오버스캔

Overscan

오버스캔은 특정 TV 수상기의 동작으로 입력 화면의 일부가 화면의 가시 범위를 벗어나 표시됩니다.1930년대부터 2000년대 초반까지 브라운관(CRT) TV 수상기는 비디오 영상이 화면 테두리 안에 배치되는 방식에 큰 변화가 있었기 때문이다.그 후, 텔레비전은 이러한 방법으로 폐기하도록 의도된, 화면 주위에 검은 가장자리가 있는 비디오 신호를 가지는 것이 일반적인 관례가 되었다.

오리진스

초기 아날로그 텔레비전은 제조 공차 문제로 인해 표시되는 이미지가 다양했습니다.또한 DC 전압은 이후의 전원장치와 마찬가지로 조정되지 않은 전원장치의 초기 설계 제한에도 영향이 있었습니다.이것에 의해, AC라인 전압의 통상의 변화에 수반해 이미지 사이즈가 변경되는 일이 있습니다.블루밍이라고 불리는 프로세스에서는, 전자빔 전류가 증가해 CRT 양극 전압이 저하해, 전체적인 화면이 밝게 표시되었을 때에, 이미지 사이즈가 약간 증가합니다.이것 때문에, 텔레비전 제작자들은 화상의 가시적인 가장자리가 어디에 있을지 확신할 수 없었다.이를 보완하기 위해 다음 세 [1]가지 영역을 정의했습니다.

  • 제목 안전:적절하게 유지관리된 모든 집합에서 볼 수 있는 영역. 텍스트가 잘리지 않을 것이 확실합니다.
  • 안전한 작업: "완벽한" 세트(오버스캔을 줄이기 위해 정밀도가 높은)가 이미지를 절단하는 위치를 나타내는 넓은 영역.
  • 언더스캔:원래 이미지의 일부가 아닌 검은색 테두리가 추가된 신호의 전자 가장자리까지의 전체 이미지 영역입니다.
  • 풀스캔:신호의 전자 가장자리까지의 전체 이미지 영역(이미지의 검은 테두리가 있는 경우 포함)입니다.
  • 관찰 가능한 전체 검사:이미지의 추가 검은색 테두리만 제거하는 오버스캔 이미지 영역입니다(있는 경우).

상당한 수의 사람들이 여전히 오버스캔 영역을 볼 수 있기 때문에 장면에서 중요한 것은 아무것도 배치되지 않지만 마이크, 무대 손잡이, 그리고 다른 산만함이 없어야 했다.스튜디오 모니터와 카메라 뷰 파인더가 이 영역을 표시하도록 설정되어 있어 제작자와 감독들이 불필요한 요소를 제거할 수 있었습니다.이 모드를 사용할 경우 [2]언더스캔이라고 합니다.

오버스캔이 필요 없는 LCD TV는 전압의 변화에 관계없이 크기가 같기 때문에 널리 보급되어 있지만, 많은 LCD TV는 기본적으로 오버스캔이 유효하게 되어 있지만 TV의 온스크린 [3][4]메뉴를 사용하면 비활성화 시킬 수 있습니다.

최신 비디오 디스플레이

고정 픽셀 디스플레이에 대한 오버스캔의 영향.
(정확하게 묘사된 효과를 보려면 전체 크기로 표시하십시오.)

현재의 디스플레이는 디지털 신호(DVI, HDMI, DisplayPort 등)에 의해 구동되며, 새로운 고정 화소 디지털 플랫 패널 테크놀로지(액정 디스플레이 등)에 근거해, 모든 픽셀이 뷰어에 표시되는 것을 안전하게 상정할 수 있습니다.따라서 디지털 신호에서 구동되는 디지털 디스플레이에서는 신호의 모든 픽셀이 디스플레이의 물리적 픽셀에 명확하게 매핑되기 때문에 조정이 필요하지 않습니다.오버스캔은 화질을 떨어뜨리기 때문에 디지털 플랫 [5]패널에는 바람직하지 않으므로 1:1 픽셀 매핑이 좋습니다.[6]그러나 VGA 등의 아날로그 비디오 신호에 의해 구동되는 경우 디스플레이는 타이밍에 따라 달라지기 때문에 이 정도 정밀도를 달성할 수 없습니다.

