포켓몬 에메랄드

Pokémon Emerald
포켓몬 에메랄드
전설의 포켓몬 레이콰자를 그린 포켓몬 에메랄드의 북미 박스 아트
개발자게임 프리크[a]
게시자
이사모리모토 시게키
제작자
  • 진나이 히로유키
  • 야마가미 히토시
  • 노모토 가쿠지
  • 히로아키 츠루
아티스트스기모리 겐
글쓴이
  • 도미사와 아키히토
  • 사토 히토미
  • 토시노부 마츠미야
작곡가
시리즈포켓몬
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • JP: 2004년 9월 16일
  • NA: 2005년 5월 1일
  • AU: 2005년 6월 9일
  • EU: 2005년 10월 21일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

《포켓몬스터 에메랄드 버전》(Pokémon Emerald Version[b])은 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 컴퍼니닌텐도가 게임보이 어드밴스용으로 배급한 2004년 롤플레잉 비디오 게임입니다. 2004년에 일본에서 처음 출시되었고, 이후 2005년에 국제적으로 출시되었습니다. 포켓몬스터 루비, 사파이어에 이은 세 번째 버전으로 포켓몬스터 비디오 게임 시리즈 3세대의 완결판입니다.

게임 플레이와 컨트롤은 대부분 시리즈의 이전 게임과 동일하며 플레이어는 오버헤드 관점에서 포켓몬 트레이너를 제어합니다. 루비사파이어와 마찬가지로 플레이어의 일반적인 목표는 엔 지역을 탐험하고 8개의 포켓몬 체육관 시리즈를 정복하여 엘리트 포와 그 챔피언에 도전하는 것이며, 주요 하위 줄거리는 전설적인 포켓몬의 힘을 자신의 목표를 위해 이용하려는 두 범죄 조직을 물리치는 것입니다. 루비와 사파이어로 데뷔한 포켓몬과 함께, 이 게임은 루비사파이어에 등장하지 않는 포켓몬 골드실버의 포켓몬을 통합합니다.

에메랄드 반응은 출시 후 대체로 긍정적이었습니다.

게임플레이

에메랄드의 게임 플레이는 루비사파이어의 게임 플레이와 대체로 동일합니다. 게임의 대부분은 오버헤드 스타일로 진행됩니다; 플레이어의 캐릭터는 네 방향으로 움직일 수 있고, 세계의 다른 사람들과 대화할 수 있습니다. 플레이어는 풀밭으로 걸어 들어가거나, 포켓몬을 타고 서핑을 하거나, 동굴을 걸어다니거나, 기타 방법으로 야생 포켓몬을 만날 수 있습니다. 그들은 또한 다른 트레이너의 포켓몬과 싸울 수 있습니다. 이렇게 되면, 게임은 플레이어와 그들의 포켓몬이 화면의 앞-왼쪽 부분에 보이고 뒤-오른쪽 부분에 상대편이 보이는 전투 화면으로 바뀝니다. 포켓몬과 트레이너의 통계는 각 참가자의 측면에 표시됩니다. 이 통계에는 포켓몬의 레벨, 각 트레이너의 포켓몬 수(1~6개), 포켓몬의 건강 상태 및 독극물, 마비, 화상 등 상태 영향이 포함됩니다. 조련사들은 첫 번째 포켓몬을 그들의 일행에게 보내고 그들은 교대로 첫 번째 공격이 보통 두 포켓몬의 속도에 의해 결정되는 곳을 공격합니다. 플레이어는 4가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 싸우고, 가방하고, 스위치하고, 실행합니다. 각각의 포켓몬은 최대 4개의 동작을 사용할 수 있으며, 그들은 풀이나 심령술사와 같이 효과, 사용 횟수, 종류가 다릅니다. 포켓몬이 0의 적중점(HP)에 도달하면, 그들은 기절하고, 포켓몬의 조련사는 어쩔 수 없이 스위치를 꺼야 합니다. 훈련사 한 명이 포켓몬을 다 잃으면 전투는 끝납니다. 사람이 조종하는 포켓몬이 전투에서 승리하면 포켓몬은 경험을 얻습니다. 충분한 경험을 통해 포켓몬은 더 높은 레벨을 얻을 수 있으며, 이는 공격, 방어, 특수 공격, 특수 방어, HP 및 속도와 같은 업그레이드된 통계를 제공하며 때로는 새로운 움직임을 제공합니다.

