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사쿠라 워즈 3

Sakura Wars 3
사쿠라 전쟁 3: 파리가 불타고 있나요?
주인공 에리카 폰테인이 등장하는 오리지널 드림캐스트 릴리즈의 커버 아트.
개발자
게시자
디렉터니시노 아키라
프로듀서노나카 류타로
디자이너요시다 도루
프로그래머쿠도 다카유키
아티스트
작성자아카호리 사토루
작곡가다나카 고헤이
시리즈사쿠라 전쟁
플랫폼
풀어주다
2001년 3월 22일
  • 드림캐스트
    • JP: 2001년 3월 22일
    마이크로소프트 윈도우
    • JP: 2004년 3월 25일
    플레이스테이션 2
    • JP: 2005년 2월 24일
장르전술 롤플레잉, 데이트 심, 비주얼 노벨
모드싱글 플레이어

사쿠라 전쟁 3: 파리가 [a]불타고 있나요?《》()는 레드 컴퍼니와 오버웍스개발하고 세가배급한 드림캐스트용 크로스 장르 비디오 게임이다.사쿠라 전쟁 시리즈의 세 번째 작품으로, 2001년 3월에 개봉되었습니다.퍼블리셔에 의해 "드라마틱 어드벤처" 게임으로 정의된 Is Paris Burning?은 중복되는 전술 롤플레잉, 데이트 심 및 시각적 소설 게임플레이 요소를 결합합니다.

사쿠라 워즈 2: 죽지 말아야지사건 이후에 벌어지는 사쿠라 워즈 3는 주인공 오가미 이치로가 새롭게 결성된 파리 컴뱃 레뷰에 합류하여 카바레로 활동하면서 도시에 대한 초자연적인 위협과 싸우는 데 전념하는 모든 여성 부대인 "플라워 디비전"을 훈련시키는 과정을 따라 진행됩니다.오가미의 훈련과 함께 파리 사단은 게임의 주요 적수인 살루와 파리 팬텀이 파리를 위협하는 것을 막아야 합니다.

사쿠라 워즈 3의 컨셉 작업은 Thou Shalt Not Die 개발 중에 시작되었습니다.원작자 및 제너럴 프로듀서인 오지 히로이, 작가 아카호리 사토루, 아티스트 후지시마 고스케마츠바라 히데노리, 작곡가 다나카 고헤이 등 대부분의 스태프가 돌아왔습니다.신인으로는 니시노 아키라 감독과 오바 노리요시 총괄 프로듀서가 포함되었습니다.사쿠라 워즈 시리즈의 기본 시스템을 유지하면서 엔진과 게임플레이가 드림캐스트용으로 재구축되어 새로운 전투 시스템이 설계되었습니다.애니메이션 컷신은 프로덕션 I.G에 의해 제작되었으며, 전통적인 애니메이션과 컴퓨터 그래픽을 혼합했습니다.그것은 언론인들로부터 긍정적인 평가를 받았고 30만 개 이상이 팔렸습니다.직접적인 속편인 사쿠라 워즈 4: 러브, 마이든스는 2002년에 개봉되었습니다.

게임플레이

Sakura Wars의 두 가지 주요 게임 플레이 모드는 LIPS 시스템을 사용한 소셜 상호 작용(위)과 이전 LIPS 상호 작용(아래)의 직접적인 영향을 받는 턴 기반 전략 전투입니다.사쿠라 워즈 3는 확장된 "아날로그 LIPS"와 3D 전투 시스템을 구현했습니다.

사쿠라 전쟁 3: 파리가 불타고 있나요?《플라워 디비전》()은 오가미 이치로와 파리 전투 가극단의 여성들이 파리를 위협하기 전에 파리 팬텀과 살루를 무찌르는 크로스 장르의 게임이다."드라마틱 어드벤처" 게임으로 불리며 11개의 에피소드에 걸쳐 진행되는 게임플레이 세그먼트는 전술적인 롤플레잉, 데이트 심 및 시각적인 참신한 [1]요소를 포함합니다.게임플레이는 오가미가 몽마르트르를 탐험하는 어드벤처 세그먼트와 3차원(3D) 영역에서 턴 기반 전투 시스템에 의해 제어되는 전투 시퀀스로 구분됩니다.[2][3]

