포켓몬 에메랄드
Pokémon Emerald| 포켓몬 에메랄드 | |
|---|---|
전설의 포켓몬 레이콰자를 그린 포켓몬 에메랄드의 북미 박스 아트 | |
| 개발자 | 게임 프리크[a] |
| 게시자 | |
| 이사 | 모리모토 시게키 |
| 제작자 |
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| 아티스트 | 스기모리 겐 |
| 글쓴이 |
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| 작곡가 | |
| 시리즈 | 포켓몬 |
| 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 롤플레잉 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《포켓몬스터 에메랄드 버전》(Pokémon Emerald Version[b])은 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 컴퍼니와 닌텐도가 게임보이 어드밴스용으로 배급한 2004년 롤플레잉 비디오 게임입니다. 2004년에 일본에서 처음 출시되었고, 이후 2005년에 국제적으로 출시되었습니다. 포켓몬스터 루비, 사파이어에 이은 세 번째 버전으로 포켓몬스터 비디오 게임 시리즈 3세대의 완결판입니다.
게임 플레이와 컨트롤은 대부분 시리즈의 이전 게임과 동일하며 플레이어는 오버헤드 관점에서 포켓몬 트레이너를 제어합니다. 루비와 사파이어와 마찬가지로 플레이어의 일반적인 목표는 호엔 지역을 탐험하고 8개의 포켓몬 체육관 시리즈를 정복하여 엘리트 포와 그 챔피언에 도전하는 것이며, 주요 하위 줄거리는 전설적인 포켓몬의 힘을 자신의 목표를 위해 이용하려는 두 범죄 조직을 물리치는 것입니다. 루비와 사파이어로 데뷔한 포켓몬과 함께, 이 게임은 루비와 사파이어에 등장하지 않는 포켓몬 골드와 실버의 포켓몬을 통합합니다.
에메랄드의 반응은 출시 후 대체로 긍정적이었습니다.
게임플레이
에메랄드의 게임 플레이는 루비와 사파이어의 게임 플레이와 대체로 동일합니다. 게임의 대부분은 오버헤드 스타일로 진행됩니다; 플레이어의 캐릭터는 네 방향으로 움직일 수 있고, 세계의 다른 사람들과 대화할 수 있습니다. 플레이어는 풀밭으로 걸어 들어가거나, 포켓몬을 타고 서핑을 하거나, 동굴을 걸어다니거나, 기타 방법으로 야생 포켓몬을 만날 수 있습니다. 그들은 또한 다른 트레이너의 포켓몬과 싸울 수 있습니다. 이렇게 되면, 게임은 플레이어와 그들의 포켓몬이 화면의 앞-왼쪽 부분에 보이고 뒤-오른쪽 부분에 상대편이 보이는 전투 화면으로 바뀝니다. 포켓몬과 트레이너의 통계는 각 참가자의 측면에 표시됩니다. 이 통계에는 포켓몬의 레벨, 각 트레이너의 포켓몬 수(1~6개), 포켓몬의 건강 상태 및 독극물, 마비, 화상 등 상태 영향이 포함됩니다. 조련사들은 첫 번째 포켓몬을 그들의 일행에게 보내고 그들은 교대로 첫 번째 공격이 보통 두 포켓몬의 속도에 의해 결정되는 곳을 공격합니다. 플레이어는 4가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 싸우고, 가방하고, 스위치하고, 실행합니다. 각각의 포켓몬은 최대 4개의 동작을 사용할 수 있으며, 그들은 풀이나 심령술사와 같이 효과, 사용 횟수, 종류가 다릅니다. 포켓몬이 0의 적중점(HP)에 도달하면, 그들은 기절하고, 포켓몬의 조련사는 어쩔 수 없이 스위치를 꺼야 합니다. 훈련사 한 명이 포켓몬을 다 잃으면 전투는 끝납니다. 사람이 조종하는 포켓몬이 전투에서 승리하면 포켓몬은 경험을 얻습니다. 충분한 경험을 통해 포켓몬은 더 높은 레벨을 얻을 수 있으며, 이는 공격, 방어, 특수 공격, 특수 방어, HP 및 속도와 같은 업그레이드된 통계를 제공하며 때로는 새로운 움직임을 제공합니다.
