상태 효과

Status effect

롤플레잉 게임에서 상태 효과는 게임 캐릭터의 원래 통계를 일시적으로 수정하는 것으로, 전투 중에 특별한 힘과 능력(마법 등)이 사용될 때 주로 사용된다.[1]그것은 많은 장르의 수많은 컴퓨터 게임과 비디오 게임에서 나타나는데, 가장 일반적으로 역할극 비디오 게임에서 나타난다.상태 효과라는 용어는 성격에 장점을 제공하는 변화(속성 증가, 방어 장벽, 재생)와 성격을 방해하는 변화(속성 감소, 무력화, 퇴화)에 모두 적용될 수 있다.[2]특히 MMORPG에서는 유익한 효과를 버프라고 하며, 방해 효과를 디버프라고 한다.

상태 효과 획득 및 제거

추상적인 상태 효과는 게임 내 특정 이벤트나 행동의 지속적인 결과로서 게임 분야 전반에 걸쳐 수많은 변종이 존재하기 때문이다.상태 영향은 한 캐릭터가 다른 캐릭터에 대해 특정 유형의 공격을 수행함으로써 발생할 수 있다.플레이어는 아이템을 소비하거나, 자신과 서로에게 주문을 걸거나, 세상의 기기를 활성화하거나, NPC와 상호 작용하거나, 특정 위치에 남음으로써 상태 효과를 얻을 수 있다.특정 기준을 충족하면 성격자가 조건과 관련된 상태 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 배고픔 수준이 높을 경우 '별그대' 조건을 획득할 수 있으며, 이는 자신의 건강 재생을 감소시키는 상태 효과를 산출한다.일부 게임은 전체 레벨에서 지속되는 영구적인 상태 효과를 제공하며, 게임의 본래의 난이도를 수정하는 역할을 한다.

상태 효과를 제거하는 과정은 효과 자체만큼이나 매우 다양하다.일정 시간이 경과하면 일부 상태 효과가 소멸된다.대부분의 게임에는 특정 상태 효과를 치유할 수 있는 아이템이나 그 모두를 치유할 수 있는 희귀 아이템이 포함되어 있다.많은 게임들 또한 상태 효과를 없앨 수 있는 마법 주문들을 포함한다.지위의 영향은 종종 전투가 끝날 때 또는 일단 원수가 패배하면 제거되지만, 일부는 분명히 치료될 때까지 지속될 수 있다.플레이어가 휴식을 취할 수 있도록 허용하는 게임은 그러한 조치가 취해질 때 몇 가지 상태 영향을 제거할 수 있다.한 게임에 여러 클래스가 있으면 치유 능력이 있는 클래스가 되는 경우가 많은데, 다른 클래스보다 부정적인 상태 효과를 제거하는 능력이 더 크다.

게다가, 많은 게임들은 상태 효과를 완화시키거나 등장인물이 애초에 그것을 얻는 것을 막을 수 있는 무기, 갑옷 또는 다른 장비를 가지고 있다.경기에 따라 어떤 이들은 잠재적으로 선수가 효과를 볼 때마다 그 효과를 면할 기회를 늘리는 반면, 다른 이들은 완전한 면책특권을 부여한다.그러나 때때로 효과에 저항하는 장비는 패널티로서 다른 효과에 대한 취약성을 증가시켜 플레이어가 전술적 선택을 할 수 있는 기회를 제공한다.

버프 및 디버프

많은 MMORPG에서 상태 효과를 설명하기 위해 일반적으로 버퍼와 디버프라는 용어가 사용된다.어떤 주문이나 힘은 동시에 동맹국을 완충시키면서 적을 격퇴시킬 수도 있다.

버프

버프는 주로 선수나 적 통계(대개 주문으로 주조)에 영향을 미치는 포지티브 상태 효과를 설명하기 위해 일반적으로 사용되는 용어다.버프의 예는 다음과 같다.

  • 대상의 이동 속도 증가.
  • 대상의 공격 속도를 높인다.
  • 대상의 건강 지점 증가.
  • 대상의 인지도를 높인다.
  • 목표물의 물리적인 방어력을 증가시킨다.
  • 일정 기간 동안 시간 경과에 따라 대상을 치료한다.
  • 대상의 손상 출력을 높인다.
  • 다른 선수들이 공격당하는 것을 피하기 위해 적을 조롱하는 것.
  • 적을 탐지하거나 플레이어를 치는 것을 방지하기 위한 스텔스 기능

디버프

디버프히트 포인트를 줄이는 것 외에 어떤 방식으로든 플레이어 캐릭터비플레이어 캐릭터에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 효과다.디버프의 예는 다음과 같다.

  • 대상의 이동 속도 감소.
  • 대상의 공격 속도 감소.
  • 다양한 요소 또는 공격 형태에 대한 대상의 저항 감소.
  • 대상의 통계 감소.
  • 대상의 인식을 무력화시키는 것.
  • 목표물의 물리적인 방어력을 떨어뜨린다.
  • 대상의 건강 용량을 빼내는 것.
  • 상태 효과가 활성 상태인 동안 시간 경과에 따른 대상의 상태 제거
  • 캐릭터가 스스로 행동하도록 만드는 것.
  • 목표물의 차례를 건너뛰는 것.

게임에 따라, 비록 모두가 같은 개념을 공유하지만, 한 가지 또는 그 이상의 측면에서 특정 대상을 덜 강력하게 만드는 것에는 수많은 다른 디버프가 있다.버프나 디버프 모두 일반적으로 일정 기간이 지나면 닳아 없어지는 일시적인 성질의 것이다.

오라스

많은 현대의 실시간 전략 게임들은 영웅 유닛을 가지고 있는데, 이 유닛들은 강력하지만 숫자가 제한되어 있다(보통 단일 타입 중 하나만 허용된다).그들의 보통 매우 높은 통계 외에도, 많은 영웅들은 또한 영웅의 특정한 반경 내에 들어가는 어떤 우호적인 부대에 유익한 지위 효과를 주거나 보너스를 배분하는 오라를 가지고 있다.이것은 영웅 부대가 그들의 가공할 전투 기술과 강력한 능력 외에도 그들 주위의 부대를 더욱 효과적으로 만들기 때문에 약혼에서 중요한 요소로 만든다.

일부 영웅과 철자 캐스터 유닛은 또한 철자처럼 버프, 디버프 및 기타 상태 영향을 유닛에 부여하거나 가할 수 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Status Effects". TV Tropes. Retrieved 2021-11-16.
  2. ^ "Status Effect (Concept)". Giant Bomb. Retrieved 2021-11-16.

외부 링크