모험 시간 동안, 오가미는 자신의 [4]아파트에서 출발하여 몽마르트르와 클럽 르 샤트 느와르의 파리 디비전 기지를 탐색합니다.이러한 시퀀스 동안 파리 사단의 구성원과 파리 전투 레뷰 내의 보조 캐릭터와 대화할 때 대화는 전통적인 LIPS(Live & Interactive Picture System)에 의존합니다.대화 도중 중요한 선택사항에 직면하면 대화 옵션이 플레이어가 응답을 선택할 수 있는 시간 제한과 함께 표시됩니다.반응의 종류에 따라 캐릭터는 긍정적이거나 부정적으로 반응할 수 있으며, 오가미와의 관계와 미래의 상호 작용에 영향을 미칠 수 있습니다.LIPS 내의 다른 작업에는 내부 [5]독백과 캐릭터의 다양한 응답을 트리거하기 위해 캐릭터의 초상화 부분에 커서를 고정하는 것이 포함됩니다.Sakura Wars 3에서 사용된 버전은 Analog LIPS로 명명되었습니다. 특정 선택은 아날로그 스틱을 사용하여 단일 답변의 강도를 조정할 수 있으며,[2][6][7] 이는 차례로 캐릭터로부터 추가적인 변화를 이끌어낼 수 있습니다.추가적인 "저녁 식사 모드"는 오가미가 다른 주인공들과 저녁 식사를 하고, 오가미가 대화를 시작하고, 그 대화가 이후의 [7]상호 작용에 영향을 미치는 방식입니다."Elegant Day in Paris"라고 불리는 이 모드의 버전은 내비게이션 [8][9]및 LIPS 기반 상호 작용에만 사용됩니다.

전투 시간 동안, 파리 사단은 코부스라고 불리는 기계를 사용하여 파리의 거리에서 괴물들과 싸웁니다.이 게임은 액티브 & 실시간 머신 시스템(ARMS)이라고 불리는 실시간 전투 시스템을 사용하며, 각 유닛은 액션 포인트 [10]미터로 거리가 제한된 모든 범위의 움직임을 가지고 있습니다.그들은 그들만의 차례가 있고, 각각의 차례는 두 가지 행동을 허용합니다.이러한 동작에는 "공격", "방어", "이동", "죽음의 타격"(한 번에 적을 죽이는 치명타), 충전(다음 회전 동안 더 강력한 동작을 위해 에너지를 저장) 및 치유(선택한 유닛에 체력 포인트를 회복)가 포함됩니다.지원 활동, 근접 공격 또는 거리 공격과 같은 다양한 기술을 전문으로 하는 유닛들은 이동 범위와 함께 각 유닛마다 [11]동작을 수행할 수 있는 독립적인 범위를 가지고 있습니다.플라워 디비전 멤버들과의 LIPS 시퀀스에서 수행된 액션은 전투에 직접적인 영향을 미칩니다. LIPS 세그먼트에서 능숙한 연기는 캐릭터의 신뢰도를 높이고 상태를 향상시키며 전투력을 향상시킵니다.LIPS 상호 작용은 또한 두 캐릭터가 [3][9]한 명의 적에게 높은 피해를 입히기 위해 합동 공격을 수행하는 조합 및 연합 공격을 잠금 해제할 수 있습니다.특정 조건이 충족되지 않거나 오가미의 유닛이 파괴되면 게임이 [12]종료됩니다.

미니 게임은 어드벤처 세그먼트에서 플레이할 수 있으며, 각 미니 게임은 주인공 중 한 명을 주제로 한 것으로, 하향식 아케이드 스타일 슈팅 게임, 체스 스타일 전술 게임, 오가미가 목표물을 맞혀야 하는 점수 기반 게임, 그리고 오가미와 다른 캐릭터가 제한 시간 내에 잠금을 선택하는 시뮬레이션이 포함됩니다.전용 카지노를 통해 오가미는 포커, 블랙잭, 슬롯머신 [4]등을 할 수 있습니다.그의 아파트에 있을 때, 오가미는 기메노트론이라고 불리는 장치에 접근할 수 있으며, 이전 사쿠라 전쟁 게임의 등장인물들과 음성 통신을 할 수 있습니다.모바일 키메노트론이라고 불리는 휴대용 버전은 문자 메시지를 [2][13][14]임의의 간격으로 릴레이하는 드림캐스트 콘솔의 시각 기억 장치를 연결한 플레이어를 위해 사용할 수도 있습니다.