특정 전투는 2대 2 전투를 허용합니다. 특정 전투는 파트너를 지원하기 위해 고안된 반면 다른 전투는 2개 이상의 포켓몬을 공격할 수 있습니다. 루비와 사파이어가 플레이어가 두 명의 특정 트레이너와 싸우게 한 것과는 달리 에메랄드는 플레이어가 두 명의 트레이너와 2대2로 싸울 수 있도록 했습니다. 두 트레이너는 보통 따로 싸울 수 있습니다. 모든 포켓몬은 기절에 가까우면 포켓몬을 더 강력하게 만드는 능력과 같이 전투에서 종종 도움을 주는 능력을 가지고 있습니다. 플레이어가 마주치는 야생 포켓몬은 포켓몬이 약할수록 성공 확률이 높은 포켓몬 볼이라는 아이템을 사용하여 포획할 수 있습니다. 플레이어는 게임보이 어드밴스 시스템을 함께 연결하여 에메랄드, 루비, 사파이어, 파이어레드, 리프그린을 포함한 3세대 포켓몬 게임을 사용하여 다른 사람들과 전투하고 거래할 수 있습니다. 이 작업은 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하거나 FireRed 및 LeafGreen과 함께 번들로 제공된 무선 어댑터를 사용하여 수행할 수 있습니다. 포켓몬 XD: 어둠의 게일과도 호환됩니다. 이를 통해 플레이어는 에메랄드에서 일반적으로 얻을 수 없는 포켓몬과 교환할 수 있습니다.[1][2]
전통적인 전투와 오버월드 스타일 외에도 플레이어의 포켓몬은 "멋짐", "미모", "귀엽다", "스마트", "터프"의 5가지 경연 부문에서 시도하고 우승할 수 있는 포켓몬 콘테스트에도 참가할 수 있습니다. 플레이어들의 캐릭터들은 일찍부터 '포케 나브'라고 불리는 장치를 받게 되는데, 이것은 플레이어들이 세계 지도를 보고, 포켓몬의 대회 통계를 확인하고, 그들이 만난 트레이너와 이야기를 나누거나 전투를 계획할 수 있는 전화를 주고받을 수 있게 해줍니다. 이는 플레이어가 특정 트레이너를 등록하고 언제 전투할 기분인지 볼 수 있는 '트레이너의 눈'이라는 기능을 대체합니다. 이를 통해 플레이어는 이전 포켓몬 게임에서 볼 수 없었던 능력인 체육관 리더와 다시 전투할 수도 있습니다. 에메랄드는 전투 중인 포켓몬의 애니메이션과 이전 게임에서 발견된 배틀 타워의 확장인 배틀 프론티어라고 불리는 지역과 같은 몇 가지 새로운 기능과 변화를 포함합니다. 게임 내내 플레이어가 여러 번 마주치는 남자는 포켓몬 리그 챔피언을 이긴 후 결국 배틀 프론티어에 접속할 수 있게 됩니다. 배틀 프론티어에는 6개의 새로운 지역 외에도 앞서 언급한 배틀 타워가 있습니다. 이 지역을 완료하면 플레이어에게 "배틀 포인트"를 수여하며, 이는 전투 중 및 전투 중에 사용할 수 있는 경품에 사용할 수 있습니다. 일본어 버전은 닌텐도 e-리더와의 호환성이 특징이지만, 이것은 성공하지 못했기 때문에 영어 출시를 위해 잘려진 것입니다. 또한 일본어 버전에서는 e-Reader와 호환되는 트레이너 힐 영역도 특징입니다.[citation needed][3] 뮤(Mew), 루기아(Lugia), 호오(Ho-Oh)와 같은 이전 포켓몬 게임에서 유래한 희귀 포켓몬은 게임 내 이벤트를 통해 이용할 수 있게 되었습니다.[4][citation needed]
설정 및 스토리
설정과 스토리는 대체로 루비와 사파이어로 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 자신의 고향에서 게임의 나머지 세계로 이동하기 전에 두 사람 모두 녹색 색상 체계로 새로운 의상을 받은 소년 또는 소녀와 세 개의 포켓몬 중 하나를 선택할 수 있습니다.
