기갑 기병 2호 즈웨이
Panzer Dragoon II Zwei기갑 기병 2호 즈웨이 | |
---|---|
개발자 | 안드로메다 팀 |
퍼블리셔 | 세가 |
디렉터 | 곤도 토모히로 |
프로듀서 | 곤도 토모히로 |
설계자 | 요시다 겐타로 |
프로그래머 | 스토 준이치 |
아티스트 | 요시다 겐타로 |
라이터 | 야마다 카츠히코 후타츠기 유키오 |
컴포저 | 야요이 와치 |
시리즈 | 기갑 기병 |
플랫폼 | 세가 토성 |
풀어주다 | |
장르 | 레일 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Panzer Dragoon II[a] Zwei는 1996년 세가 새턴용 철도 슈팅 게임으로 세가의 팀 안드로메다 스튜디오에서 개발하였다.원작 기갑 기병(1995년) 이전을 배경으로 한 이 이야기는 룬디와 그의 용 동반자 라기가 고대 배인 셸쿠프를 쫓는 과정을 그리고 있다.게임 플레이는 드래곤이 고정된 트랙의 3D 환경을 이동하는 동안 플레이어가 조준망과 적을 쏘는 것을 특징으로 하며, 레벨은 영향을 미치는 대체 경로를 가지고 있습니다.
Zwei의 제작은 1995년에 롤플레잉 비디오 게임 Panzer Dragoon Saga(1998)와 병행하여 시작되었으며, 적은 스태프와 세가의 도움을 받았다.선수들의 비판에 대응하여, 팀은 전체적인 난이도를 낮추고 스토리 요소를 확장했다.와치 야요이가 작곡한 이 음악은 이후 엔트리의 음악 방향에 영향을 미쳤다.Zwei는 기자들로부터 긍정적인 평가를 받았고 많은 사람들은 이것이 원래의 기갑 기병보다 우수하다고 칭찬했다.미공개 플랫폼용 리메이크는 현재 개발 중이며, 메가픽셀 스튜디오는 세가의 라이선스를 받고 있다.
게임 플레이
Panzer Dragoon II Zwei는 길이와 난이도의 6단계에 걸쳐 다양한 환경을 커버하고 각각 보스와 [1][2]마주치는 1인용 철도 사격 선수입니다.스토리는 CGI와 실시간 컷신을 통해 전달되며 게임 내 연설은 자막이 [1][3]있는 판저 드래군 언어를 사용한다.게임 플레이는 대부분 오리지널 판저 드래군(Panzer Dragoon)과 동일하며, 플레이어는 D패드로 화면 전체를 이동할 수 있는 조준 레티클을 통해 날아다니는 드래곤과 라이더를 조종하며, 게임 내 레이더 시스템에 의해 4개의 사분면에 걸쳐 적이 나타난다.총으로 프리에임 모드와 제한된 [4][5][6]목표물인 드래곤의 목표물 레이저 공격 사이에 사격이 분할됩니다.버서크 공격에 새로 추가된 전투입니다.적을 격추하면 1미터가 채워져 화면에 있는 모든 적을 대상으로 단기간에 [2][7]높은 피해를 입히는 강력한 공격을 할 수 있습니다.
두 번째, 세 번째 및 네 번째 레벨은 루트 선택을 특징으로 하며, 이러한 선택은 플레이어가 [7]마주치는 적 유형 및 보스 모두에 영향을 미칩니다.게임 중에, 드래곤은 적들을 물리침으로써 얻은 경로와 점수를 바탕으로 대체 형태를 잠금 해제한다.이용 가능한 양식은 6종류이며 최종 [1][7]보스의 최종 양식은 잠금 해제됩니다.특정 시간 내에 상사를 물리치면 [1]레벨에 따른 시간 보너스가 제공됩니다.플레이어는 [2]레벨 사이에 저장할 수 있습니다.드래곤의 죽음으로 인해 게임이 종료되고 세이브 [4]포인트에서 계속 또는 재시작됩니다.각 레벨은 적 사살 비율, 빼앗은 피해, 연속 사용 횟수, 각 [1][4]섹션을 완료하는 데 걸린 시간에 따라 점수가 매겨집니다.게임 종료 후 잠금이 해제되는 판도라 박스는 플레이어로 하여금 완료 통계, 드래곤 통계 변경, 게임 난이도 변경, 새로운 무기 접근, 개인 레벨 변경 또는 재생, CGI 컷씬 [1][2]재생을 할 수 있는 추가 메뉴이다.