시놉시스

1926년, 일본 제국 해군 중위 오가미 이치로는 초자연적인 위협에 맞서 싸우기 위해 정부에 의해 설립된 새로운 전투 부대를 훈련시키기 위해 파리에 도착합니다.도쿄 출신의 오가미의 원래 그룹을 모델로 "파리 전투 레뷔"라고 불리는 이 여성 그룹은 나이트클럽 레샤테 누아르에서 카바레로 활동하고 있습니다.그들의 주요 전투 부대는 파리 사단이라고 불리는데, 그 부대의 구성원들은 카바레 스타와 코부스라고 불리는 조종 장치를 조종할 수 있는 마법에 물든 전사 역할을 모두 합니다.초기 멤버는 어설픈 수녀 에리카 퐁텐과 차가운 프랑스 귀족 글리신 블루머입니다.그룹을 만들기 위한 노력으로, 오가미는 세 명의 멤버를 더 모집하는데 도움을 줍니다 - 베트남 순회 서커스 공연자인 코켈리코트, 프랑스계 일본인 미망인 하나비 기타오지, 루마니아의 도적 로벨리아 칼리니.

파리 사단이 성장하면서, 파리는 파리 팬텀이라고 불리는 흑인 마술사들의 공격을 받게 되는데, 그들 중 많은 마술사들이 부대원들을 괴롭히면서 그들을 깨부수려고 합니다.파리의 유령들은 광대 살루에 의해 조종되는 것이 밝혀집니다; 파리의 죽음과 소통하고 거의 멸종될 지경까지 사냥된 마지막 민족 집단, 살루는 파리를 지키는 신과 같은 존재인 그레이트 오크 트리를 사용하여 파리의 인구를 제물로 사용하여 그의 백성들을 부활시킬 계획입니다.파리 사단은 연합된 영적인 힘으로 살루를 물리치고 파리와 오크 나무를 복원할 수 있습니다.

이러한 행사와 함께, 오가미는 파리의 도시 생활과 문화를 경험하는 동시에, 레 샤트 누아르에서 카바레 연주자로서의 역할과 함께 임페리얼 컴뱃 레뷰의 플라워 디비전과 같은 능력으로 활동하도록 그룹을 훈련시킵니다.각 멤버들과의 상호작용 동안, 그는 그들과의 로맨스를 추구하는 선택권을 가지고 있습니다.여름방학 동안 꽃사단이 파리에 도착하면 행사의 흐름이 약간 깨지고, 댄스 경연대회에서 파리 그룹에 동지애와 단결심을 보여줍니다.살루의 패배 이후, 오가미는 그 그룹이 스스로를 지킬 수 있다고 판단하고 도쿄로 떠납니다.마지막 장면은 오가미가 파리 사단의 일원과 로맨스를 추구했는지에 따라 달라집니다.

발전

사쿠라 워즈 3의 컨셉 작업은 사쿠라 워즈 2: You Shalt Not Die의 개발 기간 동안 시작되었으며, 두 번째 게임의 엔딩은 사쿠라 워즈 3의 이벤트로 직접 이어졌습니다.이 게임은 레드 컴퍼니와 세가오버웍스 부문에 의해 제작되었으며,[15][16] 오버웍스는 2000년에 아케이드 및 콘솔 개발 팀을 재구성했을 때 세가의 9개 반자율 스튜디오 중 하나였습니다.니시노 아키라 감독, 아카호리 사토루와 함께 시리즈 제작자 오지 히로이가 제너럴 프로듀서로 복귀했습니다.마츠바라 히데노리후지시마 고스케가 새로운 캐릭터의 비주얼을 디자인하고, 메카 디자인은 아키타카 미카가 담당했습니다.마지막 두 게임을 제작한 오바 노리요시가 총괄 [17][18][19]프로듀서였습니다.새로운 스태프에는 프로듀서 [19]노나카 류타로가 포함됩니다.