특정 전투는 2대 2 전투를 허용합니다. 특정 전투는 파트너를 지원하기 위해 고안된 반면 다른 전투는 2개 이상의 포켓몬을 공격할 수 있습니다. 루비사파이어가 플레이어가 두 명의 특정 트레이너와 싸우게 한 것과는 달리 에메랄드는 플레이어가 두 명의 트레이너와 2대2로 싸울 수 있도록 했습니다. 두 트레이너는 보통 따로 싸울 수 있습니다. 모든 포켓몬은 기절에 가까우면 포켓몬을 더 강력하게 만드는 능력과 같이 전투에서 종종 도움을 주는 능력을 가지고 있습니다. 플레이어가 마주치는 야생 포켓몬은 포켓몬이 약할수록 성공 확률이 높은 포켓몬 볼이라는 아이템을 사용하여 포획할 수 있습니다. 플레이어는 게임보이 어드밴스 시스템을 함께 연결하여 에메랄드, 루비, 사파이어, 파이어레드, 리프그린을 포함한 3세대 포켓몬 게임을 사용하여 다른 사람들과 전투하고 거래할 수 있습니다. 이 작업은 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하거나 FireRed 및 LeafGreen과 함께 번들로 제공된 무선 어댑터를 사용하여 수행할 수 있습니다. 포켓몬 XD: 어둠의 게일과도 호환됩니다. 이를 통해 플레이어는 에메랄드에서 일반적으로 얻을 수 없는 포켓몬과 교환할 수 있습니다.[1][2]

전통적인 전투와 오버월드 스타일 외에도 플레이어의 포켓몬은 "멋짐", "미모", "귀엽다", "스마트", "터프"의 5가지 경연 부문에서 시도하고 우승할 수 있는 포켓몬 콘테스트에도 참가할 수 있습니다. 플레이어들의 캐릭터들은 일찍부터 '포케 나브'라고 불리는 장치를 받게 되는데, 이것은 플레이어들이 세계 지도를 보고, 포켓몬의 대회 통계를 확인하고, 그들이 만난 트레이너와 이야기를 나누거나 전투를 계획할 수 있는 전화를 주고받을 수 있게 해줍니다. 이는 플레이어가 특정 트레이너를 등록하고 언제 전투할 기분인지 볼 수 있는 '트레이너의 눈'이라는 기능을 대체합니다. 이를 통해 플레이어는 이전 포켓몬 게임에서 볼 수 없었던 능력인 체육관 리더와 다시 전투할 수도 있습니다. 에메랄드는 전투 중인 포켓몬의 애니메이션과 이전 게임에서 발견된 배틀 타워의 확장인 배틀 프론티어라고 불리는 지역과 같은 몇 가지 새로운 기능과 변화를 포함합니다. 게임 내내 플레이어가 여러 번 마주치는 남자는 포켓몬 리그 챔피언을 이긴 후 결국 배틀 프론티어에 접속할 수 있게 됩니다. 배틀 프론티어에는 6개의 새로운 지역 외에도 앞서 언급한 배틀 타워가 있습니다. 이 지역을 완료하면 플레이어에게 "배틀 포인트"를 수여하며, 이는 전투 중 및 전투 중에 사용할 수 있는 경품에 사용할 수 있습니다. 일본어 버전은 닌텐도 e-리더와의 호환성이 특징이지만, 이것은 성공하지 못했기 때문에 영어 출시를 위해 잘려진 것입니다. 또한 일본어 버전에서는 e-Reader와 호환되는 트레이너 힐 영역도 특징입니다.[citation needed][3] (Mew), 루기아(Lugia), 호오(Ho-Oh)와 같은 이전 포켓몬 게임에서 유래한 희귀 포켓몬은 게임 내 이벤트를 통해 이용할 수 있게 되었습니다.[4][citation needed]

설정 및 스토리

설정과 스토리는 대체로 루비와 사파이어로 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 자신의 고향에서 게임의 나머지 세계로 이동하기 전에 두 사람 모두 녹색 색상 체계로 새로운 의상을 받은 소년 또는 소녀와 세 개의 포켓몬 중 하나를 선택할 수 있습니다.

