프로 툴

Pro Tools
프로 툴
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원저작자에반 브룩스
피터 고처
개발자Avid TechnologyAvid Audio (이전 Digidesign)
초기 릴리즈1989년 1월 20일, 33년 전(1989-01-20)
안정된 릴리스
Pro Tools 2022.7 / 2022년 7월 28일, 9일 전(2022-07-28)
기입처C, C++, 어셈블리
운영 체제MacOS, Windows
이용가능기간:8개 언어
언어 목록
중국어(번체 및 간체), 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 한국어, 스페인어
유형디지털 오디오 워크스테이션
면허증.독자 사양(서비스로서의 소프트웨어)
웹 사이트www.avid.com/pro-tools

Pro Tools는 Avid Technology( Digidesign)[1]가 Microsoft Windows [2]MacOS용으로 개발 및 출시한 디지털 오디오 워크스테이션입니다.음악 제작 및 제작, 사운드 포 픽처(사운드 디자인, 오디오 포스트 프로덕션 [3]믹싱), 그리고 보다 일반적으로 사운드 녹음, 편집 및 마스터 프로세스에 사용됩니다.

Pro Tools는 스탠드아론 소프트웨어로서 동작하며, 다양한 외장 아날로그/디지털 변환기 및 온보드 디지털 신호 프로세서(DSP)를 탑재한 PCIe 카드와 조합하여 동작합니다.DSP는 리버스, 이퀄라이제이션[4], 압축 등의 실시간 효과를 처리하기 위해 호스트 컴퓨터에 추가 처리 능력을 제공하고 낮은 지연 시간 오디오 [5]성능을 얻기 위해 사용됩니다.모든 디지털 오디오 워크 스테이션 소프트웨어처럼, 프로 툴스는 다중 트랙 녹음기와와 비파괴 non-linear[6]편집(오디오 처리의 대부분은 원본 파일을 덮어쓰도 없이), 트랙 compositin 등 오직 디지털 도메인에서 공연될 수 있는 추가적인 기능과 함께 믹싱 콘솔의 기능을 수행할 수 있다.g여러 재생 목록,[7] 시간 압축 및 확장, 피치 이동 및 실시간보다 빠른 믹스다운을 제공합니다.

오디오, MIDI 및 비디오 트랙은 시간 표시 막대에 그래픽으로 표시됩니다.오디오 효과, 가상 기기 및 하드웨어 에뮬레이터(마이크 프리암프 또는 기타 앰프 등)는 가상 믹서로 실시간으로 추가, 조정 및 처리할 수 있습니다.샘플 레이트는 최대 192kHz까지 16비트, 24비트 및 32비트 플로트 오디오비트 깊이가 지원됩니다.Pro Tools는 BWF/WAV(WAVE Extensible, RF64 및 BW64 포함) 및 AIFF의 혼합 비트 깊이와 오디오 형식을 지원합니다.MOV 비디오파일[8] 및 ADM BWF 파일(Dolby Atmos [9]메타데이터가 있는 오디오파일)을 Import 및 내보냅니다.또한 비디오파일(MOV, MP4, M4V)[10]에서 MXF, ACID 및 REX 파일 및 손실형식의 MP3, AAC, M4A 및 오디오를 Import합니다.기존 SDII 포맷은 Pro Tools [11]10에서 삭제되었지만,[10] SDII 변환은 MacOS에서 가능합니다.

Pro Tools에는 비디오 편집 기능이 포함되어 있기 때문에 사용자는 XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime 등의 고화질 비디오 파일 형식을 Import 및 조작할 수 있습니다.타임코드, 템포맵, 엘라스틱 오디오, 자동화를 특징으로 하며 앰비소닉[12]이용한 서라운드 사운드, 돌비 애트모스, VR 사운드 믹싱을 지원합니다.

버전 10에서 2011년까지 지원되는 Pro Tools TDM 혼합 엔진은 플러그인 처리에 24비트 고정 소수점 산술과 혼합에 48비트를 사용했습니다.현재의 HDX 하드웨어 시스템, HD 네이티브 및 네이티브 시스템은 플러그인에 32비트 부동소수점 해상도와 64비트 부동소수점 [4]서밋을 사용합니다.소프트웨어와 오디오엔진은 [13]버전11부터 64비트아키텍처용으로 수정되었습니다.

2022년 Avid는 Pro Tools를 영구 라이센스에서 서브스크립션 모델로 전환했습니다.신규 사용자는 3가지 새로운 요금제 중 하나를 선택해야 합니다.Pro Tools Artist(월 9.99달러 또는 연 999달러), Pro Tools Studio(월 39.99달러 또는 연 [14]299달러), Pro Tools Flex(월 99.99달러)입니다.

역사

프로 툴 마일스톤
1985사운드 디자이너
1986
1987사운드 디자이너 유니버설 (1.5)
1988
1989사운드 툴
사운드 디자이너 II
1990
1991프로 툴
1992사운드 툴 II
1993Pro Tools II
1994Pro Tools TDM
Pro Tools III
1995
1996Pro Tools PCI
1997프로 툴 4
프로툴24
1998Pro Tools 24 MIX
1999프로 툴 5
Pro Tools LE
2000
2001Pro 툴 무료
2002Pro Tools HD
2003프로툴 6
2004
2005프로툴7
2006
2007
2008Pro Tools 8
2009
2010Pro Tools 9
2011Pro Tools HDX
Pro Tools 10
2012
2013프로툴 11
2014
2015프로툴12
Pro Tools First
2016
2017
2018Pro Tools 2018+

시작:디지드럼스 (1983년-1985년)

Pro Tools는 전기공학과 컴퓨터 공학전공한 UC버클리 졸업생 Evan Brooks와 Peter Gotcher에 [15]의해 개발되었습니다.

1983년 두 친구는 음악, 전자, 소프트웨어 공학에 관심을 갖고 EPROM 사운드 대체 칩을 만들기 위해 새로 출시된 E-mu Drumulator 드럼 머신의 메모리 매핑을 연구하기로 결정했다.Drumulator는 그 당시에 꽤 인기가 있었지만,[16] 내장 샘플에 한정되어 있었다.

그들은 1년 후에 새로운 Digidrums라는 상표로 [17]업그레이드 칩을 판매하기 시작했다.5개의 다른 업그레이드 칩을 사용할 수 있으며 다양한 드럼 스타일을 제공합니다.오리지널 칩과 쉽게 교환할 수 있는 이 칩은 Drumulator 사용자들 사이에서 [18]총 6만 대가 팔려나가며 괄목할만한 성공을 거두었다.

Digidesign 사운드 디자이너(1985~1989)

1984년 애플이 그들의 첫 매킨토시 컴퓨터를 출시했을 때, 이 두 사람은 [19]그래픽 인터페이스를 이용할 수 있는 더 기능적이고 유연한 솔루션을 설계하려고 생각했다.그들은 E-Mu와 협력하여 에뮬레이터 II 키보드용 Mac 기반의 시각적 샘플 편집 시스템인 Sound Designer를 개발했으며, Digidesign[20] 브랜드로 출시되었으며 Fairlight [21]CMI의 인터페이스에서 영감을 받았습니다.Pro Tools의 첫 번째 조상인 이 시스템은 1985년에 US$[16]995의 가격으로 출시되었습니다.

Brooks and Gotcher는 사운드 디자이너를 E-mu Emax, Akai S900, Sequential Proficte 2000, Korg DSS-1Ensoniq [21]Mirage와 같은 다른 많은 샘플링 키보드로 빠르게 포팅했습니다.이후 버전 1.[21]5에서 Brooks가 개발한 범용 파일 사양 덕분에 Sound Designer 파일은 MIDI를 통해 다른 제조업체의 [22]샘플링 키보드 간에 전송할 수 있었습니다.이 범용 파일 사양은 68000 어셈블리 언어 인터럽트 구동 MIDI 드라이버에 인쇄된 소스 코드와 함께 1985년 Mac용 MIDI 인터페이스를 최초로 제조한 Macintosh MIDI 인터페이스 제조업체인 Isoliation을 통해 배포되었습니다.

같은 해부터 Beaverton Digital Systems가 제공하는 MacMusic이라는 다이얼업 서비스를 통해 Sound Designer 사용자는 에뮬레이터 II 사운드 라이브러리 전체를 다른 저렴한 샘플러에 다운로드하여 설치할 수 있게 되었습니다.샘플 라이브러리는 저작권 침해 없이 다른 제조업체 플랫폼 간에 공유할 수 있습니다.MacMusic은 범용 파일 형식을 활용하고 월드 와이드사용이 급증하기 수년 전에 최초의 온라인 샘플 파일 다운로드 사이트를 개발함으로써 사운드 디자이너의 성공에 기여했습니다.이 서비스는 1MB Macintosh [21]Plus에서 Red Ryder 호스트와 함께 2400-baud 모뎀과 100MB의 디스크 공간을 사용했습니다.

1987년 Apple Macintosh II가 출시되면서, 카드 슬롯, 하드 디스크, 더 많은 메모리를 제공하게 되면서 Brooks와 Gotcher는 Sound Designer를 특징적인 디지털 오디오 워크스테이션으로 발전시킬 가능성을 보았습니다.그들은 업데이트된 소프트웨어를 위한 플랫폼으로 에뮬레이터 III를 사용할 기회를 E-mu와 논의했지만 E-mu는 이 제안을 거절했습니다.따라서 그들은 소프트웨어와 하드웨어를 모두 자율적으로 설계하기로 결정했다.56K 시리즈 디지털 신호 프로세서를 개발하던 모토로라는 두 사람을 개발에 참여하도록 초청했다.Brooks는 프로세서용 회로 기판을 설계한 후 사운드 디자이너와 함께 작동하도록 소프트웨어를 개발했습니다.DSP의 베타 버전은 1988년 [19]12월까지 준비되었다.