이전의 두 타이틀은 세가 새턴을 위해 개발되었지만 콘솔은 곧 후속 드림캐스트로 대체되었습니다.새로운 플랫폼을 위한 게임이었기 때문에, 엔진과 시스템은 드림캐스트의 모든 계획된 [15]시스템을 활용하기 위해 처음부터 재구축되었습니다.오가미의 개별 반응에 다양성을 더하고 싶은 팀의 바람에서 더 포괄적인 "아날로그 LIPS" 시스템이 탄생했습니다.키네마트론 통신 장치는 드림캐스트 컨트롤러의 장점을 활용하기 위해 재설계되었으며,[20] 도쿄의 꽃과 오가미가 연락을 취하게 함으로써 스토리와 잠재적 로맨스에서 더 큰 역할을 하게 되었습니다.팀은 또한 어드벤처 게임 플레이 세그먼트 사이의 로딩 시간을 줄이는 것을 목표로 하였으며, 개선된 시스템은 "심리스 ADV"[21]로 명명되었습니다.

1920년대의 파리를 제대로 묘사하기 위해 히로이와 다른 직원들은 파리의 문화와 환경을 조사하기 위해 파리로 건너갔고, 일본어를 할 줄 아는 프랑스 원주민들과 상담했고, 1920년대의 광고를 복제했습니다.개발 과정에서 히로이는 초기 계획 자료의 약 80%가 최종 [22]게임에서 사용되지 않은 것으로 추정했습니다.컷신 제작은 200개의 다양한 컷, 30분 분량의 오리지널 비디오 애니메이션(OVA)에 해당하는 스토리보드, 4000장의 캐릭터 [15]이동이 필요한 철저한 과정이었습니다.컷신에는 3D 컴퓨터 그래픽과 전통적인 2D [23][24]애니메이션을 혼합한 "Neo CGI"라고 불리는 기술이 포함되었습니다.애니메이션 부문은 다카기 신지가 감독하고 프로덕션 I.G가 제작했으며, 이 회사는 처음으로 Thou Shalt Not [19][25][26]Die를 작업했습니다.

게임의 주요 주제는 사람들과의 대화인데, 게임 기간 동안 일본은 [20]해군을 제외하고는 외부 세계와 거의 접촉하지 않았기 때문에 파리를 배경으로 사용함으로써 증폭되었습니다.도쿄에서 파리로 무대를 옮기는 아이디어는 아카호리에 의해 히로이에게 제안되었습니다.오가이 [21]모리의 단편춤추는 소녀〉에서 따온 전제.파리 디비전이 근거지였던 나이트클럽은 현대 카바레의 [15]초기 장소 중 하나인 르 차트 누아르에서 영감을 받았습니다.게임의 캐릭터 디자인 초안을 만드는 것에 대해 언급하면서, 후지시마는 그 경험을 흥미진진하면서도 [21]어렵다고 말했습니다.출연진 중 특이한 사람은 로벨리아였는데, 그는 그녀의 [20]힘으로 인해 고통을 겪었습니다.이 게임의 부제는 1966년 영화로 만들어진 래리 콜린스와 도미니크 라피에르동명의 책 제목에서 따왔습니다.이 문구는 아돌프 히틀러[15]제2차 세계대전의 연합군이 도착하기 전에 디트리히 폰 촐티츠에게 파리를 파괴하라는 지시를 내린 것을 언급했습니다.

오디오

사쿠라 전쟁 3: 파리는 불타고 있나요?의 악보는 정규 시리즈 작곡가 [17][19]다나카 고헤이가 썼습니다.다나카는 "게키!"라는 주제의 리믹스 버전을 쓸 것이라고 생각했습니다.오프닝을 [27]위해 파리의 소리를 내는 악기가 있는 "테이코쿠 카게키단".대신에 그는 "미하타의 모토니"라는 완전히 새로운 주제를 만들라는 말을 들었고,[27][28] 스태프들은 원작보다 더 나은 것을 요구했습니다.작사는 히로이, 편곡은 [29]네기시 타카유키.원래 주제가의 록과 재즈 스타일과 대조적으로, 다나카는 클래식 오케스트라와 합창단 [28]요소를 사용했습니다.주연은 히다카 노리코, 시마즈 사에코, 코자쿠라 에츠코, 이노우에 기쿠코, 다카모리 요시노가 맡았다.이 게임은 또한 "게키!"의 반복을 특징으로 합니다.《테이코쿠 카게키단》(테이코쿠 카게키단)은 요코야마 치사, 타카노 우라라, 토미자미치에, 니시하라 쿠미코, 후치자키 유리코, 타나카 마유미, 오카모토 마야, [29]이쿠라 가즈에가 연기했습니다.

