울티마 IX: 어센션
Ultima IX: Ascension울티마 IX: 어센션 | |
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개발자 | 오리진 시스템즈 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
감독자 | 리처드 개리어트 |
프로듀서 | 에릭 럭스 |
디자이너 | 세스 멘델손[2] |
프로그래머 | 빌 랜돌프 |
아티스트 | 스콧 존스 |
작성자 | 브라이언 마틴 마이클 몰런 |
작곡가 | 조지 올지에이 |
시리즈 | 울티마 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Ultima IX: Ascension은 역할극 비디오 게임 시리즈 Ultima의 메인 시리즈의 9번째이자 마지막 부분이다.오리진 시스템즈가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행한 울티마 IX는 개발 지옥에서 몇 년을 보낸 후 1999년에 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.아바타가 파간에서 탈출한 후, 그는 8개의 기둥을 사용함으로써 점점 더 그 땅의 물리적, 도덕적 구조를 파괴하고 있는 가디언과의 마지막 전투를 위해 브리타니아로 다시 이송된다.아바타는 각 기둥에서 발견되는 미덕의 런에 맞서 싸워야 한다. 그리고 미덕의 사당에서 그것을 씻어낸 다음, 직접 가디언과 대결해야 한다.
게임플레이
이전 울티마 게임과 다른 점은 울티마 IX에서 플레이어가 게임에서 어떤 경로를 택해야 하는지에 대한 통제력이 떨어진다는 점이다.브리타니아 대부분의 영역은 특정 작업이 완료될 때까지 차단되어 플레이어가 사용할 수 있는 초기 탐험량이 감소한다.
게임 세계는 세밀하고 매끄럽게 렌더링되지만 브리타니아는 이전 게임에 비해 전체 면적이 훨씬 작다.예를 들어, 브리태니아에서 가장 큰 도시인 영국은 단지 몇 개의 건물로 이루어져 있다.
플롯
Ultima IX의 초기에는, Britannia로 돌아가기 전에, 아바타는 불특정 다수를 지구로 돌아왔었다.이 게임은 Ultima 8세가 끝난 직후에 시작되는데, 아바타는 가디언이 통제하는 브리타니아로 운송된다.그는 테르핀에 있는 가디언의 보관이 내려다보이는 산을 타고 브리태니아에 도착한다.아바타는 호크윈드 더 세어(Ultima 4세로부터)에 의해 스톤게이트로 운반되는데, 세어(Ultima 4세)는 그에게 이 땅에 거대한 기둥이 나타났으며, 그들의 악성적인 영향으로 전염병, 기근, 기타 자연재해가 발생했음을 알려준다.그들의 힘 아래 브리타니아 사람들은 미덕을 그들의 진정한 의미를 모방한 것으로 왜곡했다.가디언은 블랙톤 경의 도움을 받으며, 그는 위르마드 가디언을 이끌고 백성들에게 가디언을 따르도록 강요한다.
탐구가 진행되면서 아바타는 가디언이 룬의 미덕을 훔쳐 각 기둥의 심장을 이루는 글립자로 비틀어 넣었다는 사실을 알게 된다.놀이의 대부분은 웅덩이를 통해 글리프를 회복하고, 덕목의 사당을 방문하여 명상과 정화를 하는 것으로 구성된다.결국 가디언은 아바타 그 자체가 암흑의 절반에 지나지 않는다는 사실이 밝혀지고, 브리타니아를 구할 수 있는 유일한 방법은 아바타가 가디언을 데리고 더 높은 비행기에 오르는 것이다.플레이어는 Barrier of Life 뒤에 던져진 아마겟돈 주문을 통해 이것을 성취할 수 있다. 이 주문은 Britannia에서 아바타와 가디언을 더 높은 비행기로 데려간다.
원본 플롯
오리진 시스템즈는 1999년 12월 울티마 8세의 원작과 울티마 IX의 최종 발매 사이에 5년 동안 다수의 프리뷰 영상을 공개했으며, 울티마 컬렉션에서 첫 번째로 그리고 그 사이에 간헐적으로 공개되었다.이 스크린샷들과 클립들은 울티마 이야기의 오랜 팬들이 만족하지 못하고 보상받지 못한다는 것에 동의한, 공개된 버전과는 전혀 다른 줄거리를 가리켰다.[citation needed]
1999년 12월 9일 「울티마 호라이즌」 토론 게시판에 원문 개요가 게재되었다.이 시놉시스는 밥 화이트가 썼고 그의 허락을 얻어 발매되었다.[3]화이트는 오리진에서 떠나기 전 개리어트, 존 왓슨, 브라이언 마틴과 직접 게임의 원작을 개발하는 작업을 했다.
