필름 프레임

Film frame

영화 제작, 비디오 제작, 애니메이션 및 관련 분야에서 프레임은 완전한 동영상을 구성하는 많은 정지화면 중 하나입니다.이 용어는 현대 영화 제작의 시작부터 20세기 말까지, 그리고 오늘날까지 많은 곳에서 단일 이미지가 빠르게 길이가 늘어난 사진 필름 조각에 기록되었다는 사실에서 유래했습니다; 그러한 조각 위의 각각의 이미지는 시험할 때 액자에 있는 그림처럼 보입니다.개별적으로 네드합니다.

이 용어는 또한 카메라 뷰파인더에서 볼 수 있거나 화면에 투영된 이미지의 가장자리를 가리키는 명사 또는 동사로 더 일반적으로 사용될 수 있습니다.따라서, 카메라 오퍼레이터는 자동차가 지나가면서 회전하면서 프레임에 차를 고정시킨다고 말할 수 있다.

개요

동영상이 표시되면, 각 프레임이 화면에 짧은 시간(지금은 보통 1/24, 1/25 또는 1/30초) 동안 플래시 되고 즉시 다음 프레임으로 대체됩니다.영속적인 시력은 프레임들을 함께 섞어서 움직이는 이미지 같은 착각을 일으킨다.

프레임은 시간 단위로 사용되는 경우도 있습니다.따라서 순간적인 이벤트가 6프레임 지속된다고 할 수 있습니다.실제 지속 시간은 사용 중인 비디오 또는 필름 표준에 따라 달라지는 시스템의 프레임률에 따라 달라집니다.북미와 일본에서는 30프레임/초(fps)가 브로드캐스트 표준이며, 현재는 24프레임/초가 필름처럼 고화질 비디오 촬영 제작에서 일반적입니다.다른 대부분의 국가에서는 25프레임/초가 표준입니다.

역사적으로 NTSC 표준에 기반한 시스템에서는 Chromilog NTSC TV 시스템과 관련된 이유로 정확한 프레임률은 실제로 (3579545 / 227.5) / 525 = 29.970026 fps입니다.[a]이로 인해 NTSC 월드 이외에서는 알 수 없는 많은 동기 문제가 발생하고 폐기 프레임타임코드 등의 해크가 발생합니다.

필름 투영에서는 IMAX, ShowscanIwerks 70과 같은 특수한 장소 시스템에서 30, 48 또는 60 프레임/s가 사용된 경우를 제외하고 24 fps가 정상입니다.사일런트 필름과 8mm 아마추어 영화는 초당 16 또는 18프레임을 사용했습니다.

물리 필름 프레임

무비 필름의 스트립에서는, 개개의 프레임이 프레임 라인으로 구분됩니다.보통 필름 1초당 24프레임 필요합니다.통상적인 촬영에서는, 무비 카메라로 프레임이 차례차례 자동적으로 촬영된다.특수효과애니메이션 촬영에서는 프레임이 한 번에 하나씩 촬영되는 경우가 많습니다.

필름 프레임의 크기는 스틸 필름 형식 또는 동영상 필름 형식에 따라 달라집니다.가장 작은 8mm 아마추어 형식의 영화 필름은 4.8x3.5mm에 불과한 반면, IMAX 프레임은 69.6x48.5mm에 달한다.투영 화면의 크기에 비해 프레임 크기가 클수록 이미지가 더 선명하게 나타납니다.

영화 필름 프레임의 크기는 구멍의 위치, 구멍의 크기, 구멍의 모양, 사운드 스트라이프의 위치와 종류에 따라 달라집니다.

가장 일반적인 필름 형식인 35mm는 필름이 수평으로 움직이는 스틸 35mm 카메라에서 사용할 경우 프레임 크기가 36x24mm이지만 필름이 수직으로 움직이는 동영상에 사용할 경우 프레임 크기가 달라집니다(필름이 수평으로 이동하는 VistaVisionTechnirama 제외).4-perf 풀다운을 사용하면 35mm 필름 1피트에 정확히 16프레임이 있기 때문에 필름 프레임이 "피트프레임"으로 계산되기도 합니다.최대 프레임 크기는 18x24mm(사일런트/풀 애퍼처)이지만 사운드 트랙을 적용하면 크게 줄어듭니다.KeyKode라고 불리는 시스템은 프로덕션에서 특정 물리적 필름 프레임을 식별하기 위해 종종 사용됩니다.

비디오 프레임

지금까지 비디오 프레임은 아날로그 래스터 스캔에서 다양한 전압이 화면의 빛의 강도를 나타내는 아날로그 파형으로 표현되었습니다.아날로그 블랭크 간격은 비디오 프레임을 필름의 프레임 라인과 같은 방법으로 분리했습니다.과거의 이유로 대부분의 시스템은 인터레이스 스캔 시스템을 사용했습니다.인터레이스 스캔 시스템에서는 프레임은 일반적으로 약간 다른2개의 시간 동안 샘플링된2개의 비디오 필드로 구성됩니다.이것은 촬영되는 장면이 완전히 정지되지 않는 한, 하나의 비디오 프레임은 보통 그 장면의 좋은 정지화면이 아니라는 것을 의미했다.