Digidesign 사운드 도구 및 사운드 디자이너 II 소프트웨어(1989~1990)

하드웨어와 소프트웨어의 조합은 사운드 툴이라고 불렸습니다.1989년 1월 20일 NAMM 연례 총회에서 "최초의 테이프리스 스튜디오"[19]라고 광고되었다.이 시스템은 Motorola 56001 프로세서를 장착한 Sound Accelerator라고 불리는 NuBus 카드에 의존했다.카드는 2채널 A/D 컨버터(AD 입력)를 통해 16비트 재생과 44.1/48kHz 녹음을 제공했으며 DSP는 신호 처리를 처리했습니다.이 신호 처리에는 10밴드 그래픽 이퀄라이저, 파라메트릭 이퀄라이저, 피치 보존에 의한 시간 연장, 페이드인/페이드아웃 엔벨로프, 2개의 사운드 [23][24]파일 간의 크로스페이드(머징)가 포함됩니다.

사운드 툴은 Sound Designer II 소프트웨어와 번들로 제공되었으며, 이는 당시 Mac SE 또는 Mac II에서 실행되는 단순한 모노 또는 스테레오 오디오 편집기였으며 DAT에서 디지털 오디오를 얻을 [25]수도 있었습니다.AES/EBUS/PDIF 접속을 갖춘2채널 디지털인터페이스(DAT-I/O)는 1989년 후반부터 이용 가능하게 되었습니다만, Pro I/O인터페이스는 1990년에 18비트컨버터를 [1]탑재하여 출시되었습니다.

Sound Designer II(SDII)에서 사용되는 파일 형식은 결국 디지털 오디오 파일 교환의 표준이 되었습니다.그 후 10년 후 WAV 파일 형식이 채택되었습니다.오디오 스트리밍과 비파괴 편집이 하드 드라이브에서 수행되었기 때문에 소프트웨어는 여전히 성능의 제약을 받았습니다. 편집된 트랙이 조밀하게 편집되어 [26]결함이 발생할 수 있습니다.그러나, 급속히 진화하는 컴퓨터 기술은 멀티 트랙 시퀀서를 향한 개발을 가능하게 했다.

덱, Pro 툴, 사운드 툴 II 및 Pro 툴 II (1990~1994)

Pro Tools의 첫 번째 반복판의 핵심 엔진과 사용자 인터페이스의 대부분은 덱을 기반으로 했습니다.1990년에 출판된 이 소프트웨어는 개인용 컴퓨터를 기반으로 한 최초의 멀티트랙 디지털 레코더이다.같은 해 샌프란시스코의 작은 회사인 OSC가 Digidesign과 함께 개발하여 Digidesign의 [27]하드웨어에서 실행하였다.덱은 자동화와 함께 4개의 오디오 트랙을 실행할 수 있습니다. MIDI 시퀀싱은 재생과 녹음 중에 가능하며 각 오디오 트랙에 1개의 효과 조합을 할당할 수 있습니다(2밴드 파라미터 이퀄라이저, 지연 1밴드 EQ, 코러스 1밴드 EQ, [28]코러스 1밴드 EQ).

첫 번째 Pro Tools 시스템은 1991년 6월 5일 출시되었습니다.이것은 Digidesign의 새로운 편집 소프트웨어인 Mark Jeffery가 만든 ProEdit과 함께 Deck(ProDeck)의 개조 버전을 기반으로 하며, 사운드 디자이너 II는 여전히 2채널 편집을 [30]위해 제공되었습니다.Pro Tools는 Digidesign의 Audiomedia 카드에 의존하여 22.58MHz의[32] 클럭 레이트를 가진 Motorola 56001[31] 프로세서를 탑재하고 2개의 아날로그 및 2개의 I/O 디지털 채널과 Sound Accelerator 카드를 제공합니다.SMPTE 타임 코드와 비디오 슬레이브 [30]드라이버를 사용하면, 오디오 및 비디오 테이프 머신과의 외부 동기화가 가능했습니다.전체 시스템은 미화 6,[33]000달러에 팔리고 있었다.

사운드 툴 II는 1992년에 새로운 DSP 카드로 출시되었습니다.다음 2개의 인터페이스도 출시되었습니다.20비트 A/D [30]변환 기능을 제공하는 Pro Master 20과 Audiomedia II는 향상된 디지털 컨버터와 33.86MHz로 작동하는 [34]1개의 Motorola 56001 프로세서를 갖추고 있습니다.

1993년 OSC의 엔지니어인 Josh Rosen, Mats Myrberg 및 John Dalton은 Digidesign에서 분리하여 추가 하드웨어 없이 컴퓨터에서 실행할 수 있는 저비용 멀티 트랙 소프트웨어를 출시하는 데 주력했습니다.이 소프트웨어는 Session(스테레오 전용 오디오 카드용) 및 Session 8([35][27]멀티 채널 오디오 인터페이스용)로 알려져 있으며 399달러에 판매되고 있습니다.

Peter Gotcher는 이 소프트웨어가 중요한 개서가 필요하다고 느꼈다.Pro Tools II는 Digidesign에 의해 완전히 개발된 최초의 소프트웨어 릴리즈로, 같은 해에 이전 버전의 약점을 [18]해결했습니다.에디터와 믹서는 단일 어플리케이션으로 통합되었으며, 특정 소프트웨어인 Digidesign Audio Engine(DAE)은 서드파티 개발자의 하드웨어 지원을 지원하기 위해 별도의 어플리케이션으로 제공되어 다른 DAW에서 [16]Pro Tools 하드웨어와 플러그인을 사용할 수 있게 되었습니다.전 세계에서 8,000대 이상의 시스템을 판매한 Pro Tools II는 가장 많이 [18]팔린 디지털 오디오 워크스테이션이 되었습니다.

Pro Tools II TDM: 16 트랙 및 실시간 플러그인 (1994년)

1994년 Pro Tools 2.5는 Digidesign의 새롭게 개발된 시분할 다중화 기술을 구현하여 DSP 카드 간에 여러 디지털 오디오 스트림을 라우팅할 수 있게 했습니다.TDM을 사용하면 최대 4장의 NuBus 카드를 링크하여 16트랙시스템을 얻을 수 있습니다.또한 여러 DSP 기반의 플러그인을 동시에 실시간으로 실행할 [36]수 있습니다.더 많은 트랙을 실행하는 데 필요한 넓은 대역폭은 시스템 [30]액셀러레이터라고 불리는 Grey Matter Response에서 개발한 SCSI 확장 카드로 실현되었습니다.

같은 해, Digidesign은 디지털 비디오 편집 플랫폼 Media Composer의 개발자이자 Digidesign의 주요 고객 중 하나인 미국 멀티미디어 회사 [37]Avid에 합병되었다고 발표했습니다(생산된 Sound Accelerator 및 Audiomedia 카드의 25%가 Avid에 의해 구입되었습니다).[36]작전은 1995년에 마무리되었다.

Pro Tools III: 48 트랙, DSP 팜 카드 및 PCI 카드로 전환 (1995~1997년)

재설계된 디스크 I/O 카드를 통해 Pro Tools III는 단일 NuBus [38]카드로 16개의 트랙을 제공할 수 있었습니다. TDM을 사용하여 시스템을 최대 3개의 디스크 I/O 카드로 확장하여 48개의 [36]트랙을 달성할 수 있었습니다.DSP Farm 카드는 보다 광범위한 실시간 오디오 처리에 필요한 처리 능력을 높이기 위해 도입되었습니다.각 카드에는 40MHz로 [39]동작하는3개의 Motorola 56001 칩이 탑재되어 있습니다.처리 능력을 높이기 위해 여러 DSP 카드를 추가할 수 있습니다.각 카드는 16트랙의 [31]재생을 처리할 수 있습니다.복수의 카드 시스템을 [38]서포트하기 위해서 필요한 대역폭을 제공하기 위해서도 전용 SCSI 카드가 필요했습니다.

Pro Tools III와 함께 Digidesign은 8개의 아날로그 및 디지털 I/O 채널과 저렴한 882 인터페이스를 [38]갖춘 888 인터페이스를 출시했습니다.Session 8 시스템에는 8개의 [40]페이더가 있는 제어면이 포함되어 있습니다.동적 처리, EQ, 지연, 변조 및 리버브[36]포함한 일련의 TDM 플러그인이 소프트웨어에 번들되었습니다.

1996년, NuBus를 PCI 버스로 대체하기로 결정한 후, Digidesign은 Pro Tools 3.21에서 PCI 지원을 추가하였다.PCI 버전의 디스크 I/O 카드에는 DSP [38]칩과 함께 고속 SCSI가 포함되어 있으며 업그레이드된 DSP Farm PCI 카드에는 66MHz로 [41]동작하는 Motorola 56002 칩이 4개 포함되어 있습니다.

