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사쿠라 전쟁 4: Fall in Love, Midens

Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens
사쿠라 전쟁 4: Fall in Love, Midens
Sakura Wars 4 cover art.jpg
주인공 사쿠라 신구지와 에리카 폰테인이 등장하는 드림캐스트 오리지널 릴리즈의 커버 아트.
개발자
게시자
  • JP: 세가
  • CHN: 베이징 엔터테인먼트 올 테크놀로지
감독자고토 가쓰히코
프로듀서호리카와 유지
디자이너아카바 다케히코
프로그래머구메 미키오
아티스트마쓰바라 히데노리
작성자
작곡가다나카 고헤이
시리즈사쿠라 전쟁
플랫폼
해제
2002년 3월 21일
  • 드림캐스트
    • JP: 2002년 3월 21일
    마이크로소프트 윈도
    • JP: 2005년 3월 3일
장르전술 역할극, 데이트 심, 시각 소설
모드싱글 플레이어

사쿠라워즈 4: Fall in Love, Maidens, 일본 밖의 Maidens로 알려진 [a]사쿠라 타이젠 4레드 컴퍼니오버웍스가 개발하고 세가드림캐스트를 위해 발행한 크로스 젠어 비디오 게임이다.사쿠라 워즈 시리즈의 네 번째 본편이자 세가 홈 콘솔의 마지막 편으로 2002년 3월에 발매되었다.출판사가 '드라마틱 어드벤처' 게임으로 정의한 사쿠라워4는 겹치는 전술 역할극, 데이트 심, 시각 소설 게임 요소를 결합한 게임이다.

사쿠라 전쟁 3: 파리가 불타고 있는가? 그리고 사쿠라 전쟁의 6개월을 설정하라. 주인공인 오가미 이치로가 도쿄로 돌아와 제국 전투 레뷔와 극단으로도 활동하고 있는 마술에 물든 여성들로 구성된 극단 '꽃 사단'과 재회한다.오가미가 그룹의 레미제라블 각색을 제작하는 동안 제국 전투 레베에는 파리 사단과 힘을 합쳐 주적 오쿠보 나가야스의 적대적인 귀신이 도쿄를 공포에 떨게 하는 것을 막아야 한다.

사쿠라 전쟁 4는 오가미의 해외 모험을 계속하며 뉴욕에서 개최할 예정이었다.세가에 의해 드림캐스트가 중단되자 개발팀은 대신 축하 게임을 만들어 오가미의 서사를 마무리 짓기로 했다.이 게임은 만드는 데 불과 10개월이 걸려 이전 사쿠라 워즈 게임보다 게임 플레이 콘텐츠가 적게 나왔다.Paris Burning?의 게임 플레이 자산을 재사용하는 동안, 그래픽은 새로운 소프트웨어 도구를 사용하여 개선되었다.이 게임은 호리카와 유지에 의해 제작되었고 고토 가쓰히코가 감독을 맡았으며, 오바 노리요시가 집행 프로듀서를 맡았으며, 이 게임은 시리즈에서 오바가 참여한 마지막 게임이었다.이 게임은 비평가들로부터 찬사를 받았고, 일본에서 가장 잘 팔리는 드림캐스트 타이틀 중 하나이다.이 게임의 초기 개념은 다음 엔트리에서 사용될 것이다. 사쿠라 워즈: 소롱, 마이 러브.

게임플레이

사쿠라워스의 두 가지 주요 게임 플레이 모드는 LEPS 시스템을 이용한 사회적 상호작용(위)과 이전 LEPS 상호작용(아래)의 직접적인 영향을 받는 턴 기반 전략전투(아래)이다.

사쿠라 전쟁 4: Fall in Love, Midens는 플레이어가 오가미 이치로와 제국 전투 레뷔의 "꽃 사단"과 프랑스에 본부를 둔 파리 전투 레뷔의 "파리 사단"의 두 여성 전투 그룹의 역할을 제어하는 크로스 젠어 비디오 게임이다.그들의 목표는 오쿠보 나가야스가 도쿄를 공포에 떨게 하는 것을 막는 것이다."드라마 어드벤처" 게임으로 불리며 세 가지 "액션"에 걸쳐 일어나는 게임 플레이 부문은 전술적 역할극, 데이트 심, 시각적 소설 요소를 포함하고 있다.[1][2]게임플레이는 오가미가 대제국극장을 항해하며 다양한 캐릭터와 상호작용하는 시기와 3차원(3D) 영역을 가로지르는 턴 기반 전투체계에 의해 지배되는 전투 시퀀스로 구분돼 있어 전폭적인 이동이 가능하다.[3][4]