스토리
Zwei는 6대 황제가 이끄는 제국과 [8][9]고대 시대의 잔재를 둘러싼 메카니아 국가 사이의 전쟁을 배경으로 원래 기갑 기병보다 앞서 있다.Jean-Luc Lundi는 돌연변이 "쿨리아스" 무리지어 사는 동물들이 불길한 징조로 죽임을 당하는 미신적인 마을에 살고 있습니다.룬디는 날개와 빛나는 녹색 목구멍을 가진 돌연변이 쿨리아를 라기라고 부르며 마을의 전통을 거스르고 있습니다.라지가 다 자란 후, 룬디는 그가 날 수 있도록 하기 위해 쿨리아를 꺼낸다.룬디가 라기를 구출하는 동안 셸쿠프라고 불리는 자동화된 고대 선박이 룬디의 마을을 파괴합니다.라기는 고대 용들의 트레이드마크인 입에서 나오는 레이저로 셸쿠프를 향해 총을 발사합니다.Lundi와 Lagi는 Shelcoof를 통제하려는 메카니아의 세력과 병행하여 Shelcoof를 추적한다.
룬디와 라기는 셸쿠프에 거의 다다랐지만, 의문의 용이 그들을 공격하여 쫓아낸다.그들이 회복된 후, 룬디와 라기는 원주민 짐승과 메카니아 군대의 공격을 피하면서 셸쿠프의 뒤를 쫓는다.괴물 수호자들이 메카니아 함대를 공격할 때 둘은 마침내 셸쿠프에 도착한다.이 쌍은 셸쿠프의 핵을 파괴하고, 그 안에 잠복하고 있던 적대적인 용을 파괴한다.그리고 라기는 다가오는 제국 함대와 메카니아의 잔존물을 공격하면서 룬디를 안전한 곳으로 보내 룬디에게 과거와 가까운 미래에 [9][10]대한 비전을 준다.마지막 장면에서는 라기와 유사한 용 조각품을 소장하고 있는 셸쿠프 유적 안에서 라기가 그의 기억 속에 살아있다고 선언하는 룬디의 모습이 나온다.
발전
후타츠기 유키오가 이끄는 세가의 제작팀 안드로메다 팀이 개발한 기갑 기병 II호.첫 번째 기갑 드라군(1995년)의 성공에 고무되어, 새턴의 두 개의 속편, 즉 철도 저격수 즈웨이와 롤플레잉 비디오 게임인 기갑 드라군 사가(1998년)[11][12]를 계획하기 시작했다.또, 토성이 상업적으로 실패해, 그 팀은 시스템의 [13]수명내에 시리즈를 종료할 필요가 있다고 하는 인식도 있었습니다.이야기의 기초가 Zwei에게 마련되고 전체적인 서술 방향이 결정된 후, 팀 Andromeda는 두 팀으로 나누어 두 프로젝트를 [14][12]진행했습니다.Zwei와 Saga는 팀원을 공유하기로 되어 있었지만, 이로 인해 발생한 업무 과부하로 인해 Zwei가 [12]완성될 때까지 Saga는 보류되었다.사가 팀의 큰 규모에 비해 Zwei는 모두가 서로를 [11]아는 작은 팀에 의해 개발되었다.
Zwei의 개발은 기갑 드라군이 석방된 지 몇 [15]달 후인 1995년 중반에 시작되었다.의 목적은 오리지널 게임의 게임 플레이를 확장하고 프레임 레이트와 보다 부드러운 [16]비주얼과 같은 기술적 성능을 향상시키는 것이었다.그들은 첫 번째 게임의 엔진을 사용했기 때문에 제작에는 12개월도 [17]걸리지 않았다.
