액트라이저 2
ActRaiser 2액트라이저 2 | |
---|---|
![]() 북아메리카 커버 아트 | |
개발자 | 5중주 |
게시자 | |
감독자 | 하시모토마사야 |
프로듀서 | 후쿠시마 야스히로 |
디자이너 | 아리가 히토시 하야시 히로시 스즈키 나오코 |
프로그래머 | 하시모토마사야 |
아티스트 | 아야노코시로 |
작성자 | 아야노코시로 미야자키 도모요시 |
작곡가 | 고시로유조 |
시리즈 | 액트라이저 |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
액트레이저 2는[a] 퀸텟이 개발하고 1993년 에닉스가 발행한 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 사이드스크롤 플랫폼 게임이다.
이 게임은 원작인 액트라이저의 속편이지만 스토리 라인이 전임자와 직접 연결되지는 않는다.그렇지 않으면, 주어진 이야기는 유명한 종교적 서사시인 파라다이스 로스트와 신성한 코미디에서 개념을 끌어낸다.
플랫폼 게임 시퀀스와 god 게임 시퀀스를 번갈아 가며 결합한 오리지널 게임과 달리 액트레이저 2는 플랫폼 게임에 불과하다.
게임플레이
액트레이저 2용 게임플레이는 주로 사이드스크롤 플랫폼 액션으로 구성되는데, 이는 원래 게임에서 나온 "프로페셔널!"/"액션" 모드와 유사하며, 도시 건물 시뮬레이션을 완전히 제거한다.[2][3]플레이어는 '마스터'(일본어판에서는 여전히 '신'으로 지칭)의 역할을 가정하고, 아래 세계인을 사찰하기 위해 떠다니는 궁전을 통제한다.그들의 곤경을 들은 사부는 괴물들과 싸우고 악을 없애기 위해 아래의 세계로 내려간다.원문과 마찬가지로 각 영역에는 두 개의 "행동"이 있다; 한 영역의 첫 번째 행동은 불리한 조건의 이름을 딴 작은 악마로부터 태어난 괴물들로 구성되어 있고, 두 번째 행은 일곱 가지 치명적인 죄 중 하나를 따서 이름 붙여진 일차적 악에서 생성된 괴물들로 구성되어 있다. 도전과 위험은 고조된다.
ActRaiser 2의 사이드스크롤 작업은 이전보다 더 진전되었다.이제 완전한 기능적 날개를 가진 마스터를 제어하는 플레이어는 던전을 통해 이동해야 하며, 점프, 비행, 낙하, 플랫폼으로 떠다니면서 특정한 위험을 피해야 한다.검과 약간의 공격을 피할 수 있는 방패로만 무장한 마스터는 마법에 크게 의존하게 된다.마법은 지정된 버튼을 눌러 "충전"한 다음 해제되며 마스터가 영역에 들어갈 때 제한되는 마법 두루마리를 소비한다.풀려나면 마스터의 위치에 따라 마법이 다양한 형태를 취할 수도 있다.이는 플레이어가 몬스터와 싸우기 위해 세상으로 내려오기 전에 특정한 마법을 선택해야 했던 최초의 액트레이저와는 다르다.액트레이저 2에서 각각의 마법은 특정한 상황에 맞게 설계되고 어떤 마법은 다른 마법보다 더 강력하다.옵션 화면에서 난이도를 높임으로써 마법을 "충전"하는 데 걸리는 시간을 늘려 게임에 난이도를 더한다.몬스터가 파괴되기 위해서는 훨씬 더 많은 데미지를 필요로 한다는 점에서 게임의 난이도 또한 높아진다.데스 하임은 쉬운 모드를 통해 접근할 수 없다.
시놉시스
게임은 마스터가 탄즈라(일본판에서는 여전히 "사탄")와 싸우는 것으로 시작된다.이 게임에서는 탄즈라가 왜 마스터를 그토록 격렬하게 미워하는지에 대한 뒷이야기가 주어진다.한때 사부님의 종이었던 탄즈라는 그에게 반란을 일으켰으나 패하여 천국에서 추방되었다.
찢어지고 찢어진 탄즈라의 피살된 시체는 저승으로 떨어졌다.각각 사부님을 위해 품었던 강렬한 증오심을 먹고 탄즈라의 일곱 가지 죄악과 그들의 부하들이 힘을 합쳐 그들의 강력한 지도자의 정신을 고양시켰다.이제 탄즈라는 마스터에게 패배한 것에 대한 복수를 다짐하며 이 악마들을 세상에 풀어놓았다.이 게임의 플레이어는 크리스탈리스로 알려진 천사 같은 동료들의 도움을 받는 마스터의 역할을 맡는다.