때 제국 전투 레뷰에서 주 주인공을 지지하고 캐릭터로 이야기 하는 것은 모험 부분에서 대화가 시리즈의"Live&, 대화형 사진 시스템"(립스)에, 임계의 선택을 가진 대화 과정에서 직면한 대화를 할 수 있는 선수 selec기 위한 시간 제한을 가지고 표시됩니다 의존하고 있다.옆은반응하다반응의 종류에 따라 캐릭터는 긍정적이거나 부정적으로 반응하여 오가미와의 관계와 향후 상호작용에 영향을 줄 수 있다.이 게임은 또한 여러 등장인물의 상호작용이 교차하는 "더블 립스"와 단일 응답의 강도가 플레이어에 의해 판단되는 "아날로그 립스"를 통합한다.[2][3]지난 3번의 사쿠라 워즈 타이틀의 드림캐스트 버전에서 세이브 데이터를 가져오면, 그 게임에서 오가미의 로맨스 선택이 서사에 녹아든다.[5]

전투 구간에서 꽃사단은 쿠부라는 기계를 이용하여 도쿄의 거리에서 괴물들과 싸운다.이 게임은 '파리가 버닝인가?'와 마찬가지로 각 유닛의 이동 범위가 전체인 'ARMs(Active & Realtime Machine System)'를 사용하며, 이들의 거리는 액션 포인트 미터에 의해 제한된다.각 부대는 순번 중에 두 가지 행동을 할 수 있는데, 공격, 치유, 단위 통계 작성, 방어 등 다양한 행동을 다룬다.플라워 디비전 멤버들과 함께 LIPS 시퀀스 동안 취한 행동은 전투에 직접적인 영향을 미친다; LIPS 세그먼트에서 능숙한 연기는 등장인물의 신뢰를 높여주고, 지위 상승과 전투 능력을 향상시킨다.또한 LIPS 상호작용은 콤비네이션과 병합 공격을 풀 수 있으며, 여기서 두 캐릭터가 합동 공격을 수행하여 단일 적에게 높은 피해를 입힌다.일정한 조건이 충족되지 않거나 오가미의 부대가 파괴되면 게임은 끝난다.[2][3][4]

시놉시스

파리에서 돌아온 지 4개월 만인 1927년 도쿄에서 일본 해군 오가미 이치로 중위가 제국 전투 레뷰의 꽃사단과 재회했다.[b]힘센 영신이 긴자에서 벗어나 강력한 황금빛의 쿠부를 이용해 도시를 공포에 떨기 시작할 때까지 모든 것이 조용하다.쿠부가 생산한 황금빛 안개에 꼼짝 못하게 된 꽃사단은 쉽게 반격하고 대제국 극장의 기지가 파손된다.이 유령은 오쿠보 나가야스의 것으로, 타락한 사무라이 다이묘는 그의 사후 백성들에 의한 그의 비방 때문에 격분했다.나가야스가 또 다른 공격으로 꽃사단을 죽이려 할 때, 파리 전투 레뷔가 도착하여 그들을 구출하여 제국 전투 레뷔의 원조에 응한다.나가야스가 미카사를 훔치면 두 집단은 나가야스와 오가미를 약하게 하고, 그가 선택한 동료는 강력한 코우부인 소부(小府)를 이용해 귀신을 내쫓아 도쿄에 평화를 회복한다.

극단의 역할로 꽃사단은 오가미가 연출하는 레미제라블의 무대 각색을 준비하고 있다.결혼 장면을 제대로 그려야 한다는 필요성은 오가미와 꽃사단의 멤버들 모두가 서로 청혼하고 있다고 생각하면서 광범위한 오해로 이어진다.이는 오가미가 이전에 플라워 사단과 파리 사단의 어느 일원을 상대로 한 것이었다면 더욱 복잡하다.파리 전투 레뷔가 도착했을 때, 오가미가 파리 버닝인가?의 행사 중에 그들 중 누구라도 사랑한다면, 삼각관계의 상황이 만들어진다.오가미는 어떤 인물을 맡기고 싶은지 선택해야 한다.레미제라블의 제작은 대성공이며, 오가미는 오가미가 그의 뒤를 이을 수 있다는 것에 만족하며 제국 전투 레뷔의 원소 매니저인 이키 요네다가 은퇴한 후 유일한 권위의 인물로 남게 된다.마지막 장면은 오가미가 플라워 사단의 어떤 멤버를 사랑했는지, 아니면 파리 사단의 멤버를 사랑했는지, 그리고 오가미가 어떤 캐릭터를 맡았는지에 따라 달라진다.

