Visual3D 게임 엔진

Visual3D Game Engine
Visual3D 게임 엔진
개발자PowerAccess, Realmware Corporation
초기 릴리즈2003
안정적 해제
v1.0
운영 체제마이크로소프트 윈도
플랫폼PC
유형게임 엔진, IDE(In-Game Editor)
면허증무료, 상용, 오픈 소스
웹사이트Visual3D 게임 엔진

Visual3D Game Engine은 3D 게임 엔진게임 개발 도구로, 전적으로 C#로 작성되었으며 를 위해 제작되었다.NET Framework는 2003년부터 3D 렌더링 엔진을 개발하였다.

Visual3D는 마이크로소프트 Access의 설립자인 Dan Moorehead에 의해 설립되었는데, 이전 소프트웨어였던 무료 오픈 소스 소프트웨어LangelForge Game Engine이 소프트웨어 개발자 저널 2015년 7월호의 커버스토리 및 명칭: in 3D Games in.NET, C#, .NET Framework, 그리고 관리되는 언어는 주류 3D 게임과 시뮬레이션 개발에서 실현 가능했다.

Visual3D(이전의 Visual3D)NET)는 최초의 주요 XNA 기반 엔진 및 게임 개발 도구로서 Microsoft XNA를 기반으로 구축되었다.그러나 비주얼3D는 다이렉트3D오픈GL의 관리형 포장지로 먼저 제작돼 XNA와 XNA의 후계자인 모노게임보다 앞서 있다.

Visual3D는 또한 라이브, 실시간 월드 구축, 지형 편집, 게임 개발, 스크립팅 및 미션/레벨/시나리오 편집을 위해 개발 중인 모든 게임 내에서 통합 또는 호스팅되는 게임 개발 도구를 제공하고 최종 사용자가 최종 사용자에게 개발 도구를 미션으로 재분배할 수 있도록 한 점에서도 주목할 만하다.Level/Senario Editor 및 Modding Toolkit.

역사

Visual3D Game EngineOGRE 3D 오픈 소스 엔진으로 거슬러 올라가는 뿌리를 가진 오픈 소스 RealmForge Game Engine의 상업적 후계자다.Visual3D는 워싱턴 시애틀에 본사를 둔 파워액세스 전신인 Revalware Corporation의 대표 제품이다.

Visual3D는 Dan Moorehead에 의해 설립되었는데, 그는 PowerAccess와 RealityForge를 창설한 것 외에 Axiom Engine(OGRE의 C# 포트)과 CEGUI#(C# 포트 of CEGUI GUI 라이브러리의 C# 포트)의 개발을 주도하기도 했다.

비주얼3D는 등록 사용자가 3만명에 달하며, 2008년 7월 현재 비주얼3D 게임엔진은 복수의 민간 사업 프로젝트에, 군사 시뮬레이션훈련을 위해 미 국방부에 채용되었다.또한 2008년에는 Visual3D Game Engine이 최근 XNA 트렌드의 일환으로 교육과 인디 부문에 스며들기 시작했다.

Visual3D 라이센스 버전에는 Indie, Professional, Enterprise, Enterprise Source뿐만 아니라 Open-Source 및 Educational용 무료 버전이 포함되어 있다.

C#, Microsoft XNA 및 MonoGame을 통해 관리되는 언어로 게임 개발 마이그레이션

Visual3D의 전신인 RealmForge Game Engine에 이어 C# 및 를 위한 최초의 3D 게임 엔진 및 통합 개발 툴셋으로 성공을 거두었다.NET, 소프트웨어 개발자 저널 2015년 7월 3D 게임 의 커버스토리로 등장한다.이슈, 마이크로소프트는 마이크로소프트 게임페스트 컨퍼런스에서 2006년 8월 기조연설에서 마이크로소프트 XNA 프레임워크와 XNA 게임 스튜디오 제품의 첫 공개 발표를 발표하여 C#와 의 실행 가능성을 확인했다.게임개발을 위한 NET, 게임개발을 위한 Xbox 360, C# 와 를 가진 학생들에 의한 게임개발을 위한 PC를 오픈한다.네트.[1][2]

이 발표는 GarageGames가 XNA Framework를 사용하여 C#에서 인기 있는 Torque Game Engine을 다시 쓴 Torque X와 같은 많은 새로운 XNA 기반 게임 엔진의 상승을 촉발시켰다.

마이크로소프트XNA 이니셔티브는 전통적인 C++에서 자바, C#, VB와 같은 상위 관리 언어로 이동하는 게임 기술의 큰 흐름의 일부다.NET조립, C와 같은 하위 언어에서 C++와 같은 상위 언어로의 소프트웨어 개발의 이전 추세의 연속이다.

참조

  1. ^ "Microsoft Invites World to Create Its Own Xbox 360 Console Games for the First Time". Archived from the original on July 20, 2008.
  2. ^ "Microsoft to Enable User-Created XBox360 Games".

외부 링크