이 아키텍처의 변경에 의해, Macintosh 컴퓨터와 Intel 베이스의 PC와의 컨버전스가 가능하게 되어, PCI는 표준적인 내부 통신 [31]버스가 되었습니다.1997년 Digidesign의 Audiomedia 카드의 PCI 버전(Audiomedia III)[42]을 통해 사운드 도구와 Pro 도구를 [31]처음으로 Windows 플랫폼에서 실행할 수 있게 되었습니다.

24비트 오디오와 서라운드 믹스: Pro Tools 24 및 Pro Tools 24 MIX (1997 ~2002)

1997년 Pro Tools 24의 출시와 함께 Digidesign은 새로운 24비트 인터페이스(888 24)와 새로운 PCI 카드(d24)를 도입했습니다.d24는 Motorola 56301 프로세서에 의존하여 향상된 처리 능력과 24비트 오디오[43] 트랙을 제공합니다(나중에 DAE 소프트웨어 업데이트로 32 트랙으로 증가).증가된 데이터 스루풋에 대응하려면 SCSI 액셀러레이터가 필요했습니다.Digidesign은 시판되는 SCSI 컨트롤러를 위해 자체 [36]SCSI 컨트롤러를 폐기했습니다.

듀얼 d24를 지원하는 64개의 트랙이 [44]1998년 Pro Tools 4.1.1에서 소개되었으며 업데이트된 Pro Tools 24 MIX 시스템은 MIX Core DSP 카드를 사용하여 DSP 전력을 3배 증가시켰습니다.MIXplus 시스템은 MIX Core와 MIX Farm을 결합하여 Pro Tools 24 시스템과 비교하여 [36]700%의 성능 향상을 달성했습니다.

Pro Tools 5는 1999년 MIDI 기능 확장과 통합(편집자의 편집 가능한 피아노 롤 뷰, MIDI 자동화, 양자화 및 전치)[36]과 2001년 [44]7.1 포맷까지 서라운드[45] 사운드 믹싱 및 멀티 채널 플러그인의 도입을 실현했습니다.

전통적인tape-based 아날로그 스튜디오들이 프로 툴스 플랫폼로의 인구 이동은 산업 내에서:[19]리키 마틴의"Livin'(VidaLoca"(1999년)을 가졌다 첫 빌보드 핫 100차트 1위에 기록에 오르다, 편집, 섞었다에서는 프로 툴스 environment,[46] 수 있는 더 꼼꼼하면서도 힘들이지 않은 edi.ting workflow(특히 보컬).[47]

Digidesign은 프로페셔널 스튜디오에서의 입지를 공고히 하면서 1999년에 Digi001 번들을 출시함으로써 미드레인지 소비자 시장을 공략하기 시작했습니다.Digi001 번들은 24비트, 44.1/48kHz 기능 및 MIDI 접속을 갖춘 8개의 입력 및 출력을 갖춘 랙 마운트 오디오 인터페이스로 구성되어 있습니다.패키지는 DSP를 지원하지 않는 특정 버전의 소프트웨어인 Pro Tools LE와 함께 배포되었으며 24개의 믹싱 [16]트랙으로 제한됩니다.

고해상도 오디오 및 디지털 녹음 및 믹싱 통합: Pro Tools HD (2002 ~2011)

2001년 Mac OS X 운영 체제가 출시된 후 Digidesign은 Pro Tools 하드웨어와 소프트웨어를 대폭 재설계했습니다.Pro Tools HD는 Pro Tools 24 시스템을 대체하고 새로운 범위의 DSP 카드(HD Core 및 HD Process, MIX Core 및 MIX Farm 대체), 최대 192kHz 또는 96kHz 샘플링 레이트(HD 192 및 96, 888 및 882 교체)에 의존하여 2002년에 출시되었습니다.OS X 및 Windows [48]XP용으로 개발된 재설계된 GUI를 제공합니다.2개의 HD 인터페이스를 서로 연결하여 I/O를 향상시킬 수 있습니다.기본 시스템은 미화 12,000달러에 판매되었으며 전체 시스템은 미화 [19]20,000달러에 판매되었습니다.

HD Core 및 Process 카드 모두 100MHz로 동작하는9개의 Motorola 56361 칩을 탑재하여 각각 MIX 카드에 탑재된 Motorola 56301 칩보다 25% 높은 처리 능력을 제공합니다.이는 1장의 카드로 약 2배의 처리 능력을 실현합니다.시스템은 1장의 HD Core 카드와 최대 2장의 HD 프로세스 카드를 조합하여 96/48/12 트랙의 재생을 48/96/192 kHz 샘플링 레이트로 지원(단일 HD Core 카드 장착 시), 128/64/24 트랙의 재생을 48/96/192 kHz 샘플링 레이트로 지원(1장 또는 2장의 HD 프로세스 [49]카드 장착 시)할 수 있습니다.

애플이 Mac G5의 확장 슬롯 아키텍처를 PCI Express로 변경했을 때 Digidesign은 새로운 카드 슬롯 형식을 채택하고 칩 조합을 약간 변경한 PCIe DSP 카드 라인을 출시했습니다.HD 프로세스 카드는 HD Accel로 대체되었으며, 각 카드는 200MHz로 동작하는 Motorola 56321 칩을 탑재하여 HD 프로세스 카드보다 2배의 전력을 제공합니다.HD Accel을 탑재하는 시스템의 트랙 수는 48/96/192kHz 샘플 [50]레이트로 192/96/36 트랙까지 확장되었습니다.PCI Express 접속을 사용하여 라운드 트립 지연 시간을 단축하고 DSP 오디오 처리를 통해 기록 중에 더 작은 크기의 하드웨어 버퍼를 사용할 수 있으므로 매우 낮은 [5]레이텐시로 안정적인 성능을 보장할 수 있습니다.

그 십년 동안에 걸쳐 전문 스튜디오에서 프로 툴스, 아날로그 녹음과 믹싱에, 듬직한 견고한 대안을 제시하는, 마침내는 표준,(프로 툴스 5.1과 2001년부터 시작된)[45]과 탄성 오디오(프로 툴스 7.4와 2007년에 소개된)[51]작업해 사기 행각에 입양된 재정의했던 비트 형사님 같은 기능을 편집 SW.temporar음악 제작.[16]

다른 소프트웨어의 이정표 있는 배경 작업(페이드 렌더링 파일 변환하거나, 또는 relinking 같은), TDM플러그 인의 재생되는 동안 실시간 삽입, 그리고 browser/database 환경 프로 툴스 6으로 2003년에 소개된 처리;[48]자동 플러그 인 지연 보상(ADC), 프로 툴스 6.4와 2004년에 소개되고와 함께 이용해야만. TDMHD액셀과 시스템;multi-threading 지원과 성능, 주 그룹, 계기 트랙을 가진, 그리고 실시간 MIDI 처리, 프로 툴스 7명으로 2006년에도 도입되고,[53]VCA과 볼륨감 트림, 프로 툴스 7.2로 2006년에도 도입되고 10트랙 삽입, 미디 편집기, 그리고 미디 편곡상, 소개에[54]지원 RTAS의 새 구현[52].프로 T자로 d2009년 [55]8월

Pro Tools MIX 하드웨어 지원은 버전 6.4.1에서 중단되었습니다.

비압축 시스템: Pro Tools LE 및 Pro Tools M-Powered

1999년에 Digi 001 [56]인터페이스와 함께 처음 도입되어 배포된 Pro Tools LE는 신호 처리가 전적으로 호스트 CPU에 의존한 특정 Pro Tools 버전입니다.소프트웨어를 실행하려면 Digidesign 인터페이스가 필요합니다.이 인터페이스는 소프트웨어의 복사 방지 메커니즘으로 기능합니다.Mbox는 사용 가능한 인터페이스의 엔트리 레벨 범위이며, Digi 001과 Digi 002/003도 제어 표면을 제공했습니다.일레븐 랙은 Pro Tools LE에서도 실행되며 FPGA 칩을 통한 인박스 DSP 처리, 기타 앰프/스피커 에뮬레이션 및 기타 효과 플러그인 처리를 인터페이스에 오프로드하여 호스트 시스템에 부담을 주지 않고 실행할 수 있습니다.

Pro Tools LE는 동일한 Pro Tools HD 인터페이스를 공유하지만 트랙 수가 적었고(Pro Tools 5에서는 24 트랙, Pro Tools[48] 6에서는 32 트랙, Pro Tools [57]8에서는 48 트랙까지 확장됨), 최대 샘플링 속도는 96kHz[58](사용하는 인터페이스에 따라 다름)였습니다.자동 지연 보정, 서라운드 믹싱, 멀티 트랙 비트 검출, OMF/AAF 지원, SMPTE 타임 코드 등의 고급 소프트웨어 기능은 생략되었습니다.48트랙/96음성 지원(Pro Tools 8로 64트랙/128음성 확장) 및 추가 플러그인은 "Music Production Toolkit"[59]이라는 확장 패키지를 통해 제공되었습니다.Pro Tools 8과 함께 소개된 "Complete Production Toolkit"은 서라운드 믹싱과 128개의 트랙을 지원했습니다(시스템은 128개의 [57]음성으로 제한되어 있었습니다).

2004-2005년 M-Audio를 인수하면서 Digidesign은 M-Powered라고 불리는 특정 버전의 Pro Tools를 출시했습니다.이것은 Pro Tools LE와 동등하며 M-Audio [60]인터페이스로 실행할 수 있습니다.

Pro Tools LE/M-Powered 라인은 Pro Tools 9 출시와 함께 단종되었습니다.