플레이어는 다양한 포켓몬 종을 잡고 진화시킴으로써 그들의 포켓몬을 채우는 임무를 맡습니다. 그들은 또한 여덟 번의 체육관 도전을 완수하고 포켓몬과 싸워서 엘리트 포와 챔피언을 물리치는 임무를 맡았습니다. 그 과정에서 그들은 두 명의 라이벌을 만듭니다. 포켓몬스터 버치 교수의 아들인 [c]메이 또는 브렌던과 페탈버그 출신의 소심한 아이인 월리는 그의 첫 번째 포켓몬인 랄츠를 잡는데 도움을 줍니다. 그들은 또한 호엔 지역의 챔피언 월리스와 조우합니다.
그들의 여정을 따라, 그들은 원래 루비와 사파이어에서만 마주할 수 있었던 마그마 팀과 아쿠아 팀을 모두 마주하게 됩니다. 둘 다 포켓몬에게 이익이 될 것이라고 믿는 세상을 바꾸려는 목표를 가지고 있습니다. 즉, 육지를 확장하려는 마그마와 바다를 확장하려는 아쿠아입니다. 그리고 둘 다 각각 전설적인 포켓몬 그루돈과 쿄그레를 소환하여 각각의 목표를 달성할 계획입니다. 두 팀 모두 풍경을 바꾸기 위해 반복적인 노력을 기울입니다. 마그마 팀은 화산 폭발을 시도하고 아쿠아 팀은 날씨를 변화시키는 포켓몬을 훔치려 합니다.
플레이어가 7번째와 8번째 체육관을 방문하는 사이에, 두 팀은 각각 피레산에서 훔친 신비한 오브와 함께 자신들이 찾는 전설적인 포켓몬을 소환합니다. 그러나 포켓몬은 어느 팀에도 복종하기를 거부하고 싸우기 시작하고, 이것은 전세계를 가뭄과 폭우의 지속적인 변화 상태로 만듭니다. 플레이어는 다른 두 포켓몬의 분노를 잠재우는 전설적인 포켓몬 레이콰자를 소환하기 위해 탑에 올라갑니다.
플레이어가 엘리트 4를 물리친 후, 그들은 호엔, 라티아스, 라티오스를 가로질러 날아가는 두 마리의 포켓몬을 만날 수 있고, 배틀 프론티어라고 불리는 지역에 접근할 수 있어 플레이어에게 몇 가지 새로운 도전이 추가됩니다.[5][6] 플레이어는 전 챔피언인 스티븐 스톤(Steven Stone)과 유성 폭포(Meteor Falls)에서 전투에 참여할 수 있습니다. 스티븐 스톤은 루비와 사파이어에서 자신의 팀의 파워업 버전을 사용합니다.[7] 이 플레이어는 이제 기상연구소의 과학자와 대화함으로써 추적할 수 있는 Kyogre와 Groudon을 잡을 수 있습니다.
