유비소프트 커넥트
Ubisoft Connect![]() | |
![]() 2016년 Uplay PC 클라이언트 | |
기타이름 | 유비소프트 게임 런처 (2009-2012) 유플레이 (2012-2020) |
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개발자 | 매시브 엔터테인먼트 |
초기출시 | 2009년 11월 | ; 전 (
플랫폼 | Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Wii U, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Facebook 플랫폼 |
선대 | 유비소프트 클럽 |
유형 | 컨텐츠 전달 디지털 권리관리 사회 연결망 |
웹사이트 | connect |
유비소프트 커넥트(Ubisoft Connect)는 매시브 엔터테인먼트가 개발한 디지털 배급, 디지털 권리 관리, 멀티플레이어 및 커뮤니케이션 서비스로, 다른 여러 게임 회사에서 제공하는 성과와 유사한 경험을 제공합니다.이 서비스는 다양한 플랫폼에 걸쳐 제공됩니다.유비소프트 커넥트는 퍼스트파티 유비소프트 엔터테인먼트 게임들이 독점적으로 사용하고 있으며, 일부 서드파티 게임들은 유비소프트 스토어를 통해 판매되고 있지만 유비소프트 커넥트 플랫폼을 사용하지는 않습니다.
특징들
유비소프트 커넥트는 유비소프트 게임 플레이어를 위한 무료 보상 시스템(구 유비소프트 클럽)과 온라인 프로필 시스템을 결합한 기능을 합니다.유비소프트 게임을 하는 동안 플레이어는 자신의 프로필에 대한 점수를 획득하는 게임 내 성과를 달성할 수 있습니다.그런 다음 많은 유비소프트 게임에서 게임 내 콘텐츠를 위해 이 포인트를 상환할 수 있으며, 일반적으로 소액 거래를 통해 구입할 수 있는 화장품 아이템입니다.플레이어는 또한 다양한 게임에서 매치메이킹을 도와주거나 특정 게임 내 기능과 연결된 친구 목록을 유지할 수 있습니다.
개인용 컴퓨터의 유비소프트 커넥트 클라이언트는 상점 및 디지털 다운로드 관리 도구의 역할도 합니다.플레이어는 매장을 통해 유비소프트 게임을 구매할 수 있으며 게임 다운로드 및 업데이트를 관리할 수 있습니다.클라이언트는 또한 유비소프트 게임에 대한 디지털 권한 관리(DRM)를 유지하며 스팀이나 에픽 게임 스토어와 같은 다른 스토어에서 게임을 구입하더라도 유비소프트 게임에 대해 실행해야 합니다.
선택적 구독 서비스인 유비소프트+(이전의 유플레이+)는 구독자들이 유비소프트의 전체 게임 라이브러리에 접근할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 최신 게임과 다가오는 게임에 대한 비공개 베타 테스트를 즉시 이용할 수 있게 해줍니다.
역사

업레이 보상 시스템은 2009년 [1]11월 17일 어쌔신 크리드 II 발매와 함께 처음 도입되었습니다.업플레이 보상 시스템은 플레이어가 다른 게이머와 연결하고, 업플레이 지원 게임에서 성과("액션"이라고 함)에 따라 보상을 획득할 수 있도록 하였으며, 유비소프트의 CEO 이브 길레못(Yves Guillemot)은 "게임을 더 많이 할수록 더 많은 무료 재화를 [2][3]가질 수 있을 것입니다.
개인용 컴퓨터에서 유비소프트는 게임의 다운로드와 업데이트를 관리하기 위해 유비소프트 게임 런처를 제공했습니다.업플레이 클라이언트는 2012년 7월 3일 런처를 대체하기 위해 도입되었으며, 업플레이 보상 관리 기능과 유비소프트 [4]게임의 디지털 스토어프론트 기능을 통합했습니다.
특정 유비소프트 게임들은 온라인과 멀티플레이어 콘텐츠에 접근하기 위해 "업플레이 패스포트"로 알려진 온라인 패스를 필요로 했습니다.2013년 10월 유비소프트는 향후 게임에서 온라인 패스 사용을 중단한다고 발표하고 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그를 위한 업레이 패스포트를 무료로 사용할 수 [5]있게 했습니다.
Uplay+는 구독자가 새로운 게임을 즉시 이용할 수 있고 베타 테스트를 마감하는 것을 포함하여 유비소프트 카탈로그의 100개 이상의 게임에 완전하게 접근할 수 있는 월간 구독 서비스로 E3 [6]2019년에 출시되었습니다.Uplay+는 2019년 9월 3일 베타 형태로 출시되었으며 2020년 초에 완전히 확장되었습니다.이 서비스는 Uplay 스토어를 통해 제공되며, Stadia [7][8][9]사용자를 위한 옵션도 제공됩니다.
2020년 10월, 유플레이와 유비소프트 클럽은 유비소프트 커넥트로 합병되어 동일한 기능을 제공하지만 현재 및 미래의 유비소프트 게임이 플랫폼 간 교차 저장 및 크로스 플레이를 지원하고 스타디아와 아마존 루나를 포함한 클라우드 게임 플랫폼을 지원할 수 있게 되었습니다.그러나 유비소프트는 유플레이 라이브러리에 있는 몇몇 오래된 게임들이 유비소프트 커넥트의 기능을 지원하도록 전환되지 않을 것이며, 따라서 모든 [10]사용자들에게 이러한 게임과 관련된 모든 유플레이 보상을 해제했다고 말했습니다.2020년 10월, 유비소프트가 유비소프트 커넥트로 전환하면서 유비소프트+ 서비스는 아마존 루나 클라우드 게임 [11]플랫폼을 포함하여 서비스가 확장되면서 유비소프트+로 브랜드가 변경되었습니다.