하드웨어에 의존하지 않는 네이티브 시스템: Pro Tools 9

Pro Tools 9는 2010년 11월에 출시되었으며, 소프트웨어를 실행하기 위한 전용 하드웨어 요건을 없앴습니다.모든 오디오 디바이스는 macOS의 Core Audio 또는 Windows의 ASIO 드라이버를 통해 사용할 수 있습니다.Core Audio를 사용하면 디바이스 어그리게이션이 가능해져 여러 인터페이스를 동시에 사용할 수 있습니다.Pro Tools [61]9의 표준 버전에는 자동 플러그인 지연 보정, OMF/AAF 파일 Import, Timecode lear, 멀티트랙 Beat Detect 등 일부 Pro Tools HD 소프트웨어 기능이 포함되어 있습니다.

하나 이상의 HD Core, Accel 또는 Native 카드가 포함된 컴퓨터에서 작동하는 경우 소프트웨어는 완전한 HD 기능 세트를 갖춘 Pro Tools HD로 실행되었습니다.다른 모든 경우 Pro Tools 9 표준으로 실행되었으며 트랙 수가 줄어들고 일부 고급 기능이 꺼졌습니다.

Advanced Instrument Research(AIR): 가상 기기 및 플러그인 내장

2004년 이매직의 가상악기 전 제품군을 Logic Pro포함시키기로 한 애플과 2005년 Avid의 독일 가상악기 개발자 Wizoo 인수 이후 Pro Tools 8은 새로운 플러그인과 함께 최초의 내장 가상악기 라이브러리 AIR Creative Collection과 함께 공급되었습니다.[57]더 어필할 수 있을 것 같아요.AIR Complete Collection이라고 불리는 확장도 이용할 수 있었다.

AIR 가상 기기 목록
AIR 크리에이티브 컬렉션
구조 프리 기본 라이브러리와의 샘플러
짜잔. 전자 드럼 기계
진공. 가상 감산식 신시사이저
미니 그랜드 샘플 어쿠스틱 피아노
DB33 표본 Hammond B3 기관
Xpand! 2 합성 및 샘플 기반 라이브러리
AIR 전체 수집
구조. 완전한 라이브러리를 갖춘 샘플러
스트라이크 가상 드러머
하이브리드 가상 감산 신시사이저
벨벳 고전적인 전자 피아노의 견본
트랜스 유저 실시간 루프 조작 도구

Pro Tools HDX (2011 ~ 현재)

2011년 10월 Avid는 Pro Tools 10과 HDX라는 이름의 새로운 DSP PCIe 카드를 출시했습니다.각 카드에는 텍사스 인스트루먼트에서 제조된 18개의 DSP 프로세서가 탑재되어 계산 정밀도가 향상되었습니다(오디오 프로세싱용 32비트 부동소수점 해상도 및 64비트 부동소수점 서밋은 이전 24비트 및 48비트 고정소수점보다 향상되었습니다).TDM [4]엔진의 분해능)을 통해 다이내믹 레인지 성능을 향상시킬 수 있습니다.내장 DSP 상에서 신호 처리를 실행할 수 있기 때문에 연산 능력이 향상되어 DSP 의존형 플러그인의 지연이 거의 없습니다.2개의 FPGA 칩이 트랙 재생, 모니터링 및 내부 루팅을 처리하여 라운드 트립 지연 시간을 단축했습니다.

두 번째 라인의 PCIe 카드인 HD Native는 단일 FPGA 칩으로 짧은 레이텐시를 제공했지만 DSP를 탑재하지 않았습니다(오디오 [62]처리는 호스트 시스템의 CPU에 의존).96kHz에서의 라운드 트립 지연은 HDX의 경우 0.7밀리초, HD 네이티브의 경우 1.7밀리초(64샘플 [63]버퍼 사용)였습니다.

성능의 일관성을 유지하기 위해 HDX 제품은 고정 최대 음성 수(각 음성은 단음 채널을 나타냄)로 지정되었습니다.각 HDX 카드는 44.1/48kHz에서 256개의 동시 음성을 지원했습니다.샘플 레이트가 2배로 증가하면 음성 카운트가 반감되었습니다(88.2/96kHz에서 128개의 음성, 176.4/192kHz에서 64개의 음성).최대 3장의 HDX 카드를 1대의 시스템에 장착해, 최대 768/384/192의 음성을 실현해, 처리 능력을 향상시킬 수 있습니다.네이티브 시스템에서는 표준 버전의 Pro Tools에서는 음성 수가 96/48/24 음성으로 제한되었으며 Pro Tools [4]HD 소프트웨어에서는 256/128/64 음성으로 제한되었습니다.

Pro Tools 10에서 Avid는 AAX(Avid Audio eXtension의 [64]약자)라는 새로운 플러그인 형식을 네이티브 시스템과 HDX 시스템 모두에 도입했습니다.AAX Native는 RTAS 플러그인을 대체하고 AAX DSP는 HDX 시스템에서 실행되는 특정 포맷으로 TDM 플러그인을 대체했습니다.AAX는 64비트 플러그인의 미래 구현을 제공하기 위해 개발되었지만 AAX의 32비트 버전은 Pro Tools 10에서 여전히 사용되었습니다.TDM 지원은 HDX에서 [65]중단되었으며 Pro Tools 10은 Pro Tools HD Process 및 Accel 시스템의 최종 릴리스가 될 예정입니다.

Pro Tools 10에서 도입된 주요 소프트웨어 기능은 편집 가능한 클립 기반의 게인 자동화(Clip gain), 세션의 오디오 데이터를 RAM에 로드하여 전송 응답성을 향상시키는 기능(디스크 캐싱), 4배의 자동 지연 보정 길이, 실시간 처리되는 오디오 페이드, 24시간까지 연장된 타임라인 길이, 3시간 지원입니다.세션 내 2비트 플로트 오디오 및 혼합 오디오 형식, Avid Channel Strip 플러그인 추가 [66][45](2010년 Avid가 Euphonix를 인수한 후 Euphonix System 5 콘솔의 채널 스트립에 기반)

64비트 아키텍처로 전환(2013년)

2013년 6월에 출시된 Pro Tools 11은 새로운 오디오 및 비디오 엔진을 탑재한 32비트 소프트웨어 아키텍처에서 64비트 소프트웨어 아키텍처로 전환하여 애플리케이션과 플러그인이 시스템 메모리를 최대한 활용할 수 있도록 했습니다.새로운 오디오 엔진(AAE)은 오프라인 바운싱과 여러 소스 동시 믹스다운을 지원하게 되었습니다.액티브 네이티브 플러그인이 입력을 수신하지 않을 때 동적 플러그인 처리를 통해 CPU 사용량을 줄일 수 있습니다.2개의 버퍼가 재생 및 레코드가 유효한 트랙 또는 입력 감시 대상 트랙 모니터링에 사용되었습니다.새로운 비디오 엔진(AVE)은 여러 CPU 코어의 성능과 처리 능력을 향상시켰습니다.

HD Accel 시스템, 레거시 HD 인터페이스, TDM 및 32비트 AAX 플러그인은 64비트 아키텍처와 호환되지 [13]않기 때문에 지원이 중단되었습니다."First"라고 불리는 Pro Tools의 필수 기능을 제공하는 무료 스타터 에디션은 2015년에 시작되었으며 "기술적 수준에서 지속할 수 없다"[67]는 이유로 2021년 12월에 중단되었습니다.

특징들

Windows에서 실행되는 오디오 및 MIDI 트랙을 보여주는 Pro Tools 9의 타임라인

Pro Tools 워크플로우는 두 가지 주요 창으로 구성됩니다. 타임라인은 편집 창에 표시되고 믹서는 혼합 창에 표시됩니다.MIDI 및 Score Editor 창은 MIDI를 [68]편집할 수 있는 전용 환경을 제공합니다. 다양한 창 레이아웃과 함께 표시된 트랙 및 숨겨진 트랙 및 폭 설정을 Window 구성 [69]목록에서 저장 및 호출할 수 있습니다.

타임라인

타임라인은 오디오 트랙의 오디오 엔벨로프 또는 파형(확대 시), MIDI 및 Instrument 트랙의 MIDI 노트 및 컨트롤러 값을 보여주는 피아노 롤, 비디오 트랙의 일련의 프레임 미리 보기, 보조 트랙의 오디오 레벨,[70] 마스터 트랙 및 VCA 마스터 트랙의 오디오 레벨 등 모든 유형의 트랙을 그래픽으로 표시합니다.대체 오디오 및 MIDI 콘텐츠는 각 트랙(재생 목록)에 대해 여러 레이어로 녹음, 표시 및 편집할 수 있으며 트랙 합성에 [71]사용할 수 있습니다.자동화를 [72]통해 모든 믹서 매개변수(볼륨 추적 및 전송 상태, 이동 및 음소거 상태 등)와 플러그인 매개변수를 시간에 따라 변경할 수 있습니다.모든 자동화 유형을 각 [73]트랙에 대해 여러 차선으로 표시하고 편집할 수 있습니다.트랙 기반 볼륨 자동화는 클립 기반 자동화로 변환할 수 있으며,[74] 모든 유형의 자동화를 복사하여 다른 자동화 [75]유형에 붙여넣을 수도 있습니다.