플레이어는 다양한 포켓몬 종을 잡고 진화시킴으로써 그들의 포켓몬을 채우는 임무를 맡습니다. 그들은 또한 여덟 번의 체육관 도전을 완수하고 포켓몬과 싸워서 엘리트 포와 챔피언을 물리치는 임무를 맡았습니다. 그 과정에서 그들은 두 명의 라이벌을 만듭니다. 포켓몬스터 버치 교수의 아들인 [c]메이 또는 브렌던과 페탈버그 출신의 소심한 아이인 월리는 그의 첫 번째 포켓몬인 랄츠를 잡는데 도움을 줍니다. 그들은 또한 호엔 지역의 챔피언 월리스와 조우합니다.

그들의 여정을 따라, 그들은 원래 루비사파이어에서만 마주할 수 있었던 마그마 팀과 아쿠아 팀을 모두 마주하게 됩니다. 둘 다 포켓몬에게 이익이 될 것이라고 믿는 세상을 바꾸려는 목표를 가지고 있습니다. 즉, 육지를 확장하려는 마그마와 바다를 확장하려는 아쿠아입니다. 그리고 둘 다 각각 전설적인 포켓몬 그루돈쿄그레를 소환하여 각각의 목표를 달성할 계획입니다. 두 팀 모두 풍경을 바꾸기 위해 반복적인 노력을 기울입니다. 마그마 팀은 화산 폭발을 시도하고 아쿠아 팀은 날씨를 변화시키는 포켓몬을 훔치려 합니다.

플레이어가 7번째와 8번째 체육관을 방문하는 사이에, 두 팀은 각각 피레산에서 훔친 신비한 오브와 함께 자신들이 찾는 전설적인 포켓몬을 소환합니다. 그러나 포켓몬은 어느 팀에도 복종하기를 거부하고 싸우기 시작하고, 이것은 전세계를 가뭄과 폭우의 지속적인 변화 상태로 만듭니다. 플레이어는 다른 두 포켓몬의 분노를 잠재우는 전설적인 포켓몬 레이콰자를 소환하기 위해 탑에 올라갑니다.

플레이어가 엘리트 4를 물리친 후, 그들은 호엔, 라티아스, 라티오스를 가로질러 날아가는 두 마리의 포켓몬을 만날 수 있고, 배틀 프론티어라고 불리는 지역에 접근할 수 있어 플레이어에게 몇 가지 새로운 도전이 추가됩니다.[5][6] 플레이어는 전 챔피언인 스티븐 스톤(Steven Stone)과 유성 폭포(Meteor Falls)에서 전투에 참여할 수 있습니다. 스티븐 스톤은 루비와 사파이어에서 자신의 팀의 파워업 버전을 사용합니다.[7] 이 플레이어는 이제 기상연구소의 과학자와 대화함으로써 추적할 수 있는 Kyogre와 Groudon을 잡을 수 있습니다.

개발 및 홍보

포켓몬 에메랄드게임 프리크에 의해 개발되었고 닌텐도에 의해 게임보이 어드밴스를 위해 출판되었습니다. 그것은 코로 코로 매거진에서 처음 발표되었습니다.[6] 닌텐도 e-Reader와의 호환성과 에메랄드용으로 2004년 10월 7일 출시된 83장의 카드가 특징입니다.[3] 루비사파이어의 세 번째 버전이며 포켓몬 레드블루포켓몬 옐로우와 같은 세 번째 출시의 전통을 따르고 있습니다.[8] 무선 어댑터는 에메랄드의 일본 사본과 함께 번들로 제공되었으며, 이는 게임의 영어 버전에서 삭제되었습니다.[9]