게임의 일부 무대는 탄즈라의 악마들의 격투 성격에 대해 아이러니하게 표현된다.레온 성의 성읍들은 탐욕에 시달리는 콜루니쿠스라는 새로 부임한 왕에 의해 세금을 내지 않은 죄로 그라티스 지하 감옥(혹은 "나디엔트라 그라투스"를 가리킴)으로 보내진다.
플레이어가 처음 6개의 치명상을 입힌 후, 게임의 마지막 단계인 "영혼의 탑"이 등장하는데, 이 게임에서 마스터는 기계적으로 설계된 신인 프라이드와 최후의 죄와 싸운다.그런 다음, 그 플레이어는 죽음의 하임으로 내려가 7개의 죄악과 다시 싸우며, 얼음 호수에서 허리까지 얼어붙은 짐승 탄즈라 자신(사탄이 <신성한 희극>에서 인페르노에 있었던 것처럼)도 그 7개의 죄악과 싸운다.
게임이 끝나는 동안, "마스터는 영원히 살 것이다"라고 선언되고, 크레딧이 굴러가면서 마스터 동상의 이미지가 시간이 지남에 따라 서서히 침식되는 모습을 보여준다.동상의 검과 우익이 떨어져 문명의 성장과 인류의 자급자족 증대를 암시한다.이는 천사가 언젠가 세계가 너무 독립적이어서 마스터에 대해 잊어버릴 것이라고 추측하는 최초의 액트레이저의 결말을 반영한다.
개발 및 릴리스
개발자 퀸텟에 따르면 액트레이저2는 미국의 에닉스의 요청에 따라 제작됐으며, 그들의 사양에 따라 설계됐다.[2][4]
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
콘솔 + | 89%[5] |
가장자리 | 5/10[6] |
EGM | 8.75/10[7] |
게임프로 | 17.5/20[8] |
호비콘솔라스 | 80/100[9] |
IGN | 7.5/10[10] |
엠게임즈 | 75%[11] |
메가 펀 | 86%[12] 84%[13] |
닌텐도 파워 | 14.7/20[14] |
플레이어 원 | 85%[15] |
슈퍼쥬에고스 | 90/100[16] |
슈퍼 플레이 | 69%[17] |
비디오 게임(DE) | 83%[18] |
게임제로 매거진 | 70.5/100[19] |
메가라스트 | 81%[20] |
닌텐도 플레이어 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
플레이 타임 | 78/100[22] |
슈퍼 파워 | 90/100[23] |
합계! | 3+(C+)[24] |
액트레이저 2는 일부 게임 작가들에게 원작만큼 좋지 않은 모습을 보였다.[25]이 게임은 전세계적으로 약 18만부가 팔렸고 일본과 유럽에서는 각각 4만부, 미국에서는 10만부가 팔렸다.[26]
IGN의 Levi Buchanan은 원래 게임만큼 좋지는 않지만, ActRaiser 2가 중세 종교 문헌에 암시하는 것과 음란한 스토리텔링은 "환영 그 이상"이라고 썼다.[10]2018년 콤플렉스는 '역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임'에서 액트레이저 2를 81위로 평가했다.그들은 게임이 엄격한 플랫폼러임에도 불구하고 "그것은 여전히 여전히 훌륭한 타이틀이다"[27]라는 첫 번째 게임의 god 요소가 없음에도 불구하고 이 게임은 훌륭하다고 말했다.1995년 토탈은 이 게임을 100대 SNES 게임에서 38위에 올랐다.아직 해야 할 생각은 좀 있지만, 강조점은 대부분 행동에 있다."[28]
레거시
1996년, 세가는 세가 토성을 위해 5중주 개발의 액트레이저 1, 2 리메이크판을 출판할 것이라고 발표했다.[29]그러나 대략 개발의 중간쯤인 퀸텟은 액트레이저 시리즈가 시대에 뒤떨어졌다고 결론지었고, 그들은 이 게임을 과감하게 재작업했고, 결국 솔로 위기라는 타이틀이 붙여졌다.[4]Quintet은 액트레이저 시리즈에서 닌텐도 64를 위한 세 번째 게임을 코딩하기 시작했지만 끝내지 못했다.[30]2008년 5월, 파이널 판타지 크리스탈 크로니클스의 수석 프로그래머인 시라이시 후미아키는 인터뷰에서 액트레이저 속편을 만들고 싶다고 언급했다.[31]
메모들
참조
- ^ "Super NES Games" (PDF). Nintendo. Archived (PDF) from the original on 2008-09-20. Retrieved 2020-07-18.
- ^ a b Lundrigan, Jeff (December 1993). "Features: ActRaiser 2 - The Warrior God Returns — Behind The Scenes". Game Players. No. 35. Signal Research. pp. 152–157. Archived from the original on 2019-01-05. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Juba, Joe (Jan 31, 2013). "Where's My Sequel? – Actraiser". Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved 2020-07-18.
- ^ a b Kuboki, Kei; Loe, Casey (January 1997). "Japan Now Interviews - Quintet (GD-Net Game Designers Network)". GameFan. Vol. 5, no. 1. Metropolis Media. p. 122.