아바타가 울티마 8세의 파간에서 체류한 후 실제로 지구로 돌아오지 않는다는 점을 제외하면, 게임의 시작은 실제 울티마 IX 발매의 시작과 거의 같다.공식 줄거리에서와 마찬가지로 가디언이 악의적인 영향력을 행사해 만든 칼럼도 있다.게다가, 영국령 뫼글로우, 영국, 젤롬의 도시 영주들로 구성된 재판소의 손에 영국령들은 쇠약해졌고 왕국의 정부를 떠났지만, 그들은 위기에 대처할 수 없다는 것이 증명되었고, 아바타가 도착하는 시점에 전쟁 직전의 상호 불신하는 도시국가들로 분열되었다.
가디언은 블랙톤 경의 도움으로 이 모든 사건들을 조율하고 있지만, 왕국 내에서는 이것을 의심하는 사람은 거의 없다.의심스러운 사람들 중에는 여러 도시에 밀수품과 식량을 공급하는 자비로운 밀수업자 삼하인이 있다.그는 브리타니아를 해체하게 하는 이러한 음습한 조작에 대한 증거를 찾기 위해 아바타의 도움을 요청한다.오랜 친구인 샤미노와 이올로, 그리고 삼하인의 원생 라벤의 도움으로 그들은 블랙톤 경이 비밀리에 평의회 회원들에게 조언하고 그들을 전쟁터로 내몰고 있다는 사실을 알게 된다.의회 군대가 전장을 점령한 것과 마찬가지로 블랙톤은 가면을 벗는다.그는 결국 나중에 테르핀에서 붙잡히고, 영국 국왕의 명령에 따라 처형되지만 가디언은 도망친다.
이후 아바타와 영국 국왕은 가디언과의 마지막 대결을 위해 스톤게이트로 이동하지만, 성공적으로 그를 죽인 것으로 나타난 후로는 충분치 않다는 말을 듣는다.가디언이 만든 기둥들은 브리타니아 자체의 바로 그 직물 안에 너무 깊이 박혀 있고, 곧 세상을 파괴하여 그 파괴의 힘을 가디언에 다시 불어넣어 그를 부활시키고 그를 더욱 강하게 만들 것이다.가디언을 파괴하는 유일한 방법은 브리타니아 자체의 생명력을 소멸시키는 것이지만, 이들을 스카라브라에 섬으로 대피시키고 덕의 런스의 힘을 이용해 그들을 보호함으로써 백성을 구할 수도 있다.아마겟돈의 마법은 주조되고 브리타니아는 가디언, 영국령과 함께 파괴되지만 아바타는 마법의 힘으로 더 높은 존재의 면으로 올라간다.스카라브라에 대피한 사람들은 룬에 의해 보호받고 살아가는데, 이것은 그들 자신의 세계를 부를 수 있는 또 다른 세계를 발견하기 위해서입니다.
이 줄거리는 특히 브리타니아와 우주로 날아가는 스카라브라에 섬의 파괴를 앨범 예송의 로저 딘 그림들과 비교한다.