시간은 막대 및 비트, 시간 또는 SMPTE 타임코드(선택 가능한 프레임 속도), 오디오 샘플 또는 오디오-필름 참조용 필름 스톡 피트(35mm 필름 [76]형식 기준) 등 다양한 척도로 타임라인에 측정 및 표시할 수 있습니다.템포 및 미터 변경도 프로그래밍할 수 있습니다. MIDI 및 오디오 클립 모두 템포 변경을 따르거나("틱 기반" 트랙) 절대 위치를 유지할 수 있습니다("샘플 기반 트랙").오디오 클립의 시간 연장을 허용하려면 [77]Elastic Audio를 활성화해야 합니다.

편집

오디오 클립과 MIDI 클립은 타임라인 상에서 파괴되지 않고 이동, 절단 및 복제할 수 있습니다(편집하면 타임라인 상의 클립 조직은 변경되지만 소스 파일은 [78]덮어쓰지 않습니다).타임 스트레칭[79](TCE), 피치 시프트,[80] 이퀄라이제이션, 다이내믹스 처리는 엘라스틱 오디오 및 클립 효과로 오디오 클립에 비파괴적으로 실시간으로 적용할 수 있습니다.클립 [81]게인을 사용하여 개별 클립에 대해 정적 또는 동적으로 게인을 조정할 수 있으며 페이드 및 크로스페이드 적용 및 실시간 처리가 가능합니다.기타 모든 유형의 오디오 처리는 AAX 플러그인의 [82]AudioSuite(비실시간) 버전을 사용하여 타임라인에 렌더링할 수 있습니다.Celemony Melodyne 엔진을 사용하여 오디오 클립을 MIDI 데이터로 변환할 수 있습니다. 멜로디,[83] 폴리포닉 또는 리듬 분석 알고리즘을 통해 타이밍과 속도가 포함된 피치를 추출합니다.번들된 Melodyne Essential을 사용하여 오디오 트랙의 음높이와 리듬을 보고 조작할 수도 있습니다.

MIDI 노트, 속도 및 컨트롤러를 타임라인에서 직접 편집할 수 있습니다. 각 MIDI 트랙은 개별 피아노 롤을 보여주거나 특정 창에서 여러 MIDI 트랙과 Instrument 트랙을 컬러 코딩으로 하나의 피아노 롤에 함께 표시할 수 있습니다.각 트랙에 대한 여러 MIDI 컨트롤러를 서로 다른 [84]차선에서 보고 편집할 수 있습니다.MIDI 트랙은 스코어 [85]에디터 내에서 음악 표기법으로도 표시할 수 있습니다.노트 양자화, 지속 시간, 전위, 지연 및 속도와 같은 MIDI 데이터는 트랙별로 [86]실시간으로 비파괴적으로 변경될 수 있습니다.

비디오 파일을 1개 이상의 비디오 트랙으로 Import하여 여러 재생목록으로 구성할 수 있습니다.여러 비디오 파일을 함께 편집하여 실시간으로 재생할 수 있습니다.비디오 처리는 Avid Video Engine(AVE)에 의해 GPU 가속 및 관리됩니다.1개의 비디오 트랙의 비디오 출력은 다른 창에 표시되거나 전체 화면으로 [87]볼 수 있습니다.

믹싱

가상 믹서는 삽입, 송신, 입력 및 출력 할당, 자동 읽기/쓰기 컨트롤, 패닝, 단독/음소거 버튼, 암 레코드 버튼, 볼륨 페이더, 레벨 미터 및 트랙 이름을 포함한 모든 트랙의 컨트롤과 구성요소를 표시합니다.또한 삽입된 가상 기기, 마이크 프리암프 게인, HEAT 설정 및 지원되는 플러그인의 [88]EQ 곡선에 대한 추가 컨트롤을 표시할 수 있습니다.각 트랙 입력 및 출력은 채널 깊이가 다를 수 있습니다. 모노, 스테레오, 멀티채널(LCR, LCRS, Quad, 5.0/5.1, 6.0/6.1, 7.0/7.1), Dolby Atmos 및 Ambisonics 형식도 [89]혼합 가능합니다.

오디오는 물리 및 내부 모두 다른 출력 및 입력으로 라우팅할 수 있습니다.내부 라우팅은 버스 및 보조 트랙을 사용하여 이루어집니다. 각 트랙에는 여러 개의 출력 [90]할당이 있을 수 있습니다.가상 계측기는 입력 시 MIDI 데이터를 수신하고 출력 [91]시 오디오를 반환하는 특정 유형의 트랙인 계측기 트랙에 로드됩니다.

플러그인은 전용 DSP 칩(AAX DSP 형식) 또는 호스트 컴퓨터의 CPU(AAX 네이티브 형식)[92]를 사용하여 실시간으로 처리됩니다.

트랙 렌더링

오디오, 보조 및 계측기 트랙(또는 가상 계측기 플러그인으로 라우팅된 MIDI 트랙)을 렌더링된 출력이 포함된 새 트랙에 커밋할 수 있습니다.가상 계측기를 오디오에 커밋하여 믹스용 어레인지먼트 프로젝트를 준비할 수 있습니다.트럭 커밋은 믹스 중 또는 일부 플러그인이 설치되지 않은 시스템과 세션을 공유할 때 시스템 리소스를 해방하기 위해서도 사용됩니다.한 번에 여러 트랙을 렌더링할 수 있으며, 특정 타임라인 선택을 렌더링하고 [93]렌더링할 삽입 범위를 정의할 수도 있습니다.

마찬가지로, 플러그인 체인의 끝 또는 체인의 특정 삽입물에 출력을 렌더링하여 트랙을 고정할 수 있습니다.동결된 트랙에서는 편집이 일시 중단되지만, 이후 추가 조정이 필요할 경우 동결을 해제할 수 있습니다.예를 들어, 가상 기기를 동결 해제하여 시스템 메모리를 해방하고 성능을 향상시키면서 배치를 [94]변경할 수 있습니다.

믹스다운

세션의 주요 혼합(또는 내부 혼합 버스 또는 출력 경로)은 실시간으로 디스크에 바운스할 수 있습니다(아날로그 하드웨어에서 하드웨어 삽입이 사용되는 경우, 또는 세션에 오디오 또는 MIDI 소스가 라이브로 모니터되는 경우). 또는 오프라인(실시간보다 빠릅니다).선택한 소스를 모노, 스테레오 또는 기타 멀티채널 형식으로 혼합할 수 있습니다.멀티채널 믹스다운은 인터리브 오디오파일 또는 여러 모노파일로 쓸 수 있습니다.각각 최대 10개의 채널의 최대 24개의 소스를 동시에 혼합하여 오디오 스템을 제공할 [95]수 있습니다.

오디오와 비디오를 MOV 파일로 바운스할 수 있습니다.비디오는 DNxHD,[96] DNxHR, Apple ProR 및 H.264 비디오코덱으로 트랜스코드됩니다.

세션 데이터 교환

세션 데이터는 AAF, OMF 또는 MXF지원하는 다른 DAW 또는 비디오 편집 소프트웨어와 일부 또는 전체를 교환할 수 있습니다.AAF 및 OMF 시퀀스는 메타데이터와 함께 오디오 및 비디오 파일을 포함합니다.행선지 애플리케이션에 의해 열리면 세션 구조가 원래의 클립 배치, 편집, 기본 트랙 및 클립 [97]자동화로 재구축됩니다.

트랙 콘텐츠와 그 속성은 Import Session Data를 사용하여 Pro Tools 세션 간에 선택적으로 교환할 수 있습니다(예를 들어 트랙 설정을 유지하면서 외부 세션에서 지정된 트랙으로 오디오 클립을 가져오거나 오디오 [98]클립을 보관하면서 트랙 삽입물을 가져옵니다).마찬가지로, 주어진 처리 체인, 클립 모음 또는 할당된 트랙 그룹 등 모든 트랙 세트에 대한 동일한 트랙 데이터를 트랙 사전 설정으로 저장하고 [99]불러올 수 있습니다.

클라우드 콜라보레이션

Pro Tools 프로젝트를 Avid Cloud와 동기화하여 트랙별로 다른 사용자와 공유할 수 있습니다.다른 사용자가 프로젝트에서 동시에 작업하고 새 트랙이나 기존 트랙의 변경(오디오 및 MIDI 클립, 자동화, 삽입 플러그인, 믹서 상태 등) 또는 프로젝트 구조의 변경(템포, 미터 또는 [100]키 등)을 업로드할 수 있습니다.

필드 레코더 워크플로우

Pro Tools는 미디어 파일에 내장된 메타데이터를 읽어내 필드 레코더에 의한 멀티채널 녹음을 프로덕션 사운드로 관리합니다.저장된 모든 메타데이터(장면 테이크 번호, 테이프 또는 사운드 롤 이름, 프로덕션 주석 등)는 Workspace [101]브라우저에서 액세스할 수 있습니다.

유사한 오디오클립은 중복되는 Longestional Timecode(LTC; 종방향 타임코드) 및 1개 이상의 사용자 정의 기준(파일 길이, 파일 이름, 장면 및 테이크 번호의 일치 등)에 의해 식별됩니다.타임라인 내의 편집 및 페이드 상태를 유지하면서 오디오 세그먼트를 매칭 채널(를 들어 붐 마이크로폰의 오디오를 라발리어 마이크로폰의 오디오로 대체)에서 치환하거나 매칭 채널을 [102]새로운 트랙에 추가할 수 있다.

