시작되며, 그 다음에 팬더의 스프라이트 스케일링 능력"이라고 말했다.놀라운 [2]속도로 앞으로 돌진할 수 있도록 좋은 효과를 발휘합니다."팬더의 스프라이트 스케일은 어떤 크기로도 정의할 수 있고 어떤 [2]크기로도 축소할 수 있었다.

레퍼런스

  1. ^ "Video Game Systems :: Jaguar :: Atari Panther". www.atari-explorer.com. Archived from the original on December 2, 2003. Retrieved March 27, 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t "The Extinct Panther". The One. No. 35. emap Images. August 1991. p. 42-43.
  3. ^ "Zogging Hell!!! Atari Panther". Zhell.co.uk. Retrieved July 23, 2016.
  4. ^ a b c "Atari Locks Panther Away". The One. No. 34. emap Images. July 1991. p. 15.

외부 링크