컴퓨터 디스플레이용으로 제작된 CRT는 테두리를 조정할 수 있는 언더스캔(보통 검은색)으로 설정됩니다.애플 IIGS와 같은 1980년대 가정용 컴퓨터들은 테두리 색깔까지 바꿀 수 있었다.낮은 정밀도의 허용 오차를 허용하기 위해 필요한 경우 테두리의 크기와 모양이 변경됩니다(단, 이후 모델에서는 테두리를 최소화하거나 제거하기 위해 정밀한 보정이 가능함).따라서 컴퓨터 CRT는 모든 정보를 항상 표시할 수 있도록 TV보다 물리적 화면 영역을 적게 사용합니다.

컴퓨터 CRT 모니터에는 일반적으로 검은색 테두리가 있습니다(사용자가 최소로 조정하지 않는 한).이 테두리는 데스크톱에서 사용하는 것보다 더 많은 회선이 있는 비디오 카드 타이밍에 표시됩니다.컴퓨터 CRT가 17인치(16인치 표시 가능)로 광고되는 경우 플라스틱 캐비닛으로 덮인 튜브의 대각선 인치. 지오메트리 보정이 디폴트로 설정되어 있는 경우(아날로그 입력이 있는 LCD는 4개의 신호 중 이 부분을 의도적으로 식별하고 무시해야 함) 이 검은 테두리가 누락 인치(또는 그 이상)를 차지합니다.측면).[citation needed]

비디오 게임 시스템은 타이틀 세이프 영역에서 중요한 게임 액션을 유지하도록 설계되었습니다.예를 들어, 오래된 시스템은 테두리를 사용하여 이 작업을 수행했는데, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 일부 NTSC 텔레비전 세트와 모든 PAL TV 세트로 보이는 검은색 테두리로 이미지를 포장했습니다.새로운 시스템은 라이브 액션과 마찬가지로 콘텐츠를 프레임화하며 오버스캔 영역은 불필요한 [7]세부 정보로 채워집니다.

1980년대와 1990년대 초에 등장한 가정용 컴퓨터의 광범위한 다양성 내에서 Sinclair ZX Spectrum이나 Commodore 64(C64)와 같은 많은 기계들은 화면 주위에 테두리가 있어 디스플레이 영역의 프레임 역할을 했습니다.Commodore Amiga와 같은 일부 다른 컴퓨터에서는 오버스캔을 생성하기 위해 비디오 신호 타이밍을 변경할 수 있었습니다.C64, Amstrad[8] CPCAtari ST의 경우 특별한 코딩 기술을 사용하여 외관상 고정된 경계를 제거하는 것이 가능함을 증명했다.이 효과는 16비트 Atari 데모스크린 내에서 오버스캔 또는 풀스크린이라고 불리며 잠시 후 sync-scrolling이라고 불리는 CPU를 절약하는 스크롤 기술을 개발할 수 있게 되었습니다.

데이터 캐스트

아날로그 TV 오버스캔은 데이터 캐스트에도 사용할 수 있습니다.가장 간단한 형식은 클로즈드캡션텔레텍스트로, 둘 다 Vertical Blanking Interval(VBI; 수직 블랭크인터벌)로 송신됩니다.TV 가이드 온 스크린과 같은 전자 프로그램 가이드도 이러한 방식으로 보내집니다.마이크로소프트의 HOS는 수직이 아닌 수평 오버스캔을 사용하여 저속 프로그램 관련 데이터를 6.4kbit/s로 전송합니다.이것은 데이터 [9]손상 없이 VCR에 녹화할 수 있을 만큼 충분히 느린 속도입니다.미국에서 National Datacast는 오버스캔 및 기타 데이터 캐스트를 위해 PBS 네트워크 스테이션을 사용했지만 2009년 디지털 TV 전환으로 인해 디지털 TV로 마이그레이션했습니다.

오버스캔량

BBC에 따르면 4:3 및 16:9 석면비의 액션 세이프 및 타이틀 세이프 영역 그림.

저화질 포맷의 오버스캔량에 대한 하드 기술 사양은 없습니다.5%, 10%, 타이틀 세이프보다 2배가량 상승할 수 있어 액션 세이프 대비 마진은 액션 세이프보다 크다.오버스캔 양은 위에서 지정한 대로 고화질 형식에 대해 지정됩니다.

비디오 및 방송 TV 시스템에 따라 오버스캔의 양이 다릅니다.오버스캔의 특성은 브라운관과 같은 오래된 기술에서 가변적인 한계를 극복하는 것이기 때문에 대부분의 수치는 권고사항 또는 전형적인 요약으로 기능한다.