팀 안드로메다의 선배 곤도 토모히로가 제작자 겸 [18][19]감독을 맡았다.시리즈 크리에이터 후타츠기 유키오(藤 origin雄)는, 당초, 양프로젝트의 내러티브를 감독했지만, 사가로 눈을 돌리면서, 츠웨이는 야마다 카츠히코(山田uh光)의 담당이 되었다.[8]그는 원래의 디자인과 [20]세팅과 함께 인정받았다.요시다 켄타로씨는, 오리지날 아티스트 쿠스노키 [17][21]마나부씨로부터 미술의 공헌과 감독을 받아, 아트 디렉터 겸 디자이너였다.요시다 선수는 [16]이 경기에서 팀의 리더로도 활약했다.신예 아티스트 중 한 명은 후에 [17]아트 디렉터로서 제트 세트 라디오에서 일한 우에다 류타 씨였다.적의 모델은 이와데 타카시가 디자인했으며, 이와데 타카시도 배의 보스를 만들고 게임의 [20][21]로고를 디자인했다.스토 준이치가 메인 프로그래머였고 나카니시 히토시가 제2 프로그래머였다.[21]CGI 컷신은 요시다, 쿠스노키, 이와사와 카즈유키, 요코타 카츠미가 담당해, 엔딩 크레디트 [20]일러스트도 요코타가 담당.전체적으로 그 팀은 15명에서 20명 [13][21]사이였다.
후타츠기는 Zwei를 프리퀄로 디자인하여 Zwei에서 Panzer Dragoon을 거쳐 Saga로 이어지는 실타래를 만들고 라이더와 드래곤의 감정적인 유대감을 증가시켰다.Zwei의 중심 스토리 컨셉은 용이 스스로 [8]날아다니고 싸울 수 있을 정도로 키우는 것이었다.시나리오는 부분적으로 [5]사가의 사건을 설정하기 위한 것이었다.룬디와 천황의 목소리는 나카하라 시게루와 오토모 류자부로가 맡았다.원작 게임과 마찬가지로 대화는 기갑 기갑 기병 세계의 [3]가상의 언어로 되어 있다.팬저 드라군처럼 예술 디자인은 장 지로의 작품에서 영감을 얻었으며, 주인공은 많은 일본 게임 [17]주인공들의 과장된 디자인과는 대조적으로 평범하고 평범하게 디자인되었다.황제의 디자인은 소설 [13]둔의 주요 적대자인 하르코넨에서 영감을 얻었다.쿠스노키의 제안으로 전체적인 예술적 톤은 어두워졌고, 요시다 씨는 우에다 씨에게 보다 역동적인 보스 [17]디자인을 만들어냈다고 말했다.
기갑 기병의 비판에 대응하여, 팀 안드로메다는 Zwei를 덜 어렵고 이야기 [22]집약적으로 만들었다.조준 시스템을 재설계해 화면 하부에 용을 배치해 조준과 적 사격의 [17]목격이 용이했다.분기 경로는 [16]원본에서 구현된 어려움 없이 반복 재생이 가능하도록 타협안으로 구현되었습니다.사가의 계획된 RPG 시스템은 또한 분기 경로와 [8]용 진화와 함께 Zwei에서 참조되었다.후타츠기가 [17]제안한 용 모양은 다르다.지상 기반 게임 플레이는 비행감을 강조하기 위해 통합되었습니다.곤도의 제안으로 난이도는 ADEC(자동 난이도 적 제어)라는 게임 내 시스템에 의해 관리되었다.이 시스템은 플레이어의 퍼포먼스와 계속 [16]횟수에 따라 적의 산란 수준과 발사율을 조절한다.판도라 박스 모드는 한 명의 프로그래머에 의해 만들어졌으며 이후 팀의 [8]승인을 받아 개발 중에 포함되었다.