풀어주다

사쿠라 워즈 3는 1999년 10월에 《사쿠라 워즈 2000》 프로젝트의 일환으로 발표되었으며, 첫 번째 게임의 애니메이션 시리즈 OVA 시리즈 사쿠라 워즈와 함께 발표되었습니다. 화사하게 피어나는 벚꽃과 사쿠라 전쟁: 무비.[21]이 게임은 2001년 [30]3월 22일에 출시되었습니다.2001년 [31][32]3월 2일부터 12월 14일까지 드림캐스트의 세가넷 인터넷 네트워크를 통해 여러 개의 다운로드 가능한 오디오 드라마가 출시되었습니다.2002년 [31]3월 20일에 방송이 종료되었습니다.

세가는 사쿠라 워즈 3를 마이크로소프트 윈도우 개인용 컴퓨터(PC)로 이식했습니다.윈도우 98, 윈도우 ME, 윈도우 XP, 윈도우 2000용으로 2004년 [30]3월 25일 출시되었습니다.게임의 크기 때문에 이 버전들은 여러 [33]CD-ROM으로 출시되었으며, 2007년 [30][33]1월 25일에 윈도우 2000, 윈도우 XP, 윈도우 비스타용 DVD-ROM 버전이 출시되었습니다.PC 버전은 2003년 [34]7월 23일 중국에서 Dysin Interactive에 의해 발행되었습니다.

사쿠라 워즈 3는 세가에 의해 플레이스테이션 2용으로 두 번째 포팅되었습니다.드림캐스트 오리지널과 거의 동일하지만 게임플레이는 콘솔의 듀얼쇼크 컨트롤러에 맞게 조정되었으며 드림캐스트 전용 기능은 플레이스테이션 2 하드웨어용으로 재작업되었으며 15개의 오디오 드라마 모두 비밀번호 [35][36]시스템 뒤에 포함되었습니다.플레이스테이션 2 포트는 2005년 [30]2월 24일에 출시되었습니다.대부분의 사쿠라 전쟁 시리즈와 마찬가지로, 이 게임은 서부 [1]지역에서 출시된 적이 없습니다.게임의 장르 혼합이 일본 [37]밖에서 수익성 있는 시청자를 찾을 수 있을지에 대한 세가의 불확실성으로 인해 더 넓은 현지화 노력이 방지되었습니다.

접수처

사쿠라 워즈 3는 출시 일주일 만에 216,000대 이상이 팔리며 초기 출하량의 70% 이상을 판매했습니다.2004년 기준으로 일본에서 304,000개 이상이 팔렸고,[41] 이 지역에서 7번째로 많이 팔린 드림캐스트 타이틀이 되었습니다.플레이스테이션 2 포트는 2005년 [42]동안 51,500대 이상 판매되었습니다.2008년 현재, 사쿠라 워즈 3는 사쿠라 워즈 [43]시리즈에서 세 번째로 많이 팔린 타이틀입니다.일본 잡지 파미츠는 게임에 34/40의 점수를 주었고, 주간 [38][44]명예의 전당에서 "골드" 순위를 얻었습니다.

일본어의 독점성 때문에, 사쿠라 워즈 3의 영어 리뷰 중 일부는 첫 출시 후 몇 년 후에 출판되었습니다.RPGFan 리뷰어는 재설계된 전투 시스템을 게임에서 가장 좋아하는 부분으로 꼽았고, 실시간 액션과 전략적 옵션에 찬사를 보냈습니다.캐릭터 디자인, 음악, 목소리 연기도 호평을 받았습니다.그들의 주된 비판은 그 이야기에 반대하는 것이었는데,[39] 그것은 독창적이지 않다고 불렸습니다.제니 라다, 기술부에 기고합니다.텔은 그래픽, 스토리, 게임플레이, 음악에 이르기까지 게임의 모든 측면에 찬사를 보내며 이 게임을 "[40]시리즈의 멋진 엔트리"라고 불렀습니다.