단, 유럽방송연합은 16:9 [10]와이드스크린용 TV 제작에 관한 안전지역 권고사항을 가지고 있습니다.

BBC의[11] 공식 제안은 실제로 각 면당 3.5 % / 5%라고 말한다(p21, p19 참조).다음은 요약입니다.

액션 세이프 타이틀 세이프
세로 수평 세로 수평
4:3 3.5% 3.3% 5.0% 6.7%
16:9 3.5% 3.5% 5.0% 10.0%
14:9 (16:9) 3.5% 10.0% 5.0% 15.0%
4:3(16:9) 3.5% 15.0% 5.0% 17.5%

마이크로소프트의 Xbox 게임 개발자 가이드라인은 화면 폭과 [7]높이의 85% 또는 타이틀 안전 영역(면당 7.5%)을 사용하도록 권장하고 있습니다.

용어.

Title safe 또는 safe title은 텍스트가 왜곡되지 않고 깔끔하게 표시될 수 있는 영역입니다.텍스트를 안전 영역 밖에 배치하면 일부 오래된 CRT TV 세트(최악의 경우)에 표시되지 않을 수 있습니다.

액션 세이프 또는 세이프 액션은 고객이 액션을 볼 수 있는 영역입니다.다만, 송신 화상은 MPEG 프레임 720 x 576 의 엣지까지 연장할 수 있습니다.이는 일부 고객이 보지 못하는 합리적인 품질의 영상이 존재할 것으로 예상되는 텔레비전 특유의 요구 사항입니다.와이드스크린 크롭과 같은 개념입니다.

TV-safe는 위의 두 가지에 대한 총칭으로, 둘 중 하나를 의미할 수 있습니다.

아날로그에서 디지털로의 해상도 문제

720 대 702 또는 704

표준 화질 비디오의 샘플링(디지털화)은 1982년 Reec. 601에 정의되었다.이 표준에서는 기존의 아날로그 비디오 신호는 13.5MHz로 샘플링됩니다.따라서 라인당 액티브비디오 픽셀 는 샘플 레이트에 액티브한 회선 지속시간을 곱한 값(즉, 각 아날로그 비디오 회선의 일부, 즉 동기 펄스나 블랭크 등은 포함되지 않습니다)과 같습니다.

  • 625 회선의 50 Hz 비디오(보통 「PAL」이라고 불리고 있습니다만)의 경우, 액티브 회선 지속 시간은 52 [12]μs로, 1 회선당 702 픽셀이 됩니다.
  • 525 회선의 60 Hz 비디오(통상은 「NTSC」라고 불립니다)의 경우, 액티브 회선 지속 시간은 52.856μs로,[13] 회선당 713.5픽셀 이하입니다.

양쪽 포맷을 같은 라인 길이 내에 수용하기 위해, 또 아날로그 비디오의 타이밍이 관련 규격에서 설정된 허용 오차 이상일 경우 액티브한 화상의 일부가 절단되는 것을 피하기 위해 총 디지털 라인 길이를 720픽셀로 선택했습니다.따라서 사진의 양쪽에 얇은 검은 막대가 있습니다.

704는 실제 아날로그 회선 길이에 가장 가까운 mod(16) 값으로, 양쪽에 검은 막대가 생기는 것을 방지합니다.704의 사용은 다음과 같이 더욱 정당화될 수 있습니다.

  • 625 회선의 아날로그 비디오에는, 575 회선의 액티브한 비디오[14] 회선이 포함됩니다(2개의 하프 회선이 포함됩니다).디지털 표시를 용이하게 하기 위해 반올림한 행은 576행으로, 575에 가장 가까운 mod(16) 값입니다.같은 화상의 가로 세로 비율을 유지하기 위해서, 액티브한 픽셀의 수를 703.2로 늘려, 최대 704까지 반올림 할 수 있습니다.
  • 525 행의 아날로그 비디오에는 485 개의 액티브한[13] 비디오 라인이 포함되어 있습니다(각 필드의 첫 번째 「액티브한 화상」 행을 차지하는 클로즈드 캡션 데이터에 의해, 통상은 483 개의 화상 라인만이 표시됩니다).가장 가까운 mod(16) 값은 480입니다.같은 화면 가로 세로 비율을 유지하기 위해 활성 픽셀 수를 706.2로 줄이고 mod(16)의 경우 704로 줄일 수 있습니다.

