칼 심스

Karl Sims

Karl Sims(1962년생[1])는 컴퓨터 그래픽 아티스트이자 연구자로, 컴퓨터 애니메이션에서 입자 시스템과 인공 생명체를 사용하는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.

전기

Sims는 1984년에 MIT에서 B.S.를, 1987년에 MIT Media Lab에서 M.S.를 받았습니다.그는 슈퍼컴퓨터 제조업체 및 인공지능 회사인 Thinking Machines에서 아티스트 인 레지던스, Whitney/Demos Productions에서 연구원으로 일했으며 Optomystic을 공동 설립했습니다.Sims는 영화 및 비디오 제작에 사용되는 특수 효과 플러그인을 개발한 매사추세츠주 캠브리지의 회사인 GenArts의 설립자이자 CEO였습니다.2008년 Insight Partners가 회사 지분을 다수 인수하면서 이사회 임원으로 자리를 옮겼습니다.

옵토미스틱에서 심스는 레오나르도 다빈치의 홍수를 그린 그림에서 물을 애니메이션으로 만드는 커넥션 머신 2용 소프트웨어를 개발했는데, 이는 마크 휘트니의 영화 레오나르도 홍수의 발췌에 사용되었다.

심스의 애니메이션 파티클 드림과 팬스퍼미아는 다양한 복잡한 현상을 파티클 시스템을 통해 애니메이션화하고 렌더링하기 위해 CM-2를 사용했습니다.판테라1994년 블랙사바스의 "Planet Caravan" 표지 비디오로도 사용되었다.

갈라파고스 설치

심스는 컴퓨터 아트의 가상 생물과 인공 진화에 관한 획기적인 논문을 썼다.그의 가상 생물들은 가상 센서로부터의 입력을 처리하기 위해 인공 신경망을 사용했고 큐보이드 '다리'[2] 사이의 가상 근육에 작용했다.이 생물들은 바다뱀이나 물고기처럼 헤엄치고, 점프하고, 넘어지는 등 다양한 물이나 육지 기반의 움직임을 보이도록 진화되었다.이 생물들은 또한 붉은 여왕 효과를 나타내며 가상 큐브를 차지하기 위해 서로 다른 종에서 함께 진화했다.크리스 랭턴의 '인공생명: 개요' 표지에는 심스에 의해 생성된 생물들의 이미지가 두드러지게 사용되었습니다.1997년 Sims는 도쿄 NTT Intercommunication Center를 위한 인터랙티브 설치 Galafagos를 만들었습니다.이 설치에서는 시청자가 3D 애니메이션 생물의 생존과 새로운 돌연변이 자손을 생성하는 것을 선택함으로써 3D 애니메이션 생물의 진화를 지원합니다.

그의 논문 "컴퓨터 그래픽을 위한 인공 진화"는 복잡한 수학 공식에서 추상적인 2D 이미지를 생성하기 위한 유전 알고리즘의 적용에 대해 설명했으며, 이는 인간의 지도 하에 진화했다.그는 이 방법을 비디오 Primordial Dance를 만들기 위해 사용했다.-보완 비디오와 함께 발표된 한 연구에 따르면, 리퀴드 셀프의 일부뿐만 아니라, 20세기 초반의 추상화의 역사를[3][4] 떠올리게 한다.유전자 이미지 역시 이 방법을 기반으로 한 인터랙티브 설치물로 1993년 파리의 Centre Georges PompidouArs ElectronicaLos Angeles Interactive Media Festival에서 전시되었습니다.

심스는 2019년 엔지니어링 [5]개발에서 뛰어난 업적으로 에미상을 수상했습니다.1998년, 그는 맥아더 펠로우쉽을 받았다.그는 1991년과 1992년 두 차례나 Prix Ars Electronica에서 골든 니카를 수상했다.그는 또한 이매지나, 전미 컴퓨터 그래픽 협회, 베를린 비디오 페스티벌, NICORGHAPH, Images du Futur 및 기타 축제로부터 영예를 받았습니다.

필모그래피

출판물

  • Karl Sims (August 1990). "Particle Animation and Rendering Using Data Parallel Computation". SIGGRAPH '90 Proceedings: 405–413.
  • Karl Sims (1992). "Choreographed Image Flow". Journal of Visualization and Computer Animation. 3: 31–43. doi:10.1002/vis.4340030106.
  • Karl Sims (July 1991). "Artificial Evolution for Computer Graphics". SIGGRAPH '91 Proceedings: 319–328.
  • Karl Sims (July 1994). "Evolving Virtual Creatures". SIGGRAPH '94 Proceedings: 15–22.
  • Karl Sims (1994). Brooks & Maes (ed.). "Evolving 3D Morphology and Behavior by Competition". Artificial Life IV Proceedings. MIT Press: 28–39.
  • Karl Sims (1992). "Interactive Evolution of Dynamical Systems". Proceedings of the First European Conference on Artificial Life. MIT Press: 171–178.
  • Karl Sims (1993). "Interactive Evolution of Equations for Procedural Models". The Visual Computer. Springer-Verlag: 466–476.
  • Lehman,Clune,Misevic,..Sims,.. (2020). "The Surprising Creativity of Digital Evolution". Artificial Life. MIT Press. 26: 274–306.{{cite journal}}: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크)

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Karl Sims ZKM". zkm.de. Retrieved 2022-07-15.
  2. ^ Lehman, Joel; Clune, Jeff; Misevic, Dusan; Adami, Christoph; Altenberg, Lee; Beaulieu, Julie; Bentley, Peter J.; Bernard, Samuel; Beslon, Guillaume; Bryson, David M.; Cheney, Nick (2020-05-01). "The Surprising Creativity of Digital Evolution: A Collection of Anecdotes from the Evolutionary Computation and Artificial Life Research Communities". Artificial Life. 26 (2): 274–306. doi:10.1162/artl_a_00319. ISSN 1064-5462.
  3. ^ Smith, Glenn W. (16 January 2020). "On the origins of a 13-second segment of Primordial Dance: a brief Karl Sims interview with commentary". Digital Creativity. 31: 22–28. doi:10.1080/14626268.2020.1714664.
  4. ^ Sims, Karl. "An excerpt from "Primordial Dance" by Karl Sims". Creative Machines. Retrieved 28 January 2020.
  5. ^ "- Winners". Television Academy. Retrieved 2022-06-26.

외부 링크