다중 시스템 링크 및 디바이스 동기화

전용 하드웨어를 탑재한 Pro Tools Ultimate 시스템은 최대 12대까지 이더넷 네트워크를 통해 연결할 수 있습니다.예를 들어, 다양한 혼합 컴포넌트(대화상자, ADR, 효과, 음악 등)가 다른 시스템에 존재하는 멀티 유저 혼합 환경이나, 보다 많은 트랙 수나 처리 능력이 필요한 경우 등입니다.전송, 단독 및 음소거는 단일 시스템과 단일 [103]제어 표면으로 제어됩니다.비디오 재생용으로 1대의 시스템을 지정해 [104]퍼포먼스를 최적화할 수도 있습니다.Pro Tools는 SMPTE/EBU 타임코드 또는 MIDI 타임코드[105]사용하여 외부 디바이스와 동기화할 수 있습니다.

에디션

Pro Tools 소프트웨어는 오디오 믹싱 및 포스트 프로덕션의 모든 주요 기능을 제공하는 표준 에디션(공식적으로는 "Ultimate"[106]로 불리며, 2002년부터 2018년까지 "HD"로 알려짐)으로 제공되며, 고급 워크플로우와 더 많은 트랙 수를 위한 기능을 잠금 해제됩니다.프로 툴의 스타터 에디션("First")은 2021년에 단종되었습니다.

Pro Tools 기능 비교[107][108][109]
Pro Tools First 프로 툴 Pro Tools Ultimate
라이선스 타입 공짜 유료(영구/구독)
영구[110] 라이선스 가격 599달러 2599달러
최대 음성, 트랙 및 하드웨어 입력
오디오 트랙 16
(표준/표준)
256
(표준/표준)
2048
(실행/실행/실행)
목소리들'이다. 없음 2048(비압축/HDX 하이브리드)
256/카드(HDX 클래식)
I/O 채널 4 32 192
MIDI 트랙 16 1024
계기 트랙 16 512
보조 트랙 16 128 512
라우팅 폴더 트랙 없음 128 512
비디오 트랙 없음 1 64
비트 깊이, 샘플링 속도 32비트 플로트, 96kHz 32비트 플로트, 192kHz
생산 도구
편집 도구 기본의 표준. 고급.
MIDI 에디터/키보드, Elastic Audio
탄성 피치, 트랙 사전 설정
네. 네. 네.
악보 편집자, 비트 탐정,
입력 모니터링, 클립 게인
아니요. 네. 네.
클립 효과 아니요. 재생만 가득한
오디오에서 MIDI로의 변환 아니요. 네. 네.
배치 트랙/클립 이름 변경, 스페이스 클립 아니요. 네. 네.
비디오 편집 도구,
필드 레코더 워크플로우
아니요. 아니요. 네.
믹싱 툴
혼합 출력 스테레오 스테레오 최대 7.1.2 서라운드
자동화 표준. 표준. 고급.
플러그인 지연 보상,
오프라인 바운스, 트랙 프리즈
네. 네. 네.
VCA, AFL/PFL 솔로 패스,
타임코드, 어드밴스드 미터링
아니요. 네. 네.
돌비 애트모스, 앰비소닉스 VR,
서라운드 믹싱, ADM 내보내기
아니요. 아니요. 네.
아니요. 아니요. 있음(유료)
프로그램 기능
클라우드 콜라보레이션 있음 (1GB의 빈 저장공간 포함)
AAF/OMF/MXF 파일 지원 아니요. 네. 네.
세션 데이터 가져오기 아니요. 네. 네.
디스크 캐시 아니요. 네. 네.
위성 링크
(최대 12대의 시스템 동기화)
아니요. 아니요. 네.

제어면

1990년대 중반, Digidesign은 기존의 아날로그 콘솔을 대체하고 Pro Tools와의 통합을 제공할 수 있는 스튜디오 장치를 개발하기 시작했습니다.ProControl(1998)은 최초의 Digidesign 제어면으로서, 모터 구동식 터치 감응형 페이더, 아날로그 제어실 통신 섹션, 이더넷을 통해 호스트 컴퓨터에 접속할 수 있습니다.ProControl은 나중에 최대 5개의 페이더 팩을 추가하여 확장할 수 있으며, 각각8개의 페이더 스트립과 [36]컨트롤을 추가할 수 있습니다.

Control 24(2001)는 5.1 모니터링 지원을 추가했으며 Focusrite에 의해 설계된 16개의 클래스 A 프리암프를 포함했다.Icon D-Control(2004)은 HD Accel 시스템을 통합했으며 대형 TV 및 영화 제작용으로 개발되었습니다.Command 8(2004) 및 D-Command(2005)는 컨트롤 24 및 D-Control의 작은 부분이며 USB를 통해 호스트 컴퓨터에 연결되었습니다. 장소(2005)는 라이브 사운드 [45]애플리케이션용으로 특별히 설계된 유사한 시스템입니다.

C 24(2007)는 프리암프를 개선한 Control 24의 개정판이며, Icon D-Control ES(2008)와 Icon D-Command ES(2009)는 Icon D-Control 및 D-Command의 [45]재설계이다.

2010년 Avid는 Artist Series의 제조업체인 Euphonix와 시스템 5 제어면을 인수했습니다.EuCon 프로토콜과 함께 Pro Tools와 통합되었습니다.Avid S6(2013년) 및 Avid S3(2014년) 제어면에 이어 아이콘과 시스템 5 시리즈를 병합합니다.Pro Tools Dock (2015)은 Pro Tools Control [111]소프트웨어를 실행하는 iPad 기반 제어면입니다.