닌텐도는 에메랄드와 관련된 여러 프로모션을 진행했습니다. 닌텐도는 에메랄드를 기반으로 플레이어들이 "포켓몬스터 에메랄드 얼티밋 프론티어 배틀 브레인"이 되기 위해 경쟁하는 플레이어들을 위한 대회를 열었습니다. 이 대회는 미국과 캐나다 전역의 7개 지역에서 열렸는데, 각 지역에서 2명씩 14명의 결승전 진출자들이 일본 나고야의 포켓몬 공원으로의 2인 여행을 위해 워싱턴의 스페이스 니들 시애틀에서 경쟁했습니다. 사람들은 또한 경기를 보기 위해 우주 바늘로 가는 여행에 당첨되기 위해 입장할 수 있습니다. 대회는 포켓몬의 등장인물과 그들의 능력에 대한 트리비아를 중심으로 진행되었습니다.[10][11] 닌텐도는 또한 게임을 사전에 주문한 사람들에게 포켓몬 웹사이트, 수집가의 주석 홀더, 배틀 프론티어 가이드를 독점적으로 이용할 수 있는 사전 주문 프로그램을 소개했습니다.[10] 게임보이 어드밴스 SP는 포켓몬 레이콰자의 실루엣이 특징인 한정판 게임보이 어드밴스 SP가 닌텐도에 의해 출시되었습니다. 이 게임은 닌텐도가 일본에서 독점적으로 "포켓몬스터 트레이너 온라인"이라는 웹사이트를 통해 배포했으며, 일본 이외의 지역에서는 발매되지 않았습니다.[12][13] 그것은 오피셜 닌텐도 매거진 희귀 포켓몬 콘솔 목록에 실렸습니다.[13] 2005년 코믹콘 인터내셔널의 부스 2029에 에메랄드 사본과 무선 어댑터와 함께 게임보이 어드밴스를 가져온 플레이어에게는 미스틱 티켓이라는 게임 내 아이템이 주어졌으며, 이 아이템을 통해 플레이어는 루지아와 호오를 잡을 수 있습니다.[14]

접수처

비판적 리셉션

포켓몬 에메랄드는 대체로 긍정적인 평가를 받았고 메타크리틱과 게임 랭킹에서 각각 76/100과 76.65%의 총점을 보유하고 있습니다.[16][15] 제9회 CESA 게임 시상식에서 우수상을 받았습니다.[22] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 에메랄드에 열광하지는 않았지만, 그것이 견고한 게임이며 루비(Ruby)나 사파이어(Sapphire)를 아직 하지 않은 사람들에게 얻을 수 있는 최고의 버전임을 인정했다고 말했습니다. 1UP.com 의 크리스찬넛(Christian Nutt)은 그 당시 포켓몬의 최종 버전이었지만 또한 재탕이었다고 느꼈습니다. 게임스파이 필 테오발트는 그 자체로 좋은 게임이라고 느꼈지만 루비사파이어와 같은 게임이라고 느꼈습니다.[23] 게임스팟의 라이언 데이비스(Ryan Davis)는 루비(Ruby)나 사파이어(Sapphire)와 유사함에도 불구하고 양질의 경험이었고 하드코어 팬들이 그 변화를 높이 평가할 수 있다고 언급했습니다.[19] Eurogamer의 Corey Brotherson은 자체적으로 좋은 게임이지만 설득력 있는 추가 기능이 부족하다고 느꼈습니다. 그러나 그는 시리즈를 처음 접하는 선수들에게 더 나은 게임이었다고 덧붙였습니다.[24] 닌텐도 라이프 로리 블레이크(Laurie Blake)는 에메랄드(Emerald)에 대한 소급 검토를 수행했습니다; 그녀는 포켓몬 게임이 잘 늙었다고 느꼈지만 여전히 1996년에 그랬던 것처럼 느껴집니다. 그녀는 또한 루비사파이어의 유사점 때문에 그것이 여전히 좋은 동안 필수품이 되는 것을 막았다고 말했습니다.[25] 게임의 줄리아 레제스(Julia Reges)는 이 게임이 젊은 플레이어들에게 많은 가치가 있지만 나이가 많은 플레이어들은 관심이 없을 수 있다고 생각했습니다. 그녀는 닌텐도의 포켓몬 게임 리메이크를 다양한 스타워즈 리메이크와 비교했습니다.[26]