- ^ "Speedy Gonzatest - Actraiser 2". Consoles + (in French). No. 36. M.E.R.7. October 1994. p. 158.
- ^ "Testscreen - Actraiser 2". Edge. No. 5. Future plc. February 1994. pp. 76–77. Archived from the original on 2019-01-05. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken (November 1993). "Review Crew - ActRaiser 2". Electronic Gaming Monthly. No. 52. Sendai Publishing. p. 44. Archived from the original on 2019-01-05. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Haul, Monty (November 1993). "Super NES ProReview: ActRaiser 2". GamePro. No. 52. IDG. pp. 94–95.
- ^ Barral, Esther (December 1994). "Lo Más Nuevo: La Leyenda Del Héroe Alado – Actraiser 2". Hobby Consolas (in Spanish). No. 39. Hobby Press. pp. 138–139.
- ^ a b Buchanan, Levi (June 26, 2008). "ActRaiser 2 Review - This SNES sequel ditched half of the original game's charm". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Gaksch, Martin (October 1994). "Spiele-Tests: Actraiser 2". MAN!AC (in German). No. 12. Cybermedia. p. 78. Archived from the original on 2019-01-04. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Noak, Philipp (January 1994). "Test Super Nintendo - Actraiser 2 (Import Game)". Mega Fun (in German). No. 16. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 71.
- ^ Noak, Philipp; Appel, Markus (October 1994). "Test Super Nintendo - Actraiser 2" (PDF). Mega Fun (in German). No. 25. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. pp. 86–87. Archived (PDF) from the original on 2019-06-24. Retrieved 2020-07-18.
- ^ "Now Playing - ActRaiser 2". Nintendo Power. No. 54. Nintendo of America. November 1993. p. 103.
- ^ Buret, Stéphane (October 1994). "Tests - Actraiser 2". Player One (in French). No. 46. Média Système Édition. pp. 108–109. Archived from the original on 2019-01-10. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Serrano, Roberto (November 1994). "Super Nintendo - Review: Actraiser 2 – Angel Caido". Superjuegos (in Spanish). No. 31. Grupo Zeta. pp. 98–102.
- ^ Nicholson, Zy (February 1994). "Import Review - Actraiser 2". Super Play. No. 16. Future Publishing. pp. 38–39.
- ^ Karels, Ralph; Zengerle, Robert (January 1994). "Rom Check: Grafikzauber - Actraiser 2". Video Games (in German). No. 26. Future-Verlag. pp. 108–109.
- ^ "The Final Word game review - Actraiser 2 -- Enix". Game Zero Magazine. Vol. 2, no. 5. Game Zero. November–December 1994. Archived from the original on 2019-12-27. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Löwenstein, Richard (February 1994). "Nintendo - Super Nintendo: Actraiser 2". Megablast (in German). No. 4. Joker-Verlag. p. 19.
- ^ De Steene, Julien Van (September 1994). "Selection - Actraiser 2". Nintendo Player (in French). No. 23. Média Système Édition. pp. 27–29.
- ^ Schneider, Ulf (November 1994). "Super NES Reviews: Actraiser 2 - Höllenspektakel". Play Time (in German). No. 41. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. pp. 113–115.
- ^ Nyarlathotep (October 1993). "Super Nintendo Test - ActRaiser 2". Super Power (in French). No. 25. SUMO Éditions. pp. 96–98. Archived from the original on 2015-05-02. Retrieved 2020-07-18.
- ^ Amann, Hans-Joachim (February 1994). "Import Corner - ActRaiser 2". Total! (in German). No. 9. X-Plain-Verlag. p. 74.
- ^ Petite, Steven (June 2, 2020). "The best SNES games of all time". Digital Trends. Designtechnica Corporation. Archived from the original on June 27, 2020. Retrieved 2020-07-18.
- ^ "Quintet Game Library - アクトレイザー2" (in Japanese). Quintet. 1997. Archived from the original on 2005-03-06. Retrieved 2008-10-17.
- ^ Knight, Rich (April 30, 2018). "The Best Super Nintendo Games of All Time". Complex. Retrieved 2022-01-26.
- ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 45. July 1995. Retrieved March 3, 2022.
- ^ Loe, Casey (November 1996). "Japan Now - Actraiser Confirmed for Saturn". GameFan. Vol. 4, no. 11. Metropolis Media. p. 162.
- ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 95. Ziff Davis. June 1997. p. 26. Archived from the original on 2018-10-08. Retrieved 2018-10-08.
- ^ Sheffield, Brandon; Parish, Jeremy (May 12, 2008). "Content Kings: Square Enix's Shiraishi And Tsuchida On WiiWare And Risk". Gamasutra. UBM Technology Group. Archived from the original on 2009-11-09. Retrieved 2009-12-08.