글란트리의 원리
The Principalities of Glantri작가 | 브루스 허드 |
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장르. | 롤플레잉 게임 |
출판사 | TSR |
발행일자 | 1987 |
페이지 | 96 |
Glantri의 Principalities(상품 코드 GAZ3)는 던전 & 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임의 기본 세트 판의 부속품이다.그것은 가제터 시리즈의 미스타라 캠페인 설정의 일부분이다.
내용물
Glantri의 주요 내용은 마법사들의 땅인 Glantri를 자세히 묘사한다.[1]그 책에는 도시에서의 생활과 밤에서의 생활에 대한 섹션이 포함되어 있다.[2]
가제터는 한국의 문화적, 지리학적 배경, 글란트리를 위한 모험, 그리고 판타지 도시 글란트리 시와 변종 마술 시스템을 포함한 그 특별한 특징들을 묘사하고 있다.[3]국가 경제는 D&D 동반자 집합의 지배 규칙에 따라 명시적으로 발전하고 있으며, 국가의 무장도 워머신 용어(D&D 동반자 집합의 집단 전투 시스템)로 기술되어 있다.[3]글란트리의 왕자 평의회를 장악하기 위해 고군분투하는 각 귀족가옥과 씨족의 기원과 목표, 주요 성격이 평의회에서 지배하는 표의 수와 함께 묘사되어 있다.[3]이 책은 거지의 궁정, 엘벤 해방전선, 자유근본주의 농민, 몬스터 핸들러 신디케이트, 칸의 천 주먹 등 도시의 다양한 길드와 형제들을 각각 상충하는 이해관계와 정치적 책략을 담고 있다.[3]가제터는 마법 사용자 캐릭터가 빠른 마법 주문 제작과 주문을 결합하는 능력 등 새로운 기술을 배울 수 있도록 하는 글란트리아 마법학교의 등록에 초점을 맞춰 마법 사용자들의 진로에 대한 정교한 견해를 제공한다.[3]가제터는 또한 플레이어 캐릭터(PC) 철자 주연의 특기를 제공한다.대 마법학교의 일곱 가지 비밀명령은 연금술사, 드락학자, 원소학자, 착시학자, 네크로망서, 크립토만서(달리기사), 마녀들이다.[3]
또한 4페이지 분량의 "졸업 시험"을 포함하여 글란트리아 캠페인의 특색 있는 특징과 연계된 20개의 시나리오 아이디어가 제공된다. 이 책은 위대한 마법학교를 졸업하기를 원하는 마술 사용자들을 시험하기 위해 고안된 완전한 던전 모험이다.[3]22" x 34" 지도는 양쪽에 컬러로 인쇄되어 있으며, 한쪽은 글란트리의 정치/단자 육각 지도로, 두 마을의 내막과 군영(軍營)이 있고, 그 반대쪽은 글란트리 시와 그 수로(水路)의 지도다.지도 키와 건물 라벨이 지도에 없어 선수들과 공유할 수 있다.[3]
출판이력
GAZ3 The Principalities of Glantri는 브루스 허드(Bruce Heard)가 집필했으며, 클라이드 콜드웰(Clyde Caldwell)의 표지 및 스테판 파비안이 인테리어 일러스트(Internal 일러스트)가 집필했으며, 1987년 TSR에 의해 큰 색지도와 외부 폴더가 있는 96쪽짜리 소책자로 출판되었다.[1]카렌 마틴과 애런 올스턴이 이 책을 편집했으며 그래픽 디자인과 지도 제작은 데이브 서덜랜드, 데니스 커트, 론 커트가 맡았다.[3]허드는 TSR에서 일하면서 그들과 함께 가제터 집필을 위한 프리랜서 계약을 주선해 64페이지가 설정을 상세히 설명하기에는 부족할 것 같아 96페이지의 프로젝트를 의뢰했다.[4]
Glantri의 Principleities of the Glantri는 일련의 가제터 책들 중 세 번째로 D&D 게임 '알려진 세상'의 한 국가나 제국을 다루고 있으며, GAZ1 The Grand Duchy of Karamikos와 GAZ2 The Emerities of Ylaruam이 그 뒤를 이었다.[3]
리셉션
켄 롤스턴은 드래곤 잡지 #129를 위한 글란트리의 원리(1988년 1월)를 리뷰했다.[3]롤스턴은 글란트리를 "이상한 D&D 게임 환경"이라고 불렀는데, 이 나라는 마법 사용자들의 귀족이 운영하는 나라로서, 그들 중 라이칸트로프, 뱀파이어, 네크로망카, 라이선스, 그리고 신선이 위장한 나라들, 그리고 "종교가 금지되고 성직자가 되는 나라는 자본 범죄"라고 말했다.[3]Rolston commented that "Glantri City is the best-developed AD&D or D&D game city" he had seen, with the exception of Lankhmar as presented in TSR's Lankhmar: City of Adventure, noting that his favorite part is the similarity to Venice: "Glantri City has canals rather than streets, and travel is by bridge, gondola, or private boat".[3]그는 또한 컬러맵과 롤스턴이 "스트라이킹하게 장식되고 개성 넘치는" 스티븐 파비안의 실내 삽화를 통해 그 설정이 시각적으로 "오랜만에 TSR에서 가장 멋진 것 중 하나"라고 느꼈다.[3]그는 "글란트리의 원칙은 잘 쓰여져 있고, 훌륭하게 표현되어 있으며, 마법사용자들이 지배하는 땅에서 캠페인을 운영하기 위한 세련되고 독창적인 제안들로 가득 차 있다"고 결론지었다.새로운 규칙과 색다른 아이디어를 도입하는 데 신선할 정도로 유연하고 자발적인 태도로 선택할 수 있는 아이디어와 음색, 주제들이 풍부하다."[3]롤스턴은 비록 던전 마스터(DM)가 성직자들이 불법이지만 은밀하게 연주될 수 있는 환경에서 캠페인을 진행하는 것을 주저할 수 있다고 했지만, 그것의 가장 큰 강점의 근원은 마법 사용자들에게 집중되어 있다고 느꼈다.[3]그는 또한 아이디어와 캐릭터, 설정의 대부분이 AD&D 게임에 사용될 수 있다고 느꼈고, "어떤 AD&D 게임 부록도 마법사용자의 역할에 대해 이렇게 풍부한 발전을 제공하지 않는다"고 말했다.[3]
참조
- ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 141. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ 들었어, 브루스글란트리의 주요성(TSR, 1987년)
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Rolston, Ken (January 1988). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#129): 83–84.
- ^ BloSpot에서의 Q&A