개발 및 홍보
포켓몬 에메랄드는 게임 프리크에 의해 개발되었고 닌텐도에 의해 게임보이 어드밴스를 위해 출판되었습니다. 그것은 코로 코로 매거진에서 처음 발표되었습니다.[6] 닌텐도 e-Reader와의 호환성과 에메랄드용으로 2004년 10월 7일 출시된 83장의 카드가 특징입니다.[3] 루비와 사파이어의 세 번째 버전이며 포켓몬 레드와 블루의 포켓몬 옐로우와 같은 세 번째 출시의 전통을 따르고 있습니다.[8] 무선 어댑터는 에메랄드의 일본 사본과 함께 번들로 제공되었으며, 이는 게임의 영어 버전에서 삭제되었습니다.[9]
닌텐도는 에메랄드와 관련된 여러 프로모션을 진행했습니다. 닌텐도는 에메랄드를 기반으로 플레이어들이 "포켓몬스터 에메랄드 얼티밋 프론티어 배틀 브레인"이 되기 위해 경쟁하는 플레이어들을 위한 대회를 열었습니다. 이 대회는 미국과 캐나다 전역의 7개 지역에서 열렸는데, 각 지역에서 2명씩 14명의 결승전 진출자들이 일본 나고야의 포켓몬 공원으로의 2인 여행을 위해 워싱턴의 스페이스 니들 시애틀에서 경쟁했습니다. 사람들은 또한 경기를 보기 위해 우주 바늘로 가는 여행에 당첨되기 위해 입장할 수 있습니다. 대회는 포켓몬의 등장인물과 그들의 능력에 대한 트리비아를 중심으로 진행되었습니다.[10][11] 닌텐도는 또한 게임을 사전에 주문한 사람들에게 포켓몬 웹사이트, 수집가의 주석 홀더, 배틀 프론티어 가이드를 독점적으로 이용할 수 있는 사전 주문 프로그램을 소개했습니다.[10] 게임보이 어드밴스 SP는 포켓몬 레이콰자의 실루엣이 특징인 한정판 게임보이 어드밴스 SP가 닌텐도에 의해 출시되었습니다. 이 게임은 닌텐도가 일본에서 독점적으로 "포켓몬스터 트레이너 온라인"이라는 웹사이트를 통해 배포했으며, 일본 이외의 지역에서는 발매되지 않았습니다.[12][13] 그것은 오피셜 닌텐도 매거진의 희귀 포켓몬 콘솔 목록에 실렸습니다.[13] 2005년 코믹콘 인터내셔널의 부스 2029에 에메랄드 사본과 무선 어댑터와 함께 게임보이 어드밴스를 가져온 플레이어에게는 미스틱 티켓이라는 게임 내 아이템이 주어졌으며, 이 아이템을 통해 플레이어는 루지아와 호오를 잡을 수 있습니다.[14]
접수처
비판적 리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임 랭킹 | 76.65%[15] |
| 메타크리틱 | 76%[16] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | 7/10[17] |
| 일렉트로닉 게이밍 월간 | 7.17/10[18] |
| 게임 인포머 | 6.5/10[15] |
| 게임스팟 | 7.5/10[19] |
| IGN | 8/10[20] |
| 닌텐도 파워 | 3.5/5[21] |
포켓몬 에메랄드는 대체로 긍정적인 평가를 받았고 메타크리틱과 게임 랭킹에서 각각 76/100과 76.65%의 총점을 보유하고 있습니다.[16][15] 제9회 CESA 게임 시상식에서 우수상을 받았습니다.[22] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 에메랄드에 열광하지는 않았지만, 그것이 견고한 게임이며 루비(Ruby)나 사파이어(Sapphire)를 아직 하지 않은 사람들에게 얻을 수 있는 최고의 버전임을 인정했다고 말했습니다. 1UP.com 의 크리스찬넛(Christian Nutt)은 그 당시 포켓몬의 최종 버전이었지만 또한 재탕이었다고 느꼈습니다. 게임스파이의 필 테오발트는 그 자체로 좋은 게임이라고 느꼈지만 루비와 사파이어와 같은 게임이라고 느꼈습니다.[23] 게임스팟의 라이언 데이비스(Ryan Davis)는 루비(Ruby)나 사파이어(Sapphire)와 유사함에도 불구하고 양질의 경험이었고 하드코어 팬들이 그 변화를 높이 평가할 수 있다고 언급했습니다.[19] Eurogamer의 Corey Brotherson은 자체적으로 좋은 게임이지만 설득력 있는 추가 기능이 부족하다고 느꼈습니다. 그러나 그는 시리즈를 처음 접하는 선수들에게 더 나은 게임이었다고 덧붙였습니다.[24] 닌텐도 라이프의 로리 블레이크(Laurie Blake)는 에메랄드(Emerald)에 대한 소급 검토를 수행했습니다; 그녀는 포켓몬 게임이 잘 늙었다고 느꼈지만 여전히 1996년에 그랬던 것처럼 느껴집니다. 그녀는 또한 루비와 사파이어의 유사점 때문에 그것이 여전히 좋은 동안 필수품이 되는 것을 막았다고 말했습니다.[25] 올 게임의 줄리아 레제스(Julia Reges)는 이 게임이 젊은 플레이어들에게 많은 가치가 있지만 나이가 많은 플레이어들은 관심이 없을 수 있다고 생각했습니다. 그녀는 닌텐도의 포켓몬 게임 리메이크를 다양한 스타워즈 리메이크와 비교했습니다.[26]