개발

사쿠라 전쟁 4의 컨셉 작업은 사쿠라 전쟁 3: 파리가 불타고 있는가?[6]사쿠라 전쟁 4는 원래 뉴욕을 배경으로 하여, 오가미의 해외 순방을 계속하여 그곳과 대만에서 계획된 사단이 되었다.[7]시리즈 출판사 세가드림캐스트에서 제작을 종료한다고 발표되자 세가는 사쿠라워즈4플레이스테이션2로 옮겨달라고 요청했다.이 팀은, 시리즈 제작자 겸 총괄 프로듀서인 오지 히로이가 이 시리즈의 마지막 드림캐스트 엔트리가 파리 버닝이 되는 것을 원하지 않는 것에 대해 동의하지 않았다.이를 염두에 두고 레드 컴퍼니오버웍스는 대신 드림캐스트를 위한 축하 최종 엔트리를 만들기로 결정했다.[6][7]게임은 고토 가쓰히토가 연출했으며, 호리카와 유지가 제작했으며, 오바 노리요시가 연출했다.Ohba는 이전에 사쿠라워즈 게임을 제작하거나 중역이 제작했다.파리는 불타고 있나?정규 시리즈 캐릭터 디자이너 마쓰바라 히데노리, 시나리오 작가 아카호리 사토루와 가와사키 히로유키, 작곡가 다나카 고헤이였다.[8][9]이전의 개발 주기가 2년 이상 지속되었던 반면, 사쿠라 전쟁 4는 10개월 만에 완성되었다.[10]사쿠라워4는 개발자들부터 장기 팬까지 '선물'로 기획됐다.[11]

발표 시점까지 시나리오가 완성되었음에도 불구하고 제작은 팀에게 도전적인 것으로 판명되었다.게임 시스템은 파리 버닝인가를 위한 작업을 기본으로 하되, 최소한의 변경만 거쳤다.[6]Koubu 디자인은 약간 레돈으로 되어 있었는데, 보다 매끄러운 몸체와 새로운 천공된 신체부위로 인해 새로운 소프트웨어 도구와 업데이트된 소프트웨어 도구를 모두 통합해야 했으며, 이 도구는 컷 미드에서 복잡한 환경 효과에도 적용되었다.[12]애니메이션 시퀀스는 쿠도 스스무 감독이 연출을 맡았고, 제작 I.G가 제작했으며, 이전에 파리 버닝인가?, 사쿠라 워즈 2: Thou Shalt Not Die, 사쿠라 워즈 영화 등이 제작되었다.오프닝도 축하를 주제로 진행돼 출연진들의 여유로운 모습을 보여줬다.[13][14]이전 타이틀보다 양을 늘리기보다는 퀄리티에 집중하는 방식을 택했다.애니메이션 시퀀스는 전통적인 애니메이션과 CGI 기반 요소를 결합하여 유동성을 높였다. CGI 메카 애니메이션은 영화에 사용된 기법을 사용하여 만들어졌다.[15]새로운 비디오 소프트웨어를 통합하는 개발의 골치 아픈 부분으로서, 지금까지 가능한 가장 부드러운 게임 플레이 경험을 창조하는 것을 목표로 한다.이는 Overworks와 Production I.G의 오랜 긍정적 작업 관계 때문에 가능했다.[12]

개발목표와 짧은 제작기간 때문에 애니메이션 시리즈가 아닌 3막극으로 포맷되는 등 기존의 사쿠라 전쟁보다 스토리가 상당히 짧았다.[6]극장 테마는 또한 주요 악당을 둘러싼 모티브로 이어졌다.[13]사쿠라 전쟁 시리즈에서 사용된 로맨스의 전반적인 주제의 정점인 '영원한 사랑'이 이야기의 주제였다.[15]초기의 사쿠라워즈 게임의 합법적인 속편이었지만, 출연진의 밀도는 스태프들로 하여금 이를 특수 프로그램이나 팬디스크와 비교하게 만들었다.[11]레미제라블이 포함된 것은 도쿄로 돌아온 이후 파리가 오가미에 미친 영향을 반영했다.참고로, 이 팀은 이 소설의 초기 일본판 중 하나인 쿠로이와 슈로쿠의 1919년 번역을 사용했다.출연진들은 등장인물로서 진화하는 수단을 줄 수 있기 때문에 연극 내에서 파격적인 역할을 맡았는데, 그 예로 사쿠라가 악역을 맡은 것이 그 예였다.[15]이 이야기는 결국 오가미의 이야기 줄거리를 마무리하는 역할을 하여 사쿠라 전쟁 시리즈의 출연자들을 그 지점으로 모이게 했다.[6]이 게임의 부제는 일본 작가 테칸 요사노의 시에서 따온 것인데, 히로이는 선수들이 시 전체를 읽고 나면 인용문의 참조를 더 잘 이해할 것이라고 말했다.[6]