역사
개발
울티마 IX는 스토리라인 요소와 기술 구현에서 모두 차이를 보인 적어도 4개의 뚜렷한 버전이 개발되었다.[4]
첫 번째 버전은 오리지널이 울티마 7세를 작업하기 시작하면서 울티마 3부작을 처음 계획하는 동안 울티마 크리에이터 리처드 개리엇이 구상한 대로였다.3번째 울티마 3부작의 원래 개념은 아바타가 수수께끼의 가디언과 충돌하는 것에 초점을 맞춘 것으로 보인다. 각각의 게임은 다른 세계에서 일어나고 있다.브리타니아에서는 울티마 7세, 정복당한 세계에서는 울티마 8세, 가디언의 고향에서는 울티마 9세.또한, Ultima 9는 등축 Ultima 8 엔진에 건설될 예정이었다.[5]
울티마 8세에 대한 비판은 오리진의 울티마 IX 계획을 바꿔놓았는데, 개리엇은 1994년 컴퓨터 게이밍 월드에서 "울티마를 원래와 같이 독특하게 만든 덕목들로 돌아갈 것"이라고 말했다.개리엇이 IX 개발을 담당한 울티마 V와 VI의 프로듀서인 워렌 스펙터는 아바타를 4세보다 더 통합적인 스토리로 묘사할 것이라고 호평했다.[6]IX의 두 번째 버전은 1995년과 1997년 사이에 개발되었다.'fans.txt'로 불리는 울티마 8세의 최종 패치(v2.12)에 포함된 텍스트 파일에는 "울티마 IX(아직 진행 중인)의 설계는 이러한 피드백에 크게 의존하고 있으며, 고전적인 롤플레잉으로 극적인 반전을 초래했다"고 명시되어 있다.오히려 고전적인 브리태니안 울티마(Britanian Ultima)로 귀결됐다."[7]이 시점에서 울티마 IX의 게임 플레이는 브리타니아에 다시 배치되었을 것이며, 이러한 변화를 반영하기 위해서는 새로운 줄거리가 작성되어야 할 것이다.개리엇은 이 게임이 가디언 3부작과 아바타 크로니클스를 모두 마무리하면서 원래의 울티마 우주에서 마지막 게임이 될 것이라고 말했다.그는 또 "울티마 7세는 가장 디테일한 세계였기 때문에 우리는 그 디테일한 세계 수준을 가질 것이며 울티마 V와 VI와 같은 거대한 윤리적 비유를 포함할 것이며, 그것은 완전한 기술과 속성을 가진 첫 3게임의 하드코어 롤플레잉 요소를 포함할 것"이라고 덧붙였다.기술 관점에서 볼 때 울티마 8세의 시각적 세부 수준을 추가하려고 노력했지만, 그 제어 방법은 생략할 겁니다."[8]
1996년 초까지 울티마 IX의 첫 스크린샷이 게임 잡지에 등장했고 오리진은 게임의 줄거리와 게임 플레이 측면에 대한 정보를 일부 공개하기 시작했다.[9]이 게임의 예고편들은 Ultima IX를 작동시킨 소프트웨어 렌더링된 3D 엔진을 보여주었다.카메라는 8의 등축 관점을 근사하게 추정하는 오버헤드 뷰에 잠겨 보였지만 수직 축을 중심으로 회전하고 확대 또는 축소할 수 있었다.미리 렌더링된 영화인들의 이미지도 이때 나타나기 시작했다.이 사진들 중 일부는 붉은 하늘을 가진 바위투성이의 불모의 풍경 속에 아바타를 보여주었고, 아바타가 실제로 브리타니아에 8세 말기에 도착했고, 가디언이 이제 세계를 정복했다고 처음으로 진술한 것은 이때였다.
UO(Ultima Online)의 베타 단계가 예상치 못한 성공을 거두자 오리진은 1996년 말 IX팀 대부분을 이 게임에 투입했다.1997년 말 경기가 재개될 무렵, IX에 대한 기업의 관심은 크게 줄어들었고, 원래 팀원들 중 많은 수가 오리진에서 떠났으며, 3D 엔진은 이미 시대에 뒤떨어지고 있었다.[citation needed]IX는 기술적으로 인상적인 게임 엔진을 가지고 있었지만, 완전히 소프트웨어 렌더링되었고 3D 하드웨어 가속을 이용하여 새로운 엔진과 경쟁할 수 없을 것이다.[citation needed]
일단 1997년 말 IX가 생산을 재개하자 오리진은 커맨드 앤 컨커와 같은 히트곡을 제작한 에드 델 카스티요를 타이틀의 프로듀서로 영입했다.이 게임의 세 번째 버전은 1997년과 1998년 사이에 개발되었다.Ultima IX 팀은 하드웨어 가속 3D 엔진에서 다른 카메라 각도로 실험을 했고, Tomb Raider에서 사용되는 것과 유사한 3인칭 오버 더 숄더 관점으로 보다 몰입감 있는 게임 경험을 만들기로 결정했다.[citation needed]
이후 몇 달 동안 이 게임은 더 이상 아바타를 위한 동반자 파티를 갖지 않고 다시 한 번 단문 게임이 될 것이라는 사실이 밝혀졌다.예술과 음성녹음 작업에 필요한 양은 여성 아바타 옵션이 없을 것이라는 것을 의미했다.줄거리도 달라져 있었다.이전 줄거리의 많은 면들이 여전히 존재하는 것 같았지만 브리타니아는 가디언의 손아귀 아래 훨씬 더 확고하게 세계인 것처럼 보였다.이 플레이어는 대부분의 게임 내내 아바타를 조종할 것이지만, 게임의 일부 부분은 그를 영국령 샤미노나 여성 해적 라벤의 지배에 처하게 할 것이다.