비디오 에디터, 특정 ITU 표준, MPEG 등에서 볼 수 있는 "표준" 픽셀 애스펙트비 데이터는 보통 위의 근사치에 근거하고 있으며, 704 또는 720 픽셀이 [15]작성자의 변덕에 따라 완전한 4x3 또는 16x9 픽셀에 해당하도록 퓨전됩니다.

표준 규격에 준거한 비디오 처리 소프트웨어는, 720 픽셀 모두를 액티브한 화상으로 채울 필요는 없습니다(중앙의 704 픽셀만이 실제 화상을 포함할 필요가 있습니다.또, 이미지의 측면에 있는 나머지 8 픽셀은, 수직의 검은 바를 구성합니다).최근 디지털로 생성된 컨텐츠(최근의 영화 DVD등)는, 이 룰을 무시합니다.따라서 이러한 픽셀이 4x3 또는 16x9보다 넓은지(Rec.601 이후의 경우처럼), 또는 정확히 4x3 또는 16x9(퍼지된 720 참조 픽셀 애스펙트 비율 중 하나를 사용하여 작성된 경우처럼)를 나타내는 것은 어렵습니다.

702/704와 720픽셀/라인의 차이를 공칭 아날로그 블랭크라고 합니다.

625 / 525 또는 576 / 480

방송에서는 아날로그 시스템 설명에는 가시화면에 사용되지 않는 회선이 포함되지만 디지털 시스템은 볼거리가 포함된 신호만 "숫자" 및 인코딩합니다.

따라서 625(PAL) 및 525(NTSC) 프레임 영역에는 더 많은 오버스캔이 포함되어 있습니다.이는 수직 홀드가 없어지고 이미지가 [citation needed]롤링되었을 때 확인할 수 있습니다.

간격의 일부는 수직 블랭크 간격이라고 알려져 있으며, 영국의 Ceefax 및 자막과 같은 텔레텍스트 서비스와 같은 오래된 아날로그 데이터 캐스트에 사용할 수 있습니다.디지털 TV의 동등한 서비스는 이 방법을 사용하지 않고 MHEG를 [citation needed]사용하는 경우가 많습니다.

480 대 486

525 라인의 시스템은 원래 480 라인이 아닌 486 라인의 사진을 포함하고 있었다.1990년대 초반부터 대부분의 스토리지 및 전송 시스템에 디지털 기반이 제공되었기 때문에 아날로그 NTSC에는 480줄의 화면만[citation needed] 있을 것으로 예상되어 왔습니다(SDTV, EDTV, DVD-Video 참조).이것이 "4:3 비율"이 704x480 또는 704x486이라는 해석에 미치는 영향은 명확하지 않지만 VGA 규격인 640x480은 큰 영향을 미칩니다.[citation needed]

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Biggs, Billy. "Overscan and broadcast television". Retrieved 2012-02-09.
  2. ^ "Underscan/Overscan and The Safe Area Indicator". www.seriousmagic.com. Archived from the original on 2008-06-14. Retrieved 2012-05-01.
  3. ^ "HD 101: Overscan and why all TVS do it".
  4. ^ "Overscan: You're not seeing the whole picture on your TV".
  5. ^ "'HD ready 1080p' License Agreement" (PDF). www.digitaleurope.org. Archived from the original (PDF) on 2011-07-25. Retrieved 2012-05-01.
  6. ^ Drawbaugh, Ben (2010-05-27). "HD 101: Overscan and why all TVs do it". engadget.com. Retrieved 2012-05-01.
  7. ^ a b "GDC 2004: Cross-Platform User Interface Development". Game Developer. 2004. Retrieved 2012-02-09.
  8. ^ "Programming:Overscan". CPCWiki. 2007. Retrieved 2015-10-07.
  9. ^ "Microsoft Intellectual Property and Licensing". Microsoft.com. 2011-10-27. Retrieved 2012-01-04.
  10. ^ "Safe areas for 16:9 television production" (PDF). EBU – Recommendation R95. September 2008. Retrieved 2012-05-01.
  11. ^ "BBC Technical Standards for Network Television Delivery" (PDF). BBC. November 2009. Archived from the original (PDF) on 2010-03-31. Retrieved 2012-05-01.
  12. ^ brweb (2000-05-01). "ITU-R BT.470-6". Itu.int. Retrieved 2012-01-04.
  13. ^ a b SMPTE 1억7000만
  14. ^ ITU-R BT.470-6
  15. ^ facialz (2008-03-09). "Table of PAL PARs - DVD conversion". Doom9's Forum. p. 2. Retrieved 2012-05-01.