오디오

Before beginning development on Sakura Wars 4, the team contacted the main cast from the past games (Chisa Yokoyama, Michie Tomizawa, Urara Takano, Kumiko Nishihara, Yuriko Fuchizaki, Mayumi Tanaka, Maya Okamoto, Kazue Ikura, Noriko Hidaka, Saeko Shimazu, Etsuko Kozakura, Kikuko Inoue and Yoshino Takamori) to ensure they could include all thirteen영웅들일단 이것이 합의되자, 그 팀은 개발에 착수했다.[6][11]사쿠라 워즈 4는 토미자와가 2002년 이 역을 은퇴하면서 토미자와가 중심 여주인공 칸자키 수미레 역을 맡은 마지막 메이저 공연이었다.[16]

개막곡은 '게키!'라는 제목의 시리즈 테마를 리믹스한 곡이다.테이 - 피날레와 [c]엔딩곡인 "You, My Flower"[d]는 메인 출연진이 공연했다.'게키! 테이 - 피날레'는 오가미 배우 수야마 아키오가 처음으로 여성 출연진들의 후원으로 시리즈 테마를 공연했다.[13][17][18]히로이는 수야마에게 이 노래를 들려주라고 처음으로 제안했다.엔딩 테마는 감동적인 이별 발라드로 설계되었으며, 다카나가 가장 좋아하는 부분은 테마의 후반부 동안 모든 가수들의 합주였다.[19]'파리가 불타고 있는가'라는 주제로 버려진 계획을 재사용하는 것,다나카는 "게키!"와 같은 키로 썼다.데이코쿠 카게키단."[20]히로이는 원래 수야마가 전곡을 부르기를 바랐지만, 다나카는 수야마가 그 노래에서 벗어나도록 설득하고, 가사의 내레이션을 위해 그 배우의 말재주에 의존했다.[21]

해제

사쿠라 전쟁 4는 2001년 6월에 처음 발표되었다. 발표되었을 때, 히로이는 드림캐스트의 마지막 시리즈 엔트리가 되었지만, 사쿠라 전쟁 시리즈의 마지막 엔트리는 아니라고 재빨리 지적하였다.[22]사쿠라워즈 온라인과 함께 그 시점까지 공개된 홍보 이미지와 트레일러를 담은 프리뷰 디스크가 나왔다.[23] 게임의 발매에 맞추어, 패리스 버닝인가?와 처음 두 사쿠라 워즈의 드림캐스트 포트는 세가에 의해 할인된 가격으로 재발행되었다.[24]이 게임은 2002년 3월 21일에 발매되었다.[25]나중에 마이크로소프트 윈도 개인용 컴퓨터(PC)에 포팅되었다.2005년 3월 3일 윈도 98, 윈도 ME, 윈도 2000윈도 XP용으로 출시되었다.이 버전은 게임 크기 때문에 여러 개의 CD-ROM이 필요했다.[26][27]2007년 1월 25일 Windows 2000, Windows XPWindows Vista용 DVD-ROM 버전.[27]PC 버전은 2007년 1월 28일 베이징 엔터테인먼트 올 테크놀로지에 의해 중국에서 출판되었다.[28][29]대부분의 사쿠라 워즈 시리즈와 마찬가지로 이 게임은 서구 시장에서 결코 출시되지 않았다.[1]게임의 장르적 혼합이 일본 밖에서 수익성 있는 관객을 찾을 수 있을지에 대한 세가의 불확실성 때문에 현지화 노력은 저지되었다.[30]

