그렘린 인더스트리즈
Gremlin Industries산업 | 비디오 게임 |
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설립. | 전 ( |
설립자 | 프랭크 포글먼, 칼 그라인들 |
없어졌다 | 전 |
운명. | Bally Manufacturing(발리 제조 |
본사 | 샌디에이고, 캘리포니아 |
상품들 | 비디오 게임 소프트웨어 |
부모 | 세가 |
Gremlin Industries는 1971년부터 1983년까지 캘리포니아주 샌디에이고에 본사를 둔 미국의 아케이드 게임 제조업체입니다.1978년 Sega에 인수된 후, 이 회사는 Sega/Gremlin 또는 Gremlin/Sega로 알려졌습니다.그 후 1982년에 세가 일렉트로닉스로 사명이 변경되어 1983년에 폐업했다.
역사
Gremlin은 1971년 Harry Frank [1]Fogleman과 Carl E. Grindle에 의해 계약 엔지니어링 회사로 설립되었습니다.두 사람은 회사 이름을 그린들먼 인더스트리로 지을 생각이었으나 델라웨어 국무장관실 직원이 전화로 회사 이름을 잘못 듣고 [2]그렘린으로 법인화했다.1973년, 그렘린은 그들의 첫 번째 게임 플레이볼([3]1973년)로 동전 작동식 벽 게임 제조사가 되었다.그렘린은 1976년 첫 비디오 아케이드 게임인 블록(1976년)[4]을 출시하면서 비디오 게임 산업에 합류했다.
1978년 그렘린은 세가 엔터프라이즈에 인수되어 그렘린/[5]세가 또는 세가/그렘린의 라벨을 취득했습니다.세가 인수에 이어 그렘린은 세가와 다른 일본 기업들로부터 게임을 출시하기 시작했다.이 비디오 게임들 중에는 남코의 Gee Bee (1978년), 니치부츠의 Moon Cresta와 Super Moon Cresta (1980년), 닌텐도의 Space Firebird (1980년), 코나미의 개구리 (1981년) 등이 있었다.
1982년에는 [6]미국에서의 세가 브랜드명을 강화하기 위해 회사명을 세가 일렉트로닉스로 변경했다.그들은 북미에서 세가의 챔피언 야구를 배급하여 1983년 최고의 아케이드 게임 중 하나가 되었다.하지만 아케이드 비디오 게임의 황금시대는 그 해 끝나가고 있었다.1983년 중반, 이 회사의 아케이드 자산은 발리 제조에 매각되었고, 세가 일렉트로닉스는 곧 문을 닫았다.발리 미드웨이는 이번 매수로 레이저디스크 비디오 [7]게임용 세가 레이저디스크 아케이드 기술을 취득했다.
이 회사는 CBS와 ViacomCBS의 [1]자회사로 Age Electronics로 개명했다.
비디오 게임
생산.
제목 | 방출된 |
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봉쇄 | 1976 |
사파리 | 1977 |
콤모션 | 1977 |
깊이 충전 | 1977 |
서두르다 | 1977 |
블라스토 | 1978 |
개구리 | 1978 |
상세 스캔 | 1979 |
포트리스 | 1979 |
헤드온 | 1979 |
헤드온 2 | 1979 |
인빙코! | 1979 |
카니발 | 1980 |
디거 | 1980 |
아스트로 블라스터 | 1981 |
스페이스 오디세이 | 1981 |
엘리미네이터 | 1981 |
펄서 | 1981 |
스페이스 퓨리 | 1981 |
스타트렉 | 1982 |
TAC/스캔 | 1982 |
Zektor | 1982 |
배틀 스타 | 취소된 |
Ixion | 취소된 |
피그 뉴턴 | 취소된 |
라스마타즈 | 취소된 |
분산
제목 | 라이선스 대상 | 방출된 |
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지비 | 남코 | 1978 |
문 크레스타 | 니치부츠 | 1980 |
우주 불새 | 닌텐도 | 1980 |
슈퍼문 크레스타 | 니치부츠 | 1980 |
개구리 | 코나미 | 1981 |
포트
Sega는 PlayStation 2와 PlayStation Portable용 Sega Genesis Collection의 볼트 재료로 초기 Sega/Gremlin 아케이드 게임 중 일부의 에뮬레이트 및 플레이 가능한 버전을 출시했다.
레퍼런스
- ^ a b " California Secretary of State". businesssearch.sos.ca.gov. Retrieved 2017-09-26.
- ^ Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I. CRC Press. p. 306. ISBN 9781138389908.
- ^ Smith, Keith (2015-09-20). "The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 1". The Golden Age Arcade Historian. Retrieved 2017-09-26.
- ^ Smith, Keith (2015-09-25). "The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 2". The Golden Age Arcade Historian. Retrieved 2017-09-26.
- ^ Smith, Keith (2015-10-10). "The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 3". The Golden Age Arcade Historian. Retrieved 2017-09-26.
- ^ 켄 호로위츠, 세가 아케이드 혁명: 맥팔랜드 62게임 역사, 2018년 7월, 310 페이지(68쪽)
- ^ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. pp. 134-175 (168-70).