2023년 7월 유비소프트는 "비활성" 계정과 해당 [12][13]계정에 연결된 게임 라이브러리를 영구적으로 삭제하기 시작했습니다.
접수처
리뷰어와 대중을 대상으로 한 Uplay의 초기 수신은 주로 DRM의 사용과 관련하여 부정적이었습니다.유플레이를 통합한 초기 게임들은 플레이어들이 인터넷에 지속적으로 연결할 것을 요구했고 게임 플레이 도중 연결이 끊어지면 게임이 중단되어 사용자들은 마지막 체크포인트로 돌아가거나 [14]특정 게임에 따라 저장하게 됩니다.이 계획은 2010년 3월 초 유비소프트의 DRM 서버에 대한 서비스 거부 공격으로 Silent Hunter 5와 Assassin's [15]Creed II를 며칠 동안 재생할 수 없게 되면서 빠르게 비난을 받았습니다.기존의 유플레이 게임들에 대해서는 2010년 말까지 항상 켜져 있던 요구 사항이 조용히 해제되었고, 게임 [16]출시 시 단일 인증으로 변경되었습니다.그러나 드라이버: 샌프란시스코[17] 및 프롬 더스트의 출시와 함께 항상 작동하는 요구 사항이 2011년에 부활했으며, 후자는 출시 전 유비소프트가 설치 시 [18]한 번의 온라인 활성화만 요구한다고 명시적으로 언급했습니다.From Dust는 나중에 패치를 적용하여 상시 작동 [19]요구 사항을 제거했습니다.2012년 9월 유비소프트 직원들은 인터뷰에서 더 이상 유비소프트 게임이 항상 켜져 있어야 하는 요구 사항을 사용하지 않을 것이며 대신 설치 시 게임을 한 번만 활성화하는 것을 선택할 것이라고 확인했습니다.하지만 2014년에 개봉된 더 크루는 플레이어가 게임을 [20]하기 위해 항상 온라인 상태일 것을 요구했습니다.
Rock, Paper, Shotgon의 기고자인 John Walker는 이것을 "기술적인 혼란"이라고 말하며 일시적으로 [21]게임을 플레이할 수 없게 만든 Far Cry 3의 출시와 관련하여 서버가 다운된 후 "그것은 필사적으로 사라질 필요가 있다"고 말했습니다.Ars Technica의 Kyle Orland는 DRM과 관련된 기술적 [22]오류와 문제의 역사를 설명하면서 "Uplay가 PC 게임 커뮤니티에 정확히 사랑을 받지는 않았다"라고 말합니다.lazygamer.net 에 기고한 제프리 팀은 유비소프트의 "매우 뛰어난" 게임에 대해 "놀라운 일"이라고 불렀으며, 특히 유비소프트 게임을 플랫폼에서 구입할 때 스팀과 함께 실행된다고 비판했습니다.Giant Bomb의 기고자인 Patrick Klepek은 같은 점을 비판하면서 유비소프트가 자체적인 유통 서비스를 운영하려는 열망은 소비자들에게 실질적인 이익을 제공하지 않으며, 사람들이 그것을 사용하도록 하기 위해 사용했던 전술을 짜증나고 [24]매력적이지 않은 것으로 묘사했습니다.Shawn Sanders는 3개의 주요 배포 플랫폼인 Uplay, Valve's Steam and Electronic Arts' Origin을 비교한 Gadget Review에 대한 비교를 작성하면서 [25]경쟁사에 비해 기능은 적으면서 메모리는 많이 사용한다고 비판했습니다.VG247의 브레나 힐리어(Brenna Hillier)는 이 서비스에 대한 대중적인 의견을 요약하며 "유플레이는 덜 인기 있는 PC DRM 시스템 중 하나이지만 죽기를 바라는 모든 열정은 [26]성공적이지 않았습니다."라고 말했습니다. PC Gamer의 Joshua Wolens(조슈아 볼렌스)는 "Steam(스팀)에서 게임을 출시하여 Origin(오리진)이나 Uplay(업플레이)가 살아있는 것을 보기 위해 게임을 출시한 적이 있습니까?"라고 생각했습니다.당신을 만나서 얼마나 기쁜가요?"물론 당신이 EA나 유비소프트 주식을 소유하지 않는 한 당신은 그렇지 않습니다.이런 것들은 게임을 더 좋게 만들기 위해 존재하는 것이 아니라 비즈니스용 리치와 C 스위트 타입에 약간의 따뜻한 [27]빛을 주기 위해 존재하는 것입니다."
루트킷 주장
2012년 7월 구글의 정보 보안 엔지니어인 Tavis Ormandy는 "Uplay" DRM이 루트킷이며 심각한 보안 위험을 초래한다고 주장했습니다.소프트웨어는 [28][29]시스템에 대한 액세스를 제공하는 브라우저 플러그인을 설치합니다.오먼디는 이 공격에 대한 개념 증명 코드를 작성했습니다.이 공격은 2012년 [30][31][32]7월 30일에 출시된 버전 2.0.4에서 수정된 것으로 추정됩니다.
유비소프트 클럽

유비소프트 클럽(초기에는 유플레이 클럽으로 알려짐)은 2015년 10월에 도입되었으며, 이는 유플레이의 보상 시스템 측면의 대부분을 이 프로그램으로 전환시켰으며, 플레이어가 유비소프트 [33]게임을 함으로써 보상을 향해 포인트를 획득할 수 있는 추가적인 방법을 추가했습니다.
2020년 유비소프트 [10]커넥트로 합병.
참고문헌
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