리셉션

판매 첫 주 동안, 사쿠라 4는 20만 7천 부 이상이 팔렸고, 초기 출하량의 80% 이상을 판매했다.2004년 현재, 이 게임은 25만 7천 부 이상이 팔렸고, 이 게임은 일본에서 10번째로 잘 팔리는 드림캐스트 타이틀이 되었다.[32]2007년 현재 이 게임은 전임 선수에 이어 네 번째로 많이 팔린 사쿠라 워즈 타이틀이다.[33]이 게임의 사운드트랙 앨범은 "애니메이션 – 올해의 앨범" 부문에서 2003년 일본 골드 디스크 어워드에서 수상되었다.[34]

일본의 배타성 때문에, 사쿠라 4에 대한 영어 평론 중 일부는 초판 몇 년 후에 출판되었다.일본의 게임 전문지 파미쓰사쿠라워즈 4에 36/40의 점수를 줬는데, 비평가들은 10점 만점에 10점, 9점, 8점, 9점을 주었고, 이 점수는 그 때까지의 메인라인 사쿠라워즈 게임에 주어진 점수 중 가장 높은 점수였다.[31]RPGFAN은 이전 게임의 삽화 형식을 놓치고 미해결 플롯 스레드가 계속 존재함에도 불구하고 리뷰어가 일반적으로 즐겼던 극장에 대한 게임의 초점을 주목했다.그래픽은 화질이 높아지고 게임 플레이 요소가 탄탄해졌다는 평가를 받았지만 짧은 길이를 비판했다.[2]

일본 사이트 Game Watch Impress는 스토리라인, 그래픽, 게임 플레이 시스템에 대해 매우 긍정적이었다.주된 이슈는 콜백과 짧은 길이 때문에 시리즈 신인들을 위해 만들어진 게임이 아니라는 점이었다.[35]4Gamer.net의 아사쿠라 데쓰야는 PC 버전을 검토하면서 출연진 전체가 참석한 가운데 열린 스토리 옵션과 탄탄한 게임 플레이를 높이 평가했다.그의 비판의 요점은 제한된 그래픽 옵션과 짧은 길이였다.[36]

레거시

사쿠라 4에 이어 토미자와가 수미레 역에서 은퇴한 것을 기념하여, 사쿠라 전쟁; 간자키 수미레 은퇴 기념관—라는 제목의 오리지널 비디오 애니메이션 (OVA)이 나왔다.수·미·레라딕스 에이스 엔터테인먼트와 오버웍스가 프로듀싱을 맡았고, 다나카 씨는 음악을 창작했고, 가와사키 씨는 대본을 썼다.수미레의 플라워 부문 은퇴와 배우로서의 경력을 그린 이 작품은 토미자와의 마지막 연주가 담겨 있다.OVA는 2002년 12월 18일에 VHS와 DVD용으로 발매되었다.[9]후니메이션은 OVA에 이름을 붙여 2005년 10월 26일 사쿠라 워즈: 수미레라는 제목으로 북미에서 발매했다.[37][38]토미자와는 결국 2019년 사쿠라 워즈의 역할로 복귀하게 된다.[39]

사쿠라 4의 원래 계획은 플레이스테이션 2용으로 개발되고 있던 차기 사쿠라 워즈 게임으로 넘어갔다.[7]'사쿠라 워즈 V: 안녕, 마이 러브 in Japan'이라는 제목으로 2005년 일본에서, 그리고 2010년 사쿠라 워즈: 소롱, 마이 러브로 플레이스테이션 2와 Wii 모두를 위해 해외에서 발매되었다.[40][41][42]So Long, My Love》는 시리즈의 관객 수를 늘리기 위해 플레이스테이션 2를 위해 개발되고 있는 7개의 게임으로 이루어진 그룹인 사쿠라 워즈 월드 프로젝트의 일부를 구성했다.[43]그룹 내 4개 게임이 출시됐지만 소롱, 마이 러브만 해외에 공개됐고 나머지 3개 프로젝트는 2008년 9월 정식 취소됐다.[1][42][44]

참고 및 참조

각주

  1. ^ 풀타이틀 사쿠라 타이젠 4: 코이세요 오토메(일본어: サク大大4 ~恋せよ乙~~~~, 헵번: 사쿠라 타이젠 포: 코이세요 오토메)
  2. ^ 사쿠라 3차 대전에서 묘사된 바와 같이: 파리는 불타고 있는가?(2001) 및 사쿠라 전쟁: 영화(2001년).
  3. ^ Japanese: 激!帝 〜最終章〜 (フィナーレ), Hepburn: Geki! 티이~피나레~
  4. ^ 일본어: 君よ、よ,, 헵번: 기미요, 하나요

인용구

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