디지털 테크놀로지의 우위에 의해, 현대의 비디오 시스템은, RGB의 색공간이나 YCbCr등의 색공간으로 비디오 프레임을 직사각형 모양의 래스터로서 표현하고 있습니다.아날로그 파형은 일반적으로 레거시 I/O[clarification needed] 디바이스 이외에는 찾아볼 수 없습니다.

디지털 비디오 프레임 래스터의 규격에는 표준 화질 텔레비전의 규격 601고품질 텔레비전 규격 709포함됩니다.

비디오 프레임은, 통상, SMPTE 타임 코드를 사용해 식별됩니다.

선과 해상도

프레임은 체스판처럼 그림 요소로 구성되어 있습니다.각각의 수평적인 화소 세트를 선이라고 합니다.라인의 그림 요소는 사인 신호로 전송되며, 여기서 한 쌍의 점(어두운 점 및 밝은 점)은 한 개의 사인 신호로 표시됩니다.라인 수와 라인당 최대 사인 신호 수의 곱을 프레임의 총 분해능이라고 합니다.해상도가 높을수록 표시되는 이미지가 원래 이미지에 충실합니다.그러나 해상도가 높을수록 기술적인 문제와 추가 비용이 발생합니다.따라서 만족스러운 이미지 품질과 저렴한 가격을 모두 고려하여 시스템 설계를 타협해야 합니다.

시야 거리

시청자가 만족할 수 있는 최저 해상도를 결정하는 핵심 매개변수는 시야 거리, 즉 눈과 모니터 사이의 거리입니다.총 분해능은 거리의 제곱에 반비례합니다.d가 거리일 경우 r은 필요한 최소 분해능이고 k는 모니터 크기에 따라 달라지는 비례 상수입니다.

줄 수는 줄당 분해능에 거의 비례하므로 위의 관계도 다음과 같이 쓸 수 있습니다.

여기서 n은 행의 수입니다.즉, 필요한 해상도는 모니터 높이에 비례하고 시야 거리에 반비례합니다.

동영상

동영상(TV)에서는 초당 스캔된 프레임 수를 프레임 속도라고 합니다.프레임 레이트가 높을수록 움직임의 감각이 향상됩니다.그러나 프레임 레이트를 올리면 기술적인 문제가 발생합니다.따라서 프레임 레이트는 25(시스템 B/G) 또는 29.97(시스템 M)로 고정됩니다.움직임 감각을 높이려면 동일한 프레임을 두 단계로 연속 스캔하는 것이 일반적입니다.각 페이즈에서 스캔되는 것은 회선의 절반뿐입니다.첫 번째 페이즈에서는 홀수 번호를 가진 회선만 스캔되고 두 번째 페이즈에서는 짝수 번호를 가진 회선만 스캔됩니다.각 스캔을 필드라고 합니다.필드 레이트는 프레임환율의 2배입니다

예(시스템 B)

시스템 B에서는 회선수는 625, 프레임환율은 25입니다.최대 비디오 대역폭은 5MHz입니다.[1]시스템이 이론적으로 전송할 수 있는 사인 신호의 최대 수는 다음과 같습니다.

시스템은 5,000,000 사인 신호를 초당 전송할 수 있습니다.프레임 레이트가 25이므로 프레임당 사인 신호의 최대 수는 200,000입니다.이 수를 라인 수로 나누면 라인 내 사인 신호의 최대 수가 320이 됩니다(실제로 각 라인의 약 19%가 보조 서비스에 할당됩니다).따라서 유용한 최대 사인 신호의 수는 약 260개입니다.)

스틸 프레임

선택을 잘못하면 오해를 살 수 있다.
이는 여전히 내용이 문자 W(time=1)와 관련이 있음을 의미할 수 있습니다.
같은 비디오에 대해 인터뷰를 암시하는 더 나은 미리보기(time=58)

정지 프레임은 필름 또는 비디오에서 가져온 단일 정적 이미지이며, 이는 운동(움직이는) 이미지입니다.정지 프레임은 프리즈 프레임, 비디오 프롬프트, 미리보기 또는 잘못된 섬네일, 프레임, 포스터 [2][3]프레임 또는 스크린 샷/그래브/캡처/덤프라고도 불립니다.프리즈 프레임은 시청자에게 미리보기 또는 티저를 보여주기 위해 비디오 플랫폼 및 비디오 갤러리에서 널리 사용됩니다.많은 비디오 플랫폼에는 비디오 중간부터 프레임을 표시하는 표준이 있습니다.플랫폼에 따라서는 [4][5]다른 프레임을 개별적으로 선택할 수 있습니다.

비디오 및 영화 아티스트는 정지 프레임이나 정지 [6]모션과 같은 특수 효과를 얻기 위해 비디오/필름 내의 정지 프레임을 사용하는 경우가 있습니다.

