아타리 판터
Atari Panther![]() | |
![]() Wayback Machine에서의 Panther 설계도에 근거한 투고자 스케치(2003년 12월 2일 아카이브) | |
개발자 | 아타리 |
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유형 | 가정용 비디오 게임기 |
시대 | 제4세대 |
발매일 | 취소된 |
미디어 | 카트리지 |
CPU | 모토로라 68000 |
그래픽스 | 팬더 |
전임자 | 아타리 7800, 아타리 XEGS |
후계자 | 아타리 재규어 |
아타리 팬더는 아타리 7800과 아타리 XEGS의 후속작인 아타리 코퍼레이션의 취소된 비디오 게임기이다.이전에 취소된 콘솔 프로젝트인 Flare One과 Konix Multisystem을 담당했던 전 Sinclair 팀 Flare Technology가 개발했습니다.
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 세가 [1]제네시스와 직접 경쟁하기 위해 1991년에 발매될 예정인 작업은 1988년에[citation needed] 시작되었다.Atari는 Flare 팀이 대신 [citation needed]3D Graphics 하드웨어를 만들어야 한다고 설득한 후 Jaguar를 위해 프로젝트를 포기했습니다.취소 전에 팬더 개발 키트는 이미 여러 [2]개발자에게 발송되었다.몇몇 게임들이 개발 중이었지만 콘솔의 [2]취소로 중단되었다.
하드웨어
이 시스템은 16MHz로 작동하는 Motorola 68000, "Panther"라고 불리는 객체 프로세서, 32개의 사운드 채널(아마도 ES5505)을 특징으로 하는 Ensoniq 사운드 프로세서로 구성되어 있습니다.팬더는 [3]재규어의 디자인으로 인해 상업적으로 출시되지 않았다.
게임.
팬더 출시를 위해 세 가지 게임이 계획되었다.
위의 모든 게임들은 나중에 팬더가 [citation needed]사망하자 아타리 재규어를 위해 다시 쓰여졌다.
발전
아타리 팬더의 개발은 존재설이 [2]나돌았지만 콘솔이 이미 취소될 때까지 대중에게 발표되지 않았다.콘솔은 [2]취소 시 완전히 개발되어 동작하고 있습니다.The One 1991년 7월호에서 아타리의 영국 사무소는 팬더가 취소되기 일주일 전에 1991년 가을 발매 [4]콘솔의 세부 사항을 공개하기 시작했다고 보도되었다.The One은 미국 Atari 사업부가 이미 [4]발표되기 전까지 이 계획을 영국 사업부에 알리지 않았다고 추측하고 있다.Atari UK의 마케팅 디렉터인 Peter Staddon은 취소에 대해 "The Panther는 시장에 더 오래 걸리고 다른 프로젝트는 더 적게 걸렸어요. 우리는 두 번의 출시 사이에 불과 [4]6개월에서 9개월의 간격을 두었을 것입니다."라고 말했다.
The One 1991년 8월호에서 The One은 Slough 사무실에서 Atari UK를 만나 콘솔의 취소 [2]후 정보를 보고했습니다.The One은 아타리가 제작 중 문제가 발생하여 팬더가 취소되거나 세가 제네시스와 슈퍼 패미콤의 인기로 인해 아타리가 압도적인 [2]경쟁으로 팬더를 취소했을 것이라는 추측에 주목하고 있다.아타리의 공식 행사들은 팬더가 [2]재규어의 개발로 인해 취소되었다는 것이다.The One은 팬더 개발 키트가 취소되기 전에 이미 개발자들에게 보내졌으며, "6개에서 13개 사이"의 출판사들이 그것들을 [2]받았다고 보도했습니다.Sygnosis는 개발 중에 Shadow of the Beast를 팬더로 개조했고, 도마크는 팬더 항구의 피트파이터를 개발 중이었고, 아타리가 [2]콘솔을 취소했을 때 이 프로젝트들은 즉시 중단되었다.
팬더는 정교한 하드웨어 연산 능력으로 속도 저하 없이 3D 그래픽을 처리할 수 있는 것으로 알려졌으며 엔소닉 사운드 프로세서는 32개의 스테레오 음성을 주파수 보간으로 필터링해 앞뒤로 루프할 수 있으며 각 음성의 볼륨과 스테레오 패닝은 소프트웨어를 통해 제어하도록 했다.팬더는 32Kb의 내장 메모리에 최대 16Mb의 [2]카트리지 크기를 가지고 있었다.[2]팬더는 디지털 조이스틱 포트 4개, 아날로그 조이스틱 포트 2개, 라이트건 [2]포트 2개를 갖출 예정이었다.Panther 객체 프로세서는 시스템의 그래픽 처리를 담당하여 메인 프로세서를 다른 [2]작업에 사용할 수 있게 했습니다.Panther 객체 프로세서는 메모리에서 스프라이트 데이터를 가져와 화면에 씁니다.이 프로세서는 (Amiga 또는 Atari STE의 블리터 칩과 같이) 빠른 메모리 간 전송을 실행할 수 있어 화면 전체를 거의 [2]즉시 복사할 수 있습니다.스프라이트와 배경 그래픽은 스케일 업/다운, 플립, 회전 또는 왜곡이 [2]용이합니다.팬더의 디스플레이 메모리는 32가지 색상 팔레트를 수용하기 위한 것이었지만 화면이 업데이트되는 동안 팔레트를 각각의 개별 [2]라인까지 바꿀 수 있었다.The One은 "완성된 화면은 262,144개의 놀라운 범위에서 최대 8,384개의 색상을 자랑할 수 있다"며 "하드웨어는 모든 크기의 스프라이트를 동시에 처리할 수 있다"[2]고 밝혔다.
"The Antelope Demo"라는 제목의 티라노사우루스로부터 도망치는 영양을 묘사하는 데모, "Prioritize Test #1"이라는 제목의 소행성 데모, 추상적인 사이키델릭 이미지를 특징으로 하는 알려지지 않은 제목의 테스트를 포함하여,[2] 제프 민터가 만들었다."안텔로피 데모"는 팬더의 스프라이트 처리 능력을 보여주었고, 더 원은 "얼마나 많은 안텔로프가 화면에 나타나도 이동 속도는 결코 느려지지 않는다"고 말했으며, "우선순위 테스트 #1"과 관련하여 "소행성은 먼 곳의 작은 스프라이트로 시작되며, 그 다음에 팬더의 스프라이트 스케일링 능력"이라고 말했다.놀라운 [2]속도로 앞으로 돌진할 수 있도록 좋은 효과를 발휘합니다."팬더의 스프라이트 스케일은 어떤 크기로도 정의할 수 있고 어떤 [2]크기로도 축소할 수 있었다.
레퍼런스
- ^ "Video Game Systems :: Jaguar :: Atari Panther". www.atari-explorer.com. Archived from the original on December 2, 2003. Retrieved March 27, 2019.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t "The Extinct Panther". The One. No. 35. emap Images. August 1991. p. 42-43.
- ^ "Zogging Hell!!! Atari Panther". Zhell.co.uk. Retrieved July 23, 2016.
- ^ a b c "Atari Locks Panther Away". The One. No. 34. emap Images. July 1991. p. 15.