IGN 오드리 드레이크(Audrey Drake)는 이 게임이 두 악당 그룹을 모두 활용한 것에 대해 칭찬하고 루비(Ruby)와 사파이어(Sapphire)로부터의 "눈에 띄는 이탈"이라고 말했습니다. 그녀는 체육관 지도자들과 다시 싸울 수 있는 능력이 선수들에게 "신나는 도전"을 만들었다고 느꼈습니다.[27] 그녀는 또한 닌텐도 3DS의 eShop에서 보고 싶은 게임보이 어드밴스 게임 목록에 루비, 사파이어와 함께 에메랄드를 포함시켰습니다. 1UP.com 의 IGN의 루카스 M. 토마스는 배틀 프론티어를 하기 전에 전체 경기를 해야 한다는 사실에 슬퍼했습니다.[29] 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 에메랄드를 비행기에 가지고 타기에 가장 좋은 게임 중 하나로 선정했습니다.[30] 동료 1UP.com 편집자 캣 베일리(Kat Bailey)는 "원작을 먼지 속에 남겨둔" 리메이크 목록에 포함시켰습니다. 그녀는 배틀 프론티어와 루비와 사파이어에서 발견된 결함에 대한 수정을 칭찬했습니다.[31]

판매의

에메랄드는 첫 주 79만 1천 부, 첫 날 37만 2천 부가 팔려 일본에서 1위를 차지했습니다.[32] 이 게임은 2004년 일본에서 네 번째로 많이 팔린 게임이었습니다. 그것은 그 해에 140만개가 팔렸고 드래곤 퀘스트 V: 천상신부의 손, 포켓몬 파이어레드리프그린을 합친 것, 그리고 드래곤 퀘스트 VIII: 저주받은 왕여행에 뒤졌습니다.[33] 2010년 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 1000위 목록은 에메랄드가 779장으로 출시 이후 총 1,916,505장에 7,724장이 판매되었습니다. 이 게임은 게임보이 어드밴스 목록에 있는 유일한 게임이었습니다.[34][35] 미국에서 14만 6천 명 이상의 사람들이 에메랄드의 사전 주문을 했습니다.[11] 에메랄드는 5월에 미국에서 1위로 출시되었고, 6월에 그 다음 달에 265,000장이 팔리면서 XboxSan Andreas라는 Grand Tecft Auto 다음으로 2위로 떨어졌습니다.[36][37] 2005년 6월 1일까지 전 세계적으로 172만 부가 팔렸습니다.[38] 이 게임은 2005년 상반기에 두 번째로 많이 팔린 게임이었습니다.[39] IGN이 실시한 여론조사에서 독자들은 에메랄드를 2005년 휴가 시즌에 가장 인기 있는 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했습니다.[40] 2005년 한 해 전체 순위에서 매든 NFL 06 다음으로 2위를 차지했습니다.[41] 2005년 말까지 유럽에서 120만 개, 전 세계적으로 거의 500만 개가 팔렸습니다.[42] 현재까지 가장 많이 팔린 게임보이 어드밴스 게임 3개 중 하나입니다.[43] 2007 회계연도까지 총 632만 건의 매출을 달성했습니다.[44] 2005년 11월 닌텐도 파워는 "[에메랄드로부터의] 총 판매량이 넵튠 크기의 실제 에메랄드의 가치를 초과할 것"이라고 잘못 보고했습니다.[45]

메모들

  1. ^ Nintendo Software Planning & Development 공동 제작 및 감독
  2. ^ 일본어: ポケットモンスター エメラルド, 햅번: 포케토 몬수타 에메라루도, . "포켓몬스터: 에메랄드"
  3. ^ 게임 초반에 플레이어가 선택하지 않은 성별은 버치 교수의 자녀로 사용됩니다.

참고문헌

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외부 링크