Pro Tools 하드웨어 및 소프트웨어 스케줄

연도 소프트웨어 하드웨어 릴리스 정보
1985 사운드 디자이너 E-Mu 에뮬레이터 II 샘플러용으로 개발된 Macintosh 기반의 비주얼 샘플 편집 소프트웨어
이후 Emax, Propect 2000, S900, DSS-1Mirage 샘플러[21] 전용으로 출시되었습니다.
1987 사운드 디자이너 1.5 사운드 액셀러레이터 Mac의 하드웨어(믹스, 크로스페이드, 게인 및 이퀄라이제이션)를 통해 편집 기능이 강화되고 다양한 샘플러를 지원하는 범용 버전
Sound Accelerator NuBus 카드와 호환되며 Motorola 56001 칩을 1개 탑재하여 전용 DSP 하드웨어를[21] 제공합니다.
1989 사운드 툴 16비트 오디오, 44.1kHz 또는 48kHz 샘플 레이트를 갖춘 스테레오 하드 디스크 레코딩 및 편집 시스템(SDII 자체 오디오[112] 포맷 채택)
외부 2채널 AD 컨버터에 연결된 Sound Accelerator NuBus 카드 및 Macintosh SE 및 Mac[1] II에서 실행되는 Sound Designer II 소프트웨어에 의존합니다.
사운드 디자이너 II 사운드 액셀러레이터
아우디오메디아 I
1991 프로 툴 ProEdit(편집 소프트웨어) 및 ProDeck(혼합 소프트웨어)에서 처리하는 Mac 기반의 4트랙 디지털 프로덕션 시스템
MIDI 순서 부여자동화[112][30]
ProEdit
ProDeck
1992 Pro Tools 1.1 최대 4장의 카드/인터페이스를[112] 사용하여 4~16개의 음성을 혼재 지원
사운드 툴 II 20비트 A/D 변환이 가능한 Pro Master 20 인터페이스[30] 지원
1993 Pro Tools II 컴포넌트 DAE(Digidesign Audio Engine)와 Pro Tools라는 단일 응용 프로그램에서 병합된 소프트웨어 편집 및 혼합
4개의[30][44] 음성 지원
아우디오메디아 II
1994 Pro Tools II TDM (2.5) TDM 테크놀로지로 소프트웨어 플러그인으로 실시간 효과를 실행할 수 있습니다.최대 4장의 NuBus 카드를 함께 연결할[30][44] 수 있습니다.
Pro Tools III NuBus 기반의 Mac 시스템에서 16~48개의 음성(최대 3장의 카드 링크 가능)[38]
3개의 Motorola 56001 칩(40MHz 클럭 속도)을 탑재한 DSP Farm NuBus 카드로 처리 능력[39] 향상
소프트웨어 편집 기능 향상
DSP 팜
1996 Pro Tools III PCI PCI 기반 Mac 시스템의 경우 16~48개의 음성(최대 3장의 카드 링크 가능)
8채널 I/O, 16비트 AD/DA 컨버터, AES/EBU I/O를[38][44] 갖춘 88x 시리즈 인터페이스
4개의 Motorola 56002 칩을 탑재한 DSP Farm PCI 카드(66MHz 클럭 속도)[41]
Pro Tools 3.21 888 I/O, 882 I/O
DSP 팜
1997 프로 툴 4 Pro Tools 프로젝트 카드 WAV 및 Quick Time 파일 지원, AudioSuite 도구 세트에 통합된 Sound Designer 파일 편집 기능
Pro Tools III NuBus/PCI 시스템에서 또는 TDM 하드웨어 없이 실행(Project 또는 PowerMix 버전)
파괴적 편집 통합, 페이드 개선, Strip Silent, 편집 중 연속 재생, 독립적으로 크기 조정 가능한 트랙, 최대 26개의 트랙 그룹, 모든 믹서 및 플러그인 파라미터로 자동 확장, 새로운 자동화 모드
루프 레코드, 하프 스피드 레코드, 파괴 레코드, Quick Punch(재생 중 입력 및 출력 녹음)
편집창 구성은 메모리[44][113] 위치를 사용하여 저장 및 호출할 수 있습니다.
프로툴24 d24 PCI[43] 카드를 통한 24비트 오디오 I/O 지원 24~48 또는 32~64 채널
24비트 AD 컨버터, 20비트 DA 컨버터(888 24), 20비트 AD/DA 컨버터(882 20)[114]업그레이드된 888x 인터페이스 라인
Pro Tools 4.1 d24
888 24, 882 20
1998 Pro Tools 24 MIX 16~48개의 I/O채널, 64개의 음성
MIX, MIXplusMIX3 시스템 구성 (MIX 카드 1장MIX Farm PCI 카드 최대 2장 탑재)6개의 Motorola Onyx[114] 칩 탑재)
Pro Tools 4.3 믹스 카드
믹스 팜
ADAT 브리지 I/O 20비트 디지털 인터페이스 (16개의 ADAT 광입력[115] 채널 포함)
프로컨트롤 마이크로폰 및 회선[116] 입력 이더넷 연결을 사용한 Pro Tools용 최초의 전용 제어면
1999 프로 툴 5 통합 MIDI 및 오디오 편집/믹스,[116] MIDI 피아노 롤 디스플레이, 그래픽 MIDI 속도 편집, MIDI 양자화
싱글 스트로크 키명령어 편집, Region Replace, 플로팅비디오[56]
2000 Pro Tools LE Digi 001 (LE) 24트랙, 8개의 아날로그 I/O채널, 2개의 마이크 프리암프, 24비트 AD/DA, 디지털 I/O 및 MIDI를 갖춘 미드레벨 녹음 시스템
RTAS 호스트 기반 처리(DSP [117][56]없음)를 통해 새로운 기능 제한 소프트웨어 라인('Light Edition')을 실행하는 PCI 카드에 연결된 랙 마운트형 인터페이스
컨트롤 24 24개의 Focusrite 프리암프를[117] 갖춘 터치 감응 제어면
2001 Pro 툴 무료 버전 5를 기반으로 OS 9, OS 8.6, Windows 98, Windows Me에서 기본 기능을 탑재한 무료 버전
8개의 오디오 트랙, 48개의 MIDI 트랙, RTAS 지원
Pro Tools 5.1 서라운드 믹싱, 비트 탐정(TDM)[44]
2002 Pro Tools HD HD 소프트웨어 및 하드웨어 라인은 192kHz 및 96kHz 샘플링 레이트를 지원하며, 32~96개의 I/O 채널을 제공하는 192개 I/O96개의 I/O 인터페이스로 작동합니다.
HD1HD3 시스템은 1개의 HD Core를 기반으로 9개의 Motorola 56361 DSP 칩(100MHz 클럭 속도)을 탑재한 HD Process PCI 기반 카드를 최대 2장 추가
HD1 시스템에서 48/96/192kHz 샘플링 속도로 96/48/12 트랙
HD2/HD3[117][44][49] 시스템에서 48/96/192kHz 샘플링 레이트로 128/64/24 트랙
Pro Tools 5.3.1 192 I/O, 96 I/O
동기, MIDI, PRE
HD코어
HD프로세스
Mbox(LE) 저비용 USB 전원 오디오 인터페이스, 2개의 아날로그 입력, 1개의 마이크 프리암프, S/PDIF 디지털 I/O, Pro Tools LE[117] 소프트웨어와 번들
Digi 002 (LE) 8개의 아날로그 입력, 24비트/96kHz 변환기, 터치 감응 제어면을 갖춘 미드레벨 FireWire[117][58] 오디오 인터페이스, Windows XP 및 Mac OS 9에서 Pro Tools LE 5.3.2 실행
2003 프로툴 6 Mac OS X 플랫폼 지원(OS 9 폐기), GUI 재설계, TDM 시스템용 실시간 플러그인 삽입
상대 그리드 모드, 타임라인 수직 선택 지원
미디어/프로젝트 관리용 Digibase(워크스페이스 브라우저 및 데이터베이스 환경)
256 MIDI 트랙, 그루브 템플릿, 추가 MIDI 명령어, 세션 데이터 Import가 트랙 Import를 대체합니다.
새로운 DigiRack 플러그인, 보다 강력한 LE[48] 버전
Pro Tools 6.1 Windows XP 및 ReWire 지원, AAF[44] 지원
Digi 002 랙(LE) 최대 18개의 I/O 채널, 4개의 마이크 프리암페어, 24비트/96kHz AD/DA, Pro Tools LE[118] 소프트웨어로 32트랙 지원
HD 액셀(HD) 9개의 Motorola 56321 칩을 탑재한 DSP 카드 확장(200MHz 클럭 속도)
48/96/192kHz 샘플링 레이트로 트랙 수를 192/96/36 트랙까지 확장(1개의 HD 코어 [118][50]카드와 조합)하는 HD 프로세스 카드의 2배의 전력
2004 Pro Tools 6.4 +12 dB 페이더 범위
Command 8 제어 표면 지원, 자동 지연 보정, TrackPunch, 단일 트랙에서의 입력 모니터링(HD)[52]
Pro Tools 6.9 160개의 보조 트랙, 128개의 버스, 서라운드 패너 지원, 선택 가능한 PFL/AFL 솔로 패스(HD)
선택 가능한 솔로 모드(래치 또는 X-OR), 새로운 키보드 단축키, I/O 설정[119] 개선
아이콘 D-컨트롤
ICON D-명령어
모듈러 제어면 라인(16–32(D-Control) 또는 8–24(D-Command) 터치식 페이더 및 HD3 Accel DSP 시스템[120] 포함)
2005 프로 툴 M-Powered Pro Tools[60] LE와 같은 M-Audio 인터페이스에 번들된 스탠드아론의 기능 제한 제품 라인
프로툴7 HD Accel PCIe (HD) 멀티스레딩 RTAS 엔진으로 멀티코어 시스템 성능 향상, 트랙당 10번 전송 지원, 계측기 트랙, 지역 그룹, 지역 루프, 실시간 MIDI 처리, Mac/PC 상호 운용성을 갖춘 새로운 세션 형식, 96kHz(HD)[53]에서의 160 I/O
장소 DSP를 탑재한 모듈러형 디지털 믹싱 콘솔, Pro[121] Tools를 사용한 재생 및 녹음 통합 라인업
Mbox 2(LE) 2세대 Mbox USB 오디오[122] 인터페이스
2006 Pro Tools 7.11 인텔 기반 Mac, 하이브리드Xpand!소프트웨어 썬플라 플러그인 지원 추가
Pro Tools 7.2 디지털 VCA 그룹, 확장 자동화, 확장 트랙 그룹화 시스템, 컨텍스트 메뉴 확장 지원, 더버 및 필드 레코더 확장, 다중 비디오 트랙(HD)[54] 지원
Pro Tools 7.3 동적 트랜스포트, Windows 구성, 키 시그니처 타임라인 룰자, MIDI 선택 기능 확장, 페이드 편집 기능 확장, 지속적인 크기 조정 가능한 트랙, 재생을 중지하지 않고 믹서 구성 변경 가능, 마우스 스크롤 휠 및 마우스 오른쪽 클릭 기능 확장, 메모리 위치 및 Digibase 기능 확장, 신호 도구 및 Time Shift 플러그 기능 확장MIDI 데이터는 Sibelius 스코어링[123] 소프트웨어와 교환할 수 있습니다.
Mbox 2 Pro (LE)
Mbox 2 미니(LE)
Mbox 2의 새로운 형식/변수
2007 Pro Tools 7.4 Elastic Audio, Digibase 브라우저 확장[51] 기능
Digi 003 (LE)