조사

범죄 수사의 경우 용의자를 식별하고 더 많은 [7]목격자를 찾기 위해 감시 비디오의 정지화면을 공개하는 것이 빈번하게 사용되고 있다.J.F. 케네디 암살 동영상은 다양한 [8]해석을 위해 프레임별로 종종 논의되어 왔다.의료 진단의 경우 자기 공명 영상 비디오의 [9]정지 프레임을 보는 것이 매우 유용합니다.

네 번째 벽 사용

애니메이션의 일부 유머는 영화 프레임 자체의 네 번째 벽면에 바탕을 두고 있으며, 일부 애니메이션은 캐릭터가 영화의 가장자리로 추정되는 것을 남기거나 영화가 오작동하는 것을 보여준다.이 후자는 영화에서도 자주 사용됩니다.이것은 초기 만화로 되돌아갑니다.캐릭터들은 자신이 만화 속에 있다는 것을 알고 있었습니다.구체적으로 크레딧을 보고 이야기의 일부가 아닌 것을 알 수 있었습니다.이러한 농담은 다음과 같습니다.

  • 분할 프레임 – 네 번째 벽이 두 프레임(이전 프레임의 하반부와 다음 프레임의 상부)으로 분할되어 있는 경우, 프레임 자체를 가로지르는 캐릭터를 포함한 농담과 함께 프레임 라인을 한 번에 표시합니다.
  • 필름 브레이크– 필름 스냅 또는 고의로 망가뜨리는 농담의 유명한 형태로, 화면에는 아무것도 표시되지 않아야 하는 이 기간 동안 종종 네 번째 벽이 재생됩니다.
  • 게이트헤어 – 애니메이션 제작자가 의도적으로 프레임 안에 가짜 "게이트헤어"를 넣어 애니메이션 캐릭터 중 한 명이 프레임에서 뽑아 제거하는 유명한 형태의 농담입니다.
  • 편집 마크 – 편집자가 SFX 부서에 페이드, 용해 또는 "소거"의 의도된 존재를 나타내기 위해 보통 "워크 프린트"에 사용하는 마크가 애니메이션화되고, 영화는 의도된 효과에 따라 따라 또는 그렇지 않은 경우.
  • 큐 마크 – 일반적으로 테크니컬러가 아닌 타이틀의 경우 원형으로 표시되며 테크니컬러 타이틀의 경우 릴 전환을 나타내는 "계속" 마크가 애니메이션으로 표시되어 유머러스한 효과를 얻을 수 있습니다.이는 오늘날까지도 대중가요에 사용되는 유명한 "허위 엔딩" 효과에도 적용될 수 있다.Inglourious Basterds의 경우, Nation's Pride 유사 다큐멘터리의 릴 변경에 대한 큐 마크에는 예외적으로 큰 "X"가 스크라이브된 원이 사용되었습니다.이 마크는 실제 편집 관행에서는 전혀 사용되지 않습니다(모터 및 전환 큐 마크).프로젝션 담당자에게는 명확하게 보일 수 없지만, 조작할 수 없습니다.관객들에게)
  • 프레임 종료 – 이 농담은 분할 프레임 농담의 연장선상에 있으며, 캐릭터가 프레임의 측면에서 이탈하여 만화에서 완전히 이탈하는 경우가 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 실제로 마스터 오실레이터는 14.31818MHz로, 3.579545MHz 색상의 "버스트" 주파수를 제공하기 위해 4로 나눕니다. 또한 455로 나눕니다. "펄스 균등화" 주파수는 2로 나눕니다. "펄스 균등화" 주파수는 525입니다.2로 나누면 29.9700 수직 프레임 레이트를 얻을 수 있습니다."균등화 펄스"는 두 가지 중요한 기능을 수행합니다. 1) 수직 리트레이스 간격 동안 사용하는 경우 비디오 자체와 함께 수직 싱크를 수평 싱크로 보다 효과적으로 분리할 수 있습니다.또 2) 하나의 "균등화 펄스"를 교대로 포함하거나 제외함으로써 수평 싱크로에서 분리할 수 있습니다.인터레이스된 비디오에 필요한 빨간색 하프 라인 오프셋을 수용할 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ 무선 엔지니어, ITT Howard W 참조 데이터.샘스, 뉴욕, 1977년 섹션 30
  2. ^ Microsoft:2014년 6월 29일 취득한 비디오에 포스터 프레임 추가
  3. ^ Indezine:Windows용 PowerPoint 2010 비디오용 포스터 프레임, 2014년 6월 29일 취득
  4. ^ Vimeo: 2014년 6월 29일 취득된 비디오의 축소판 그림 변경 방법
  5. ^ MyVideo: 동영상 편집, 2014년 6월 29일 취득
  6. ^ Willie Witte: SCREENGRAB, 2014년 6월 29일 취득
  7. ^ Wistv: 공격, 조사 대상 5개 지점에서의 총격, 2014년 6월 29일 회수
  8. ^ "Archived copy". motherboard.vice.com. Archived from the original on 30 November 2012. Retrieved 11 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  9. ^ 리스터 힐 국립 생물의학 커뮤니케이션 센터:2014년 6월 29일 검색된 새로운 '스핀'을 포함한 고전적 진단

외부 링크