이 시점까지 팀은 새턴의 하드웨어에 더 익숙해져 있었기 때문에 요시다 선수는 첫 [13]경기에서는 불가능한 기술적 요소를 달성했다.이 팀은 세가의 기술 부문으로부터 도움을 받지 않았고, 세가가 개발한 세가 그래픽 라이브러리 운영 체제 등의 도구를 사용하지 않았다. 대신, 팀 안드로메다 프로그래머가 자체 개발 [22]도구를 만들었다.지상에서 공기로의 이행은 스크롤 레이어가 1개뿐이어서 어려웠기 때문에 연구팀은 카메라 전환을 이용해 변화를 [16]가렸다.주목할 만한 요소는 시차 스크롤과 레이어를 조합하여 만든 워터 이펙트로,[8] 3D 포커스 플레이스테이션에서는 새턴의 하드웨어 한계를 넘지 않고서는 불가능해 보입니다.요시다씨에 의하면, 팀은 복수의 용 디자인을 거쳐, 최종 디자인은 쿠스노키씨가 완성했다.그 용들은 고전 공상과학 소설에 나오는 다른 생물들과 기계들로부터 영감을 받았다.프로그래머들은 게임 [6]속 생물들의 생생한 움직임을 재현할 수 있도록 분할된 나무 물고기를 책상 위에 놓아두었다.이와테는 모델을 만들 때 토성의 제한된 3D 능력을 피해서 작업해야 했습니다. Suto와 Nakanishi는 Saturn [21]하드웨어에서 모델을 실행하려고 할 때 때때로 이와테와 복잡한 모델과 움직임을 놓고 충돌했습니다.
음악
작곡은 와치 [23]야요이가 주도했다.추가곡은 사와다 [24]토모노리, 시라츠 [25]준코, 나카가와 [26]테루히코가 작곡했다.첫 번째 게임의 순수한 오케스트라 및 전자 악보와는 대조적으로, Zwei는 민족적 [14]요소를 추가했다.음악은 또한 Zwei의 분기 경로 시스템이 원래 게임의 정확한 [17]스코어링이 불가능하다는 것을 의미한다는 점에서 변화했다.기갑 드라군 사가 작곡가 고바야시 사오리(小橋 game)는 와치가 첫 게임의 음악 스타일에서 벗어나 시리즈의 [23]향후 작곡을 결정짓게 된 것을 원인으로 들었다.1996년 [27]4월 25일 PolyGram에 의해 사운드트랙 앨범이 출판되었다.4월 21일,[1][28] NEC Avenue는, 콜라보레이션 음악 회사 큐브에 의한 어레인지 앨범 「Panzer Dragoon II Zwei Original Array Album 「Alternative Elements」를 발매했다.오리지널 일본어 앨범은 사가 [29]20주년을 기념하기 위해 2018년 2월 14일 다른 기갑 드라군 사운드트랙과 함께 전 세계에 디지털로 발매되었습니다.
풀어주다
이 게임은 1995년 [19]12월에 일본에서 발표되었다.생산은 1996년 [18]1월까지 30%가 완료될 것으로 알려졌다.1996년 도시마엔쇼에서 [5]선보였다.서양에서는 1996년 전자 엔터테인먼트 [30]엑스포에서 선보였다.Zwei는 [31]그 해 3월 22일에 일본에서 발매되었습니다.북미에서는 이 게임이 [32]4월 14일에 출판되었다.그것은 5월 [33]10일 유럽에서 개봉되었다.커버 아트에는 지로가 그린 첫 번째 게임의 일본어 커버와는 대조적으로 CGI 그래픽이 사용되었습니다.요시다 씨는 나중에 농담으로 이것이 [17]돈을 아끼기 위한 것이라고 말했다.
PC 버전은 GameTap에서 출시될 예정이었지만 북미 지사 문을 닫고 새로운 PC [34][35]타이틀로 초점을 변경하기 전에는 실현되지 않았습니다.GameTap의 [36][37]폐쇄로 인해 출시되지 않은 Saga의 계획된 PC 포트를 언급하면서, Saturn을 에뮬레이트하는 것은 팀에게 어려운 일이라는 것이 다른 직원들에 의해 나중에 알려졌습니다.