1998년 초, 수석 디자이너 밥 화이트를 포함한 이 게임의 몇몇 디자이너들이 오리진에서 떠났다.1998년 중반까지 델 카스티요가 '철학적 차이'로 사임하고, 개리엇이 경기 제작에 더욱 적극적인 역할을 맡았으며, 세스 멘델존이 리드 디자이너로 팀에 합류했다.[citation needed]그들은 이 게임의 모든 이야기를 다시 썼고, 이제 이 뉴스에 대한 아바타의 마지막 방문과 브리태니아 사람들의 반응에 초점을 맞추고 있다.이전 이야기 줄거리의 일부 요소는 유지되었는데, 아마도 기존의 (그리고 비싼) 사전 렌더링된 영화관을 이용하기 위해서였을 것이다. 그러나 대부분은 편집이 심했거나 원래 의도했던 것과는 극적으로 다른 맥락에서 사용되었고, 때로는 둘 다 사용되기도 했다.
릴리스 및 버전
이 게임의 발매는 처음에는 매우 진보된 하드웨어 요구 사항과 함께 다소 버그가 있는 첫 번째 이슈에 의해 복잡하게 되었다. 디자인 팀은 출시 시기에 강하게 반대했지만, 전자 예술 경영진은 그것을 시행했다.[citation needed]몇 달 후, 고정된 버전이 발표되었고, 그 팀의 익명 멤버에 의해 더 많은 비공식적인 수정 사항이 인터넷에 유출되었다.[10][11]
최초 출시 당시 EA는 이 게임의 '드래곤 에디션'도 제작했다.[12]여기에는 초대형 상자, 인게임 아트워크 프린트, 타로 카드, 앙크 펜던트, 게임북 특별판 등이 포함됐다.나중에 Ultima IX: Ascension 및 Ultima Online의 복사본이 포함된 "World Edition"이 출시되었다. 제2의 시대.[13]
이전 울티마 8세는 판매 부진과 함께 실패했다고 여겨져 울티마 IX의 낮은 수신으로 울티마 프랜차이즈가 사실상 죽었고, 다른 울티마 프로젝트는 모두 취소되었고 다른 울티마는 출시되지 않아 울티마 온라인 확장 팩을 위한 비용을 절감했다.일렉트로닉 아트는 울티마 온라인 2에 모든 것을 집중하고 있다고 설명했지만, 원작 울티마 온라인도 계속 활동했지만 역시 취소됐다.Richard Garriott는 그 직후 Origin을 떠났고, 모회사인 EA Games는 곧 스튜디오를 폐쇄했고, 나중에 Origin 이름과 로고의 변형된 명칭을 사용하여 디지털 배급 서비스를 브랜드화했다.