Digi 003 랙(LE)
Mbox 2 Micro (LE) 미니잭 스테레오 출력과 Pro Tools LE에 번들된 휴대용 USB 인터페이스. 지원 샘플링[124] 속도는 44.1/48kHz로 제한됩니다.
2008 Pro Tools 8 개선된 사용자 인터페이스, 트랙당 10개 삽입 지원, 재생 목록 보기 및 향상된 트랙 합성 도구, 다중 자동화 레인 보기 지원, Elastic Pitch, MIDI Editor, Score Editor, AIR Creative Collection, Automatic Delay Composition on sends(HD)[55]
Digi 003 랙 + (LE)
2009 일레븐 기타 효과 프로세서(Pro Tools LE DSP 포함)
Mbox(LE)
Mbox Pro (LE)
Mbox 미니(LE)
3세대, Avid의 첫 번째 풀 릴리즈
2010 Pro Tools 8.1 HEAT 소프트웨어 애드온(HD)
Pro Tools 9 "표준" 버전은 LE 및 M-Powered 회선을 대체하고 HD 전용 소프트웨어 기능의 대부분을 제공하며 ASIO 또는 Core Audio 드라이버 프로토콜을 사용하여 네이티브 시스템에서 실행할 수 있습니다.
풀HD 기능은 Complete Production Toolkit 2에서 구입할 수 있습니다.
7.0/7.1 서라운드 지원(HD)[61][125] 추가
HD I/O, HD OMNI, HD MADI, SYNC HD 도입된 HD 시리즈 인터페이스(이전 '파란' HD [126]시리즈 대체)
HD 네이티브 PCI 카드 또는 Thunderbolt 인터페이스로 DSP 없이[62] 최대 2개의 HD(또는 HD 호환) 인터페이스에서 HD 소프트웨어를 실행할 수 있습니다.
2011 Pro Tools HDX 음성 96개, 계측기 트랙 512개, 보조 입력 128개, 비디오 트랙 1개, 샘플링 속도 48/96/192kHz의 128/64/32 트랙(표준 버전)
256 ~ 768 음성, 512 인스트루먼트 트랙, 512 보조 입력, 64 비디오 트랙, 48 kHz 샘플링 레이트로 256 ~768 트랙, 64 ~192 I/O 채널 (1 ~3 HDX 카드 탑재 HDX 시스템)
HDXHD Core 시스템과 HD1~HD3 구성을 대체.각 PCI 카드에는 18개의 Texas Instruments DSP 칩(350MHz 클럭 속도)이 탑재되어 AAX DSP 플러그인을 실행할 수 있습니다.
64비트 지원 SDK(32비트는 그대로 사용)와 함께 도입된 AAX(Avid Audio eXtension) 플러그인 형식.AAX DSP 플러그인은 HD 시스템의 TDM 플러그인을 대체하지만 RTAS는 계속 지원됩니다.
녹음 재생 성능 향상(디스크 캐시, NAS 지원, 디스크 스케줄러 개선)
Clip Gain, 디스크 캐시, 실시간 페이드, 최대 자동 지연 보상 4배, 24시간 타임라인, 혼합 파일 형식 및 32비트 부동 해상도 지원, 인터페이스 개선, Avid Channel Strip 플러그인[4][125]
Pro Tools 10 HDX
2013 프로툴 11 64비트 아키텍처로 업그레이드된 응용 프로그램. 64비트 AAX 포맷을 위해 32비트 RTAS 및 TDM 플러그인 지원 중단, HD Accel 시스템 중단 지원
오프라인 바운싱, 동적 플러그인 처리로 세션 퍼포먼스가 최적화됩니다.최대 16개의 소스를 동시에 바운싱할 수 있으며 고급 미터링 옵션(HD)[13]이 있습니다.
2014 듀엣
사중주
Apogee가 개발한 192kHz AD/DA 변환 기능을 갖춘 2채널 및 4채널 USB 인터페이스/모니터 컨트롤러
2015 Pro Tools First 필수 기능을 갖춘 무료 소프트웨어 제품군, 클라우드 기반 세션
최대 96kHz 샘플링 속도, 유형당 16트랙(오디오, MIDI, 계측기 및 보조), 4개의 I/O 채널, MIDI 편집기, Elastic Time, Elastic Pitch, Workspace, AAX Native 및 AudioSuite[127][125]
프로툴12 월별 또는 연간 구독, 메타데이터 태그 부착, 업데이트된 I/O[125] 설정
Pro Tools 12.1 트랙 수 증가, AFL/PFL 솔로 모드, 송신지 복사, 네이티브 HEAT 지원(HD)[125]
Pro Tools 12.2 VCA, 디스크 캐싱, 표준 버전으로[125] 잠금 해제된 고급 미터링 옵션
Pro Tools 12.3 커밋, 페이드 사전 설정, 배치 페이드, 클립 그래픽[125] 오버레이
Pro Tools 12.4 트랙 프리즈, 페이드[125] 워크플로우
2016 Pro Tools 12.5 클라우드 콜라보레이션, 업데이트된 Avid 비디오 엔진, 재생으로 전송(상호작용)[125]
Pro Tools 12.6 클립 효과, 계층 편집, 재생 목록[125] 개선
Pro Tools 12.7 프로젝트 수정 내역, 작업 공간 개선
Pro Tools MTRX[125] 소프트웨어 지원
2017 Pro Tools 12.8 프로툴 MTRX 네이티브 Dolby Atmos 통합 및 NEXIS 최적화, 병렬 작업 최적화(HD), 워크스페이스 및 프로젝트 기능 향상, 페이드 쉐이프 스마트 툴 지원, 클라우드 콜라보레이션(최초)[125]
Pro Tools 12.8.2 Ambisonics VR Track 지원, Dolby Atmos 확장, 향상된 MIDI 편집 및 녹음 기능, 배치 이름 변경[125] 기능
2018 Pro Tools 2018.1 iLok Cloud 지원, Track Presets, 할당 가능한 타깃 재생 목록, 소급 MIDI 레코드, MIDI 편집 기능 확장, EQ 곡선을 혼합 창에 표시할 수 있으며 세션 데이터[125] 가져오기 기능이 향상
버전 번호부여 방식으로서 릴리스의 연월을 채택한 최초의 버전
Pro Tools 2018.4 'Pro Tools HD' 소프트웨어 제품군이 'Pro Tools Ultimate'로 브랜드 변경
버그 수정 및 안정성 향상[125]
Pro Tools 2018.7 트랙 삽입 및 I/O 실시간 검색(버스 및 전송), I/O 및 인터페이스 메뉴 내 다중 선택, 재생 목록 탐색 바로 가기 추가, 상대 그리드 모드 확장으로 잘라내기, 복사, 붙여넣기 및 병합, 소급 MIDI 레코드 기능 향상, 저지연 모니터링 기능[128] 향상
Pro Tools 2018.12 버그 수정 및 안정성 향상[129]
2019 Pro Tools 2019.5 네이티브 시스템에서 384~96개의 음성(최종), 1024개의 MIDI 트랙
퍼포먼스 향상(HDX/HD 네이티브)
대부분의 타임라인에서 연속 재생 및 상호작용 추적, 주요 명령[130] 추가
Pro Tools 2019.6 버그[131] 수정
Pro Tools 2019.10 Dolby Audio Bridge를 통해 최대 130개의 출력 지원, 1개의 파일로 멀티스템 바운스(Ultimate)
4K/60fps 지원 및 H.264 재생 성능 향상, 가파른 브레이크 포인트 스무딩 옵션 추가, AAF Import 개선, Wave 파일 SMPTE ID 지원, 주요 명령[132] 추가
Pro Tools 2019.12 버그 수정 및 안정성 향상[133]
2020 Pro Tools 2020.3 Pro Tools MTRX Studio 폴더 추적, 시스템 사용 현황에 리소스 섹션 추가, H.264 성능 향상 확장
Pro Tools MTRX[134][135] Studio 지원
Pro Tools 2020.5 클라우드[136][135] 서비스의 세션 스토리지에 대한 최적화
Pro Tools 2020.9 LAN을 통한 타임라인 및 전송 동기화를 위한 Ableton Link 지원
Import 시 BWF WAV로의 SDII 변환 지원(macOS만), BWFRF64 오디오 Import 및 재생 지원, 클라우드 콜라보레이션 개선[137][135]
Pro Tools 2020.11 프로 툴 카본 다크 테마, 스페이스 클립, Melodyne Essential 소프트웨어 통합, 오디오에서 MIDI 변환, Quick Time MOV Import/export 기능
Pro Tools Carbon 인터페이스를 사용한 저지연 AAX DSP 모드(하이브리드엔진) 지원
512 마스터페이더, Dolby Atmos ADM BWF 내보내기 지원(최종)
낮은 버퍼[138][135] 크기로 오프라인 바운스 및 재생 성능 향상
Pro Tools 2020.12 Workspace/Finder/File Explorer에서 MIDI로의 오디오 드래그 앤 드롭 지원; Dolby Atmos ADM BWF 내보내기[139][135]
2021 Pro Tools 2021.3 Pro Tools Sync X 가상 MIDI 키보드, 다크 테마, Dolby Atmos, 다이내믹 트랜스포트 및 파형 디스플레이 성능 향상
MSI(Message Signaled Interrupts)를 지원하도록 HD 드라이버가 업데이트되었습니다.
Sync X 마스터 클럭/동기 디바이스 및 macOS Big[140][135] Sur 지원
Pro Tools 2021.6 2048개의 음성 및 2048개의 오디오 트랙(모든 샘플 레이트), HDX 시스템에서 하이브리드 엔진 지원(최종)
모든 샘플링 레이트로 256트랙(표준), 모든 샘플링 레이트로 64개의 I/O채널
완전한 UI 커스터마이즈, 교환 가능한 트랙 폭, 다양한 폭의 트랙 간 플러그인 드래그 완전 지원
비 HDX 시스템의 사이드 체인 지연 보정 지원
Quick Time 비디오 Import/export를 위한 HEVC, AAC, ALAC 및 스테레오보다 큰 트랙 폭 지원
재생 엔진 성능 및 안정성 향상 (인텔 기반 Mac만 해당):인텔 터보 부스트 지원, 낮은 버퍼 크기 최적화, 실시간 스레드 수 제한
Sync X 및 Sync HD 향상
Pro Tools[141][135] 소프트웨어용 Apple Silicon 지원
Pro Tools 2021.7 버그[142] 수정
Pro Tools 2021.10 유연한 트랙 라우팅(Ultimate), 새로운 UI 커스터마이즈 파라미터, Native Instruments Kontrol 및 Pro Tools Carbon 리모트 컨트롤 지원
HDX, HD 네이티브 및 Avid 비디오 엔진용[143][135] Apple Silicon 지원
프로툴 2021.12 MacOS Montrey 지원, 버그[144][145] 수정

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

각주

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참고 문헌

외부 링크

  • 공식 웹사이트 Avid Pro Tools