Saga와 Panzer Dragoon Orta(2002)가 Xbox용으로 발매된 후, 이 시리즈는 낮은 판매량으로 인해 휴면 상태가 되었다.[38]2018년, Forever Entertainment에 의해 출판되고, [13][39]Sega의 라이선스 하에 사내 MegaPixel Studio에 의해 개발되고 있는 Panzer Dragoon과 Zwei의 리메이크작이 발표되었습니다.원래 2021년 출시일로 발표되었지만,[39][40] 그해 6월 미지정 날짜로 변경되었다.Zwei의 장면들은 또한 처음 세 개의 Panzer Dragoon [38]게임의 시퀀스를 바탕으로 한 가상 현실 철도 사격가인 Panzer Dragoon Voyage Record를 위해 계획되어 있다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
게임 순위 | 87.50%[41] |
출판 | 스코어 |
---|---|
EGM | 2010년[42] 8월 25일 |
파미츠 | 35/40[43] |
게임 인포머 | 9/10[44] |
차세대 | [45] |
엔터테인먼트 위클리 | A[46]. |
최대치 | [47] |
세가 새턴 매거진 | 95%[48] |
기갑 기병 2호 Zwei는 대체로 긍정적인 [41]평가를 받았다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어들은 그것의 다중 경로, 다른 드래곤 변신, 그리고 새턴에서 "지금까지 본 것 중 최고의 그래픽"을 칭찬했다.그러나 그들은 낮은 난이도가 장수를 [42]손상시킨다고 느꼈다.GamePro는 Panzer Dragoon II Zwei가 "그래픽과 상상력 모두에서 플레이스테이션의 저격수와 닮은 것은 무엇이든지 날려버린다"고 썼다.리뷰어는 게임이 너무 쉽다고 느꼈지만, 경로가 여러 개일수록 재생 가치가 높아지고 게임 플레이가 더 흥미로워진다고 느꼈습니다.그는 또한 음악이 [49]게임에서 일어나고 있는 것을 반영하는 방식을 칭찬했다.엔터테인먼트 위클리는 쯔웨이가 이미 강한 오리지널 기갑 [46]드래군보다 훨씬 더 세련되었다고 여겼다.Next Generation의 한 리뷰어는 게임플레이가 제한적인 온레일 형식에 대한 최소한의 혁신만을 이루어내지만, 이 게임은 화려한 비주얼과 흥미로운 스토리를 통해 플레이어를 몰입하게 한다고 말했다.그는 다음과 같이 요약했다: "Panzer Dragoon II Zwei는 예술과 줄거리 연출의 놀라운 승리로 시각적인 정교함과 설득력 있는 스토리 라인이 때로는 혁명적인 게임 플레이보다 [45]덜 극복할 수 있음을 증명했다."
Sega Saturn Magazine의 Rob Allsetter는 그래픽과 여러 경로에서 세세한 부분까지 신경을 많이 쓴 점을 높이 평가했습니다.그는 "VF2와 세가 랠리가 그 [48]장르에 대한 표준 주자 역할을 한다"고 결론지었다. Maximum의 Daniel Jevons는 "게임은 플레이스테이션 3D 경쟁자들 앞에서 분명히 웃는다"고 Scarry와 같은 의견을 보였다.그는 게임이 제공하는 경험을 창조하기 위해서는 많은 악의가 있는 온레일 포맷이 필요하다고 지적하고 개발자들이 사운드 트랙을 현재 진행 중인 것과 동기화할 수 있도록 했다는 것을 예로 들었다.그는 또한 애니메이션, 3D 그래픽, 높은 프레임률, 매우 세밀한 보스에도 픽셀화 되지 않는 점, 정확한 컨트롤, 록온 공격, 다양한 [47]루트를 선택하여 게임의 난이도를 조정할 수 있는 능력 등을 높이 평가했다.
Panzer Dragon Zwei는 Electronic Gaming Monthly의 올해의 슈터 게임 (Alien Trilogy)과 올해의 최우수 그래픽스 (Super Mario 64)[50]에 이어 2위를 차지했다.이듬해 그들은 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선"에 90위로 선정했는데, 이는 이 게임의 분위기 수준과 진화하는 드래곤, 그리고 원작과 같이 플레이어의 [51]시야를 회전시키는 능력을 통해 슈터 장르에 진정한 3D 진화를 보여준다는 점을 들었다.IGN의 스탭 작가인 Levi Buchanan은 "발사 당시 토성을 측면으로 한 오리지널 기갑 드라군 II Zwei는 폭로와 다름없었다.하지만 이 속편은 거의 모든 면에서 개선되어 더 나은 그래픽, 부드러운 애니메이션, 용 모양 변화, 분기 [52]경로를 제공합니다."
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- ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 106. 주의: 제목과 달리, 이 기사의 도입부에는 콘솔 비디오 게임만 포함된다고 명시되어 있습니다.즉, PC 게임이나 아케이드 게임은 대상이 되지 않습니다.
- ^ Buchanan, Levi (29 July 2008). "Top 10 SEGA Saturn Games". IGN. Retrieved 3 April 2013.