오리진 셧다운 이후 울티마 IX는 수많은 불만과 해결되지 않은 버그에도 불구하고 지원되지 않는 소프트웨어(Abandonware)가 되었다.따라서, 이 시리즈의 충실한 팬들은 그들 스스로 가장 큰 불만과 문제들을 해결하려고 노력했다; 울티마 지역 사회는: The Reconstruction은 울티마 IX 스토리라인 내의 불일치를 수정하기 위한 비공식 패치를 발표하여, 이 이야기의 나머지 시리즈에 맞추어 이야기를 더 많이, 완전히는 아니지만, 완전히는 아니다.[14]
몇 년 후, 디지털 비디오 게임 유통업체 GOG.com은 2012년 8월 23일 다운로드 가능한 Ultima IX 버전을 다시 출시했다.[15]
울티마 코덱스 커뮤니티는 2014년 11월 영구적 손실을 방지하기 위해 오프라인 아카이브용 개발자로부터 울티마 9 소스 코드를 획득할 수 있었다.[16]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 63%[17] |
출판 | 점수 |
---|---|
CNET 게임센터 | 6/10[18] |
CGSP | [19] |
CGW | [20] |
유로게이머 | 5/10[21] |
게임 정보 제공자 | 8.75/10[22] |
게임팬 | 55%[23] |
게임프로 | [24] |
게임 레볼루션 | D[25] |
게임스팟 | 6.4/10[26] |
게임존 | 6.9/10[27] |
IGN | 6.2/10[28] |
차세대 | [29] |
PC 가속기 | 4/10[30] |
PC 게이머(미국) | 80%[31] |
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹에 따라 엇갈린 평가를 받았다.[17]
개봉 당시 많은 팬들은 이 게임이 미완성이고 이전의 얼티밋만큼 세련되지 않았다고 느꼈다.울티마 IX의 주요 비판 중 하나는 이 이야기가 시리즈의 이전 부분의 연속성에 대해 정의롭지 못했으며, 사실 대부분 이를 무시한다는 것이었다.이 게임은 이전의 얼티마스에 대한 지식이 거의 없거나 전혀 없는 보다 일반적인 게이머 관객들을 끌어들이기 위해 만들어졌다고 전해져, 이전 게임의 많은 사실들과 사건들은 무시되고, 다른 것들은 Ultima IX의 줄거리에 맞게 변형되고, 아바타가 Ultima의 과거 할부금의 어떤 면에 대해 질문하는 대화도 있다.악명 높은 "팔라딘이 무엇인가?"의 인용구와 같은 것을 기억하라.일부 팬들은 이 경기에서 상당한 실책을 발견했다.[citation needed]
이 게임은 또한 많은 버그를 가지고 출시되어 많은 비판을 받았다.[26][28]
넥스트젠의 제프 룬드리건은 울티마 IX를 "최고의 PC RPG를 만들었으며, 울티마 시리즈 중 가장 심층적이고, 가장 완전하게 실현된 제품"이라고 평가했다.하지만 그는 이 게임의 기술적인 문제를 비판했고, "EA가 이 게임을 패치한 후"까지 완벽한 점수에서 1스타를 도킹했다.[29]올게임의 드류 헌트는 "반년만 더 개봉을 연기했더라면 장르에서 가장 잘 만들어졌을 게임 중 가장 주목할 만한 사례 중 하나"라며 5명 중 3명 반의 스타를 선정했다.버그가 모두 사라지고 전체 경기 속도가 빨라졌으니 남은 문제는 사실상 미미했을 것이라고 말했다.[32]
이 게임은 상업적으로 성공하지 못했는데, 2000년 8월까지 미국에서 약 7만 5천 부가 팔렸다.[33]
이 게임은 비록 애쉬론의 콜에 졌지만, 1999년 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 "어드벤쳐/올해의 롤플레잉 게임" 상의 결승 진출자였다.[34]PC 게이머 US의 스태프들도 1999년 "최고의 롤플레잉 게임" 상으로 이 게임을 지명했는데, 이 상은 결국 System Shock 2로 돌아갔다.이들은 "버그 패치가 적용된 최상위 시스템에서는 울티마 IX가 역대 최고의 롤플레잉 게임 중 하나"라고 썼다.그런 버그 없이 출시됐다면 올해 상을 받고 도망갔을 것이다."[35]이 게임은 "올해의 가장 실망스러운 게임"으로 1999년 게임스팟의 상을 받았다.[36]
참조
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As we continue to mark the occasion of Ultima 9’s fifteenth anniversary, I’m pleased to announced that the seemingly dormant Ultima Source Code Offline Archival Project (USCOAP) has finally borne some fruit: the Ultima Codex has added the source code for Ultima 9 to its offline archive.
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외부 링크
- www.ultima-ascension.com Ultima IX 공식 웹 사이트 (1911-03-22)
- Ultima IX: Ascension at MobyGames
- Ultima IX: Ultima Wiseas wiki의 코덱스 승천