레거시

사쿠라 워즈 3에서 묘사된 오가미의 해외 여행은 다음 엔트리까지 계속될 예정이었지만 드림캐스트의 중단으로 인해 컨셉이 수정되었고 사쿠라 워즈 4: Fall in Love, Midens는 2002년 세가 [45][46][47]콘솔에서 시리즈의 정점으로 출시되었습니다.파리 어썰트 그룹은 이후 2004년에 플레이스테이션 2용 [48][49]사쿠라 워즈 스토리: 신비로운 파리라는 제목으로 등장했습니다.사쿠라 워즈 3의 출연진은 2008년 던전 크롤러 스핀오프 드라마틱 던전: 사쿠라 워즈 - 닌텐도 [1][50][51]DS를 위해 당신이 있었기 때문에의 캐릭터로 등장했습니다.사쿠라 워즈 3에서 "네오 CGI"를 사용하면 개발 스태프가 플레이스테이션 [24]3용 발키리아 크로니클스의 CANVAS 엔진을 개발할 때 이를 능가하도록 영감을 줄 수 있습니다.

두 개의 OVA 시리즈는 파리 전투 레뷰를 [48]기반으로 만들어졌습니다.2003년 3월에서 8월 사이에 첫 3부작인 사쿠라 전쟁: 에콜파리가 개봉되었습니다.Radix Ace Entertainment and Overworks가 제작하고, 가와사키가 대본을, 타나카가 음악을 맡은 이 작품은 사쿠라 워즈 [52]3의 초기 사건 이전과 기간 동안 파리 전투 레뷰와 파리 사단 멤버들에 초점을 맞췄습니다.2004년 10월부터 2005년 3월까지 세 번째 시리즈인 사쿠라 워즈: 누보 파리가 발매되었습니다.다시 Radix Ace Entertainment에 의해 제작된 이 이야기는 사쿠라 전쟁 [53]3의 종결 이후 파리 사단의 공적에 초점을 맞췄습니다.Funimation에콜 드 파리에 서양판을 라이선스하여 2005년 7월 5일 DVD로 출판했습니다.DVD에는 전체 [54][55][56]OVA와 함께 45분 이상의 추가 기능이 포함되어 있습니다.Funimation은 또한 나중에 서부 개봉을 위해 확정된 다른 타이틀과 함께 Le Nouveau Paris의 자막 버전을 팬하기 위해 중단중지 명령을 내렸지만,[57] 더 이상 발표되지 않았습니다.

2006년 패미쓰 독자 투표에서 사쿠라 워즈 3는 18위에 랭크되어 [58]그 시점까지 시리즈에서 두 번째로 인기가 있었습니다.2016년, 사쿠라 워즈 3는 이후 패미쓰 독자 투표에서 [59]세 번째로 기억에 남는 드림캐스트 게임으로 선정되었습니다.에리카 폰테인은 이후 2012년 닌텐도 3DS 크로스오버 타이틀 프로젝트 X 존과 2015년 후속작에 플레이 가능한 캐릭터로 포함되었으며, 오리지널 사쿠라 워즈와 다섯 번째 게임 사쿠라 워즈: So Long,[60][61] My Love의 캐릭터와 함께 사쿠라 워즈 3를 대표했습니다.

참고 사항 및 참조 사항

각주

  1. ^ 일본어: サ大戦3 ~巴里燃ているかえはīクラ,~▁hepか~, 햅번: 사쿠라 타이젠 수리: 파리와 모테이루카.

인용문

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서지학

  • Sega Staff (March 22, 2001). サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜 マニュアル [Sakura Wars 3: Is Paris Burning? Manual] (in Japanese). Sega. HDR-0152.

외부 링크

  • 공식 웹사이트(DC)(일본어)
  • 공식 웹사이트 (PS2) (일본어)