IGN의 오드리 드레이크(Audrey Drake)는 이 게임이 두 악당 그룹을 모두 활용한 것에 대해 칭찬하고 루비(Ruby)와 사파이어(Sapphire)로부터의 "눈에 띄는 이탈"이라고 말했습니다. 그녀는 체육관 지도자들과 다시 싸울 수 있는 능력이 선수들에게 "신나는 도전"을 만들었다고 느꼈습니다.[27] 그녀는 또한 닌텐도 3DS의 eShop에서 보고 싶은 게임보이 어드밴스 게임 목록에 루비, 사파이어와 함께 에메랄드를 포함시켰습니다. 1UP.com 의 IGN의 루카스 M. 토마스는 배틀 프론티어를 하기 전에 전체 경기를 해야 한다는 사실에 슬퍼했습니다.[29] 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 에메랄드를 비행기에 가지고 타기에 가장 좋은 게임 중 하나로 선정했습니다.[30] 동료 1UP.com 편집자 캣 베일리(Kat Bailey)는 "원작을 먼지 속에 남겨둔" 리메이크 목록에 포함시켰습니다. 그녀는 배틀 프론티어와 루비와 사파이어에서 발견된 결함에 대한 수정을 칭찬했습니다.[31]
판매의
에메랄드는 첫 주 79만 1천 부, 첫 날 37만 2천 부가 팔려 일본에서 1위를 차지했습니다.[32] 이 게임은 2004년 일본에서 네 번째로 많이 팔린 게임이었습니다. 그것은 그 해에 140만개가 팔렸고 드래곤 퀘스트 V: 천상의 신부의 손, 포켓몬 파이어레드와 리프그린을 합친 것, 그리고 드래곤 퀘스트 VIII: 저주받은 왕의 여행에 뒤졌습니다.[33] 2010년 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 1000위 목록은 에메랄드가 779장으로 출시 이후 총 1,916,505장에 7,724장이 판매되었습니다. 이 게임은 게임보이 어드밴스 목록에 있는 유일한 게임이었습니다.[34][35] 미국에서 14만 6천 명 이상의 사람들이 에메랄드의 사전 주문을 했습니다.[11] 에메랄드는 5월에 미국에서 1위로 출시되었고, 6월에 그 다음 달에 265,000장이 팔리면서 Xbox의 San Andreas라는 Grand Tecft Auto 다음으로 2위로 떨어졌습니다.[36][37] 2005년 6월 1일까지 전 세계적으로 172만 부가 팔렸습니다.[38] 이 게임은 2005년 상반기에 두 번째로 많이 팔린 게임이었습니다.[39] IGN이 실시한 여론조사에서 독자들은 에메랄드를 2005년 휴가 시즌에 가장 인기 있는 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했습니다.[40] 2005년 한 해 전체 순위에서 매든 NFL 06 다음으로 2위를 차지했습니다.[41] 2005년 말까지 유럽에서 120만 개, 전 세계적으로 거의 500만 개가 팔렸습니다.[42] 현재까지 가장 많이 팔린 게임보이 어드밴스 게임 3개 중 하나입니다.[43] 2007 회계연도까지 총 632만 건의 매출을 달성했습니다.[44] 2005년 11월 닌텐도 파워는 "[에메랄드로부터의] 총 판매량이 넵튠 크기의 실제 에메랄드의 가치를 초과할 것"이라고 잘못 보고했습니다.[45]
메모들
- ^ Nintendo Software Planning & Development 공동 제작 및 감독
- ^ 일본어: ポケットモンスター エメラルド, 햅번: 포케토 몬수타 에메라루도, 불. "포켓몬스터: 에메랄드"
- ^ 게임 초반에 플레이어가 선택하지 않은 성별은 버치 교수의 자녀로 사용됩니다.
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